Diablo 4 Rune der Anrufung

Name Description
Lac Rune der Anrufung
Evoke the Barbarian’s Challenging Shout, reducing your damage taken.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Ohm Rune der Anrufung
Evoke the Barbarian’s Enhanced War Cry, increasing your Movement Speed and damage dealt.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Vex Rune der Anrufung
Gain +3 to all Skills for 5 seconds.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Gar Rune der Anrufung
Gain 2.5% Critical Strike Chance for 5 seconds, up to [2.5*10]%.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Xan Rune der Anrufung
Your next Skill cast will be a guaranteed Critical Strike and Overpower.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Que Rune der Anrufung
Evoke the Druid’s Earthen Bulwark, granting yourself a Barrier.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Yom Rune der Anrufung
Evoke the Druid’s Petrify, Stunning enemies and increasing your Critical Strike Damage against them.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Eom Rune der Anrufung
Reduce your active Cooldowns by 0.25 seconds.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Lum Rune der Anrufung
Restore 1 Primary Resource.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Xal Rune der Anrufung
Gain 20% Maximum Life for 4 seconds.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Qua Rune der Anrufung
Restore an Evade charge and gain 6% Movement Speed for 5 seconds, up to [6*5]%.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Wat Rune der Anrufung
Evoke the Necromancer’s Horrid Decrepify, Slowing enemies, reducing their damage, and letting you Execute them.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Teb Rune der Anrufung
Evoke the Necromancer’s Abhorrent Iron Maiden, counterattacking damage from enemies and Healing you when they die.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Zec Rune der Anrufung
Reduce your active Ultimate Cooldown by 4 seconds.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Qax Rune der Anrufung
Your next non-Basic Skill cast spends all of your Primary Resource to deal up to 100% increased damage.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Ner Rune der Anrufung
Evoke the Rogue’s Countering Concealment, gaining Dodge Chance, Movement Speed, Unstoppable, and Stealth.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Mot Rune der Anrufung
Gain a shadow from the Rogue’s Dark Shroud, reducing damage taken per shadow.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Thul Rune der Anrufung
Evoke the Sorcerer’s Mystical Frost Nova, inflicting Freeze and Vulnerable onto enemies.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Lum Rune der Anrufung
Replace your next Evade with the Sorcerer’s Teleport, blinking further, dealing damage, and becoming Unstoppable.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Tzic Rune der Anrufung
Evoke the Spiritborn’s Concussive Stomp, dealing damage and Knocking Down enemies.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Kry Rune der Anrufung
Evoke the Spiritborn’s Vortex, dealing damage and Pulling In enemies.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Ono Rune der Anrufung
Evoke the Druid’s Dancing Bolts, seeking and dealing damage to enemies.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Met Rune der Anrufung
You leave the Necromancer’s Desecrated Ground behind you for 3 seconds, dealing damage to enemies within.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Tec Rune der Anrufung
Evoke the Barbarian’s Earthquake, dealing damage to enemies within.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Tun Rune der Anrufung
Evoke the Rogue’s Stun Grenades, Stunning and dealing damage to enemies.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Ton Rune der Anrufung
Evoke the Sorcerer’s Meteorites, dealing damage to enemies.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Tal Rune der Anrufung
Evoke the Spiritborn’s Pestilent Swarm, dealing damage to enemies.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Que Rune der Anrufung
Summon a Spirit Wolf to attack enemies for 8 seconds.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Nam Rune der Anrufung
For 4 seconds, 50% of the resource you generate is granted to other party members without this effect
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Alles Gold macht die Mei Rune der Anrufung
Connect you and another player with a chain for 8 seconds that Freezes enemies
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Ixt Rune der Anrufung
For 3 seconds, you create beams that Heal nearby party members for 8% of their Max Life per second. Overheal converts to a barrier.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Cha Rune der Anrufung
Create a zone of power that increases all damage by 10% for 6 seconds. The bonus doubles if any allies are inside.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Ehe Rune der Anrufung
Your Skills’ Maximum Cooldowns are reduced by 4 seconds for 12 seconds
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Thar Rune der Anrufung
Consume 35% of your Max Resource to restore 35% of your Max HP (overheal converted to Barrier)
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Ura Rune der Anrufung
Your next Elite kill will spawn 2 copies of it…or something more auspicious.
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener
Ixk Rune der Anrufung
Call your Mercenary for reinforcement
Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Jäger, Zauberer, Geistgeborener

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