Cuarto creciente |
Cuarto creciente
único Hacha
800 de poder de objeto
1,838 DPS
- [1,337 – 2,005] de daño por golpe
- 1.10 ataques por segundo (Rápida)
Cooldown: 1 Seconds
+85% de daño de golpe crítico
+[[0.88 – 1.15]*100|1%|] de daño de golpe crítico
Aullido de sangre otorga sigilo durante +[2.2 – 3] s
+[9 – 11] a Despedazar
+[6.5 – 7.5] a Garras tóxicas
Matar a un enemigo con Despedazar otorga sigilo durante 2 s. Interrumpir el sigilo con un ataque otorga golpes críticos garantizados durante [1 – 4] s.(Solo druida)
Las noches que preceden a la luna llena suelen ser mucho más peligrosas incluso que el propio evento. El frenesí empieza a aumentar, pero la noche es lo bastante oscura como para ocultar a un cazador de la vista de su presa.
Druida
|
Tajadera del carnicero |
Tajadera del carnicero
único Hacha
800 de poder de objeto
1,838 DPS
- [1,337 – 2,005] de daño por golpe
- 1.10 ataques por segundo (Rápida)
Cooldown: 1 Seconds
+175% de daño a enemigos heridos
+[16 – 25]% de probabilidad de golpe crítico contra enemigos con el estado Miedo
+X% de velocidad de movimiento
+[8.25 – 10]% de velocidad de ataque
+[62.5 – 85]% de daño de Física
Golpe de suerte: Asestar un golpe crítico a un enemigo tiene hasta un 100% de probabilidad de asustarlo o ralentizarlo un [61 – 90]% durante 4 s.(Solo hechicero)
Esta hacha, una amalgama horripilante de sangre, hueso y acero, es tan terrorífica y mortífera como su creador.
Bárbaro, Druida, Nigromante
|
Condena |
Condena
único Daga
800 de poder de objeto
1,838 DPS
- [1,225 – 1,838] de daño por golpe
- 1.20 ataques por segundo (Muy rápida)
Cooldown: 1 Seconds
+50% de daño
+[16 – 25]% de velocidad de ataque de Básica
Golpe de suerte: Hasta un +[43.25 – 47.25]% de probabilidad de volver vulnerables a los enemigos durante 2 s
+[47 – 65]% de daño por punto de combo gastado
+[99 – 135] de destreza
Tus habilidades principales infligen un x[20 – 40]% más de daño al gastar 3 puntos de combo. Al usar esta arma, tus habilidades básicas tienen un 50% de probabilidad de generar 3 puntos de combo.(Solo pícaro)
“Nunca he visto una carnicería tan despiadada. Merece que lo manden a morir en los pantanos con el resto de impíos asesinos”. —Testigo del asesinato del sargento Walcot
Pícaro
|
Janyar de Asheara |
Janyar de Asheara
único Daga
800 de poder de objeto
1,838 DPS
- [1,225 – 1,838] de daño por golpe
- 1.20 ataques por segundo (Muy rápida)
Cooldown: 1 Seconds
+50% de daño
+X% de probabilidad de golpe crítico
+X% de probabilidad de golpe de suerte
+[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
+[6.5 – 7.5] a Dominio de las armas
Los golpes con esta arma aumentan tu velocidad de ataque un +[4 – 8]% durante 4 s, hasta un máximo de un [[0.2 – 0.4] * 100|1%+|].(Solo pícaro)
Cuando las puertas de Caldeum se cerraron, Asheara se llevó a los Lobos de Hierro de la ciudad sabiendo plenamente que nunca regresarían. En vez de eso, vagaron por Kehjistan jurando sus hojas a los necesitados.
Pícaro
|
Desgarradora de carne |
Desgarradora de carne
único Maza
800 de poder de objeto
1,838 DPS
- [1,337 – 2,005] de daño por golpe
- 1.10 ataques por segundo (Rápida)
Cooldown: 1 Seconds
+85% de daño a enemigos con el estado Veneno
+[153 – 225] de voluntad
+[[0.285 – 0.375]] de vida máxima
[8.1 – 8.8]% de reducción de tiempo de reutilización
+[7.5 – 8.5] a las habilidades de categoría Defensiva
Lanzar una habilidad defensiva inflige [3700 * [2 – 4]] de daño a los enemigos envenenados cercanos. Esta cantidad aumenta un 50% por cada 100 de voluntad que tengas.
Bonus actual: [Floor(Owner.Willpower_Total / 100) * 50|x%|](Solo druida)
“Esta arma es un recordatorio del desatado salvajismo de nuestros antepasados druidas, cuya sabiduría me parece más evidente cada día que pasa”. —Moreg, erudito druídico
Druida
|
Río negro |
Río negro
único Guadaña
800 de poder de objeto
1,838 DPS
- [1,337 – 2,005] de daño por golpe
- 1.10 ataques por segundo (Rápida)
Cooldown: 1 Seconds
+10% de velocidad de ataque
+[36.5 – 50]% de probabilidad de que [0.365 – 0.5] inflija el doble de daño
+[1.4 – 3] a las habilidades de categoría Cadáver
+[6 – 7] a Carne tallada
+[6.5 – 7.5] a Impulso mortal
Explosión de cadáveres consume hasta 4 cadáveres más alrededor del primero y obtiene un x[120 – 160]% de daño y un [[21 – 25]/2|1%|] de tamaño por cada cadáver adicional consumido.(Solo nigromante)
“Los pergaminos describen un río de brea que separaba a los vivos de la tierra de los muertos. Cualquier alma desgraciada que trataba de cruzarlo acababa arrastrada al olvido”. —Notas del erudito Kamien
Nigromante
|
Muro vigilante |
Muro vigilante
único Escudo
800 de poder de objeto
1,838 DPS
- [1,470 – 2,206] de daño por golpe
- 1.00 ataques por segundo
Cooldown: 1 Seconds
20% de probabilidad de bloqueo
45% de reducción de daño bloqueado
+80% de daño de arma de la mano derecha
+12.6% de armadura total
+[26 – 35]% de duración de Tormenta de hueso
+[[224 – 296]] de armadura
+[6 – 7] a las habilidades de categoría Hueso
[8.1 – 8.8]% de reducción de tiempo de reutilización
Golpe de suerte: Mientras tengas una Tormenta de hueso activa, golpear a un enemigo fuera de una Tormenta de hueso tiene hasta un [15 – 45]% de probabilidad de generar una Tormenta de hueso adicional en su ubicación.
Cada uno de tus bonus de sacrificio activos aumenta un 25% esta probabilidad y en +1 el máximo posible de Tormentas de hueso.(Solo nigromante)
Aunque Daros no era la mejor opción de muchos para reemplazar a Mendeln como Portavoz de la Muerte, no tardó mucho en demostrar su valía con la creación de esta obra maestra.
Nigromante
|
Obra maestra de Ramaladni |
Obra maestra de Ramaladni
único Espada
800 de poder de objeto
1,838 DPS
- [1,337 – 2,005] de daño por golpe
- 1.10 ataques por segundo (Rápida)
Cooldown: 1 Seconds
+50% de daño
+[40 – 50]% de daño de golpe crítico
+[107 – 121] de fuerza
+[[13 – 21]] de recurso máximo
+[[60 – 70]}|1%|] de daño de arrollamiento
Las habilidades que utilizan esta arma infligen un x[0.2 – 0.5]% más de daño por cada punto de furia que tengas, pero pierdes 10 de furia por segundo.(Solo bárbaro)
“Sin él, el vino sabe menos dulce, el hogar está más frío y nuestros filos, menos afilados. Nuestro hermano de sangre ya no está, pero, si Bul-Kathos lo quiere, volveremos a vernos algún día”. —Elegía para Ramaladni
Bárbaro
|
Portadora de fatalidad |
Portadora de fatalidad
único mítico Espada
800 de poder de objeto
1,838 DPS
- [1,337 – 2,005] de daño por golpe
- 1.10 ataques por segundo (Rápida)
Cooldown: 1 Seconds
+100% de daño
+114 de todas las estadísticas
10% de reducción de daño
Golpe de suerte: Hasta un 15% de probabilidad de curar +[0.8] de vida
35% de vida máxima
Golpe de suerte: Hasta un 6% de probabilidad de infligir [92500] de daño de sombra a los enemigos cercanos y reducir el daño que infligen un 20% durante 5 s.(Solo hechicero)
Requiere nivel 35
Cada vez que esta espada ancestral reaparece en la historia, presagia una época repleta de grandes conflictos, además de una asoladora pérdida de vidas.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
|
Ira celeste |
Ira celeste
único Espada
800 de poder de objeto
1,838 DPS
- [1,337 – 2,005] de daño por golpe
- 1.10 ataques por segundo (Rápida)
Cooldown: 1 Seconds
+85% de daño de Frío
Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de infligir +[4250 – 6750] de daño de Frío
+[47 – 65] de todas las estadísticas
+[8.25 – 10]% de velocidad de ataque
+[46.5 – 60]% de resistencia a Frío
Golpe de suerte: Hasta un 20% de probabilidad de congelar a los enemigos durante 3 s e infligirles [3700 * [3 – 6]] de daño de frío.(Solo hechicero)
Ira celeste, la ancestral espada rúnica del ángel Izual, se salvó milagrosamente de la corrupción que consumió a su dueño.
|
Cicatriz ardiente |
Cicatriz ardiente
único Vara
800 de poder de objeto
1,838 DPS
- [1,225 – 1,838] de daño por golpe
- 1.20 ataques por segundo (Muy rápida)
Cooldown: 1 Seconds
+0.0387 de vida por golpe
Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de infligir +6000 de daño de Fuego
+[153 – 225] de inteligencia
+[8 – 12.5]% de probabilidad de golpe de suerte
+[28.5 – 37.5]% de tamaño de Incinerar
+[14 – 16] a Incinerar
Mientras canalizas Incinerar, lanzas periódicamente unas ascuas que se ven atraídas por los enemigos y les infligen [3700 * [1 – 2]] de daño de fuego cada una.(Solo hechicero)
La quemadura quizá cure, pero el dolor es eterno.
Hechicero
|
El óculo |
El óculo
único Vara
800 de poder de objeto
1,838 DPS
- [1,225 – 1,838] de daño por golpe
- 1.20 ataques por segundo (Muy rápida)
Cooldown: 1 Seconds
+[3] |4carga máxima:cargas máximas; de Evadir
Los ataques reducen 1.5 s el tiempo de reutilización de Evadir
+[[4.7 – 6.5]*100|1%|] de daño de Teletransporte
+[52 – 70]% de tamaño de Teletransporte
+[126 – 180] de inteligencia
+[23 – 27] a Teletransporte
Obtienes gratis el efecto del encantamiento de Teletransporte. Cuando evades usando el encantamiento de Teletransporte, te desplazas a una ubicación aleatoria.(Solo hechicero)
“El ritmo del orbe, que había palpitado de manera constante durante cinco siglos, se aceleró mientras su poseedor exhalaba sus últimos alientos. Era como si una inteligencia se deleitase con la imagen”. —Maese Eos
Hechicero
|
Juramento de los ancestros |
Juramento de los ancestros
único Hacha de dos manos
800 de poder de objeto
3,677 DPS
- [3,268 – 4,902] de daño por golpe
- 0.90 ataques por segundo (Lenta)
Cooldown: 1 Seconds
+130% de daño por vulnerabilidad
+[[2.07 – 2.7]*100|1%|] de daño a enemigos cercanos
[16.2 – 17.6]% de reducción de tiempo de reutilización
+[198 – 270] de fuerza
+[15 – 17] a Tenaza de acero
Tenaza de acero lanza 2 cadenas más. Infliges un x[40 – 60]% más de daño durante 5 s a los enemigos golpeados por Tenaza de acero.(Solo hechicero)
“Las armas blandidas por los guerreros más feroces suelen llamar la atención de los espíritus ancestrales. Si el portador es digno, los espíritus bendicen el acero con su fuerza”. —Gerti, maestra de la fragua de la Tribu del Buey
Bárbaro
|
Cazadora celestial |
Cazadora celestial
único Arco
800 de poder de objeto
3,677 DPS
- [2,674 – 4,011] de daño por golpe
- 1.10 ataques por segundo (Rápida)
Cooldown: 1 Seconds
+170% de daño de golpe crítico
+[27 – 45]% de probabilidad de que los proyectiles de Tirador se lancen dos veces
+[[1.96 – 2.5]*100|1%|] de daño de golpe crítico
+[6 – 7] a Juego de pies
+[16.5 – 20]% de velocidad de ataque
El primer daño directo que inflijas a un enemigo es un golpe crítico garantizado. Cuando consumes acumulaciones de Precisión al lanzar una habilidad, esta obtiene un x[20 – 60]% más de daño de golpe crítico y tú obtienes [30 – 60] de energía.(Solo hechicero)
“Genai cogió su arco y apuntó al mismo sol. La luz le quemó los ojos, pero la flecha fue certera. Herido, el sol se ocultó y dejó paso a la primera noche”. —Fábula de la gran caza celestial
Pícaro
|
Fuerza del viento |
Fuerza del viento
único Arco
800 de poder de objeto
3,677 DPS
- [2,674 – 4,011] de daño por golpe
- 1.10 ataques por segundo (Rápida)
Cooldown: 1 Seconds
+130% de daño a enemigos afectados por control de masas
+[37 – 55]% de probabilidad de que los proyectiles de Ráfaga se lancen dos veces
+[7 – 9] a Ráfaga
+[6 – 7] a Malicia
+[14 – 18]% de velocidad de movimiento
Los golpes de Ráfaga tienen un [30 – 50]% de probabilidad de infligir el doble de daño y derribar a los enemigos.(Solo hechicero)
“Ha habido numerosos conflictos que han moldeado el mundo a lo largo de la historia. Este arco ha visitado todos los campos de batalla siempre en las manos de los vencedores”. —Libro de utensilios de Barrett
Pícaro
|
Cuerno de águila |
Cuerno de águila
único Arco
800 de poder de objeto
3,677 DPS
- [2,674 – 4,011] de daño por golpe
- 1.10 ataques por segundo (Rápida)
Cooldown: 1 Seconds
+130% de daño por vulnerabilidad
+[37 – 55]% de probabilidad de que los proyectiles de Disparo penetrante se lancen dos veces
+[7 – 9] a Disparo penetrante
+[6 – 7] a Malicia
+[16.5 – 20]% de velocidad de ataque
Disparo penetrante vuelve vulnerables a los enemigos durante 3 s.
Cada 4 lanzamientos, Disparo penetrante rebota en las paredes e inflige un x[50 – 150]% más de daño.(Solo pícaro)
“Ningún erudito ha sido capaz de descifrar las runas grabadas en este arco, pero todos coinciden en que tienen algo que ver en su asombrosa capacidad de hacer que se desvíen las flechas para alcanzar a sus objetivos”. —Libro de utensilios de Barrett
Pícaro
|
Martillo infernal |
Martillo infernal
único Maza de dos manos
800 de poder de objeto
3,677 DPS
- [3,268 – 4,902] de daño por golpe
- 0.90 ataques por segundo (Lenta)
Cooldown: 1 Seconds
+300% de daño a enemigos con el estado Quemadura
+[52 – 70]% de tamaño de Ataque tectónico
+[15 – 17] a Ataque tectónico
+[12 – 14] a Golpetazo
+[252 – 360] de fuerza
Ataque tectónico prende el suelo, lo que quema a los enemigos y les inflige [3700 * [1.5 – 2.5]] más de daño durante 4 s. Este valor aumenta un x20.000000298023% por cada 100 de fuerza que tengas.
Bonus actual: [Floor(Owner.Strength_Total / 100) * 0.20000000298023 * 100|x%|](Solo hechicero)
El príncipe demonio Ikonoth asesinó a cientos anfitriones celestiales con este martillo infernal antes de caer ante el mismísimo arcángel Imperius.
Bárbaro
|
Ensañamiento |
Ensañamiento
único Maza de dos manos
800 de poder de objeto
3,677 DPS
- [3,268 – 4,902] de daño por golpe
- 0.90 ataques por segundo (Lenta)
Cooldown: 1 Seconds
+350% de daño a enemigos heridos
+[198 – 270] de fuerza
+[[3.42 – 4.5]*100|1%|] de daño de Física
+[[1.25 – 1.7]*100|1%|] de daño por vulnerabilidad
+[15 – 17] a Golpe mortal
Golpe mortal crea una onda de choque que inflige un [25 – 45]% de su daño base a los enemigos. Los enemigos que mueren a causa de este efecto reinician el tiempo de reutilización de Golpe mortal.(Solo hechicero)
Las deformes criaturas viperinas que viven en los pantanos no se contentan con matar a sus presas: parecen disfrutar maliciosamente cuando infligen el máximo daño posible antes de la muerte.
Bárbaro
|
|
único mítico Arma de asta
800 de poder de objeto
3,677 DPS
- [3,268 – 4,902] de daño por golpe
- 0.90 ataques por segundo (Lenta)
Cooldown: 1 Seconds
+200% de daño a enemigos saludables
Golpe de suerte: Hasta un +44.4% de probabilidad de obtener vesania
+29.6% de velocidad de ataque mientras tienes vesania
+444.4% de daño en el tiempo
+[0.67] de vida máxima
Aumenta tu daño de golpe crítico un xAffix_Value_1%. Las otras propiedades de esta arma pueden tener valores más altos de lo normal.
Requiere nivel 35
|
Grito pálido |
Grito pálido
único Guadaña de dos manos
800 de poder de objeto
3,677 DPS
- [3,268 – 4,902] de daño por golpe
- 0.90 ataques por segundo (Lenta)
Cooldown: 1 Seconds
+170% de daño no físico
+X% de probabilidad de golpe de suerte
+[198 – 270] de inteligencia
+[6 – 7] a las habilidades de categoría Oscuridad
+[52 – 70]% de duración de Congelar
Tus habilidades de oscuridad hielan hasta un 100% a los enemigos e infligen un [([15 – 25] * 10) – 50|%x|] más de daño a enemigos congelados.
Golpe de suerte: Tus habilidades de oscuridad tienen hasta un 100% de probabilidad de generar [15 – 25] más de esencia contra objetivos congelados.(Solo nigromante)
“Mi compañera blandió su extraña arma en un amplio arco y nuestro perseguidor se detuvo en seco. El terror en su rostro mientras su cuerpo caía a pedazos me perseguirá siempre”. —Las páginas de ébano, canto II, verso XI
Nigromante
|
Gran bastón de la Vieja Bruja |
Gran bastón de la Vieja Bruja
único Bastón
800 de poder de objeto
3,677 DPS
- [2,941 – 4,412] de daño por golpe
- 1.00 ataques por segundo
Cooldown: 1 Seconds
+130% de daño a enemigos cercanos
+[[2.07 – 2.7]*100|1%|] de daño a enemigos cercanos
Golpe de tormenta se propaga a +[12] |4objetivo:objetivos;
+[[0.8 – 1]*100|1%|] de daño de golpe crítico
+[13 – 15] a las habilidades de categoría Básica
Ahora Desgarrar es una habilidad de tormenta y también lanza Golpe de tormenta con un [120 – 200]% del daño normal.(Solo druida)
“Ha habitado en Scosglen desde antes de que Fiacla-Géar existiera. Su objetivo es un misterio para todos nosotros. No obstante, dirígete a ella con respeto y quizá te ofrezca su consejo”. —Airidah a Donan
Druida
|
Ahavarion, lanza de Lycander |
Ahavarion, lanza de Lycander
único mítico Bastón
800 de poder de objeto
3,677 DPS
- [2,941 – 4,412] de daño por golpe
- 1.00 ataques por segundo
Cooldown: 1 Seconds
+79.75% de golpe crítico, vulnerabilidad y daño de arrollamiento
+18% de todas las estadísticas
+33% de velocidad de movimiento
+66% de resistencia a todos los elementos
Golpe de suerte: Hasta un 15% de probabilidad de restaurar un +66% de recurso primario
Obtienes un efecto de sagrario al azar durante 20 s tras matar a un enemigo de élite. Solo puede ocurrir una vez cada 30 s.(Solo hechicero)
Requiere nivel 35
“El ángel Lycander nos dejó una parte de su poder en esta lanza. No necesito más pruebas para saber que ella aún vela por nosotros”. —Oráculo Argoysni
Druida, Hechicero
|
Bastón de ira interminable |
Bastón de ira interminable
único Bastón
800 de poder de objeto
3,677 DPS
- [2,941 – 4,412] de daño por golpe
- 1.00 ataques por segundo
Cooldown: 1 Seconds
+170% de daño de Fuego
+[57 – 75]% de probabilidad de que los proyectiles de Bola de fuego se lancen dos veces
+[37 – 55]% de velocidad del proyectil de Bola de fuego
+[15 – 17] a Bola de fuego
+[252 – 360] de inteligencia
Cada 3 lanzamientos de Bola de fuego, se lanzan 2 proyectiles adicionales y el hechizo inflige un x[50 – 90]% más de daño.(Solo hechicero)
“Hasta dejar tus huesos ennegrecidos para que los tuyos te lloren es demasiado buen final para ti”. —Josiah
Hechicero
|
Bastón de Lam Esen |
Bastón de Lam Esen
único Bastón
800 de poder de objeto
3,677 DPS
- [2,941 – 4,412] de daño por golpe
- 1.00 ataques por segundo
Cooldown: 1 Seconds
+170% de daño de Rayos
+[57 – 75]% de probabilidad de que los proyectiles de Descarga de energía se lancen dos veces
+[252 – 360] de inteligencia
+[15 – 17] a Descarga de energía
[27 – 45]% de reducción de coste de recursos
Tus lanzamientos de Descarga de energía tienen un [40 – 80]% de probabilidad de verse atraídos por los enemigos y duran un 300% más.(Solo hechicero)
“También conocido como el gran bastón de la Vieja Religión, esta poderosa reliquia es uno de los pocos artefactos Skatsimi que han sobrevivido hasta la actualidad”. —Libro de utensilios de Barrett
Hechicero
|
[mp]Campos carmesíes |
[mp]Campos carmesíes
único Espada de dos manos
800 de poder de objeto
3,677 DPS
- [2,941 – 4,412] de daño por golpe
- 1.00 ataques por segundo
Cooldown: 1 Seconds
+130% de daño por vulnerabilidad
+[[4.06 – 5.5]*100|1%|] de daño a enemigos con el estado Sangrado
+[52 – 70]% de tamaño de Ruptura
+[198 – 270] de fuerza
[16 – 25]% de reducción de tiempo de reutilización de Ruptura
Al usar esta arma, infligirle daño a al menos un enemigo con Ruptura crea una poza de sangre que inflige [111000] de daño de sangrado durante 6 s. Los enemigos en el interior de la poza sufren un x[0.35 – 0.65]% más de daño.(Solo hechicero)
“Llevamos tanto tiempo luchando contra estos comecarnes bañados en tanta sangre que cuesta saber en qué bando estás realmente”. —Daelyr, guerrero de la Tribu de la Grulla
Bárbaro
|
El padrino |
El padrino
único mítico Espada de dos manos
800 de poder de objeto
3,677 DPS
- [2,941 – 4,412] de daño por golpe
- 1.00 ataques por segundo
Cooldown: 1 Seconds
+75% de daño
Inmune a la pérdida de durabilidad
+150 de todas las estadísticas
+300% de daño
+[1] de vida máxima
+[20] de recurso máximo
Aumenta tu daño de golpe crítico un x100%. Las otras propiedades de esta arma pueden tener valores más altos de lo normal.
Requiere nivel 35
Un linaje intacto de fuerza inquebrantable.
Bárbaro, Nigromante
|
Trance de batalla |
Trance de batalla
único Amuleto
800 de poder de objeto
Cooldown: 1 Seconds
+30% de resistencia a todos los elementos
+X% de probabilidad de golpe crítico
[8 – 12.5]% de reducción de daño de enemigos cercanos
+[14 – 16] a Duelista
+[7.5 – 8.5] a Frenesí
Aumenta en 2 el máximo de acumulaciones de Frenesí. Mientras tienes el máximo de acumulaciones, infliges un x[15 – 30]% más de daño y tus otras habilidades obtienen un +[35 – 55]% más de velocidad de ataque.(Solo bárbaro)
“El cambio que sufrió mi hermano en batalla fue aterrador. Sus ojos se volvieron duros como el diamante y sus movimientos… Era como si bailase al son de una música que solo él podía escuchar”. —Capitán Dervin
Bárbaro
|
Cadena intacta |
Cadena intacta
único Amuleto
800 de poder de objeto
Cooldown: 1 Seconds
+30% de resistencia a todos los elementos
+X% de velocidad de movimiento
+[7.5 – 8.5] a Luchador de foso
+[[2.19 – 3]*100|1%|] de daño de definitiva
[13.5 – 22.5]% de reducción de tiempo de reutilización de Tenaza de acero
Lanzar Tenaza de acero reduce [[10 – 30]/3|1|] s el tiempo de reutilización de Vorágine de hierro.
Los enemigos dañados por Vorágine de hierro infligen un [10 – 30]% menos de daño durante 6 s.(Solo bárbaro)
Después de que la maestra de guerra Raekor liberase a su pueblo, la Tribu del Buey siguió llevando sus collares y cadenas en honor de los que murieron en la esclavitud del imperio Samauren.
Bárbaro
|
Piedra de dolmen |
Piedra de dolmen
único Amuleto
800 de poder de objeto
Cooldown: 1 Seconds
+30% de resistencia a todos los elementos
+[10 – 11] a las habilidades de categoría Cólera
[16 – 25]% de reducción de tiempo de reutilización de Magia de la naturaleza
+[7.5 – 8.5] a Tierra aplastante
+[21 – 30]% de velocidad de movimiento mientras dura Huracán
Lanzar Peñasco mientras dura Huracán provoca que dicho peñasco rote a tu alrededor. El daño de Peñasco aumenta un x[10 – 30]% por cada peñasco en rotación.
Puedes tener hasta 10 peñascos activos a la vez.(Solo druida)
Mientras la muchedumbre furiosa golpeaba su puerta, él apretó la esquirla pulsante en la mano y gritó para calmarse. Cuando abrió los ojos, solo encontró silencio y las ruinas embadurnadas de sangre de su casa.
Druida
|
Corazón fundido de Selig |
Corazón fundido de Selig
único mítico Amuleto
800 de poder de objeto
Cooldown: 1 Seconds
+3% de resistencia máxima a todos los elementos
+30% de resistencia a todos los elementos
15% de reducción de daño en estado saludable
+15% de probabilidad de golpe de suerte
+25% de velocidad de movimiento
15% de generación de recursos
Obtienes 60 de recurso máximo.
Al sufrir daño, un 75% se drena como 2 de recurso por cada 1% de vida máxima que habrías perdido.
Requiere nivel 35
“No permitas que tus pasiones se conviertan en obsesiones. Alimenta el fuego que arde en tu interior, pero es una locura dejarte convertir en ceniza para complacer a un universo indiferente”. —Últimas palabras del maestro Selig
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
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Talismán del Señor Desterrado |
Talismán del Señor Desterrado
único Amuleto
800 de poder de objeto
Cooldown: 1 Seconds
+30% de resistencia a todos los elementos
[8 – 10]% de vida máxima
+[[60 – 70]}|1%|] de daño de arrollamiento
+[8.25 – 10]% de velocidad de ataque
+[6.5 – 7.5] a las habilidades de categoría Principal
Tras gastar 275 de tu recurso primario, tu siguiente habilidad principal arrolla. Si tus golpes críticos arrollan, infligen un x[20 – 60]% más de daño.
“Su nombre se ha perdido en la historia, pero, para que lo exiliaran de una tierra tan vil como Hawezar, debió de cometer actos realmente depravados”. —Notas de un erudito
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
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Colgante de Portavoz de la Muerte |
Colgante de Portavoz de la Muerte
único Amuleto
800 de poder de objeto
Cooldown: 1 Seconds
+30% de resistencia a todos los elementos
+[7.5 – 8.5] a Sangre concentrada
+[8.25 – 10]% de velocidad de ataque
+[13 – 15] a Andanada de sangre
+[6] de esencia por enemigo drenado con Andanada de sangre
Andanada de sangre lanza sobre tus esbirros una mininova que inflige [3700 * (1 + 0) * [0.27 – 0.57]] de daño. El daño aumenta un 10% por cada objetivo drenado por el lanzamiento inicial, hasta un máximo de un 50%.(Solo nigromante)
Otrora un santuario de los estudios de Rathma, el Templo del Portavoz de la Muerte se convirtió en un terreno de pruebas para los posibles líderes de su sacerdocio. Los pasillos están llenos de los cadáveres de los fracasados.
Nigromante
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Perforador de ébano |
Perforador de ébano
único Amuleto
800 de poder de objeto
Cooldown: 1 Seconds
+30% de resistencia a todos los elementos
+[7.5 – 8.5] a Peste
+[6.5 – 7.5] a Tinieblas
+[13 – 15] a Persecución del segador
+[16 – 25]% de probabilidad de que los proyectiles de Peste se lancen dos veces
Peste también dispara 4 proyectiles más pequeños que atraviesan a los enemigos e infligen [3700 * (1 + 0) * [2 – 10]] de daño de sombra durante 3 s.(Solo nigromante)
Este talismán fue la obra de toda una vida del portavoz de la muerte Jurdann. Tras su fallecimiento prematuro, su sucesor llevó el amuleto a modo de tributo mientras se enfrentaba al Templo del Portavoz de la Muerte.
Nigromante
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Palabra de Hakan |
Palabra de Hakan
único Amuleto
800 de poder de objeto
Cooldown: 1 Seconds
+30% de resistencia a todos los elementos
[29 – 42.5]% de reducción de tiempo de reutilización de Lluvia de flechas
+[[2.19 – 3]*100|1%|] de daño de definitiva
+[67.5 – 90]% de probabilidad de que los proyectiles de Lluvia de flechas se lancen dos veces
+[7.5 – 8.5] a las habilidades de categoría Imbuición
Tu Lluvia de flechas siempre está imbuida de todas las imbuiciones y recibe los beneficios de tu tormenta de flechas.(Solo pícaro)
“Que las grandes puertas de Caldeum queden selladas. Que los orgullosos muros se erijan defendidos ferozmente. Quizá el resto de Kehjistan sufra esta plaga, pero no mi ciudad ni su gente”. —Proclama de Hakan II
Pícaro
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Camafeo rebosante de Esadora |
Camafeo rebosante de Esadora
único Amuleto
800 de poder de objeto
Cooldown: 1 Seconds
+30% de resistencia a todos los elementos
+[10.5 – 15]% de inteligencia
[1.4 – 2]% de reducción de daño por carga de energía crepitante
+[16 – 25]% de velocidad de movimiento durante 4 s tras recoger energía crepitante
+[[3.65 – 5]*100|1%|] de daño de Energía crepitante
Al recoger energía crepitante, hay un 15% de probabilidad de liberar una nova de rayos que inflige [3700 * [1.2 – 2.4]] de daño de rayos. Esta cantidad aumenta un 120% por cada 100 de inteligencia que tengas.
Bonus actual: [Floor(Owner.Intelligence_Total / 100) * 120|x%|](Solo hechicero)
Lo único que había más poderoso que la magia de Esadora fue su inagotable odio por la humanidad. El pálido amuleto que rodeaba su cuello se alimentó de ambos mientras moría.
Hechicero
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Vidrio invernal fracturado |
Vidrio invernal fracturado
único Amuleto
800 de poder de objeto
Cooldown: 1 Seconds
+30% de resistencia a todos los elementos
+[13 – 17.5]% de probabilidad de que los proyectiles de Orbe congelado se lancen dos veces
+[57 – 75]% de daño no físico
Los tiempos de reutilización de lasevocaciones se reducen +[0.6 – 0.8] s cuando Orbe congelado explota
+[10 – 11] a Dominio de las evocaciones
Lanzar Orbe congelado tiene un [35 – 65]% de probabilidad de generar una evocación aleatoria al explotar.
Golpe de suerte: Tus evocaciones tienen hasta un [50 – 90]% de probabilidad de lanzar Orbe congelado a los enemigos cercanos.(Solo hechicero)
El vidrio invernal refracta la luz y también manipula el maná para formar complejas panoplias de hechizos y encantamientos. Estas marcadas características poseen un gran poder, pero el resultado es impredecible.
Hechicero
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[mp]100 000 pasos |
[mp]100 000 pasos
único [fp]Botas
800 de poder de objeto
400 de armadura
Cooldown: 1 Seconds
Evadir otorga un +10% de velocidad de ataque durante 3 s
+X% de velocidad de movimiento
+[5 – 7]% de velocidad de movimiento por bonus de Arsenal andante
+[[0.825 – 1.05]*100|1%|] de daño a enemigos con el estado Aturdir
+[46.5 – 60]% de tamaño de Pisotón
Al activar o reiniciar el efecto completo de la pasiva clave Arsenal andante, lanzas automáticamente Pisotón y obtienes [50 – 100] de furia. Solo puede ocurrir una vez cada 10 s.(Solo bárbaro)
“Aunque muchos bárbaros se quedaron en las Tierras del Terror, algunos grupos pequeños de las Tribus del Oso, del Buey y de la Grulla decidieron buscar un nuevo hogar”. — Una historia de los Hijos de Bul-Kathos
Bárbaro
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Hambre de corazón salvaje |
Hambre de corazón salvaje
único [fp]Botas
800 de poder de objeto
400 de armadura
Cooldown: 1 Seconds
Los ataques reducen 1.5 s el tiempo de reutilización de Evadir
+X% de velocidad de movimiento
+[6 – 7] a Sentidos agudizados
+[8.25 – 10]% de velocidad de ataque de Cambio de forma
+[40 – 50]% de resistencia a Frío
Cuando te transformas en hombre lobo u hombre oso, obtienes Corazón salvaje durante 10 s. Corazón salvaje te otorga un x[2 – 5]% de daño de acumulación cada 2% s, hasta un máximo de [([2 – 5]*Affix.”Static Value 2″)|1%x|].(Solo druida)
No busques solaz en las formas de la luna, cambiaformas. Su pálida luz despierta un hambre desmedida. Llama a la bestia, pero no te entretengas, no sea que no vuelvas a recuperar tu piel.
Druida
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[fp]Grebas de penitente |
[fp]Grebas de penitente
único [fp]Botas
800 de poder de objeto
400 de armadura
Cooldown: 1 Seconds
Evadir otorga un +125% de velocidad de movimiento durante 2 s
Evadir te vuelve incontenible durante 7 s
+[16 – 25]% de velocidad de movimiento
+[41.5 – 55]% de potencia de ralentización de helada
+[4 – 6]% de probabilidad de golpe crítico contra enemigos con el estado Helada
+[46.5 – 60]% de resistencia a Frío
Dejas un rastro de escarcha que hiela a los enemigos. Infliges un x[12 – 25]% más de daño a enemigos helados.
Los fieles arrepentidos de la Catedral de la Luz deben acometer un peregrinaje extenuante por el gélido glacial conocido como el Éxtasis de Serac. Solo entonces se perdonarán sus peores pecados.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
|
[mp]Pasos parpadeantes |
[mp]Pasos parpadeantes
único [fp]Botas
800 de poder de objeto
400 de armadura
Cooldown: 1 Seconds
Los ataques reducen 2.5 s el tiempo de reutilización de Evadir
Evadir otorga un +30% de velocidad de movimiento durante 1.5 s
+X% de velocidad de movimiento
+[46.5 – 60]% de resistencia a Rayos
[8 – 12.5]% de reducción de daño de enemigos cercanos
+[[2.19 – 3]*100|1%|] de daño de definitiva
Cada enemigo que atraviesas al evadir reduce [2 – 4] s el tiempo de reutilización de tu definitiva activa, hasta un máximo de 10 s.
“Su creador consideró estas botas un fracaso, pero su poder no llegó a comprenderse del todo hasta el asesinato de un noble ‘intocable’ de Caldeum”. —Libro de utensilios de Barrett
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
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Bendición de Yen |
Bendición de Yen
único [fp]Botas
800 de poder de objeto
400 de armadura
Cooldown: 1 Seconds
+[3] |4carga máxima:cargas máximas; de Evadir
+X% de velocidad de movimiento
+[51 – 65] de todas las estadísticas
[8.5 – 12]% de generación de recursos
+[26 – 35]% de resistencia a todos los elementos
Lanzar una habilidad tiene un [40 – 60]% de probabilidad de lanzar una habilidad que no sea definitiva ni de movilidad y que esté actualmente en tiempo de reutilización. Solo puede ocurrir una vez cada 8 s.
Estas grebas están imbuidas de la bendición divina de Yen, la diosa Veradani de la restauración. Confieren una fuerza revitalizadora que mejora la de quien las porta.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
|
Bendición de Yen |
Bendición de Yen
único [fp]Botas
800 de poder de objeto
400 de armadura
Cooldown: 1 Seconds
+[3] |4carga máxima:cargas máximas; de Evadir
+X% de velocidad de movimiento
+[51 – 65] de todas las estadísticas
[8.5 – 12]% de generación de recursos
+[26 – 35]% de resistencia a todos los elementos
Lanzar una habilidad tiene un [40 – 60]% de probabilidad de lanzar una habilidad que no sea definitiva ni de movilidad y que esté actualmente en tiempo de reutilización. Solo puede ocurrir una vez cada 8 s.
Estas grebas están imbuidas de la bendición divina de Yen, la diosa Veradani de la restauración. Confieren una fuerza revitalizadora que mejora la de quien las porta.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
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[fp]Grebas de la tumba vacía |
[fp]Grebas de la tumba vacía
único [fp]Botas
800 de poder de objeto
400 de armadura
Cooldown: 1 Seconds
+[4] |4carga máxima:cargas máximas; de Evadir
Evadir deja una zona de Tierra desacralizada durante 2 s
+[14 – 16] a Persecución del segador
+[30.9 – 44.4]% de probabilidad de que los proyectiles de Cercenar se lancen dos veces
+[30.9 – 44.4]% de tamaño de Cercenar
[9 – 11]% de reducción de daño de enemigos con el estado Afectado por daño de sombra en el tiempo
Cercenar deja una zona de Tierra desacralizada que inflige [3700 * (1 + 0) * [2 – 8]] de daño de sombra durante 2 s.(Solo nigromante)
“La enorme puerta de la cripta de mi familia, para cuyo cierre se necesitó una docena de hombres, se abrió de golpe. ¡Si hubiera sabido los horrores que estaban por venir, nunca habría entrado allí!”. —Las páginas de ébano, canto II, verso VII
Nigromante
|
Senda de Trag’Oul |
Senda de Trag’Oul
único [fp]Botas
800 de poder de objeto
400 de armadura
Cooldown: 1 Seconds
+[3] |4carga máxima:cargas máximas; de Evadir
+X% de velocidad de movimiento
+[6 – 7] a las habilidades de categoría Hueso
+[[226 – 235]] de armadura
[13 – 17.5]% de reducción de tiempo de reutilización de Prisión de huesos
Prisión de huesos afecta a una zona más grande y dispara [10 – 30] Astillas de hueso a los enemigos atrapados en su interior.
Aumenta en 2 tu esencia máxima durante 10 s cada vez que estas Astillas de hueso golpean a un enemigo.(Solo nigromante)
“La esencia fluye sin fin, cambiando de huésped. Es a través de Trag’Oul, guardián de todo lo conocido y desconocido, que servimos como custodios para guiar la esencia hacia nuevos caminos”. —Mendeln ul-Diomed
Nigromante
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[fp]Botas de bestia caída |
[fp]Botas de bestia caída
único [fp]Botas
800 de poder de objeto
400 de armadura
Cooldown: 1 Seconds
+[3] |4carga máxima:cargas máximas; de Evadir
+[9 – 11] a Ágil
+[[13 – 21]] de recurso máximo
[8 – 12.5]% de reducción de tiempo de reutilización de Definitiva
+[38.75 – 45.75]% de velocidad de movimiento
Cuando lanzas una habilidad definitiva, tu siguiente habilidad principal consume toda tu energía e inflige un x[0.25 – 0.75]% más de daño por cada punto de energía consumido.
Usar un tiempo de reutilización restaura 25 de energía.(Solo pícaro)
“Genai se mostraba orgullosa y le gustaba vanagloriarse de su pericia como cazadora. Aseguraba ser tan rápida que podía atrapar incluso al espíritu Leraye, que la maldijo por tal insulto”. —Fábula de las veinte pruebas de Genai
Pícaro
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Reliquia familiar de Esu |
Reliquia familiar de Esu
único [fp]Botas
800 de poder de objeto
400 de armadura
Cooldown: 1 Seconds
Evadir otorga un +125% de velocidad de movimiento durante 3 s
+X% de velocidad de movimiento
+[57 – 75]% de daño de golpe crítico
+[8 – 12.5]% de velocidad de movimiento durante 7 s tras matar a un enemigo de élite
+[10 – 12]% de resistencia a todos los elementos
Tu probabilidad de golpe crítico aumenta una cantidad equivalente a un [20 – 40]% de tu bonus de velocidad de movimiento.
Bonus actual: [(Min(Owner.Movement_Scalar_Capped_Total,2)-1) * ([20 – 40])|1%|](Solo hechicero)
“Aunque los sabios han demostrado que estas botas no las creó la propia Esu, cabe señalar que se han transmitido de mano en mano sin interrupciones desde la formación de los clanes de magos”. —Libro de utensilios de Barrett
Hechicero
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único [fp]Botas
800 de poder de objeto
400 de armadura
Cooldown: 1 Seconds
Evadir otorga un +125% de velocidad de movimiento durante 3 s
+[38.75 – 45.75]% de velocidad de movimiento
+[52 – 66]% de velocidad de movimiento durante 4 s tras matar a un enemigo de élite
[43.04 – 45.84]% de reducción de coste de Maná
+[51.5 – 58.5]% de daño de golpe crítico
Tu probabilidad de golpe crítico aumenta una cantidad equivalente a un [20 – 40]% de tu bonus de velocidad de movimiento.
Bonus actual: [(Min(Owner.Movement_Scalar_Capped_Total,2)-1) * ([20 – 40])|1%|](Solo hechicero)
Hechicero
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|
único [fp]Botas
800 de poder de objeto
400 de armadura
Cooldown: 1 Seconds
+[3] |4carga máxima:cargas máximas; de Evadir
Los ataques reducen 1.5 s el tiempo de reutilización de Evadir
[17.08 – 24.08]% de generación de recursos
+[32 – 35]% de daño
[43.04 – 45.84]% de reducción de tiempo de reutilización
Ascender inflige un x[10 – 50]% más de daño y Evadir se convierte en Ascender.
Espiritualista
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Rabia de Harrogath |
Rabia de Harrogath
único Peto
800 de poder de objeto
1,400 de armadura
Cooldown: 1 Seconds
+[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
[8 – 12.5]% de reducción de daño de enemigos con el estado Sangrado
+X% de probabilidad de golpe crítico
+[72.5 – 95]% de daño en el tiempo
Golpe de suerte: Infligir sangrado a un enemigo tiene hasta un [20 – 60]% de probabilidades de reducir 1 s los tiempos de reutilización de tus habilidades.(Solo bárbaro)
Harrogath, último bastión de la resistencia frente al asedio de Baal al Monte Arreat, fue destruida al mismo tiempo que la Piedra del Mundo. Los supervivientes nunca perdonaron la traición que condujo a la pérdida de su hogar.
Bárbaro
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Regocijo del lobo enloquecido |
Regocijo del lobo enloquecido
único Peto
800 de poder de objeto
1,400 de armadura
Cooldown: 1 Seconds
+[[0.29 – 0.425]] de vida máxima
+[13 – 17.5]% para el bonus de daño de Ferocidad lupina
+[10.5 – 15]% de velocidad de ataque de Hombre lobo
+[14 – 15] a Caminar digitígrado
Ahora la forma de hombre lobo es tu forma verdadera y te otorga [2 – 5] rangos de todas las habilidades de hombre lobo.(Solo druida)
“Él no fue una víctima de la maldición; la deseaba. Nunca dejó de reírse, ni cuando se abrieron sus carnes y sus huesos se quebraron”. —Relato del noble loco
Druida
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Furia insaciable |
Furia insaciable
único Peto
800 de poder de objeto
1,400 de armadura
Cooldown: 1 Seconds
[8 – 12.5]% de vida máxima
+[2.5 – 4]% para los bonus de Fuerza osuna
+[10 – 11] a Pelaje de hierro
+[[1.085 – 1.4]*100|1%|] de daño de arrollamiento de Hombre oso
Ahora la forma de hombre oso es tu forma verdadera y te otorga [2 – 5] rangos de todas las habilidades de hombre oso.(Solo hechicero)
Cuando los Días de la Ceniza comenzaron, el gran druida Nafain les recordó a sus discípulos que todo, incluso la pérdida de su humanidad, era motivo de sacrificio para proteger Túr Dúlra de las llamas de Astaroth.
Druida
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Coraza afilada |
Coraza afilada
único Peto
800 de poder de objeto
1,400 de armadura
Cooldown: 1 Seconds
+[[412.5 – 567.1875]] de espinas
+[[412.5 – 567.1875]] de espinas
+[[412.5 – 567.1875]] de espinas
+[[412.5 – 567.1875]] de espinas
Las espinas tienen un 10% de probabilidad de infligir un x[100 – 200]% más de daño.
Todas las piezas de esta armadura compuesta, fabricada por la caníbal Armoda, están afiladas como un cuchillo. Un siglo incluso tras su muerte, la coraza permanecía en su cadáver, imposible de extraer con seguridad.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
|
Marcaalmas |
Marcaalmas
único Peto
800 de poder de objeto
1,400 de armadura
Cooldown: 1 Seconds
+[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
[8 – 12.5]% de reducción de daño en estado saludable
+[26.5 – 40]% de generación de barrera
+[6 – 7] capacid. de pociones
En lugar de curar de manera instantánea, tus pociones de curación otorgan una barrera equivalente a un 200% de la curación original durante 4 s.
Obtienes un [10 – 30]% de reducción de daño mientras tienes una barrera activa y puedes beber pociones de curación con la vida al máximo.(Solo hechicero)
“Para crear semejante artefacto haría falta un dominio imposible de la alquimia, la transmutación y las sutiles magias del alma. En puridad, no debería existir, pero existe”. —Artesana Callas
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
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único mítico Peto
800 de poder de objeto
1,400 de armadura
Cooldown: 1 Seconds
UBERUNIQUE_INHERENT_PassiveRankBonus_Generic_All_ShroudOfFalseDeath
+111 de todas las estadísticas
+333% de daño con el siguiente ataque tras entrar en sigilo
+[0.335] de vida máxima
11.1% de generación de recursos
Lanzar una habilidad con la vida al máximo dispara una ráfaga divina que inflige [148000] de daño.
Requiere nivel 35
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
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Poder de Tyrael |
Poder de Tyrael
único mítico Peto
800 de poder de objeto
1,400 de armadura
Cooldown: 1 Seconds
Inmune a la pérdida de durabilidad
20% de reducción de daño
+16.5% de velocidad de movimiento
+60% de resistencia a todos los elementos
+7.5% de resistencia máxima a todos los elementos
Con la vida al máximo, tus habilidades desatan una ráfaga divina que inflige [4810] de daño.
Requiere nivel 35
“Y así es como nació Tyrael, el perfecto semblante de la justicia. No había nadie más vehemente contra las fuerzas del infierno. Todas las entidades demoníacas aprendieron a estremecerse ante el poderío de la justicia”. —Los libros de Jarl, volumen I
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
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Coraza de mutilador |
Coraza de mutilador
único Peto
800 de poder de objeto
1,400 de armadura
Cooldown: 1 Seconds
[13 – 17.5]% de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de Sangre
[13 – 17.5]% de vida máxima
+[9 – 11] a Lanza de sangre
+[46.5 – 60]% de duración de Lanza de sangre
Estás bajo los efectos de Lanza de sangre y, cuando Lanza de sangre te vaya a infligir daño, en su lugar te fortificará un [1 – 4]% de tu vida máxima y tiene un 10% de probabilidad de formar un orbe de sangre.
Lanza de sangre inflige un [[1 – 4] * 10|%x|] más de daño.(Solo nigromante)
“Los primeros intentos de la Catedral de la Luz de crear su armadura penitente consistieron en imbuir la coraza de una dolorosa magia de sangre antes de que tales actos se considerasen heréticos”. —Libro de utensilios de Barrett
Nigromante
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[fp]Coraza del artesano de la sangre |
[fp]Coraza del artesano de la sangre
único Peto
800 de poder de objeto
1,400 de armadura
Cooldown: 1 Seconds
+[[8 – 12]*100|1%|] de probabilidad de que los proyectiles de [8 – 12] se lancen dos veces
+[[1.035 – 1.35]*100|1%|] de daño durante 4 s tras recoger un orbe de sangre
+[[0.285 – 0.375]] de vida máxima
+[7.5 – 8.5] a Espíritu de hueso
Cuando recoges [3 – 10] orbes de sangre, se genera un Espíritu de hueso gratis que inflige daño adicional en función de tu porcentaje de vida actual.(Solo nigromante)
“El dominio de la magia de sangre que ejercía el infame nigromante Gaza-Thul era indiscutible. Muchos sospechan que, a su muerte, se usó su piel para confeccionar esta armadura sobrenatural”. —Libro de utensilios de Barrett
Nigromante
|
[mp]Cueros de canalla |
[mp]Cueros de canalla
único Peto
800 de poder de objeto
1,400 de armadura
Cooldown: 1 Seconds
+[31.5 – 45]% de duración de Vista interior
+[26 – 35]% de velocidad de movimiento con la barra de Vista interior llena
[10.5 – 15]% de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de Trampa
+[[0.285 – 0.375]] de vida máxima
Mientras tengas energía ilimitada por Vista interior, lanzar una habilidad principal tiene un [60 – 80]% de probabilidad de generar Abrojos, Trampa de veneno o Trampa mortal.(Solo pícaro)
“Corre el rumor de que los perdió en una partida de ‘Ancla y calavera’, pero el jefe es un demonio con los dados. Creo que quería darle al pobre desgraciado algo que lo protegiese del frío sin herir su orgullo”. —Elstir
Pícaro
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Embozo de Khanduras |
Embozo de Khanduras
único Peto
800 de poder de objeto
1,400 de armadura
Cooldown: 1 Seconds
Evadir otorga un +[16 – 25]% de velocidad de movimiento durante 1.5 s
+[57 – 75]% de daño no físico
+[7.5 – 8.5] a Embozo oscuro
+[46.5 – 60]% de resistencia a Sombra
Lanzar Embozo oscuro te vuelve inmune durante 2 s, pero tu tiempo de reutilización de Evadir aumenta [3 – 9] s.
Evadir mientras dura Embozo oscuro provoca una explosión que inflige [3700 * [3 – 9]] de daño de sombra y atrae a los enemigos.(Solo pícaro)
“En tiempos mejores, el emperador le regaló al príncipe Aidan un embozo dorado. Puesto que aún era un crío que no se había desarrollado del todo, el pobre Aidan parecía pequeñísimo. Durante unos breves instantes, la creciente locura de Leoric remitió entre risas”. —Deckard Caín
Pícaro
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Atuendo del infinito |
Atuendo del infinito
único Peto
800 de poder de objeto
1,400 de armadura
Cooldown: 1 Seconds
+[99 – 135] de inteligencia
+[6 – 7] a Armonía elemental
+[6.5 – 7.5] a Impacto electrocutador
+[6.5 – 7.5] a Cañón de cristal
Tras usar Teletransporte, atraes a los enemigos cercanos y los aturdes durante [2 – 3] s, pero el tiempo de reutilización de Teletransporte aumenta un 20%.(Solo hechicero)
El poder que tienes nunca es suficiente.
Hechicero
|
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único Peto
800 de poder de objeto
1,400 de armadura
Cooldown: 1 Seconds
+[51 – 65] de inteligencia
+[62.15 – 69.15]% de daño a enemigos cercanos
+[62.15 – 69.15]% de daño a enemigos con el estado Aturdir
+1.4 a Cañón de cristal
Tras usar Teletransporte, atraes a los enemigos cercanos y los aturdes durante [2 – 3] s, pero el tiempo de reutilización de Teletransporte aumenta un 20%.(Solo hechicero)
Hechicero
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único Peto
800 de poder de objeto
1,400 de armadura
Cooldown: 1 Seconds
[68.58 – 82.58]% de reducción de daño en estado herido
+[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
+[32 – 35]% de daño
+[[1489.7165 – 1959.9765]] de vida máxima
Gastar vigor te cura un [1 – 10]% de vida máxima.
Ahora, tus tiempos de reutilización activos drenan un 10.000000149012% de tu vida máxima cada segundo para reducir 3 s sus duraciones.
Espiritualista
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único Glaive
800 de poder de objeto
1,838 DPS
- [1,470 – 2,206] de daño por golpe
- 1.00 ataques por segundo
Cooldown: 1 Seconds
+111.5% de daño contra enemigos de élite
+[[1.355 – 1.565]*100|1%|] de daño de definitiva
+[13 – 21] de [13 – 21] al matar
+[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
+8% de probabilidad de golpe crítico
Lanzar una habilidad definitiva aumenta en +[5 – 10] todos los rangos de habilidad durante 15 s.
Las habilidades definitivas obtienen cada una un tipo de habilidad adicional: El Buscador es una habilidad de focalización. El Cazador es una habilidad de movilidad. El Devorador es una habilidad de potencia. El Protector es ahora una habilidad defensiva.
Espiritualista
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único mítico Glaive
800 de poder de objeto
1,838 DPS
- [1,470 – 2,206] de daño por golpe
- 1.00 ataques por segundo
Cooldown: 1 Seconds
+111.5% de daño contra enemigos de élite
+[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
+[5] a todas las habilidades
+[[1.015 – 1.085]*100|1%|] de daño de golpe crítico
+[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
Cada 5 s, un enemigo queda marcado para tus [1 – 10] próximos golpes. Los enemigos marcados son vulnerables, y tus ataques contra ellos son golpes críticos y arrollan.
Requiere nivel 35
Espiritualista
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[mp]Agarres devastadores de Gohr |
[mp]Agarres devastadores de Gohr
único [mp]Guantes
800 de poder de objeto
400 de armadura
Cooldown: 1 Seconds
+[13.5 – 22.5]% de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos cercanos
+[8 – 12.5]% de velocidad de movimiento
+[10.5 – 15]% de velocidad de ataque
+[13 – 15] a Torbellino
Torbellino explota cada 2 s tras acabar e inflige un [40 – 70]% del daño base infligido a los enemigos cercanos como daño de fuego.(Solo hechicero)
“La tosca factura de estos guantes oculta la fuerza que otorgan. Es evidente que Gohr no era un artesano, pero sería de necios ignorar la eficacia de su trabajo”. —Libro de utensilios de Barrett
Bárbaro
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[mp]Golpes gemelos |
[mp]Golpes gemelos
único [mp]Guantes
800 de poder de objeto
400 de armadura
Cooldown: 1 Seconds
+[15.5 – 20]% de velocidad de ataque
+[9 – 11]% de probabilidad de golpe crítico
+[107 – 121] de fuerza
+[7.5 – 8.5] a Ataque doble
Tras lanzar Ataque doble [4] veces, tu siguiente Ataque doble golpeará 2 veces más e infligirá un x[10 – 40]% más de daño cada vez.(Solo bárbaro)
“Si no muere de un golpe, propina dos”. —Proverbio de la Tribu del Oso
Bárbaro
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[fp]Muñequeras del asceta olvidado |
[fp]Muñequeras del asceta olvidado
único [mp]Guantes
800 de poder de objeto
400 de armadura
Cooldown: 1 Seconds
+[14 – 16] a Tormenta de rayos
+[[1.035 – 1.35]*100|1%|] de daño a enemigos lejanos
+[9 – 11]% de probabilidad de golpe crítico
+[7.5 – 8.5] a Desafío
Tormenta de rayos obtiene 1 relámpago más cada vez que crece.
Los golpes críticos de Tormenta de rayos provocan que los relámpagos golpeen dos veces e infligen un x[10 – 40]% más de daño.(Solo druida)
“El clamatormentas regresa día tras día exigiendo ver el Árbol. Se golpea el pecho y demuestra sus poderes, pues se niega a creer que nunca será el elegido”. —Extracto del diario de Gulyas
Druida
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[mp]Colmillos de Björnfang |
[mp]Colmillos de Björnfang
único [mp]Guantes
800 de poder de objeto
400 de armadura
Cooldown: 1 Seconds
+[6 – 7] a Tempestad sin fin
+[57 – 75]% de daño no físico
+X% de probabilidad de golpe crítico
+[7.5 – 8.5] a las habilidades de categoría Principal
Ahora, los relámpagos de Cataclismo priorizan a los enemigos.
Mientras dura Cataclismo, obtienes espíritu ilimitado e infliges un x[40 – 100]% más de daño.(Solo druida)
Pocos escaldos recitan aún la saga de Björnfang, la historia de los primeros osos que poblaron Santuario. El último renglón del relato dice: “Quien empuñe el diente de Björnfang se tornará así en sus fauces”.
Druida
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[mp]Puños del destino |
[mp]Puños del destino
único [mp]Guantes
800 de poder de objeto
400 de armadura
Cooldown: 1 Seconds
+[1 – 51.8]% de probabilidad de golpe de suerte
+[0.1 – 8.67]% de probabilidad de golpe crítico
+[0.1 – 8.67]% de velocidad de ataque
Golpe de suerte: Hasta un +[1 – 51.8]% de probabilidad de aplicar un efecto de control de masas aleatorio durante 2 s
Tus ataques infligen del 1% al [200 – 300]% de su daño normal. La cantidad se determina aleatoriamente.
“¿Vas a dejar que te venza el miedo o lo arriesgarás todo en busca de entendimiento? A fin de cuentas, la muerte no es más que la moneda con la que pagamos la vida”. —Zurke
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
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Quemascarcha |
Quemascarcha
único [mp]Guantes
800 de poder de objeto
400 de armadura
Cooldown: 1 Seconds
+8% de probabilidad de golpe de suerte
Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de infligir +[2000 – 4000] de daño de Fuego
Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de infligir +[2000 – 4000] de daño de Frío
+[[1.425 – 1.8207]*100|1%|] de daño de frío y fuego
+[10.5 – 15]% de velocidad de ataque
Golpe de suerte: Hasta un [20 – 60]% de probabilidad de congelar a los enemigos durante 3 s.
Un roce tan gélido que para el corazón y congela hasta el alma.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
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[mp]Guanteletes de engulledolor |
[mp]Guanteletes de engulledolor
único [mp]Guantes
800 de poder de objeto
400 de armadura
Cooldown: 1 Seconds
+[8.25 – 10]% de velocidad de ataque
+[9 – 11] a las habilidades de categoría Básica
[8.1 – 8.8]% de reducción de tiempo de reutilización
Golpe de suerte: Hasta un +[13.5 – 22.5]% de probabilidad de Aturdir durante 2 s
Infligir daño con un lanzamiento de habilidad no básica marca a los objetivos durante 3 s. Cuando una habilidad básica golpea por primera vez a un enemigo marcado, el daño de la habilidad básica se propaga a todos los enemigos marcados e inflige un x[100 – 200]% más de daño.
Quien lleva estos guantes, fabricados con los fragmentos del caparazón de Duriel, o recibe un golpe de ellos sufre una intensa sensación de agonía, como si estuviera pasando la mano por un millar de cristales.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
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Aullido desde abajo |
Aullido desde abajo
único [mp]Guantes
800 de poder de objeto
400 de armadura
Cooldown: 1 Seconds
Explosión de cadáveres amedrenta y ralentiza a los enemigos durante [0.9 – 1.1] s
+[9 – 11] a Explosión de cadáveres
+[26 – 35]% de velocidad de ataque de Cadáver
+[8 – 12.5]% de probabilidad de golpe de suerte
En lugar de detonarse de inmediato, Explosión de cadáveres invoca un esqueleto viviente volátil que carga hacia un enemigo aleatorio y explota. El daño de Explosión de cadáveres aumenta un x[30 – 50]%.(Solo nigromante)
“¿No lo oyes? ¡¿No oyes el grito incesante de la fría tierra bajo tus pies?! ¡Están ahí abajo, atrapados, ciegos de rabia! ¡Esperando para arrastrarnos a las profundidades!”. —Delirios de Gugstav el Loco
Nigromante
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Abrazo del crúor |
Abrazo del crúor
único [mp]Guantes
800 de poder de objeto
400 de armadura
Cooldown: 1 Seconds
[8 – 10]% de vida máxima
+[6.5 – 7.5] a Mareas de sangre
Andanada de sangre drena a los enemigos de élite +[[7.5 – 8.5]] |4vez:veces;
+[13 – 15] a Andanada de sangre
Lanzar Andanada de sangre consume los cadáveres cercanos para generar mininovas que infligen [3700 * [0.27 – 0.47]] de daño. Este daño aumenta un 10% por cada enemigo drenado por el lanzamiento inicial, hasta un 50%. También aumenta un 20% por cada cadáver consumido.(Solo nigromante)
Otra víctima de las garras del artista sanguino. Un cascarón seco bajo el cielo mohíno. Adiós a la vida, sin sangre en las venas. Es el abrazo del crúor y sus eternas cadenas.
Nigromante
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Agarre de la sombra |
Agarre de la sombra
único [mp]Guantes
800 de poder de objeto
400 de armadura
Cooldown: 1 Seconds
+[10.5 – 15]% de velocidad de ataque
+X% de probabilidad de golpe de suerte
+[[1.135 – 1.45]*100|1%|] de daño de definitiva
+[7.5 – 8.5] a las habilidades de categoría Principal
Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo con una habilidad de tirador o de degollador tiene hasta un [24 – 44]% de probabilidad de invocar un clon tenebroso que imita esa habilidad.(Solo pícaro)
Unos zarcillos oscuros envuelven vorazmente la superficie de estos guantes, como la hoja de un asesino en busca de una vida en una noche sin luna.
Pícaro
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[mp]Guantes del Iluminador |
[mp]Guantes del Iluminador
único [mp]Guantes
800 de poder de objeto
400 de armadura
Cooldown: 1 Seconds
+[9 – 11]% de probabilidad de golpe crítico
+[10.5 – 15]% de velocidad de ataque de Bola de fuego
+[[6 – 7]] de maná cuando explota una Bola de fuego
+[7.5 – 8.5] a Bola de fuego
Ahora Bola de fuego rebota durante el desplazamiento y explota cada vez que golpea el suelo, pero su explosión inflige un [70 – 100]% menos de daño.(Solo hechicero)
Después de volver a Santuario, Inarius buscó el modo de regresar a los Altos Cielos. Su primer paso consistió en prender de nuevo la llama de la religión que había abandonado milenios antes: la Catedral de la Luz.
Hechicero
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[mp]Tejellamas |
[mp]Tejellamas
único [mp]Guantes
800 de poder de objeto
400 de armadura
Cooldown: 1 Seconds
+[6 – 7] a las habilidades de categoría Piromancia
+[13.5 – 22.5]% de probabilidad de que los proyectiles de Descarga de fuego se lancen dos veces
+[8.25 – 10]% de velocidad de ataque
+[31.5 – 45]% de tamaño de Muro de fuego
Lanzar Descarga de fuego a través de tu Muro de fuego la divide en 3 saetas que infligen un x[30 – 100]% más de daño cada una.(Solo hechicero)
El ansia de superar a Esu llevó a Naridan a convertir el antiguo pueblo de Cagrim en un infierno con sus temerarios encantamientos. Solo quedaron los guanteletes: una solemne advertencia para quienes osan domar el fuego.
Hechicero
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único [mp]Guantes
800 de poder de objeto
400 de armadura
Cooldown: 1 Seconds
+[57 – 75]% de daño no físico
+[18.5 – 27.5]% de probabilidad de que [0.185 – 0.275] golpee dos veces
+[41.5 – 55]% de tamaño de [0.415 – 0.55]
+[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
Al invocar a un Familiar, invocas a un familiar de fuego, de frío y de rayos en su lugar.
Aumenta un x[25 – 50]% la duración de los familiares que invocas.(Solo hechicero)
Hechicero
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único [mp]Guantes
800 de poder de objeto
400 de armadura
Cooldown: 1 Seconds
+[34.93 – 41.93]% de velocidad de ataque
+[77.5 – 91.5]% de daño a enemigos con el estado Quemadura
+[2 – 3] a Descarga de fuego
+[1.4 – 2] a Llama devoradora
Lanzar Descarga de fuego a través de tu Muro de fuego la divide en 3 saetas que infligen un x[30 – 100]% más de daño cada una.(Solo hechicero)
Hechicero
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único [mp]Guantes
800 de poder de objeto
400 de armadura
Cooldown: 1 Seconds
+[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
+[57 – 75]% de daño de Veneno en el tiempo
+[26 – 33]% de daño a enemigos con el estado Veneno
+[42.33 – 45.83]% de curación recibida
Cuando sufres daño directo, en su lugar sufres un [[1 – 1.5]*100|%|] de la cantidad en forma de veneno durante 10 s. Infligir daño directo a un enemigo tiene un 10% de probabilidad de transferirle el envenamiento.
Espiritualista
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Casco acolmillado de Joritz el Poderoso |
Casco acolmillado de Joritz el Poderoso
único Yelmo
800 de poder de objeto
1,000 de armadura
Cooldown: 1 Seconds
+[[1.035 – 1.35]*100|1%|] de daño mientras dura Vesania
+[6 – 8]% de velocidad de ataque mientras tienes vesania
+[10.5 – 15]% de velocidad de movimiento mientras tienes vesania
+[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
Cuando obtienes vesania mientras estás ya en ese estado, tienes un [40 – 60]% de probabilidad de enfurecerte más, lo que te otorga un 15% más de daño, 2 de furia por segundo y un 10% de reducción de tiempo de reutilización.(Solo bárbaro)
Mientras luchaba junto a Raekor para liberar el campo de trabajo, Joritz le quitó este yelmo dentado a un enemigo caído. A medida que su leyenda crecía, la silueta única del yelmo se volvió sinónimo de grandes hazañas.
Bárbaro
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único Yelmo
800 de poder de objeto
1,000 de armadura
Cooldown: 1 Seconds
+[13 – 15] a Furia prolífica
[8 – 12.5]% de reducción de tiempo de reutilización de Cólera de berserker
+[26 – 35]% de resistencia a todos los elementos
Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de infligir +[4250 – 6750] de daño de Fuego
Explotas al activar Cólera de berserker, lo que inflige [3700 * [1 – 3]] de daño de fuego a los enemigos. Mientras tienes {u}vesania{/u}, todos los ataques pasan a ser de fuego e infligen un x[10 – 30]% más de daño de fuego.(Solo bárbaro)
Bárbaro
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Rugido de la tempestad |
Rugido de la tempestad
único Yelmo
800 de poder de objeto
1,000 de armadura
Cooldown: 1 Seconds
+[[8 – 16]] de recurso máximo
+[107 – 121] de voluntad
+[6.5 – 7.5] a Impulsos salvajes
+[40 – 50]% de resistencia a Rayos
Golpe de suerte: Las habilidades de tormenta tienen hasta un [15 – 35]% de probabilidad de otorgar 4 de espíritu.
Ahora, tus habilidades básicas de tormenta también son habilidades de hombre lobo.(Solo druida)
“Escucha, criatura, la música de la tormenta. Tiene su propio ritmo. Su propia melodía. Escucha la belleza de su canción y quizá algún día puedas unirte a su armonía”. —Airidah
Druida
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Plegaria de Vasily |
Plegaria de Vasily
único Yelmo
800 de poder de objeto
1,000 de armadura
Cooldown: 1 Seconds
+[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
+[11.52 – 15.72]% de voluntad
+[10 – 11] a Postura defensiva
+[[226 – 235]] de armadura
Ahora tus habilidades de tierra también son habilidades de hombre oso y fortifican un [2 – 5]% de tu vida máxima.(Solo druida)
“En raras ocasiones, las raíces del Gran Roble que ha crecido junto a la estatua marítima de Vasily podrán verse retorcidas sobre sí mismas, bañadas de magia natural”. —Libro de utensilios de Barrett
Druida
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Semblante de Andariel |
Semblante de Andariel
único mítico Yelmo
800 de poder de objeto
1,000 de armadura
Cooldown: 1 Seconds
+666% de resistencia a Veneno
+30% de velocidad de ataque
+77 de todas las estadísticas
+0.13 de vida por golpe
+10% de resistencia máxima a Veneno
Golpe de suerte: Hasta un 20% de probabilidad de activar una nova de veneno que inflige [111000] de daño de veneno durante 5 s a los enemigos en la zona.
Requiere nivel 35
Los horripilantes susurros de la Doncella de la Angustia resuenan en tu mente, empujándote más y más hacia la locura…
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
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Cresta de arlequín |
Cresta de arlequín
único mítico Yelmo
800 de poder de objeto
1,000 de armadura
Cooldown: 1 Seconds
20% de reducción de tiempo de reutilización
+[0.5509] de vida máxima
+[18] de recurso máximo
+[350] de armadura
Obtienes un 20% de reducción de daño. Además, obtienes +4 rangos de todas las habilidades.
Requiere nivel 35
“Este tocado lo llevó en su día una asesina disfrazada de maga de la corte. La desenmascararon, pero no antes de que usara su magia para maldecir el linaje entero del rey”. —La caída de la Casa Aston
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
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Corona de matadioses |
Corona de matadioses
único Yelmo
800 de poder de objeto
1,000 de armadura
Cooldown: 1 Seconds
+[50 – 67.33]% de daño contra enemigos de élite
[8.1 – 8.8]% de reducción de tiempo de reutilización
+[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
+[51 – 65] de todas las estadísticas
Cuando aturdes, congelas o inmovilizas a un enemigo de élite, atraes a todos los enemigos cercanos y les infliges un x[30 – 60]% más de daño durante 3 s. Solo puede ocurrir una vez cada 12 s.
Contra jefes, este efecto se activa al infligir daño.(Solo hechicero)
“Los fieles de Sahptev creen en mil y un dioses. Aunque me lleve otras tantas vidas, los encontraré y les daré muerte a todos ellos”. —Gaspar Stilbian el Marginado Veradani
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
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único mítico Yelmo
800 de poder de objeto
1,000 de armadura
Cooldown: 1 Seconds
UBERUNIQUE_INHERENT_Damage_vs_AngelsAndDemons_HeirOfPerdition
+20% de probabilidad de golpe crítico
+20% de probabilidad de golpe de suerte
+20% de velocidad de movimiento
+7 a las habilidades de categoría Principal
Cuando aturdes, congelas o inmovilizas a un enemigo de élite, atraes a todos los enemigos cercanos y les infliges un x60% más de daño durante [Affix.”Static Value 0″] s. Solo puede ocurrir una vez cada [Affix.”Static Value 1″] s.
Contra jefes, este efecto se activa al infligir daño.
Requiere nivel 35
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
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Semblante inmortal |
Semblante inmortal
único Yelmo
800 de poder de objeto
1,000 de armadura
Cooldown: 1 Seconds
+[9 – 11] a Lanza de hueso
+[23.5 – 32.5]% de probabilidad de que los proyectiles de Lanza de hueso se lancen dos veces
+[[327 – 444]] de armadura
+[[13 – 21]] de recurso máximo
Lanza de hueso deja unos ecos que explotan e infligen [3700 * (1 + 0) * [0.5 – 0.9]] de daño físico. Este daño aumenta un 5% por cada 30% de daño de golpe crítico que tengas.
Bonus actual: [Floor((Owner.(ComputeCritDamageScalar() + (-1)) + Owner.Crit_Damage_Percent) / (30 / 100)) * 5|x%||1|](Solo nigromante)
“Rathma es infinito. Fue el primero de los Ancestros y perdurará al final de todo. Es el señor del Gran Ciclo del Ser. Cuando la muerte acuda a buscarlo, ¿por qué habría de tener miedo?”. —Vauntus, acólito de Rathma
Nigromante
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único Yelmo
800 de poder de objeto
1,000 de armadura
Cooldown: 1 Seconds
+[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
[15.5 – 20]% de generación de recursos
+[7.5 – 8.5] a Equilibrio imperfecto
[13 – 17.5]% de reducción de daño mientras tienes una barrera
Durante Escisión de alma, cada 30 de esencia que gastas aumenta 0.5 s su duración, hasta un máximo de 8 s. Cada 30 de esencia que obtienes, Escisión de alma inflige un [100 – 200]% de su daño por segundo a los enemigos a su alcance.(Solo nigromante)
Nigromante
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Capuz del Sin Nombre |
Capuz del Sin Nombre
único Yelmo
800 de poder de objeto
1,000 de armadura
Cooldown: 1 Seconds
+[6.5 – 7.5] a Elixires inestables
+[6 – 7] a Ataques con truco
+[6 – 7] a Gambitos rápidos
+[41.5 – 55]% de duración de control de masas
Obtienes un x[20 – 40]% más de probabilidad de golpe de suerte contra enemigos afectados por control de masas.(Solo pícaro)
“Queda expulsado del gremio y su nombre se ha borrado del libro. Su castigo es la inexistencia”. —Extracto de un pergamino quemado
Pícaro
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Coronilla de estrella caída |
Coronilla de estrella caída
único Yelmo
800 de poder de objeto
1,000 de armadura
Cooldown: 1 Seconds
+[14 – 16] a Meteorito
[8.1 – 8.8]% de reducción de tiempo de reutilización
+[18.5 – 27.5]% de tamaño de Meteorito
+[126 – 180] de inteligencia
El coste de maná de Meteorito se sustituye por [4 – 10] s de tiempo de reutilización y [2] cargas totales.
Lanzar Meteorito suelta 3 Meteoritos más alrededor del objetivo. Su encantamiento y su mejora sueltan 1 Meteorito más.(Solo hechicero)
“Los ancianos dicen que vieron caer una estrella del cielo hace muchos años. Una señal de los cielos de que el fin de los tiempos estaba cerca. ¡Un grito alentador para tomar las armas y proteger Santuario!”. —Cruzado Hamilton
Hechicero
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único Yelmo
800 de poder de objeto
1,000 de armadura
Cooldown: 1 Seconds
+18 de todas las estadísticas
+[32 – 35]% de daño
+[3 – 8]% de probabilidad de golpe crítico
10% de reducción de daño
Todas tus habilidades son también de jaguar, águila, gorila o ciempiés en función de la opción secundaria que hayas elegido en la sala de los espíritus. Por cada tipo de espíritu que tenga una habilidad, su daño aumenta un x[10 – 50]%.
Espiritualista
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único Yelmo
800 de poder de objeto
1,000 de armadura
Cooldown: 1 Seconds
+18 de todas las estadísticas
+[32 – 35]% de daño
+[3 – 8]% de probabilidad de golpe crítico
10% de reducción de daño
Mientras tus elecciones en la sala de los espíritus sean iguales, sus bonus son un 100% más potentes. Las habilidades con un solo tipo de espíritu cuestan un [20 – 60]% menos y tienen un [20 – 60]% menos de tiempo de reutilización.
Espiritualista
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Porte de Arreat |
Porte de Arreat
único [mp]Pantalones
800 de poder de objeto
800 de armadura
Cooldown: 1 Seconds
+[[2.51 – 3.5]*100|1%|] de daño de definitiva
[23.5 – 32.5]% de reducción de tiempo de reutilización de Llamada a los Ancestros
+[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
+[26 – 35]% de resistencia a todos los elementos
Los Ancestros que invocas están potenciados.
Korlic crea un terremoto que inflige [3700 * Affix_Value_1] de daño físico durante [PowerTag.Barbarian_Earthquake.”Script Formula 1″] s cuando salta. Talic deja tras de sí unas tolvaneras que infligen [3700 * (Affix_Value_1 * 2)] de daño mientras gira como un torbellino. Mawdac prende el suelo para quemar a los enemigos e infligirles [3700 * (Affix_Value_1)] más de daño durante 4 s cuando lo levanta.(Solo bárbaro)
“¡Alzaos, miembros del clan, y recuperad nuestro honor pisoteado! ¡La sangre de los Ancestros corre por nuestras venas! Somos tormentas: desgarramos la tierra y empuñamos la vorágine. ¡El fuego de los dioses sigue ardiendo! ¡Ellos nos acompañan!”. —Ealda
Bárbaro
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Compañero de la Tormenta |
Compañero de la Tormenta
único [mp]Pantalones
800 de poder de objeto
800 de armadura
Cooldown: 1 Seconds
[13 – 17.5]% de reducción de daño de enemigos cercanos
+[62.5 – 85]% de probabilidad de golpe de suerte para el favor de espíritu Líder de la manada
+[16 – 25]% de velocidad de ataque de Lobos
+[16 – 18] a Lobos
Tus compañeros lobos quedan imbuidos del poder de la tormenta, infligen daño de rayos y obtienen la facultad Aullido de tormenta.(Solo druida)
“La ira de la tormenta es la mía, hermano. Llamo y los cielos rugen como respuesta”. —Vasily a Bul-Kathos
Druida
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Temeridad |
Temeridad
único [mp]Pantalones
800 de poder de objeto
800 de armadura
Cooldown: 1 Seconds
Golpe de suerte: Hasta un 15% de probabilidad de curar +[[0.315 – 0.45]] de vida
+[16 – 25]% de curación recibida
[7 – 9]% de reducción de daño en estado saludable
[5.5 – 7.5]% de vida máxima
Los efectos que te curan hasta estar por encima de un 100% de vida te otorgan una barrera equivalente a hasta un [40 – 100]% de tu vida máxima durante 8 s.
Ahora puedes beber pociones de curación con la vida al máximo.
“La revelación de que la gran sastra Callas era en realidad una bruja solo sirvió para alimentar aún más la demanda por las extrañas prendas encantadas que confeccionaba para las piernas”. —Libro de utensilios de Barrett
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
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[fp]Escarcelas del cielo del alba |
[fp]Escarcelas del cielo del alba
único [mp]Pantalones
800 de poder de objeto
800 de armadura
Cooldown: 1 Seconds
+[26 – 35]% de resistencia a todos los elementos
+[1.5 – 2.5]% de resistencia máxima a todos los elementos
+X% de velocidad de movimiento
+[51 – 65] de todas las estadísticas
Cuando sufres daño no físico, obtienes un +[8 – 15]% de resistencia máxima a ese tipo de daño durante 6 s. Este efecto solo se puede aplicar a un tipo de daño a la vez.
“Que la luz del padre Inarius bañe a todos los viajeros cansados en esta tierra sagrada. Volved la cara hacia su resplandor y dejad que os devuelva la fuerza”. —Inscripción de una estatua
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
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Voluntad de Tibault |
Voluntad de Tibault
único [mp]Pantalones
800 de poder de objeto
800 de armadura
Cooldown: 1 Seconds
+[51 – 65] de todas las estadísticas
+[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
+[[8 – 16]] de recurso máximo
[10.5 – 15]% de reducción de daño mientras eres imparable
Infliges un x[10 – 20]% más de daño mientras eres imparable y durante 5 s después. Cuando te vuelves imparable, obtienes 50 de tu recurso primario.
“Los aprendices más jóvenes piensan que llevar una armadura pesada en los pantanos es una idiotez. Lo que no comprenden es que la armadura es nuestro legado, y sin nuestro legado no somos nada”. —Cruzado Pembroke
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
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[fp]Calzas de la luna de sangre |
[fp]Calzas de la luna de sangre
único [mp]Pantalones
800 de poder de objeto
800 de armadura
Cooldown: 1 Seconds
+[[0.88 – 1.15]*100}|1%|] de daño de arrollamiento
+[26 – 35]% de duración de Maldición
+[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
+[9 – 11] a las habilidades de categoría Maldición
Los ataques de tus esbirros tienen un [3 – 7]% de probabilidad de infligir Decrepitud o Doncella de hierro de forma aleatoria.
Infliges un x[100 – 150]% más de daño de arrollamiento a los enemigos afectados por tus maldiciones.(Solo nigromante)
La luna de sangre, un curioso fenómeno natural, sigue siendo un símbolo de calamidad para los fieles Zakarum más supersticiosos. Suele considerarse que los niños que nacen mientras gobierna el cielo sufren una maldición, así que se los destierra para que no se propague.
Nigromante
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[mp]Ojos en la oscuridad |
[mp]Ojos en la oscuridad
único [mp]Pantalones
800 de poder de objeto
800 de armadura
Cooldown: 1 Seconds
Las trampas se arman 1 s más rápido
+[[2.19 – 3]*100|1%|] de daño de definitiva
+[10 – 11] a Repercusión
+[[0.29 – 0.425]] de vida máxima
[10.5 – 15]% de reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de Trampa
Trampa mortal inflige un x[50 – 150]% más de daño y se rearmará una vez después de activarse.(Solo pícaro)
“Y así, mientras el sol se ocultaba tras las colinas cada noche, sabía que Jack el Ceniciento no tardaría en acercarse. Observando. Esperando”. – Relatos de Greenslade, capítulo 2: “Cada larga noche”
Pícaro
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[mp]Pantalones de corazón helado |
[mp]Pantalones de corazón helado
único [mp]Pantalones
800 de poder de objeto
800 de armadura
Cooldown: 1 Seconds
+[57.5 – 80]% de resistencia a Frío
+[[0.29 – 0.425]] de vida máxima
+[57 – 75]% de tamaño de Nova de escarcha
+[4 – 6]% para el eco de daño de Desquebrajar
Los enemigos que mueren estando congelados tienen un [21 – 40]% de probabilidad de desatar una Nova de escarcha.(Solo hechicero)
Los dedos del artesano loco se ennegrecieron de frío mientras trabaja en el tejido, pero se negaba a dejar la aguja y el hilo ni un segundo.
Hechicero
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Conducto axial |
Conducto axial
único [mp]Pantalones
800 de poder de objeto
800 de armadura
Cooldown: 1 Seconds
[23.5 – 32.5]% de generación de recursos y recurso máximo
+[13.5 – 22.5]% de probabilidad de que [0.135 – 0.225] golpee dos veces
[10.5 – 15]% de reducción de daño
+[7.5 – 8.5] a Cadena de rayos
Cadena de rayos alterna entre orbitar a tu alrededor y buscar a un máximo de 3 enemigos. Al regresar, te drena 6 de maná por cada Cadena de rayos activa. Tras drenar un total de 66 de maná, el rayo explota e inflige [3700 * [1.5 – 6]] de daño de rayos.
Cadena de rayos expira si no tienes bastante maná que drenar.(Solo hechicero)
“No confundas tu poder de manipulación de los rayos con su control. La llama azur es dueña de sí misma y no necesita manos que la utilicen. Tú eres solo el vehículo de su caos”. —Mago Woh (atribución)
Hechicero
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único [mp]Pantalones
800 de poder de objeto
800 de armadura
Cooldown: 1 Seconds
+[[8 – 16]] de máximo de Maná
+[40 – 50]% de resistencia a Rayos
[11.52 – 15.72]% de reducción de daño
+[7.5 – 8.5] a Cadena de rayos
Cadena de rayos alterna entre orbitar a tu alrededor y buscar a un máximo de 3 enemigos. Al regresar, te drena 6 de maná por cada Cadena de rayos activa. Tras drenar un total de 66 de maná, el rayo explota e inflige [3700 * [1.5 – 6]] de daño de rayos.
Cadena de rayos expira si no tienes bastante maná que drenar.(Solo hechicero)
Hechicero
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único [mp]Pantalones
800 de poder de objeto
800 de armadura
Cooldown: 1 Seconds
+70.5% de daño en estado saludable
+[[0.469 – 0.609]] de vida cada 5 s
+5% de resistencia máxima a todos los elementos
+[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
Obtienes un [10 – 20]% de probabilidad de esquivar al moverte o te vuelves imparable tras permanecer inmóvil durante 2 s.
Espiritualista
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único Quarterstaff
800 de poder de objeto
1,838 DPS
- [1,337 – 2,005] de daño por golpe
- 1.10 ataques por segundo (Rápida)
Cooldown: 1 Seconds
45% de probabilidad de bloqueo
7% de reducción de tiempo de reutilización
+70.5% de daño en estado saludable
+36 de todas las estadísticas
+[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
Tus habilidades básicas infligen un [25 – 75]% más de daño, siempre usan su tercer ataque y ejecutan golpes triples cada 3 lanzamientos.
Espiritualista
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único Quarterstaff
800 de poder de objeto
1,838 DPS
- [1,337 – 2,005] de daño por golpe
- 1.10 ataques por segundo (Rápida)
Cooldown: 1 Seconds
45% de probabilidad de bloqueo
+[[6 – 12]] de máximo de [6 – 12]
+[3 – 4] de [3 – 4] por segundo
+[3 – 4] a las habilidades de categoría Principal
+6% de probabilidad de golpe crítico
Your Core Skills are now additionally Basic Skills, free to cast, and deal up to 30.000001192093% less damage based on their cost.
At Maximum Vigor your Core Skills instead deal normal damage and consume all Vigor to Critically Strike with x[1 – 3]% increased Critical Strike Damage for each point spent.
Espiritualista
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Anillo de furor rojo |
Anillo de furor rojo
único Anillo
800 de poder de objeto
Cooldown: 1 Seconds
+12.5% de resistencia a todos los elementos
+12.5% de resistencia a Fuego
+[[9 – 15]] de recurso máximo
+[8.25 – 10]% de velocidad de ataque
+[[0.88 – 1.15]*100|1%|] de daño de golpe crítico
+[40 – 50]% de resistencia a Fuego
Tras gastar 100 de furia en un plazo de 3 s, tu siguiente lanzamiento de Martillo de los Ancestros, Ataque tectónico o Golpe mortal en un plazo de 5 s asesta un golpe crítico e inflige un x[10 – 40]% de daño de golpe crítico adicional.(Solo bárbaro)
“La ira otorga fuerza, pero nubla la mente. Debes aprender a concentrar tu furia, a dirigirla con decisión. Ten presente nuestro deber sagrado en todo momento”. —Talic, a Madawc
Bárbaro
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Anillo de los voraces |
Anillo de los voraces
único Anillo
800 de poder de objeto
Cooldown: 1 Seconds
+12.5% de resistencia a todos los elementos
+12.5% de resistencia a Sombra
+[9 – 11]% de probabilidad de golpe crítico
+[46.5 – 60]% de daño por vulnerabilidad
+[6.5 – 7.5] a las habilidades de categoría Refriega
+[7.5 – 8.5] a Hender
La duración de Hender aumenta [4 – 8] s.
Infligir daño a los enemigos con tus habilidades de refriega aplica 2 acumulaciones del sangrado de Hender. Esto solo puede afectar a cada enemigo una vez cada 1 s.(Solo bárbaro)
“El hambre empieza como algo pequeño, como un cosquilleo en un rincón de la mente. Te crees la mentira de que aún tienes el control hasta que ya estás tan perdido que ni siquiera te reconoces”. —Varyana
Bárbaro
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Cénit del cazador |
Cénit del cazador
único Anillo
800 de poder de objeto
Cooldown: 1 Seconds
+12.5% de resistencia a todos los elementos
+12.5% de resistencia a Rayos
+[107 – 121] de voluntad
+[13 – 15] a Instinto depredador
+[6 – 7] a Sentidos agudizados
+[6.5 – 7.5] a Transformación veloz
Obtienes un bonus cuando matas con una habilidad de cambio de forma: Hombre lobo: Tu siguiente habilidad no definitiva de hombre oso no cuesta recursos ni tiene tiempo de reutilización. Hombre oso: Tu siguiente habilidad de hombre lobo te cura [Affix_Flat_Value_1] de vida la primera vez que infliges daño.(Solo druida)
“Con colmillos, garras, lanzas o espadas. ¡Devuelve a esos malnacidos a las llamas de las que surgieron! Que su sangre bañe la turba. ¡Por Fiacla-Géar! ¡Por Scosglen!”. —Nafain, durante los Días de la Ceniza
Druida
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Voluntad inexorable de Airidah |
Voluntad inexorable de Airidah
único Anillo
800 de poder de objeto
Cooldown: 1 Seconds
+12.5% de resistencia a todos los elementos
+12.5% de resistencia a Rayos
+[9 – 11]% de voluntad
+[[1.035 – 1.35]*100|1%|] de daño a enemigos cercanos
+X% de probabilidad de golpe de suerte
[15.5 – 20]% de reducción de tiempo de reutilización de Definitiva
Cuando lanzas una habilidad definitiva y la vuelves a lanzar 5 s después, atraes a los enemigos lejanos y les infliges [Affix_Flat_Value_1] de daño físico. Este daño aumenta un x2% por cada 1 de voluntad que tengas.
Bonus actual: [Floor(Owner.Willpower_Total) * (0.02 * 100) / 1|x%|](Solo druida)
“Cuando nací, respiré el viento y la tormenta, y me dieron vida. Cuando muera, los exhalaré y devolveré ese regalo a los cielos”. —Extracto de un diario
Druida
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Destrozatierras |
Destrozatierras
único Anillo
800 de poder de objeto
Cooldown: 1 Seconds
+12.5% de resistencia a todos los elementos
+12.5% de resistencia a Frío
+[16 – 25]% de probabilidad de que los proyectiles de [0.16 – 0.25] se lancen dos veces
+[10.5 – 15]% de velocidad de ataque de Tierra
+[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
+[9 – 11]% de probabilidad de golpe crítico
Los lanzamientos de Alud dejan un rastro de agujas tectónicas que infligen [3700 * [0.6 – 1.2]] de daño físico durante 2 s.
Generar un pilar de Alud dentro de las agujas tectónicas tiene un [20 – 30]% de probabilidad de generar dos.(Solo druida)
Cuando Arreat quedó destrozado, el mundo tembló. El druida Aglainn viajó muy lejos para hacer una crónica de las consecuencias. Afligido por la caída del rey de la gran montaña, volvió a desgarrar la tierra.
Druida
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Anillo mjölnico |
Anillo mjölnico
único Anillo
800 de poder de objeto
Cooldown: 1 Seconds
+12.5% de resistencia a todos los elementos
+12.5% de resistencia a Sombra
+[6 – 7] a Tempestad sin fin
+[99 – 135] de voluntad
+[16 – 25]% de velocidad de movimiento mientras dura Cataclismo
+X% de probabilidad de golpe crítico
Mientras dura Cataclismo, obtienes espíritu ilimitado e infliges un x[40 – 100]% más de daño.(Solo druida)
Una alianza chamuscada que crepita levemente. Evoca un viejo poema en el que una novia recibe un anillo de su amado y a ambos los alcanzan tres rayos. Solo la novia salió indemne.
Druida
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Abrazo de la Madre |
Abrazo de la Madre
único Anillo
800 de poder de objeto
Cooldown: 1 Seconds
+12.5% de resistencia a todos los elementos
+12.5% de resistencia a Sombra
+[10.5 – 15]% de velocidad de ataque
+X% de probabilidad de golpe crítico
+X% de probabilidad de golpe de suerte
+[47 – 65] de todas las estadísticas
Si una habilidad principal golpea a 4 enemigos o más, se devuelve un [30 – 60]% del coste de recursos.
“Todos los volúmenes, pergaminos y libros de este templo ofrecen la misma respuesta. El único ser dispuesto a enfrentarse al Conflicto Eterno, a los demonios mayores, era Lilith”. —Elias
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
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Anillo de cielos sin estrellas |
Anillo de cielos sin estrellas
único mítico Anillo
800 de poder de objeto
Cooldown: 1 Seconds
+12.5% de resistencia a todos los elementos
+12.5% de resistencia a todos los elementos
+17.5% de velocidad de ataque
+12.5% de probabilidad de golpe crítico
+12.5% de probabilidad de golpe de suerte
+7 a las habilidades de categoría Principal
Gastar tu recurso primario reduce el coste de recursos de tus habilidades y aumenta un x10% tu daño durante 3 s, hasta un máximo de un x50%.
Requiere nivel 35
“Tuyo es el poder de arrancar las estrellas de los cielos con la facilidad con la que un niño recoge frutos de una rama”. —Desconocido
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
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Sello corroído de X’Fal |
Sello corroído de X’Fal
único Anillo
800 de poder de objeto
Cooldown: 1 Seconds
+12.5% de resistencia a todos los elementos
+12.5% de resistencia a Fuego
+[47 – 65] de todas las estadísticas
+[72.5 – 95]% de daño en el tiempo
+[46.5 – 60]% de daño por vulnerabilidad
+6% de probabilidad de golpe de suerte
Golpe de suerte: Tus efectos de daño en el tiempo tienen hasta un 75% de probabilidad de entrar en erupción e infligir [3700 * (1 + 0) * [9 – 13]] de daño del mismo tipo a los enemigos cercanos.
El Barón de las Cicatrices, oculto en las sombras del Reino de la Destrucción, planea la caída del ser mortal que lo desterró allí.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
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Anillo de Mendeln |
Anillo de Mendeln
único Anillo
800 de poder de objeto
Cooldown: 1 Seconds
+12.5% de resistencia a todos los elementos
+12.5% de resistencia a Sombra
+[8 – 12.5]% de velocidad de ataque de esbirros
+[6] para Dominio de los guerreros esqueléticos, Dominio de los magos esqueléticos y Dominio de los gólems
+[29 – 42.5]% de daño
+[107 – 121] de inteligencia
El último de cada 6 ataques de cada esbirro está potenciado y provoca una explosión que inflige [3700 * (1 + 0) * [5.2 – 9]] de daño físico.(Solo nigromante)
El sello de Mendeln ul-Diomed, fundador de los Sacerdotes de Rathma y primer nigromante, estuvo perdido durante más de 3000 años. Sin embargo, el inmenso poder sobre la muerte que contiene no ha menguado.
Nigromante
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Anillo del alma sacrílega |
Anillo del alma sacrílega
único Anillo
800 de poder de objeto
Cooldown: 1 Seconds
+12.5% de resistencia a todos los elementos
+12.5% de resistencia a Veneno
+[7.5 – 8.5] a Cosecha nefasta
+[6.5 – 7.5] a las habilidades de categoría Cadáver
+6% de probabilidad de golpe de suerte
+X% de velocidad de movimiento
Activas de forma automática las siguientes habilidades equipadas en los cadáveres de tu alrededor: Resucitar esqueleto, cada [1 – 2] s. Explosión de cadáveres, cada [1 – 2] s. Zarcillos cadavéricos, cada [[1 – 2] * 6|1|] s.(Solo nigromante)
La sola presencia de un practicante de tales artes oscuras puede despertar a los muertos y perturbar a aquellas almas que se han ganado su descanso.
Nigromante
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Sortija inquieta de ilusionismo |
Sortija inquieta de ilusionismo
único Anillo
800 de poder de objeto
Cooldown: 1 Seconds
+12.5% de resistencia a todos los elementos
+12.5% de resistencia a Sombra
+[107 – 121] de destreza
[8 – 12.5]% de reducción de tiempo de reutilización de Subterfugio
+[[1.71 – 2.25]*100|1%|] de daño de Trampa
+[62.5 – 85]% de daño a enemigos afectados por control de masas
Lanzar una habilidad de subterfugio deja una trampa de señuelo que provoca y atrae a los enemigos continuamente. Después de 2 s, explota e inflige [Affix_Flat_Value_1] de daño de sombra.
Este efecto se considera una habilidad de trampa y solo puede generar una trampa de señuelo cada 6 s.(Solo pícaro)
Este anillo se mueve y gira en tu dedo cuando las fuerzas de su interior intentan escapar desesperadamente.
Pícaro
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Beso de canalla |
Beso de canalla
único Anillo
800 de poder de objeto
Cooldown: 1 Seconds
+12.5% de resistencia a todos los elementos
+12.5% de resistencia a Veneno
+[2.5 – 4]% de probabilidad de golpe crítico para cada bonus de Fuego rápido mejorado
+[7.5 – 8.5] a Fuego rápido
+[15.5 – 20]% de probabilidad de que los proyectiles de Fuego rápido se lancen dos veces
+[8.25 – 10]% de velocidad de ataque
Ahora, Fuego rápido arroja flechas explosivas que infligen un x[15 – 35]% más de daño.(Solo pícaro)
“Esto te va a dejar con la boca abierta”. —Lyndon
Pícaro
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Lacre del saboteador |
Lacre del saboteador
único Anillo
800 de poder de objeto
Cooldown: 1 Seconds
+12.5% de resistencia a todos los elementos
+12.5% de resistencia a Sombra
+[[2.03 – 2.75]*100|1%|] de daño de Granada
+[29 – 42.5]% de tamaño de Granada aturdidora
+[6] de energía cuando explota una Granada aturdidora
[8.1 – 8.8]% de reducción de tiempo de reutilización
Lanzar una habilidad principal tiene un [15 – 45]% de probabilidad de lanzar Granadas aturdidoras que infligen [3700 * [1.27 – 2]] de daño físico y aturden a los enemigos durante [PowerTag.Rogue_Grenades.”Script Formula 2″||] s.
Tus Granadas aturdidoras obtienen un de probabilidad de 5%golpe de suerte.(Solo pícaro)
“El factor sorpresa es el punto de partida. En este momento, asegúrate de llegar hasta el final”. —Kashya
Pícaro
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Rosa azul |
Rosa azul
único Anillo
800 de poder de objeto
Cooldown: 1 Seconds
+12.5% de resistencia a todos los elementos
+12.5% de resistencia a Frío
+[[2.51 – 3.5]*100|1%|] de daño de Aguja de hielo
+[[1.295 – 1.7]*100|1%|] de daño de Frío
+[9 – 11]% de probabilidad de golpe crítico
+[26 – 35]% de probabilidad de que Aguja de hielo explote dos veces
Golpe de suerte: Hasta un 30% de probabilidad de formar una aguja de hielo que explota e inflige [3700 * [0.5 – 1]] de daño de frío. Esta probabilidad se triplica si el enemigo está congelado.(Solo hechicero)
“El espíritu de su amante se desvaneció, y en su dolor lloró lágrimas heladas. Cada invierno florecían rosas del hielo más puro allá donde cayeron”. —Relatos de Greenslade, capítulo 7: “El mito de Irina Gelicorde”
Hechicero
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Aro iridiscente de Tal Rasha |
Aro iridiscente de Tal Rasha
único Anillo
800 de poder de objeto
Cooldown: 1 Seconds
+12.5% de resistencia a todos los elementos
+5% de resistencia a todos los elementos
+[57 – 75]% de daño no físico
[8.1 – 8.8]% de reducción de tiempo de reutilización
+X% de probabilidad de golpe de suerte
+[7.5 – 8.5] a Custodia potente
Lanzar una habilidad de piromancia, electrocución o escarcha aumenta un x[10 – 25]% tu daño durante 5 s. Se acumula una vez por elemento.(Solo hechicero)
“El muy bufón dijo que lo había desenterrado en las arenas cercanas a Lut Gholein junto a otras ‘baratijas’. Oculté mi emoción al recibir tal tesoro a cambio de un simple puñado de monedas”. —Rakhaan
Hechicero
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único Anillo
800 de poder de objeto
Cooldown: 1 Seconds
+12.5% de resistencia a todos los elementos
+5% de resistencia a todos los elementos
+[44.88 – 48.38]% de armadura total
+[[1746.68 – 2216.94]] de espinas
+[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
[17.08 – 24.08]% de reducción de daño de enemigos con el estado Veneno
Generas [1 – 7] de vigor cada vez que infliges daño de espinas.
Obtienes el efecto pasivo de Piel tóxica.
Espiritualista
|
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único Anillo
800 de poder de objeto
Cooldown: 1 Seconds
+12.5% de resistencia a todos los elementos
+5% de resistencia a todos los elementos
+[3 – 8]% de probabilidad de golpe crítico
+17.5% de velocidad de movimiento
Golpe de suerte: Hasta un +[43.25 – 47.25]% de probabilidad de volver vulnerables a los enemigos durante 2 s
+[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
Cada 10 s, engendras un enjambre pestilente que inflige [3700 * [0.35 – 0.65]] de daño de veneno por golpe.
Ahora, los enjambres pestilentes siempre aparecen orbitando a tu alrededor y generan 1 de vigor por golpe.
Espiritualista
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único Anillo
800 de poder de objeto
Cooldown: 1 Seconds
+12.5% de resistencia a todos los elementos
+5% de resistencia a todos los elementos
+[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
+[11.68 – 14.48]% de probabilidad de golpe de suerte mientras tienes una barrera
+[32 – 35]% de daño
26% de vida máxima
Evadir consume 1 acumulación de Resolución para generar [20 – 40] de vigor.
Obtienes el efecto pasivo de Piel blindada.
Espiritualista
|
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único Anillo
800 de poder de objeto
Cooldown: 1 Seconds
+12.5% de resistencia a todos los elementos
+5% de resistencia a todos los elementos
[11.52 – 15.72]% de probabilidad de esquivar
Elite_Kill_Damage
+[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
+[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
Genera [1 – 7] de vigor por segundo cuando tienes al menos 4 acumulaciones de Ferocidad.
Obtener Ferocidad también otorga Resolución.
Espiritualista
|
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único Anillo
800 de poder de objeto
Cooldown: 1 Seconds
+12.5% de resistencia a todos los elementos
+5% de resistencia a todos los elementos
[43.04 – 45.84]% de reducción de tiempo de reutilización
+[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
[17.08 – 24.08]% de generación de recursos
+[246.5506 – 340.6026] de vida al matar
Tu vigor máximo aumenta un 50% y cada asesinato te otorga [1 – 7] de vigor.
Mientras tienes Ferocidad, tus venenos infligen daño durante un [(1-(1/(1+0.5))) * 100|%|] de su duración normal.
Espiritualista
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único Anillo
800 de poder de objeto
Cooldown: 1 Seconds
+12.5% de resistencia a todos los elementos
+5% de resistencia a todos los elementos
+[62.15 – 69.15]% de daño contra enemigos de élite
+[8.25 – 10]% de velocidad de ataque
+[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
+[40 – 50]% de daño de golpe crítico
Los golpes críticos restauran un +[10 – 30]% del vigor que hayas gastado en los últimos 2 s. La cantidad aumenta según tu bonus de daño de golpe crítico.
Obtienes el efecto pasivo de Contraataque.
Espiritualista
|
La Mortacrux |
La Mortacrux
único Daga
800 de poder de objeto
1,838 DPS
- [1,225 – 1,838] de daño por golpe
- 1.20 ataques por segundo (Muy rápida)
Cooldown: 1 Seconds
+10% de daño de Cadáver
+[126 – 180] de inteligencia
+[36.5 – 50]% de probabilidad de que [0.365 – 0.5] inflija el doble de daño
UNIQUE_Necro_Special_HewedFlesh_GrantsBarrier
+[13 – 15] a Carne tallada
Cuando consumes un cadáver, hay un [10 – 30]% de probabilidad de crear también un simulacro esquelético en descomposición que busca enemigos, pero no puede atacar. Cuando muere, explota e inflige [11100] de daño de sombra.
Este efecto se considera una habilidad macabra.(Solo nigromante)
Una daga de un conjunto de hojas gemelas que nunca deben volver a reunirse. Los cadáveres cercanos tiemblan en su presencia.
Nigromante
|
La Umbracrux |
La Umbracrux
único Daga
800 de poder de objeto
1,838 DPS
- [1,225 – 1,838] de daño por golpe
- 1.20 ataques por segundo (Muy rápida)
Cooldown: 1 Seconds
+50% de daño
+[107 – 121] de destreza
+[40 – 50]% de daño por vulnerabilidad
[7 – 9]% de reducción de tiempo de reutilización de Subterfugio
+[7.5 – 8.5] a Inervación
Tus habilidades de subterfugio crean un tótem penumbroso atacable durante [3 – 8] s. Todo el daño base que sufre se replica en los enemigos cercanos con un 20% de efectividad.
Este efecto se considera una habilidad de trampa. Solo puedes tener 1 |4tótem penumbroso activo:tótems penumbrosos activos a la vez.(Solo pícaro)
Una daga de un conjunto de hojas gemelas que nunca deben volver a reunirse. Unas voces resentidas susurran en su filo.
Pícaro
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La tercera hoja |
La tercera hoja
único Espada
800 de poder de objeto
1,838 DPS
- [1,337 – 2,005] de daño por golpe
- 1.10 ataques por segundo (Rápida)
Cooldown: 1 Seconds
+65% de daño a enemigos cercanos
+[40 – 50]% de daño por vulnerabilidad
+[99 – 135] de fuerza
+[57.5 – 80]% de daño de Dominio de las armas
+[1 – 2] de Furia al matar
Ahora, tus habilidades de dominio de las armas también son habilidades principales que no tienen tiempos de reutilización, pero cuestan furia e infligen un [50 – 70]% del daño normal. Cuestan 5 menos de furia por cada carga adicional que hubiera tenido la habilidad.(Solo bárbaro)
“Control, misericordia, honor… Son grilletes forjados por los débiles y los conquistados”. —Hephasto el Armero
Bárbaro
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Esquirla de Verathiel |
Esquirla de Verathiel
único Espada
800 de poder de objeto
1,838 DPS
- [1,337 – 2,005] de daño por golpe
- 1.10 ataques por segundo (Rápida)
Cooldown: 1 Seconds
+50% de daño
+[51 – 65] de todas las estadísticas
+[6.5 – 7.5] a las habilidades de categoría Básica
+[16 – 25]% de velocidad de ataque de Básica
+[[8 – 16]] de recurso máximo
Las habilidades básicas infligen un x[50 – 200]% más de daño, pero además cuestan 25 de recurso primario.
Esta hoja tuvo antaño un propósito divino en manos del ángel Verathiel. Como su portadora, la espada cayó a las profundidades del infierno. No obstante, bajo esta corrupción palpita un recuerdo que todavía resiste.
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El basilisco |
El basilisco
único Bastón
800 de poder de objeto
3,677 DPS
- [2,941 – 4,412] de daño por golpe
- 1.00 ataques por segundo
Cooldown: 1 Seconds
+130% de daño a enemigos afectados por control de masas
+[16 – 25]% de velocidad de ataque de Tierra
+[[0.8 – 1]*100|1%|] de daño de golpe crítico
+[[1.25 – 1.7]*100|1%|] de daño de Física
+[21 – 30]% de probabilidad de golpe crítico contra enemigos con el estado Aturdir
La primera vez que golpeas a un enemigo con una habilidad de tierra, lo petrificas durante 3 s. Además, petrificar a un enemigo inflige [3700 * [1 – 6]] de daño físico.(Solo druida)
“Bien alimentó a sus hijos y bien la alimentaron a ella”. —Leyenda popular de Scosglen
Druida
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Vox omnium |
Vox omnium
único Bastón
800 de poder de objeto
3,677 DPS
- [2,941 – 4,412] de daño por golpe
- 1.00 ataques por segundo
Cooldown: 1 Seconds
+16% de probabilidad de golpe de suerte
+[[1.14 – 1.5] * 100|1%|] de daño no físico
+[13 – 15] a las habilidades de categoría Básica
+[26 – 35]% de velocidad de ataque de Principal
+[198 – 270] de inteligencia
Lanzar una habilidad principal dispara además 2 proyectiles de Descarga de fuego, Descarga de escarcha o Chispa, según los elementos de tus 2 últimos lanzamientos de habilidades no principales. Estos proyectiles infligen un x[30 – 90]% más de daño.(Solo hechicero)
Un coro de condenados repite tus conjuros. Haz de su tormento, su venganza y su dolor tus armas contra los infernatos que los torturaron.
Hechicero
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Talismán de Locran |
Talismán de Locran
único Amuleto
800 de poder de objeto
Cooldown: 1 Seconds
+30% de resistencia a todos los elementos
+[10 – 12]% de resistencia a todos los elementos
+[2 – 3]% de todas las estadísticas
+[[0.88 – 1.15]*100|1%|] de daño de golpe crítico
+[[8 – 16]] de recurso máximo
Tus habilidades obtienen un +[0.1 – 0.4]% de probabilidad de golpe crítico por cada punto de recurso primario que tengas al lanzarlas, hasta un máximo de un [100*[0.1 – 0.4]|%+|]. Cada punto de recurso primario que tengas por encima de 100 otorga a tus habilidades un x0.20000000298023% de daño de golpe crítico en su lugar.
Un único pétalo de la sangre de la mismísima Madre que se marchita lentamente bajo el cristal.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
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Vigilia de Rakanoth |
Vigilia de Rakanoth
único [fp]Botas
800 de poder de objeto
400 de armadura
Cooldown: 1 Seconds
Los ataques reducen 1.5 s el tiempo de reutilización de Evadir
+X% de velocidad de movimiento
[8.1 – 8.8]% de reducción de tiempo de reutilización
+[26 – 35]% de resistencia a todos los elementos
+[57 – 75]% de daño no físico
Cuando lanzas una habilidad con tiempo de reutilización, explotas para infligir [3700 * [1 – 3]] de daño de fuego.
Camina con cuidado por los llanos del infierno, pues cada paso hiende el alma y destroza la mente.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
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Fe perseverante |
Fe perseverante
único [mp]Guantes
800 de poder de objeto
400 de armadura
Cooldown: 1 Seconds
+[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
+X% de probabilidad de golpe de suerte
+[16 – 25]% de curación recibida
+[51 – 65] de todas las estadísticas
Cuando vas a sufrir un daño equivalente a al menos un 40% de tu vida máxima de una vez, se distribuye a lo largo de los siguientes 2 s y se reduce un x[10 – 30]%.
Pese a las bendiciones de la luz, incontables Caballeros Penitentes han caído masacrados a manos de las hordas infernales. Los restos de su equipo de acero yacen desperdigados por los infiernos… como luces menguantes en medio del caos.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
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Corona de Lucion |
Corona de Lucion
único Yelmo
800 de poder de objeto
1,000 de armadura
Cooldown: 1 Seconds
+[[3056.69 – 3291.82]] de vida máxima
[8.1 – 8.8]% de reducción de tiempo de reutilización
+X% de probabilidad de golpe de suerte
+[40 – 50]% de resistencia a Sombra
Cada vez que usas una habilidad con coste de recursos, obtienes un x[5 – 15]% más de daño y el coste de recursos aumenta un +30% durante 4 s. Se acumula hasta 5 veces.
El príncipe del Odio, pálido como los gusanos sobre la carroña. Ni reclama tronos ni funda reinos: solo gobierna sobre un corazón ennegrecido y resentido. Algunas leyendas lo pintan desterrado, mientras que otras temen su regreso.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
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Anillo del infortunio |
Anillo del infortunio
único Anillo
800 de poder de objeto
Cooldown: 1 Seconds
+13% de resistencia a todos los elementos
+13 de todas las estadísticas
+[13] de armadura
+[0.325] de espinas
+[0.325] de vida máxima
+[1.625] de vida cada 5 s
Golpe de suerte: Hasta un 100% de probabilidad de perder la totalidad de tu recurso.
Es un anillo de aspecto corriente, pero llevarlo te llena de pavor.
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
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único Anillo
800 de poder de objeto
Cooldown: 1 Seconds
+100% de daño
+100% de daño de golpe crítico
+100}% de daño de arrollamiento
+100% de daño en el tiempo
Los objetos se romperán a menudo a tu alrededor
Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro, Hechicero, Espiritualista
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único Tótem
800 de poder de objeto
1,838 DPS
- [1,337 – 2,005] de daño por golpe
- 1.10 ataques por segundo (Rápida)
Cooldown: 1 Seconds
+65% de daño a enemigos afectados por control de masas
+[21 – 30]% de probabilidad de que los proyectiles de [0.21 – 0.3] se lancen dos veces
+[7.5 – 8.5] a [7.5 – 8.5]
+[[0.98 – 1.25]*100|1%|] de daño de golpe crítico
+[99 – 135] de voluntad
Mientras canalizas Estallido de piedras y durante 2 s tras terminar de canalizar, obtienes un [15.000000596046]% de reducción de daño.
Estallido de piedras inflige un x[10 – 15]% más de daño, además de un x[10 – 15]% adicional por cada aumento de tamaño.(Solo pícaro)
Druida
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S5 Grab Bag In-Game Helm [ph] |
S5 Grab Bag In-Game Helm [ph]
único Yelmo
800 de poder de objeto
1,000 de armadura
Cooldown: 1 Seconds
[42.33 – 45.83]% de reducción de daño de enemigos cercanos
[43.04 – 45.84]% de reducción de tiempo de reutilización
+[17.08 – 24.08]% de duración de control de masas
+[2 – 3] a las habilidades de categoría Imbuición
Obtienes un x[20 – 40]% más de probabilidad de golpe de suerte contra enemigos afectados por control de masas.(Solo pícaro)
Pícaro
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único Guadaña
800 de poder de objeto
1,838 DPS
- [1,337 – 2,005] de daño por golpe
- 1.10 ataques por segundo (Rápida)
Cooldown: 1 Seconds
+73.95% de daño de Invocación
+[99 – 113] de inteligencia
+[1.4 – 2] a Carne tallada
+[1.4 – 3] a las habilidades de categoría Cadáver
+1.4 a Impulso mortal
Explosión de cadáveres consume hasta 4 cadáveres más alrededor del primero y obtiene un x[120 – 160]% de daño y un [[21 – 25]/2|1%|] de tamaño por cada cadáver adicional consumido.(Solo nigromante)
Nigromante
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único Anillo
800 de poder de objeto
Cooldown: 1 Seconds
+12.5% de resistencia a Sombra
+12.5% de resistencia a todos los elementos
+[[3.08 – 4.25]*100|1%|] de daño con el siguiente ataque tras entrar en sigilo
+[8 – 12.5]% de probabilidad de golpe crítico
[18.5 – 27.5]% de reducción de tiempo de reutilización de Granada de humo
+[6 – 7] a Oscuridad reparadora
Lanzar Granada de humo crea una nube de sombras y aumenta un 33% tu daño de golpe crítico durante [3 – 6] s. En el interior de la nube, obtienes sigilo y se reaplica en un plazo de 1 s cada vez que se interrumpe.(Solo pícaro)
Pícaro
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