Croissant gibbeux |
Croissant gibbeux
unique Hache
Puissance de l’objet : 800
1,838 Dégâts par seconde
- [1,337 – 2,005] points de dégâts par coup
- 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
+85% de dégâts critiques
+[[0.88 – 1.15]*100|1%|] de dégâts critiques
Hurlement sanglant octroie Camouflage pendant +[2.2 – 3] s.
+[9 – 11] en Déchiquetage
+[6.5 – 7.5] en Griffes toxiques
Lorsque Déchiquetage tue une cible adverse, Camouflage s’active pendant 2 s. Lorsque vous interrompez Camouflage avec une attaque, vous bénéficiez de coups critiques garantis pendant [1 – 4] s.(Druide ou druidesse uniquement)
Les nuits qui précèdent la pleine lune sont parfois bien plus dangereuses que l’évènement lui-même. La frénésie commence déjà à se faire sentir, alors que la nuit est juste assez sombre pour masquer la vue du chasseur à sa proie.
Druide ou druidesse
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Fendoir du Boucher |
Fendoir du Boucher
unique Hache
Puissance de l’objet : 800
1,838 Dégâts par seconde
- [1,337 – 2,005] points de dégâts par coup
- 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
+175% de dégâts contre les cibles blessées
+[16 – 25]% de chances d’infliger un coup critique aux cibles sous l’effet « Peur »
+X% à la vitesse de déplacement
+[8.25 – 10]% à la vitesse d’attaque
+[62.5 – 85]% de dégâts Dégâts physiques
Coup de chance : lorsque vous infligez un coup critique à une cible adverse, vous avez jusqu’à 100% de chances de l’apeurer ou de la ralentir de [61 – 90]% pendant 4 s.(Sorcier ou sorcière uniquement)
Un amas cauchemardesque de sang, d’os et d’acier, cette hache est aussi terrifiante et mortelle que son créateur.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne
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Condamnation |
Condamnation
unique Dague
Puissance de l’objet : 800
1,838 Dégâts par seconde
- [1,225 – 1,838] points de dégâts par coup
- 1.20 |4attaque:attaques; par seconde (Très rapide)
+50% de dégâts
+[16 – 25]% à la vitesse d’attaque pour Basique
Coup de chance : vous avez jusqu’à +[43.25 – 47.25]% de chances de rendre les cibles vulnérables pendant 2 s
+[47 – 65]% de dégâts par point de combo dépensé
+[99 – 135] dextérité
Vos compétences principales infligent x[20 – 40]% de dégâts supplémentaires lorsque vous dépensez 3 points de combo. Les compétences de base que vous utilisez avec cette arme ont 50% de chances de générer 3 points de combo.(Voleur ou voleuse uniquement)
« Je n’ai jamais vu un tel massacre. Il mérite d’être exilé dans les marais pour y mourir avec le reste des assassins sans foi ni loi. » – Témoin du meurtre du sergent Walcot
Voleur ou voleuse
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Kandjar d’Asheara |
Kandjar d’Asheara
unique Dague
Puissance de l’objet : 800
1,838 Dégâts par seconde
- [1,225 – 1,838] points de dégâts par coup
- 1.20 |4attaque:attaques; par seconde (Très rapide)
+50% de dégâts
+X% de chances d’infliger un coup critique
+X% de chances d’obtenir un Coup de chance
+[[3056.69 – 3291.82]] au maximum de vie
+[6.5 – 7.5] en Maîtrise d’arme
Les coups portés avec cette arme augmentent votre vitesse d’attaque de +[4 – 8]% pendant 4 s, jusqu’à un maximum de [[0.2 – 0.4] * 100|1%+|].(Voleur ou voleuse uniquement)
Lorsque les portes de Caldeum se refermèrent, Asheara mena ses Loups de fer loin de la ville, en sachant pertinemment qu’ils ne la reverraient jamais. Ils se mirent alors à parcourir les quatre coins du Kehjistan en mettant leurs lames au service de celles et ceux qui en avaient besoin.
Voleur ou voleuse
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Broyeuse |
Broyeuse
unique Masse
Puissance de l’objet : 800
1,838 Dégâts par seconde
- [1,337 – 2,005] points de dégâts par coup
- 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
+85% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Empoisonné(e)
+[153 – 225] volonté
+[[0.285 – 0.375]] au maximum de vie
[8.1 – 8.8]% de réduction du temps de recharge
+[7.5 – 8.5] aux compétences Défense
Lancer une compétence défensive inflige [3700 * [2 – 4]] points de dégâts aux cibles empoisonnées à proximité. Ces dégâts augmentent de 50% pour chaque tranche de 100 points de volonté dont vous disposez.
Bonus actuel : [Floor(Owner.Willpower_Total / 100) * 50|x%|](Druide ou druidesse uniquement)
« Cette arme évoque la sauvagerie effrénée de nos ancêtres druidiques, dont je discerne la sagesse un peu mieux à chaque jour qui passe. » – Moreg, érudit druidique
Druide ou druidesse
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Rivière noire |
Rivière noire
unique Faux
Puissance de l’objet : 800
1,838 Dégâts par seconde
- [1,337 – 2,005] points de dégâts par coup
- 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
+10% à la vitesse d’attaque
+[36.5 – 50]% de chances pour [0.365 – 0.5] d’infliger le double de dégâts
+[1.4 – 3] aux compétences Cadavres
+[6 – 7] en Chair dépecée
+[6.5 – 7.5] en Vol de mort
Explosion macabre consomme jusqu’à 4 4|cadavre supplémentaire:cadavres supplémentaires; autour du cadavre initial, augmentant ses dégâts de x[120 – 160]% et son rayon de [[21 – 25]/2|1%|] par cadavre supplémentaire.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
« Les parchemins parlent d’une rivière de goudron séparant les vivants du monde des morts. Toute âme malheureuse qui tenterait de la franchir serait aspirée dans l’oubli. » – Notes de Kamien l’Érudit
Nécromancien ou nécromancienne
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Le Mur vigilant |
Le Mur vigilant
unique Bouclier
Puissance de l’objet : 800
1,838 Dégâts par seconde
- [1,470 – 2,206] points de dégâts par coup
- 1.00 |4attaque:attaques; par seconde
20% de chances de bloquer
45% de réduction des dégâts bloqués
+80% de dégâts de l’arme en main droite
+12.6% à l’armure totale
+[26 – 35]% à la durée pour Tempête d’os
+[[224 – 296]] à l’armure
+[6 – 7] aux compétences Os
[8.1 – 8.8]% de réduction du temps de recharge
Coup de chance : tant que vous avez une tempête d’os active, si vous touchez une cible hors de sa zone d’effet, vous avez [15 – 45]% de chances d’invoquer une tempête d’os supplémentaire sur cette cible.
Chacun de vos bonus de sacrifice actifs augmente ces chances de 25% et le nombre maximal de tempêtes d’os de +1.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
Bien qu’il ne faisait pas l’unanimité au moment de prendre la suite de Mendeln afin de devenir thanaturge, Daros a rapidement prouvé sa valeur avec la création de ce chef-d’œuvre.
Nécromancien ou nécromancienne
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Chef-d’œuvre de Ramaladni |
Chef-d’œuvre de Ramaladni
unique Épée
Puissance de l’objet : 800
1,838 Dégâts par seconde
- [1,337 – 2,005] points de dégâts par coup
- 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
+50% de dégâts
+[40 – 50]% de dégâts critiques
+[107 – 121] force
+[[13 – 21]] de maximum de ressource
+[[60 – 70]}|1%|] de dégâts d’accablement
Les compétences utilisant cette arme infligent x[0.2 – 0.5]% de dégâts supplémentaires par point de fureur dont vous disposez, mais vous perdez 10 |4point:points; de fureur par seconde.(Barbare uniquement)
« Sans lui, le vin n’a plus la même saveur, l’âtre perd de sa chaleur, et nos lames sont moins tranchantes. Notre frère de sang nous a quittés, mais si Bul-Kathos le veut, nous nous reverrons un jour. » – Chant à la mémoire de Ramaladni
Barbare
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Condamneuse |
Condamneuse
Mythique unique Épée
Puissance de l’objet : 800
1,838 Dégâts par seconde
- [1,337 – 2,005] points de dégâts par coup
- 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
+100% de dégâts
+114 à toutes les caractéristiques
10% de réduction des dégâts
Coup de chance : vous avez jusqu’à 15 % de chances de récupérer [0.8] |4point:points; de vie
Maximum de vie augmenté de 35%
Coup de chance : vous avez jusqu’à 6% de chances d’infliger [92500] 4|point:points; de dégâts d’ombre aux cibles à proximité et de réduire les dégâts qu’elles vous infligent de 20% pendant 5 s.(Sorcier ou sorcière uniquement)
Niveau 35 requis
Au fil de l’histoire, chaque fois que cette épée antique a refait surface, ceci annonçait le début d’un effroyable conflit et d’innombrables morts.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
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Irebleue |
Irebleue
unique Épée
Puissance de l’objet : 800
1,838 Dégâts par seconde
- [1,337 – 2,005] points de dégâts par coup
- 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
+85% de dégâts Froid
Coup de chance : vous avez jusqu’à 40 % de chances d’infliger [4250 – 6750] |4point:points; de dégâts |2Froid supplémentaires.
+[47 – 65] à toutes les caractéristiques
+[8.25 – 10]% à la vitesse d’attaque
+[46.5 – 60]% de résistance pour Froid
Coup de chance : vous avez jusqu’à 20% de chances de geler les adversaires pendant 3 s et de leur infliger [3700 * [3 – 6]] 4|point:points; de dégâts de froid.(Sorcier ou sorcière uniquement)
Irebleue, l’antique épée runique de l’ange Izual, a miraculeusement été épargnée par la corruption qui a consumé son maître.
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Cautère |
Cautère
unique Baguette
Puissance de l’objet : 800
1,838 Dégâts par seconde
- [1,225 – 1,838] points de dégâts par coup
- 1.20 |4attaque:attaques; par seconde (Très rapide)
+0.0387 |4point:points; de vie par coup
Coup de chance : vous avez jusqu’à 40 % de chances d’infliger 6000 |4point:points; de dégâts |2Feu supplémentaires.
+[153 – 225] intelligence
+[8 – 12.5]% de chances d’obtenir un Coup de chance
+[28.5 – 37.5]% de taille pour Incinération
+[14 – 16] en Incinération
Pendant la canalisation d’Incinération, vous projetez périodiquement des braises qui sont attirées par les adversaires et qui leur infligent chacune [3700 * [1 – 2]] points de dégâts de feu.(Sorcier ou sorcière uniquement)
La brûlure peut guérir, mais la douleur est éternelle.
Sorcier ou sorcière
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L’Oculus |
L’Oculus
unique Baguette
Puissance de l’objet : 800
1,838 Dégâts par seconde
- [1,225 – 1,838] points de dégâts par coup
- 1.20 |4attaque:attaques; par seconde (Très rapide)
+[3] |4charge:charges; d’Esquive maximum
Les attaques réduisent le temps de recharge d’Esquive de 1.5 s.
+[[4.7 – 6.5]*100|1%|] de dégâts pour Téléportation
+[52 – 70]% de taille pour Téléportation
+[126 – 180] intelligence
+[23 – 27] en Téléportation
Vous obtenez gratuitement l’effet d’enchantement de Téléportation. Lorsque vous esquivez avec l’enchantement de Téléportation, vous vous téléportez à un endroit aléatoire.(Sorcier ou sorcière uniquement)
« Le rythme de l’orbe, dont les pulsations étaient régulières depuis cinq siècles, s’accéléra tandis que son détenteur rendait son dernier soupir, comme si une forme d’intelligence se délectait du spectacle. » – Maître Eos
Sorcier ou sorcière
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Serment des anciens |
Serment des anciens
unique Hache à deux mains
Puissance de l’objet : 800
3,677 Dégâts par seconde
- [3,268 – 4,902] points de dégâts par coup
- 0.90 |4attaque:attaques; par seconde (Lente)
+130% de dégâts contre les cibles vulnérables
+[[2.07 – 2.7]*100|1%|] de dégâts contre les cibles proches
[16.2 – 17.6]% de réduction du temps de recharge
+[198 – 270] force
+[15 – 17] en Poigne de fer
Poigne de fer projette 2 chaînes supplémentaires. Vous infligez x[40 – 60]% de dégâts supplémentaires aux adversaires atteints par cette compétence pendant 5 s.(Sorcier ou sorcière uniquement)
« Les armes maniées par les guerriers et les guerrières les plus redoutables attirent souvent l’attention des esprits des Anciens. Si son propriétaire fait preuve de bravoure et de dignité, les esprits peuvent bénir l’acier en l’imprégnant de leur puissance. » – Gerti, forgeronne de la tribu des Bœufs
Barbare
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Chasse-cieux |
Chasse-cieux
unique Arc
Puissance de l’objet : 800
3,677 Dégâts par seconde
- [2,674 – 4,011] points de dégâts par coup
- 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
+170% de dégâts critiques
+[27 – 45]% de chances de lancer deux fois Tir d’élite projectiles
+[[1.96 – 2.5]*100|1%|] de dégâts critiques
+[6 – 7] en Petits pas
+[16.5 – 20]% à la vitesse d’attaque
Les premiers dégâts directs infligés à une cible sont un coup critique garanti. Lorsque vous consommez des cumuls de Précision au moment d’utiliser une compétence, cette dernière inflige x[20 – 60]% de dégâts critiques supplémentaires et vous obtenez [30 – 60] |4point:points; d’énergie.(Sorcier ou sorcière uniquement)
« Genai saisit son arc et visa le soleil en personne. La lumière lui brûla les yeux, mais la flèche ne manqua pas sa cible. Blessé, le soleil n’eut d’autre choix que de se cacher, donnant ainsi naissance à la première nuit. » – Légende de La Grande chasse du ciel
Voleur ou voleuse
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Ouragan |
Ouragan
unique Arc
Puissance de l’objet : 800
3,677 Dégâts par seconde
- [2,674 – 4,011] points de dégâts par coup
- 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
+130% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
+[37 – 55]% de chances pour Déluge de lancer deux fois des projectiles
+[7 – 9] en Déluge
+[6 – 7] en Malveillance
+[14 – 18]% à la vitesse de déplacement
Chaque fois que Déluge touche des adversaires, vous avez [30 – 50]% de chances de leur infliger le double de dégâts et de les renverser.(Sorcier ou sorcière uniquement)
« À travers l’histoire, de nombreux conflits ont façonné le monde. Cet arc a servi sur le champ de bataille de chacun de ces conflits, toujours dans les mains des vainqueurs. » – Grand livre des équipements de Barrett
Voleur ou voleuse
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Corne de l’aigle |
Corne de l’aigle
unique Arc
Puissance de l’objet : 800
3,677 Dégâts par seconde
- [2,674 – 4,011] points de dégâts par coup
- 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
+130% de dégâts contre les cibles vulnérables
+[37 – 55]% de chances pour Tir pénétrant de lancer deux fois des projectiles
+[7 – 9] en Tir pénétrant
+[6 – 7] en Malveillance
+[16.5 – 20]% à la vitesse d’attaque
Tir pénétrant rend les adversaires vulnérables pendant 3 s.
Toutes les 4 utilisations de Tir pénétrant, la compétence rebondit sur les murs, infligeant x[50 – 150]% de dégâts supplémentaires.(Voleur ou voleuse uniquement)
« Aucun érudit n’a été capable de déchiffrer les runes qui ornent cet arc, mais tous s’accordent à dire qu’elles sont liées à sa surprenante faculté à incurver la trajectoire d’une flèche en direction de sa cible. » – Grand livre des équipements de Barrett
Voleur ou voleuse
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Martelenfer |
Martelenfer
unique Masse à deux mains
Puissance de l’objet : 800
3,677 Dégâts par seconde
- [3,268 – 4,902] points de dégâts par coup
- 0.90 |4attaque:attaques; par seconde (Lente)
+300% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu
+[52 – 70]% de taille pour Soulèvement
+[15 – 17] en Soulèvement
+[12 – 14] en Torgnole
+[252 – 360] force
Soulèvement enflamme le sol et inflige aux adversaires [3700 * [1.5 – 2.5]] |4point:points; de dégâts de brûlure supplémentaires en 4 s, qui sont augmentés de x20.000000298023% pour chaque tranche de 100 |4point:points; de force dont vous disposez.
Bonus actuel : [Floor(Owner.Strength_Total / 100) * 0.20000000298023 * 100|x%|](Sorcier ou sorcière uniquement)
Le prince démon Ikonoth a pourfendu des centaines d’hôtes célestes avec ce marteau infernal avant de tomber sous les coups de l’archange Impérius en personne.
Barbare
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Masse-âcre |
Masse-âcre
unique Masse à deux mains
Puissance de l’objet : 800
3,677 Dégâts par seconde
- [3,268 – 4,902] points de dégâts par coup
- 0.90 |4attaque:attaques; par seconde (Lente)
+350% de dégâts contre les cibles blessées
+[198 – 270] force
+[[3.42 – 4.5]*100|1%|] de dégâts Dégâts physiques
+[[1.25 – 1.7]*100|1%|] de dégâts contre les cibles vulnérables
+[15 – 17] en Coup de grâce
Coup de grâce génère une onde de choc infligeant [25 – 45]% de ses dégâts de base aux adversaires. Les cibles tuées par cet effet mettent fin au temps de recharge de Coup de grâce.(Sorcier ou sorcière uniquement)
Les créatures reptiliennes difformes qui vivent dans les marais ne se contentent pas de tuer leurs proies : elles semblent prendre un malin plaisir à les faire souffrir autant que possible avant de les mettre à mort.
Barbare
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Cri exsangue |
Cri exsangue
unique Faux à deux mains
Puissance de l’objet : 800
3,677 Dégâts par seconde
- [3,268 – 4,902] points de dégâts par coup
- 0.90 |4attaque:attaques; par seconde (Lente)
+170% de dégâts non physiques
+X% de chances d’obtenir un Coup de chance
+[198 – 270] intelligence
+[6 – 7] aux compétences Ténèbres
+[52 – 70]% à la durée pour Gel
Vos compétences de ténèbres glacent les adversaires à hauteur de 100% maximum et infligent [([15 – 25] * 10) – 50|%x|] de dégâts supplémentaires aux cibles gelées.
Coup de chance : vos compétences de ténèbres ont jusqu’à 100% de chances de générer [15 – 25] |4point:points; d’essence supplémentaires en touchant des cibles gelées.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
« Ma camarade pivota en faisant tournoyer son arme insolite, et notre assaillant s’arrêta net. Alors que son corps tombait en morceaux, la terreur qui se lisait dans ses yeux me hantera à jamais. » – Les Pages d’ébène, chant II, verset XI
Nécromancien ou nécromancienne
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Grand bâton de la vieille sorcière |
Grand bâton de la vieille sorcière
unique Bâton
Puissance de l’objet : 800
3,677 Dégâts par seconde
- [2,941 – 4,412] points de dégâts par coup
- 1.00 |4attaque:attaques; par seconde
+130% de dégâts contre les cibles proches
+[[2.07 – 2.7]*100|1%|] de dégâts contre les cibles proches
Coup de tonnerre se propage à 12 |4cible supplémentaire:cibles supplémentaires;.
+[[0.8 – 1]*100|1%|] de dégâts critiques
+[13 – 15] aux compétences Basique
Griffe est maintenant une compétence de tempête et lance aussi un Coup de tonnerre qui inflige [120 – 200]% des dégâts normaux.(Druide ou druidesse uniquement)
« Elle foulait déjà les terres de Scosglen bien avant Fiacla-Géar. Ses intentions restent mystérieuses, mais approchez-la avec respect et déférence ; elle vous prodiguera peut-être ses conseils. » – Airidah, à Donan
Druide ou druidesse
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Ahavarion, lance de Lycandre |
Ahavarion, lance de Lycandre
Mythique unique Bâton
Puissance de l’objet : 800
3,677 Dégâts par seconde
- [2,941 – 4,412] points de dégâts par coup
- 1.00 |4attaque:attaques; par seconde
+79.75% aux coups critiques, à la vulnérabilité et aux dégâts d’accablement.
+18% à toutes les caractéristiques
+33% à la vitesse de déplacement
+66% de résistance à tous les éléments
Coup de chance : vous avez jusqu’à 15 % de chances de récupérer 66% de votre ressource principale
Vous obtenez un effet aléatoire de sanctuaire pendant 20 s après avoir tué une élite. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 30 s.(Sorcier ou sorcière uniquement)
Niveau 35 requis
« L’ange Lycandre nous a laissé une fraction de son pouvoir dans cette lance. Ceci est la preuve irréfutable qu’elle veille toujours sur nous. » – Oracle Argoysni
Druide ou druidesse, Sorcier ou sorcière
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Bâton de rage éternelle |
Bâton de rage éternelle
unique Bâton
Puissance de l’objet : 800
3,677 Dégâts par seconde
- [2,941 – 4,412] points de dégâts par coup
- 1.00 |4attaque:attaques; par seconde
+170% de dégâts Feu
+[57 – 75]% de chances pour Boule de feu de lancer deux fois des projectiles
+[37 – 55]% à la vitesse de projectile de Boule de feu
+[15 – 17] en Boule de feu
+[252 – 360] intelligence
La 3e utilisation d’affilée de Boule de feu lance 2 projectiles supplémentaires et ses dégâts sont augmentés de x[50 – 90]%.(Sorcier ou sorcière uniquement)
« Tu ne mérites même pas que les tiens puissent se recueillir sur tes os noircis. » – Josiah
Sorcier ou sorcière
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Bâton de Lam Esen |
Bâton de Lam Esen
unique Bâton
Puissance de l’objet : 800
3,677 Dégâts par seconde
- [2,941 – 4,412] points de dégâts par coup
- 1.00 |4attaque:attaques; par seconde
+170% de dégâts Foudre
+[57 – 75]% de chances pour Décharge électrique de lancer deux fois des projectiles
+[252 – 360] intelligence
+[15 – 17] en Décharge électrique
[27 – 45]% de réduction du coût en ressources
Vos décharges électriques ont [40 – 80]% de chances d’être attirées par les adversaires et durent 300% plus longtemps.(Sorcier ou sorcière uniquement)
« Également appelée “grand bâton de l’ancien culte”, cette puissante relique fait partie des rares artéfacts skatsimis qui existent encore de nos jours. » – Grand livre des équipements de Barrett
Sorcier ou sorcière
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[mp]Champs écarlates |
[mp]Champs écarlates
unique Épée à deux mains
Puissance de l’objet : 800
3,677 Dégâts par seconde
- [2,941 – 4,412] points de dégâts par coup
- 1.00 |4attaque:attaques; par seconde
+130% de dégâts contre les cibles vulnérables
+[[4.06 – 5.5]*100|1%|] de dégâts contre les cibles sous cet effet : Saignement
+[52 – 70]% de taille pour Rupture
+[198 – 270] force
[16 – 25]% de réduction du temps de recharge pour Rupture
Lorsque vous utilisez cette arme, infliger des dégâts avec Rupture génère une flaque de sang qui inflige [111000] points de dégâts de en 6 s. Les adversaires qui se tiennent dans la flaque de sang subissent x[0.35 – 0.65]% de dégâts supplémentaires.(Sorcier ou sorcière uniquement)
« Nous combattons ces mangeurs de chair depuis si longtemps, et nous avons baigné dans tellement de sang, qu’après un certain temps, il devient difficile de dire dans quel camp nous nous trouvons vraiment. » – Daelyr, guerrier de la tribu de la Grue
Barbare
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Le Grand-père |
Le Grand-père
Mythique unique Épée à deux mains
Puissance de l’objet : 800
3,677 Dégâts par seconde
- [2,941 – 4,412] points de dégâts par coup
- 1.00 |4attaque:attaques; par seconde
+75% de dégâts
Ignore les pertes de durabilité.
+150 à toutes les caractéristiques
+300% de dégâts
+[1] au maximum de vie
+[20] de maximum de ressource
Vos dégâts critiques sont augmentés de x100%. Les autres propriétés de cette arme peuvent conférer des bonus supérieurs à la normale.
Niveau 35 requis
Une lignée ininterrompue à la force inébranlable.
Barbare, Nécromancien ou nécromancienne
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Transe du combat |
Transe du combat
unique Amulette
Puissance de l’objet : 800
+30% de résistance à tous les éléments
+X% de chances d’infliger un coup critique
[8 – 12.5]% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité
+[14 – 16] en Duelliste
+[7.5 – 8.5] en Frénésie
Vous augmentez le maximum de cumuls de Frénésie de 2. Lorsque vous avez atteint le maximum de cumuls, vous infligez x[15 – 30]% de dégâts supplémentaires et la vitesse d’attaque de vos autres compétences est augmentée de +[35 – 55]%.(Barbare uniquement)
« La transformation qu’a subie mon frère durant la bataille était terrifiante. Ses yeux sont devenus durs comme des diamants, et il se déplaçait comme… comme s’il dansait en suivant une mélodie qu’il était le seul à entendre. » – Capitaine Dervin
Barbare
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Chaîne intègre |
Chaîne intègre
unique Amulette
Puissance de l’objet : 800
+30% de résistance à tous les éléments
+X% à la vitesse de déplacement
+[7.5 – 8.5] en Combat de fosse
+[[2.19 – 3]*100|1%|] de dégâts des compétences ultimes
[13.5 – 22.5]% de réduction du temps de recharge pour Poigne de fer
Lorsque vous lancez Poigne de fer, vous réduisez le temps de recharge de Maelström d’acier de [[10 – 30]/3|1|] s.
Les unités adverses blessées par Maelström d’acier infligent [10 – 30]% de dégâts en moins pendant 6 s.(Barbare uniquement)
Après sa libération par la maîtresse de guerre Raekor, son peuple oxen prit sur lui de garder ses colliers et ses chaînes afin d’honorer les victimes de l’esclavage subi sous l’Empire samauren.
Barbare
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Pierre de dolmen |
Pierre de dolmen
unique Amulette
Puissance de l’objet : 800
+30% de résistance à tous les éléments
+[10 – 11] aux compétences Colère
[16 – 25]% de réduction du temps de recharge (Magie naturelle)
+[7.5 – 8.5] en Terre broyeuse
+[21 – 30]% à la vitesse de déplacement quand Ouragan est actif
Si vous lancez Rocher quand Ouragan est actif, le rocher se met plutôt à tournoyer autour de vous. Les dégâts de Rocher augmentent de x[10 – 30]% pour chaque rocher tournoyant.
Vous pouvez avoir jusqu’à dix rochers actifs à la fois.(Druide ou druidesse uniquement)
Alors qu’une foule haineuse frappait à sa porte, il serra fermement l’éclat palpitant et hurla pour que le calme revienne. Lorsqu’il ouvrit les yeux, tout autour de lui n’était plus que silence et ruines.
Druide ou druidesse
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Cœur fondu de Selig |
Cœur fondu de Selig
Mythique unique Amulette
Puissance de l’objet : 800
+3% de résistance maximum à tous les éléments
+30% de résistance à tous les éléments
15% de réduction des dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
+15% de chances d’obtenir un Coup de chance
+25% à la vitesse de déplacement
15% de génération de ressources
Votre maximum de ressource est augmenté de 60.
Lorsque vous subissez des dégâts, vous en perdez 75% sous la forme de 2 |4point:points; de ressource par tranche de 1% du maximum de vie que vous auriez perdu.
Niveau 35 requis
« Ne laissez pas vos passions devenir des obsessions. Nourrissez le feu qui brûle en vous, mais ne vous laissez pas réduire en cendres dans le seul but de satisfaire un univers indifférent, car ce ne serait que pure folie. » – Dernières paroles de maître Selig
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
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Talisman du seigneur banni |
Talisman du seigneur banni
unique Amulette
Puissance de l’objet : 800
+30% de résistance à tous les éléments
Maximum de vie augmenté de [8 – 10]%
+[[60 – 70]}|1%|] de dégâts d’accablement
+[8.25 – 10]% à la vitesse d’attaque
+[6.5 – 7.5] aux compétences Principale
Après que vous avez dépensé 275 |4point:points; de ressource principale, votre prochaine compétence principale accable les adversaires à coup sûr. Les coups critiques qui accablent vos adversaires leur infligent x[20 – 60]% de dégâts supplémentaires.
« Son nom n’a pas été perpétué dans l’histoire, mais s’il a été poussé à l’exil d’une terre aussi maudite qu’Hawezar, c’est que ses agissements sont allés à l’encontre des bonnes mœurs. » – Notes de l’érudit
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
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Pendentif de thanaturge |
Pendentif de thanaturge
unique Amulette
Puissance de l’objet : 800
+30% de résistance à tous les éléments
+[7.5 – 8.5] en Sang amalgamé
+[8.25 – 10]% à la vitesse d’attaque
+[13 – 15] en Afflux sanguin
+[6] |4point:points; d’essence par cible drainée avec Afflux sanguin
Afflux sanguin lance une mini nova sur vos serviteurs, infligeant [3700 * (1 + 0) * [0.27 – 0.57]] points de dégâts. Les dégâts sont augmentés de 10% par cible drainée par l’utilisation initiale de la compétence, jusqu’à un maximum de 50%.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
Jadis un sanctuaire consacré aux études de Rathma, le temple des thanaturges est devenu un terrain d’entraînement pour les potentiels dirigeants des prêtres de son ordre. Dans ses couloirs reposent les cadavres de celles et ceux qui n’ont pas été à la hauteur.
Nécromancien ou nécromancienne
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Percébène |
Percébène
unique Amulette
Puissance de l’objet : 800
+30% de résistance à tous les éléments
+[7.5 – 8.5] en Chancre
+[6.5 – 7.5] en Obscurité
+[13 – 15] en Poursuite de la Faucheuse
+[16 – 25]% de chances pour Chancre de lancer deux fois des projectiles
Chancre lance également 4 petits projectiles qui transpercent les adversaires et leur inflige [3700 * (1 + 0) * [2 – 10]] points de dégâts d’ombre en 3 s.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
Le thanaturge Jurdann consacra sa vie à la création de ce talisman. À la suite de son trépas prématuré, son successeur porta l’amulette en son honneur dans sa lutte contre le temple des thanaturges.
Nécromancien ou nécromancienne
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Parole d’Hakan |
Parole d’Hakan
unique Amulette
Puissance de l’objet : 800
+30% de résistance à tous les éléments
[29 – 42.5]% de réduction du temps de recharge pour Pluie de flèches
+[[2.19 – 3]*100|1%|] de dégâts des compétences ultimes
+[67.5 – 90]% de chances pour Pluie de flèches de lancer deux fois des projectiles
+[7.5 – 8.5] aux compétences Imprégnation
Votre pluie de flèches est toujours imprégnée de toutes les imprégnations et bénéficie des avantages de votre tempête de flèches.(Voleur ou voleuse uniquement)
« Que les portes de Caldeum soient scellées. Que ses glorieux remparts soient âprement défendus. Le reste du Kehjistan endure peut-être ce fléau, mais je refuse que ma ville et mon peuple en soient aussi victimes. » – Proclamation d’Hakan II
Voleur ou voleuse
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Camée débordant d’Esadora |
Camée débordant d’Esadora
unique Amulette
Puissance de l’objet : 800
+30% de résistance à tous les éléments
+[10.5 – 15]% à l’intelligence
[1.4 – 2]% de réduction des dégâts par charge d’Énergie crépitante
+[16 – 25]% de vitesse de déplacement pendant 4 s après avoir récupéré de l’énergie crépitante
+[[3.65 – 5]*100|1%|] de dégâts pour Énergie crépitante
Lorsque vous ramassez de l’énergie crépitante, vous avez 15% de chances de déclencher une nova de foudre qui inflige [3700 * [1.2 – 2.4]] points de dégâts de foudre. Ces dégâts augmentent de 120% pour chaque tranche de 100 points d’intelligence dont vous disposez.
Bonus actuel : [Floor(Owner.Intelligence_Total / 100) * 120|x%|](Sorcier ou sorcière uniquement)
La seule chose plus puissante que la magie d’Esadora était sa haine éternelle de l’humanité. Alors qu’elle était allongée sur son lit de mort, l’amulette de couleur pâle autour de son cou s’abreuva des deux.
Sorcier ou sorcière
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Éclat d’hiverre |
Éclat d’hiverre
unique Amulette
Puissance de l’objet : 800
+30% de résistance à tous les éléments
+[13 – 17.5]% de chances pour Orbe gelé de lancer deux fois des projectiles
+[57 – 75]% de dégâts non physiques
Les temps de recharge de Conjuration sont réduits de +[0.6 – 0.8] s quand un orbe gelé explose.
+[10 – 11] en Maîtrise de conjuration
Lorsque vous utilisez Orbe gelé, vous avez [35 – 65]% de chances de déclencher une conjuration aléatoire à l’explosion.
Coup de chance : vos conjurations ont jusqu’à [50 – 90]% de chances de lancer un orbe gelé sur les adversaires proches.(Sorcier ou sorcière uniquement)
L’hiverre réfléchit la lumière et manipule le mana pour former un éventail complexe de sortilèges et d’enchantements. Ces caractéristiques distinctes possèdent un grand pouvoir, bien que les résultats soient pour le moins imprévisibles.
Sorcier ou sorcière
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[mp]Les 100 000 pas |
[mp]Les 100 000 pas
unique [fp]Bottes
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
Si vous esquivez, vous obtenez +10% de vitesse d’attaque pendant 3 s.
+X% à la vitesse de déplacement
+[5 – 7]% de vitesse de déplacement par bonus d’Arsenal ambulant
+[[0.825 – 1.05]*100|1%|] de dégâts contre les cibles sous cet effet : Étourdissement
+[46.5 – 60]% de taille pour Choc terrestre
Lorsque vous activez ou réinitialisez l’intégralité de l’effet de la compétence passive principale Arsenal ambulant, vous lancez automatiquement Choc terrestre et obtenez [50 – 100] 4|point:points; de fureur. Ne se produit qu’une fois toutes les 10 s.(Barbare uniquement)
« Alors que nombre de barbares restèrent dans les terres d’Effroi, de petits groupes de la tribu des Bœufs, de la Grue et de l’Ours décidèrent de partir à la recherche d’un nouveau foyer. » – L’Histoire des enfants de Bul-Kathos
Barbare
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Faim du cœur sauvage |
Faim du cœur sauvage
unique [fp]Bottes
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
Les attaques réduisent le temps de recharge d’Esquive de 1.5 s.
+X% à la vitesse de déplacement
+[6 – 7] en Sens aiguisés
+[8.25 – 10]% à la vitesse d’attaque pour Métamorphose
+[40 – 50]% de résistance pour Froid
Lorsque vous vous métamorphosez en lycanthrope ou en ursoïde, vous obtenez Cœur sauvage pendant 10 s. Cœur sauvage augmente les dégâts de x[2 – 5]% toutes les 2% s, jusqu’à un maximum de [([2 – 5]*Affix.”Static Value 2″)|1%x|].(Druide ou druidesse uniquement)
Ne cherche pas de réconfort dans les cycles de la Lune, marche-bête. Sa lumière pâle réveille la faim qui sommeille en toi. Fais appel à la bête, mais ne te morfonds pas, car tu pourrais ne plus jamais retrouver ta forme originale.
Druide ou druidesse
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[fp]Grèves de la Pénitence |
[fp]Grèves de la Pénitence
unique [fp]Bottes
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
Si vous esquivez, vous obtenez +125% de vitesse de déplacement pendant 2 s.
Lorsque vous utilisez Esquive, vous pouvez vous mouvoir librement pendant 7 s.
+[16 – 25]% à la vitesse de déplacement
+[41.5 – 55]% de puissance de ralentissement par glaçage
+[4 – 6]% de chances d’infliger un coup critique aux cibles sous l’effet « Glacé(e) »
+[46.5 – 60]% de résistance pour Froid
Vous laissez une traînée de givre qui glace les adversaires. Vous infligez x[12 – 25]% de dégâts supplémentaires aux cibles glacées.
Les adeptes de la Cathédrale de la Lumière en proie au remords doivent entreprendre un pèlerinage éreintant à travers le glacier gelé baptisé « ravissement de Serac ». Alors seulement, leurs péchés les plus graves seront absous.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
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Pas vacillant |
Pas vacillant
unique [fp]Bottes
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
Les attaques réduisent le temps de recharge d’Esquive de 2.5 s.
Si vous esquivez, vous obtenez +30% de vitesse de déplacement pendant 1.5 s.
+X% à la vitesse de déplacement
+[46.5 – 60]% de résistance pour Foudre
[8 – 12.5]% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité
+[[2.19 – 3]*100|1%|] de dégâts des compétences ultimes
Chaque fois que vous esquivez un adversaire, le temps de recharge de votre compétence ultime est réduit de [2 – 4] s, jusqu’à un maximum de 10 s.
« Le véritable pouvoir de ces bottes, vues comme un objet défectueux par leur créateur, n’a été compris qu’après l’assassinat d’un noble de Caldeum considéré comme intouchable. » – Grand livre des équipements de Barrett
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
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Bénédiction de Yen |
Bénédiction de Yen
unique [fp]Bottes
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
+[3] |4charge:charges; d’Esquive maximum
+X% à la vitesse de déplacement
+[51 – 65] à toutes les caractéristiques
[8.5 – 12]% de génération de ressources
+[26 – 35]% de résistance à tous les éléments
Lorsque vous utilisez une compétence, vous avez [40 – 60]% de chances de lancer une compétence, hors compétences de mobilité et ultimes, qui est actuellement en temps de recharge. Ne se produit qu’une fois toutes les 8 s.
Ces chausses sont imprégnées de la bénédiction divine de Yen, la déesse veradani de la restauration. Elles confèrent à quiconque les porte une force et une vitalité décuplées.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
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Bénédiction de Yen |
Bénédiction de Yen
unique [fp]Bottes
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
+[3] |4charge:charges; d’Esquive maximum
+X% à la vitesse de déplacement
+[51 – 65] à toutes les caractéristiques
[8.5 – 12]% de génération de ressources
+[26 – 35]% de résistance à tous les éléments
Lorsque vous utilisez une compétence, vous avez [40 – 60]% de chances de lancer une compétence, hors compétences de mobilité et ultimes, qui est actuellement en temps de recharge. Ne se produit qu’une fois toutes les 8 s.
Ces chausses sont imprégnées de la bénédiction divine de Yen, la déesse veradani de la restauration. Elles confèrent à quiconque les porte une force et une vitalité décuplées.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
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[fp]Grèves de la tombe vide |
[fp]Grèves de la tombe vide
unique [fp]Bottes
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
+[4] |4charge:charges; d’Esquive maximum
Lorsque vous utilisez votre esquive, vous laissez un sol souillé derrière vous pendant 2 s.
+[14 – 16] en Poursuite de la Faucheuse
+[30.9 – 44.4]% de chances pour Section de lancer deux fois des projectiles
+[30.9 – 44.4]% de taille pour Section
[9 – 11]% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Subit des dégâts d’ombre sur la durée »
Section laisse derrière vous un sol souillé qui inflige [3700 * (1 + 0) * [2 – 8]] |4point:points; de dégâts d’ombre en 2 s.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
« Alors qu’il avait fallu une douzaine d’hommes pour la fermer, l’énorme porte de la crypte familiale gisait grande ouverte. Si j’avais su quelles horreurs s’y cachaient, je n’y aurais jamais mis les pieds ! » – Les Pages d’ébène, chant I, verset VII
Nécromancien ou nécromancienne
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Voie de Trag’Oul |
Voie de Trag’Oul
unique [fp]Bottes
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
+[3] |4charge:charges; d’Esquive maximum
+X% à la vitesse de déplacement
+[6 – 7] aux compétences Os
+[[226 – 235]] à l’armure
[13 – 17.5]% de réduction du temps de recharge pour Prison d’os
Prison d’os enserre une zone plus grande et lance [10 – 30] éclats d’os sur les adversaires en son sein.
Votre essence maximale augmente de 2 |4point:points; pendant 10 s chaque fois que ces éclats d’os touchent une cible.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
« L’essence s’écoule indéfiniment, d’un réceptacle à l’autre. C’est par Trag’Oul, dépositaire de tous les savoirs et de tous les mystères, que nous faisons office d’êtres gardiens passeurs d’essence vers de nouvelles voies. » – Mendeln ul-Diomed
Nécromancien ou nécromancienne
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[fp]Bottes de morbête |
[fp]Bottes de morbête
unique [fp]Bottes
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
+[3] |4charge:charges; d’Esquive maximum
+[9 – 11] en Agilité
+[[13 – 21]] de maximum de ressource
[8 – 12.5]% de réduction du temps de recharge (Ultime)
+[38.75 – 45.75]% à la vitesse de déplacement
Lorsque vous utilisez une compétence ultime, votre compétence principale suivante consomme toute votre énergie et inflige x[0.25 – 0.75]% de dégâts supplémentaires par point d’énergie consommé.
Utiliser une compétence avec temps de recharge restaure 25 |4point:points; d’énergie.(Voleur ou voleuse uniquement)
« Imbue de fierté, Genai aimait se vanter de ses prouesses de chasseresse, allant jusqu’à se prétendre assez rapide pour attraper l’esprit Leraye… lequel la maudit pour cette insulte. » – Fable des vingt épreuves de Genai
Voleur ou voleuse
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Héritage d’Esu |
Héritage d’Esu
unique [fp]Bottes
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
Si vous esquivez, vous obtenez +125% de vitesse de déplacement pendant 3 s.
+X% à la vitesse de déplacement
+[57 – 75]% de dégâts critiques
+[8 – 12.5]% à la vitesse de déplacement pendant 7 s après avoir tué une élite
+[10 – 12]% de résistance à tous les éléments
Vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de [20 – 40]% de votre bonus à la vitesse de déplacement.
Bonus actuel : [(Min(Owner.Movement_Scalar_Capped_Total,2)-1) * ([20 – 40])|1%|](Sorcier ou sorcière uniquement)
« Alors que des érudits ont démontré que ces bottes n’avaient pas été créées par Esu elle-même, il est à noter qu’elles ont été transmises à ses descendants depuis la formation des clans de mages. » – Grand livre des équipements de Barrett
Sorcier ou sorcière
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[ph x1_unique_sorc_143] |
[ph x1_unique_sorc_143]
unique [fp]Bottes
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
Si vous esquivez, vous obtenez +125% de vitesse de déplacement pendant 3 s.
+[38.75 – 45.75]% à la vitesse de déplacement
+[52 – 66]% à la vitesse de déplacement pendant 4 s après avoir tué une élite
[43.04 – 45.84]% de réduction du coût en Mana
+[51.5 – 58.5]% de dégâts critiques
Vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de [20 – 40]% de votre bonus à la vitesse de déplacement.
Bonus actuel : [(Min(Owner.Movement_Scalar_Capped_Total,2)-1) * ([20 – 40])|1%|](Sorcier ou sorcière uniquement)
[ph]
Sorcier ou sorcière
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Mépris de la Terre |
Mépris de la Terre
unique [fp]Bottes
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
+[3] |4charge:charges; d’Esquive maximum
Les attaques réduisent le temps de recharge d’Esquive de 1.5 s.
[17.08 – 24.08]% de génération de ressources
+[32 – 35]% de dégâts
[43.04 – 45.84]% de réduction du temps de recharge
Élévation inflige x[10 – 50]% de dégâts supplémentaires et Esquive devient Élévation.
Les légendes du Teganze racontent que les esprits du ciel se font porter par les vents. Le tonnerre est leur rire et les aurores sont leurs couronnes. Les êtres que ces esprits bénissent apprennent à mépriser la Terre qui, depuis les cieux, n’est plus qu’un lointain souvenir.
Sacresprit
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Rage d’Harrogath |
Rage d’Harrogath
unique Cuirasse
Puissance de l’objet : 800
1,400 Armure
+[[3056.69 – 3291.82]] au maximum de vie
[8 – 12.5]% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Saignement »
+X% de chances d’infliger un coup critique
+[72.5 – 95]% de dégâts sur la durée
Coup de chance : vous avez jusqu’à [20 – 60]% de chances de réduire le temps de recharge de vos compétences de 1 s lorsque vous infligez du saignement aux adversaires.(Barbare uniquement)
Harrogath, le dernier bastion de la résistance contre l’assaut de Baal sur le mont Arreat, a été détruit en même temps que la Pierre-Monde. Les survivants n’ont jamais pardonné la trahison qui entraîna la disparition de leur bien-aimée cité.
Barbare
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Allégresse du Loup Enragé |
Allégresse du Loup Enragé
unique Cuirasse
Puissance de l’objet : 800
1,400 Armure
+[[0.29 – 0.425]] au maximum de vie
+[13 – 17.5]% au bonus de dégâts de Férocité lupine
+[10.5 – 15]% à la vitesse d’attaque pour Lycanthrope
+[14 – 15] en Démarche de digitigrade
La forme de lycanthrope est désormais votre vraie forme, et vous gagnez [2 – 5] |4rang:rangs; à toutes les compétences de lycanthrope.(Druide ou druidesse uniquement)
« Il n’était pas victime de la malédiction — il l’avait sollicitée. Tandis que sa peau se déchirait et que ses os se brisaient, son rire ne s’éteint jamais. » – La fable du Noble Fou
Druide ou druidesse
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Fureur insatiable |
Fureur insatiable
unique Cuirasse
Puissance de l’objet : 800
1,400 Armure
Maximum de vie augmenté de [8 – 12.5]%
+[2.5 – 4]% aux bonus de Force ursine
+[10 – 11] en Poil de fer
+[[1.085 – 1.4]*100|1%|] de dégâts d’accablement (Ursoïde)
La forme d’ursoïde est désormais votre vraie forme, et vous gagnez [2 – 5] |4rang:rangs; à toutes les compétences d’ursoïde.(Sorcier ou sorcière uniquement)
Lorsque les Jours de cendre commencèrent, le grand druide Nafain rappela à ses disciples qu’aucun sacrifice, y compris la perte de leur humanité, n’était trop grand à l’heure de protéger Túr Dúlra des flammes d’Astaroth.
Druide ou druidesse
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Cotte-de-rasoir |
Cotte-de-rasoir
unique Cuirasse
Puissance de l’objet : 800
1,400 Armure
+[[412.5 – 567.1875]] d’épines
+[[412.5 – 567.1875]] d’épines
+[[412.5 – 567.1875]] d’épines
+[[412.5 – 567.1875]] d’épines
Vos épines ont 10% de chances d’infliger x[100 – 200]% de dégâts supplémentaires.
Façonnée par Armoda la cannibale, chaque plaque de cette armure articulée a été affûtée comme un rasoir. Plus d’un siècle après sa mort, l’armure abritait encore son corps, personne n’étant prêt à risquer ses doigts pour se l’approprier.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
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Griffe de l’âme |
Griffe de l’âme
unique Cuirasse
Puissance de l’objet : 800
1,400 Armure
+[[3056.69 – 3291.82]] au maximum de vie
[8 – 12.5]% de réduction des dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
+[26.5 – 40]% à la génération de barrière
+[6 – 7] de capacité de la potion.
Votre potion de soins ne vous soigne plus instantanément. Au lieu de cela, elle vous octroie une barrière d’un montant égal à 200% des soins normalement prodigués pendant 4 s.
Tant que vous avez une barrière active, vous obtenez [10 – 30]% de réduction des dégâts et pouvez boire des potions de soins, même si vous avez tous vos points de vie.(Sorcier ou sorcière uniquement)
« Pour créer un tel artéfact, il faut maîtriser l’art de l’alchimie, la transmutation et la magie subtile de l’âme. Il ne devrait logiquement pas exister, mais c’est le cas. » – L’artisane Callas
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
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Sleepsong |
Sleepsong
Mythique unique Cuirasse
Puissance de l’objet : 800
1,400 Armure
UBERUNIQUE_INHERENT_PassiveRankBonus_Generic_All_ShroudOfFalseDeath
+111 à toutes les caractéristiques
+333% de dégâts lors de la prochaine attaque après activation du camouflage
+[0.335] au maximum de vie
11.1% de génération de ressources
Lorsque vous disposez de votre maximum de vie et utilisez une compétence, vous déclenchez un barrage divin infligeant [148000] points de dégâts.
Niveau 35 requis
PLACEHOLDER
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
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Puissance de Tyraël |
Puissance de Tyraël
Mythique unique Cuirasse
Puissance de l’objet : 800
1,400 Armure
Ignore les pertes de durabilité.
20% de réduction des dégâts
+16.5% à la vitesse de déplacement
+60% de résistance à tous les éléments
+7.5% de résistance maximum à tous les éléments
Lorsque vous disposez de votre maximum de vie, l’utilisation d’une compétence déclenche un barrage divin infligeant [4810] points de dégâts.
Niveau 35 requis
« C’est ainsi que Tyraël, la parfaite incarnation de la Justice, apparut. Nul n’avait jamais montré pareille véhémence à l’égard des forces des Enfers. Toutes les entités démoniaques apprirent alors la signification du mot Justice. » – Les Livres de Jarl, tome I
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
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Harnois de mutilation |
Harnois de mutilation
unique Cuirasse
Puissance de l’objet : 800
1,400 Armure
[13 – 17.5]% de réduction des dégâts infligés par les cibles affectées par les compétences |2Sang
Maximum de vie augmenté de [13 – 17.5]%
+[9 – 11] en Prélèvement
+[46.5 – 60]% à la durée pour Prélèvement
Vous subissez un Prélèvement. Si ce dernier vous inflige des dégâts, il vous confère à la place un montant de fortification d’une valeur de [1 – 4]% de votre maximum de points de vie et a 10% de chances de générer un orbe de sang.
Prélèvement inflige [[1 – 4] * 10|%x|] de dégâts supplémentaires.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
« Les premières tentatives de la cathédrale de la Lumière pour forger ses armures de pénitence consistèrent à imprégner le harnois d’une cruelle magie sanguinaire… mais c’était avant que de tels actes soient considérés hérétiques. » – Grand livre des équipements de Barrett
Nécromancien ou nécromancienne
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[fp]Braies d’artisan du sang |
[fp]Braies d’artisan du sang
unique Cuirasse
Puissance de l’objet : 800
1,400 Armure
+[[8 – 12]*100|1%|] de chances pour [8 – 12] de lancer deux fois des projectiles
+[[1.035 – 1.35]*100|1%|] de dégâts pendant 4 s après avoir ramassé un orbe de sang
+[[0.285 – 0.375]] au maximum de vie
+[7.5 – 8.5] en Esprit d’os
Lorsque vous ramassez [3 – 10] orbes de sang, un esprit d’os est généré gratuitement, infligeant un bonus de dégâts basé sur votre pourcentage de points de vie actuel.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
« La maîtrise de la magie de sang dont faisait preuve Gaza-Thul, le redouté nécromancien, était indéniable. Nombre de personnes disent qu’après sa mort, sa peau aurait servi à façonner cette sinistre armure. » – Grand livre des équipements de Barrett
Nécromancien ou nécromancienne
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Veste de bandit |
Veste de bandit
unique Cuirasse
Puissance de l’objet : 800
1,400 Armure
+[31.5 – 45]% à la durée pour Vision intérieure
+[26 – 35]% de vitesse de déplacement quand la jauge de Vision intérieure est pleine
[10.5 – 15]% de réduction des dégâts infligés par les cibles affectées par les compétences |2Piège
+[[0.285 – 0.375]] au maximum de vie
Tant que vous profitez du bonus d’énergie illimitée de Vision intérieure, vous avez [60 – 80]% de chances de faire apparaître un chausse-trappe, un piège de poison ou un piège mortel lorsque vous lancez une compétence principale.(Voleur ou voleuse uniquement)
« On raconte qu’il l’aurait perdue au cours d’une partie du jeu du Crâne et de l’Ancre, mais le chef est un as des dés. Il a sûrement voulu donner au pauvre bougre de quoi se réchauffer sans heurter sa fierté. » – Elstir
Voleur ou voleuse
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Voile de Khanduras |
Voile de Khanduras
unique Cuirasse
Puissance de l’objet : 800
1,400 Armure
Si vous esquivez, vous obtenez +[16 – 25]% de vitesse de déplacement pendant 1.5 s.
+[57 – 75]% de dégâts non physiques
+[7.5 – 8.5] en Sombre voile
+[46.5 – 60]% de résistance pour Ombre
L’utilisation de Sombre voile vous rend insensible pendant 2 s, mais le temps de recharge de votre esquive est augmenté de [3 – 9] s.
Si vous effectuez une esquive pendant que Sombre voile est actif, vous déclenchez une explosion qui inflige [3700 * [3 – 9]] |4point:points; de dégâts d’ombre et attire les adversaires.(Voleur ou voleuse uniquement)
« En des temps moins troublés, l’Empereur offrit au prince Aidan un voile doré. Encore enfant, le pauvre prince ne savait que faire de ce vêtement bien trop grand pour lui et, un bref instant, la folie grandissante de Léoric diminua par le rire. » – Deckard Cain
Voleur ou voleuse
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Habit de l’Infini |
Habit de l’Infini
unique Cuirasse
Puissance de l’objet : 800
1,400 Armure
+[99 – 135] intelligence
+[6 – 7] en Harmonie élémentaire
+[6.5 – 7.5] en Impact électrique
+[6.5 – 7.5] en Dragon de papier
Après avoir utilisé Téléportation, les cibles proches sont attirées vers vous et sont étourdies pendant [2 – 3] s, mais le temps de recharge de Téléportation est augmenté de 20%.(Sorcier ou sorcière uniquement)
La puissance dont vous disposez n’est jamais suffisante.
Sorcier ou sorcière
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[ph x1_unique_sorc_143] |
[ph x1_unique_sorc_143]
unique Cuirasse
Puissance de l’objet : 800
1,400 Armure
+[51 – 65] intelligence
+[62.15 – 69.15]% de dégâts contre les cibles proches
+[62.15 – 69.15]% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Étourdissement
+1.4 en Dragon de papier
Après avoir utilisé Téléportation, les cibles proches sont attirées vers vous et sont étourdies pendant [2 – 3] s, mais le temps de recharge de Téléportation est augmenté de 20%.(Sorcier ou sorcière uniquement)
[ph]
Sorcier ou sorcière
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Jacinth Shell |
Jacinth Shell
unique Cuirasse
Puissance de l’objet : 800
1,400 Armure
[68.58 – 82.58]% de réduction des dégâts lorsque vous êtes blessé(e)
+[7.5 – 8.5] en Endurance
+[32 – 35]% de dégâts
+[[1489.7165 – 1959.9765]] au maximum de vie
Les dépenses de vigueur vous soignent de [1 – 10]% de votre maximum de points de vie.
Vos temps de recharge actifs drainent 10.000000149012% de votre maximum de points de vie par seconde pour réduire leur durée de 3 s.
This ceremonial armor was once adorned during the He Sutsar Puchē, where sacred blood is drawn by jacinth lancets and offered to flames. It retains the scents of incensed smoke and scorched copper.
Sacresprit
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The Herald |
The Herald
Mythique unique Couteau de brèche
Puissance de l’objet : 800
1,838 Dégâts par seconde
- [1,470 – 2,206] points de dégâts par coup
- 1.00 |4attaque:attaques; par seconde
+111.5% de dégâts aux élites
+[7.5 – 8.5] en Prédation
+[5] |4point:points; à toutes les compétences
+[[1.015 – 1.085]*100|1%|] de dégâts critiques
+[7.5 – 8.5] en Diminution
Toutes les 5 s, vous marquez la cible de vos [1 – 10] prochains coups. Les cibles marquées sont vulnérables, et vos attaques contre elles leur infligent un coup critique et les accablent.
Niveau 35 requis
During the days of Ajaw Y’ishich, the phoenix constellation’s crowning plume fell in burning glory to Nahantu. From its core forged a weapon that sapped the strength of foes and withered all valor.
Sacresprit
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[fp]Poignes dévastatrices de Gohr |
[fp]Poignes dévastatrices de Gohr
unique [mp]Gants
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
+[13.5 – 22.5]% de chances d’infliger un coup critique aux cibles à proximité
+[8 – 12.5]% à la vitesse de déplacement
+[10.5 – 15]% à la vitesse d’attaque
+[13 – 15] en Tourbillon
Tourbillon explose toutes les 2 s ainsi qu’à la fin de son effet, ce qui inflige aux adversaires à proximité un montant de dégâts de feu égal à [40 – 70]% des dégâts de base infligés.(Sorcier ou sorcière uniquement)
« La conception grossière de ces gants masque leur véritable puissance. Gohr n’était pas un grand artisan, mais il serait inconscient d’ignorer l’excellence de son travail. » – Grand livre des équipements de Barrett
Barbare
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[fp]Frappes jumelles |
[fp]Frappes jumelles
unique [mp]Gants
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
+[15.5 – 20]% à la vitesse d’attaque
+[9 – 11]% de chances d’infliger un coup critique
+[107 – 121] force
+[7.5 – 8.5] en Coup double
Après avoir utilisé Coup double à [4] reprises, votre prochaine utilisation de la compétence frappera 2 fois supplémentaires, chaque coup infligeant x[10 – 40]% points de dégâts supplémentaires.(Barbare uniquement)
« Quand un coup ne suffit pas à tuer, frappez une deuxième fois. » – Proverbe de la tribu de l’Ours
Barbare
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[mp]Bandages d’ascète méconnu |
[mp]Bandages d’ascète méconnu
unique [mp]Gants
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
+[14 – 16] en Orage
+[[1.035 – 1.35]*100|1%|] de dégâts contre les cibles à distance
+[9 – 11]% de chances d’infliger un coup critique
+[7.5 – 8.5] en Résistance
Orage gagne 1 frappe supplémentaire chaque fois qu’il s’étend.
Les coups critiques d’Orage doublent les frappes de foudre, ce qui inflige x[10 – 40]% de dégâts supplémentaires.(Druide ou druidesse uniquement)
« L’invocateur de tempête revenait, jour après jour, demandant à rencontrer l’arbre et se frappant le torse pour montrer sa puissance, refusant de croire que jamais il ne serait choisi. » – Extrait du journal de Gulyas
Druide ou druidesse
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[fp]Défenses de Björnfang (non utilisées, à réutiliser à l’avenir !) |
[fp]Défenses de Björnfang (non utilisées, à réutiliser à l’avenir !)
unique [mp]Gants
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
+[6 – 7] en Tempête éternelle
+[57 – 75]% de dégâts non physiques
+X% de chances d’infliger un coup critique
+[7.5 – 8.5] aux compétences Principale
Les coups de foudre de Cataclysme visent en priorité les adversaires.
Tant que Cataclysme est actif, vous disposez d’un nombre de points d’esprit illimité et infligez x[40 – 100]% de dégâts supplémentaires.(Druide ou druidesse uniquement)
Bien peu de scaldes récitent encore la saga de Björnfang, récit des premiers ours de Sanctuaire. Le dernier ver de la saga dit ceci : « Quiconque possède le croc de Björnfang, ainsi deviendra sa puissante mâchoire. »
Druide ou druidesse
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[mp]Poings du destin |
[mp]Poings du destin
unique [mp]Gants
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
+[1 – 51.8]% de chances d’obtenir un Coup de chance
+[0.1 – 8.67]% de chances d’infliger un coup critique
+[0.1 – 8.67]% à la vitesse d’attaque
Coup de chance : vous avez jusqu’à +[1 – 51.8]% de chances d’appliquer un effet de perte de contrôle aléatoire pendant 2 s.
Vos attaques infligent aléatoirement entre 1% et [200 – 300]% de leurs dégâts normaux.
« Vous laisserez-vous abuser par la peur, ou prendrez-vous tous les risques pour accéder au savoir ? En fin de compte, la mort n’est que la monnaie d’échange avec laquelle nous achetons la vie. » – Zurke
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
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[mp]Engeleurs |
[mp]Engeleurs
unique [mp]Gants
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
+8% de chances d’obtenir un Coup de chance
Coup de chance : vous avez jusqu’à 40 % de chances d’infliger [2000 – 4000] |4point:points; de dégâts |2Feu supplémentaires.
Coup de chance : vous avez jusqu’à 40 % de chances d’infliger [2000 – 4000] |4point:points; de dégâts |2Froid supplémentaires.
+[[1.425 – 1.8207]*100|1%|] aux dégâts de feu et de froid
+[10.5 – 15]% à la vitesse d’attaque
Coup de chance : vous avez jusqu’à [20 – 60]% de chances de geler les adversaires pendant 3 s.
Une caresse si glaciale qu’elle arrête le cœur et gèle l’âme.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
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[mp]Gantelets du Dévoreur de souffrance |
[mp]Gantelets du Dévoreur de souffrance
unique [mp]Gants
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
+[8.25 – 10]% à la vitesse d’attaque
+[9 – 11] aux compétences Basique
[8.1 – 8.8]% de réduction du temps de recharge
Coup de chance : vous avez jusqu’à +[13.5 – 22.5]% de chances d’appliquer l’effet « Étourdissement » pendant 2 s.
Les dégâts que vous infligez avec des compétences autres que les compétences de base marquent les adversaires pendant 3 s. Lorsqu’une compétence de base touche sa première cible marquée, elle reporte ses dégâts sur toutes les autres cibles marquées, leur infligeant x[100 – 200]% de dégâts supplémentaires.
Ces gants sont fabriqués à partir de fragments de la carapace de Duriel. La personne qui les porte ou qui les touche a la sensation d’agoniser et d’avoir les mains transpercées par des milliers de bouts de verre.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
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[mp]Hurlements des profondeurs |
[mp]Hurlements des profondeurs
unique [mp]Gants
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
Explosion macabre apeure et ralentit les adversaires pendant [0.9 – 1.1] s.
+[9 – 11] en Explosion macabre
+[26 – 35]% à la vitesse d’attaque pour Cadavres
+[8 – 12.5]% de chances d’obtenir un Coup de chance
Au lieu d’exploser immédiatement, Explosion macabre invoque un squelette instable qui se rue sur une cible adverse aléatoire et explose. Les dégâts d’explosion macabre sont augmentés de x[30 – 50]%.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
« Ne l’entendez-vous pas ? Le cri sans fin qui s’élève du sol gelé que nous foulons ?! Ils sont sous nos pieds, piégés, fous de rage ! Ils n’attendent que le bon moment pour nous attraper et nous traîner avec eux dans la boue ! » – Délires de Gustav le Cinglé
Nécromancien ou nécromancienne
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Étreinte de Cruor |
Étreinte de Cruor
unique [mp]Gants
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
Maximum de vie augmenté de [8 – 10]%
+[6.5 – 7.5] en Vagues de sang
Afflux sanguin draine les élites [[7.5 – 8.5]] fois de plus.
+[13 – 15] en Afflux sanguin
L’incantation d’Afflux sanguin consomme les cadavres proches pour lancer des mini novas, infligeant [3700 * [0.27 – 0.47]] |4point:points; de dégâts. Les dégâts sont augmentés de 10% par cible drainée par l’utilisation initiale de la compétence, jusqu’à un maximum de 50%. Les dégâts sont également augmentés de 20% par cadavre consommé.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
Aux pieds du maître du sang, une victime gît, tel un réceptacle sous des cieux assombris. Sa vie éteinte, les veines éclatées et vidées, dans l’étreinte de Cruor, à jamais enchaînée.
Nécromancien ou nécromancienne
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[fp]Poignes de l’ombre |
[fp]Poignes de l’ombre
unique [mp]Gants
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
+[10.5 – 15]% à la vitesse d’attaque
+X% de chances d’obtenir un Coup de chance
+[[1.135 – 1.45]*100|1%|] de dégâts des compétences ultimes
+[7.5 – 8.5] aux compétences Principale
Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts à une cible avec une compétence de tir d’élite ou de coupe-jarret, vous avez jusqu’à [24 – 44]% de chances d’invoquer un clone d’ombre qui reproduit cette compétence.(Voleur ou voleuse uniquement)
De sombres feux follets rampent voracement le long de ces gants telle une lame d’assassin cherchant à prendre une vie par une nuit sans lune.
Voleur ou voleuse
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[mp]Gants de l’Illuminateur |
[mp]Gants de l’Illuminateur
unique [mp]Gants
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
+[9 – 11]% de chances d’infliger un coup critique
+[10.5 – 15]% à la vitesse d’attaque pour Boule de feu
+[[6 – 7]] |4point:points; de mana quand une boule de feu explose
+[7.5 – 8.5] en Boule de feu
Désormais, Boule de feu avance en rebondissant et explose chaque fois qu’elle touche le sol, mais les dégâts de son explosion finale sont réduits de [70 – 100]%.(Sorcier ou sorcière uniquement)
De retour à Sanctuaire, Inarius se mit en quête d’un moyen de regagner les Cieux. Son premier acte fut de redonner vie à la religion qu’il avait abandonnée depuis des millénaires : la Cathédrale de la Lumière.
Sorcier ou sorcière
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[mp]Tisse-flammes |
[mp]Tisse-flammes
unique [mp]Gants
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
+[6 – 7] aux compétences Pyromancie
+[13.5 – 22.5]% de chances pour Éclair de feu de lancer deux fois des projectiles
+[8.25 – 10]% à la vitesse d’attaque
+[31.5 – 45]% de taille pour Mur de feu
Lorsque vous lancez Éclair de feu à travers votre mur de feu, il se divise en 3 éclairs infligeant chacun x[30 – 100]% de dégâts supplémentaires.(Sorcier ou sorcière uniquement)
Conduit par sa volonté de surpasser Esu, le sorcier Naridan usa d’enchantements peu recommandés, provoquant ainsi un incendie qui dévasta la ville antique de Cagrim. Seuls ces gantelets survécurent, tel un avertissement à l’égard de celles et ceux qui chercheraient à dompter les flammes.
Sorcier ou sorcière
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[ph x1_unique_sorc_143] |
[ph x1_unique_sorc_143]
unique [mp]Gants
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
+[34.93 – 41.93]% à la vitesse d’attaque
+[77.5 – 91.5]% de dégâts contre les cibles sous cet effet : En feu
+[2 – 3] en Éclair de feu
+[1.4 – 2] en Brasier dévorant
Lorsque vous lancez Éclair de feu à travers votre mur de feu, il se divise en 3 éclairs infligeant chacun x[30 – 100]% de dégâts supplémentaires.(Sorcier ou sorcière uniquement)
[ph]
Sorcier ou sorcière
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Cray of the Dead God |
Cray of the Dead God
unique [mp]Gants
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
+[7.5 – 8.5] en Antivenin
+[57 – 75]% de dégâts Poison sur la durée
+[26 – 33]% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Empoisonné(e)
+[42.33 – 45.83]% de soins reçus
Quand vous subissez des dégâts directs, vous n’en subissez que [[1 – 1.5]*100|%|] sous forme de dégâts de poison pendant 10 s. En infligeant des dégâts directs à une cible, vous avez jusqu’à 10% de chances de lui propager ces dégâts de poison.
T’an seized his spear and drove it thrice into the mad god Tan. Alas, the craftier of the twins wove one last cunning snare. In place of blood, the wound wept venom and consumed all in its wake.
Sacresprit
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Heaume de défense de Joritz le tout-puissant |
Heaume de défense de Joritz le tout-puissant
unique Heaume
Puissance de l’objet : 800
1,000 Armure
+[[1.035 – 1.35]*100|1%|] de dégâts tant que Rage du berserker est actif
+[6 – 8]% à la vitesse d’attaque quand vous êtes sous l’effet de Rage du berserker
+[10.5 – 15]% à la vitesse de déplacement quand vous êtes sous l’effet de Rage du berserker
+[[3056.69 – 3291.82]] au maximum de vie
Lorsque vous obtenez Rage du berserker tout en étant déjà sous cet effet, vous avez [40 – 60]% de chances d’enrager davantage, ce qui vous octroie 15% de dégâts supplémentaires, 2 points de fureur par seconde et 10% de réduction du temps de recharge.(Barbare uniquement)
Alors qu’il combattait aux côtés de Raekor pour libérer le camp des travailleurs, Joritz récupéra ce heaume cabossé d’un ennemi déchu. Tandis que sa légende grandissait, sa silhouette unique fut à jamais liée à ses grands exploits.
Barbare
|
Avatar des flammes |
Avatar des flammes
unique Heaume
Puissance de l’objet : 800
1,000 Armure
+[13 – 15] en Fureur prolifique
[8 – 12.5]% de réduction du temps de recharge pour Courroux du berserker
+[26 – 35]% de résistance à tous les éléments
Coup de chance : vous avez jusqu’à 40 % de chances d’infliger [4250 – 6750] |4point:points; de dégâts |2Feu supplémentaires.
Explose à l’activation de Courroux du berserker, ce qui inflige [3700 * [1 – 3]] |4point:points; de dégâts de feu aux adversaires. Tant que vous êtes sous l’effet de {u}Rage du berserker{/u}, toutes vos attaques infligent des dégâts de feu et vous infligez x[10 – 30]% de dégâts de feu supplémentaires.(Barbare uniquement)
Ce casque semble être composé de véritables flammes.
Barbare
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Rugissement de la tempête |
Rugissement de la tempête
unique Heaume
Puissance de l’objet : 800
1,000 Armure
+[[8 – 16]] de maximum de ressource
+[107 – 121] volonté
+[6.5 – 7.5] en Pulsions sauvages
+[40 – 50]% de résistance pour Foudre
Coup de chance : les compétences de tempête ont jusqu’à [15 – 35]% de chances d’octroyer 4 4|point:points; d’esprit.
Vos compétences de tempête de base sont désormais également des compétences de lycanthrope.(Druide ou druidesse uniquement)
« Écoute bien, mon enfant, le récital de la tempête. Elle a son propre rythme, sa propre mélodie. Prête attention à la beauté de son chant, et un jour peut-être, tu pourras la rejoindre dans son harmonie. » – Airidah
Druide ou druidesse
|
Prière de Vasily |
Prière de Vasily
unique Heaume
Puissance de l’objet : 800
1,000 Armure
+[[3056.69 – 3291.82]] au maximum de vie
+[11.52 – 15.72]% à la volonté
+[10 – 11] en Posture défensive
+[[226 – 235]] à l’armure
Vos compétences de terre sont désormais également des compétences d’ursoïde et vous confèrent [2 – 5]% de votre maximum de points de vie en fortification.(Druide ou druidesse uniquement)
« Les racines du grand chêne qui a poussé à côté de la statue de Vasily, face à la mer, se retrouvent parfois tordues sur elles-mêmes, comme imprégnées d’une magie féroce. » – Grand livre des équipements de Barrett
Druide ou druidesse
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Visage d’Andarielle |
Visage d’Andarielle
Mythique unique Heaume
Puissance de l’objet : 800
1,000 Armure
+666% de résistance pour Poison
+30% à la vitesse d’attaque
+77 à toutes les caractéristiques
+0.13 |4point:points; de vie par coup
+10% de maximum de résistance Poison
Coup de chance : vous avez jusqu’à 20% de chances de déclencher une nova empoisonnée infligeant [111000] points de dégâts de poison en 5 s aux adversaires dans la zone.
Niveau 35 requis
Les horribles murmures de la demoiselle d’Angoisse dansent dans votre esprit, vous poussant lentement vers la folie…
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
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Cimier arlequin |
Cimier arlequin
Mythique unique Heaume
Puissance de l’objet : 800
1,000 Armure
20% de réduction du temps de recharge
+[0.5509] au maximum de vie
+[18] de maximum de ressource
+[350] à l’armure
Vous gagnez 20% de réduction des dégâts. De plus, vous gagnez +4 rangs à toutes les compétences.
Niveau 35 requis
« Cette coiffe fut autrefois portée par une assassine déguisée en mage de la cour. Sa supercherie découverte, elle utilisa sa magie pour maudire le roi et toute sa descendance. » – La chute de la maison Aston
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
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Couronne du Tueur de divinités |
Couronne du Tueur de divinités
unique Heaume
Puissance de l’objet : 800
1,000 Armure
+[50 – 67.33]% de dégâts aux élites
[8.1 – 8.8]% de réduction du temps de recharge
+[[3056.69 – 3291.82]] au maximum de vie
+[51 – 65] à toutes les caractéristiques
Lorsque vous étourdissez, gelez ou immobilisez une cible élite, vous attirez toutes les unités adverses à proximité et leur infligez x[30 – 60]% de dégâts supplémentaires pendant 3 s. Ne se produit qu’une fois toutes les 12 s.
Contre les boss, cet effet se déclenche plutôt lorsque vous infligez des dégâts.(Sorcier ou sorcière uniquement)
« Les fidèles de Sahptev croient en mille et un dieux. Cela me prendra peut-être des siècles, mais je les trouverai et je tuerai chacun d’entre eux. » – Gaspar Stilbian, paria veradani
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
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Visage immortel |
Visage immortel
unique Heaume
Puissance de l’objet : 800
1,000 Armure
+[9 – 11] en Lance d’os
+[23.5 – 32.5]% de chances pour Lance d’os de lancer deux fois des projectiles
+[[327 – 444]] à l’armure
+[[13 – 21]] de maximum de ressource
Lance d’os laisse derrière elle des échos qui explosent et infligent [3700 * (1 + 0) * [0.5 – 0.9]] |4point:points; de dégâts physiques, qui augmentent de 5% pour chaque tranche de 30% de dégâts critiques dont vous disposez.
Bonus actuel : [Floor((Owner.(ComputeCritDamageScalar() + (-1)) + Owner.Crit_Damage_Percent) / (30 / 100)) * 5|x%||1|](Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
« Rathma est infini. Il était le premier Ancien, et il ne restera plus que lui quand tout sera fini. Il est le maître du grand Cycle de l’existence. Quand la mort se décidera à venir le chercher, pourquoi aurait-il peur d’elle ? » – Vauntus, acolyte de Rathma
Nécromancien ou nécromancienne
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Capuchon de l’Anonyme |
Capuchon de l’Anonyme
unique Heaume
Puissance de l’objet : 800
1,000 Armure
+[6.5 – 7.5] en Élixirs instables
+[6 – 7] en Attaques trompeuses
+[6 – 7] en Manœuvres expéditives
+[41.5 – 55]% à la durée des effets de perte de contrôle
Vos chances d’obtenir un Coup de chance sont augmentées de x[20 – 40]% contre les adversaires subissant une perte de contrôle(Voleur ou voleuse uniquement)
« Il est banni de la guilde, et son nom effacé du grand registre. Sa punition est de ne jamais avoir été. » – Extrait d’un parchemin brûlé
Voleur ou voleuse
|
Diadème de l’étoile déchue |
Diadème de l’étoile déchue
unique Heaume
Puissance de l’objet : 800
1,000 Armure
+[14 – 16] en Météore
[8.1 – 8.8]% de réduction du temps de recharge
+[18.5 – 27.5]% de taille pour Météore
+[126 – 180] intelligence
Le coût en mana de Météore est remplacé par un temps de recharge de [4 – 10] s et un nombre total de [2] charges.
Lorsque vous lancez Météore, 3 météores supplémentaires apparaissent autour de la cible. Son enchantement et son renforcement font plutôt apparaître 1 météores supplémentaires.(Sorcier ou sorcière uniquement)
« Les anciens disent avoir vu une étoile tomber du ciel, jadis… C’était un signe des cieux indiquant que la fin des temps était proche, un cri de ralliement, un appel aux armes pour protéger Sanctuaire ! » – Hamilton le croisé
Sorcier ou sorcière
|
Harmonie |
Harmonie
unique Heaume
Puissance de l’objet : 800
1,000 Armure
+18 à toutes les caractéristiques
+[32 – 35]% de dégâts
+[3 – 8]% de chances d’infliger un coup critique
10% de réduction des dégâts
Vos compétences deviennent également des compétences de jaguar, d’aigle, de gorille ou de mille-pattes selon votre deuxième choix de la salle des Esprits. Chaque type d’esprit dont dispose une compétence augmente ses dégâts de x[10 – 50]%.
Seul Ebewaka marcha parmi les treize sentinelles. Dans la mort, elles se sont battues pour son esprit, mais aucune ne triompha. Par conséquent, les sentinelles se partagèrent son âme, permettant ainsi à Ebewaka d’errer librement dans tous leurs royaumes.
Sacresprit
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Loyauté |
Loyauté
unique Heaume
Puissance de l’objet : 800
1,000 Armure
+18 à toutes les caractéristiques
+[32 – 35]% de dégâts
+[3 – 8]% de chances d’infliger un coup critique
10% de réduction des dégâts
Tant que vos choix de la salle des Esprits sont identiques, leurs bonus sont 100% plus puissants. Les compétences à un seul type d’esprit coûtent [20 – 60]% de moins et leurs temps de recharge sont réduits de [20 – 60]%.
Au cours d’une épreuve des Brumes, un petit esprit remarqua un garçon esseulé. Il eut pitié de lui et l’épargna. « Je resterai toujours à tes côtés », jura le garçon. Il tint sa promesse même lorsqu’Ah Bulan appela l’esprit à rentrer chez lui.
Sacresprit
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Allure d’Arreat |
Allure d’Arreat
unique [fp]Jambières
Puissance de l’objet : 800
800 Armure
+[[2.51 – 3.5]*100|1%|] de dégâts des compétences ultimes
[23.5 – 32.5]% de réduction du temps de recharge pour Appel des Anciens
+[[3056.69 – 3291.82]] au maximum de vie
+[26 – 35]% de résistance à tous les éléments
Les Anciens que vous invoquez sont plus puissants.
Korlic déclenche un tremblement de terre infligeant [3700 * Affix_Value_1] points de dégâts physiques en [PowerTag.Barbarian_Earthquake.”Script Formula 1″] s lorsqu’il bondit. Talic laisse derrière lui des tourbillons de poussière qui infligent [3700 * (Affix_Value_1 * 2)] points de dégâts lorsqu’il tourbillonne. Mawdac enflamme le sol, ce qui brûle ses adversaires et leur inflige [3700 * (Affix_Value_1)] points de dégâts en 4 s lorsqu’il soulève le sol.(Barbare uniquement)
« Levez-vous, membres du clan, et recouvrez notre honneur bafoué ! Le sang des Anciens coule dans nos veines ! Nous sommes tels des tempêtes, des séismes et des maelstroms. La flamme des dieux brûle en nous ! Ils sont à nos côtés ! » – Ealda
Barbare
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Compagnon de l’orage |
Compagnon de l’orage
unique [fp]Jambières
Puissance de l’objet : 800
800 Armure
[13 – 17.5]% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité
+[62.5 – 85]% aux chances d’obtenir un coup de chance pour les bienfaits des esprits de Chef de meute
+[16 – 25]% à la vitesse d’attaque pour Loups
+[16 – 18] en Loups
Vos compagnons loups sont imprégnés du pouvoir de la tempête, ce qui leur permet d’infliger des dégâts de foudre et leur confère la technique Hurlement orageux.(Druide ou druidesse uniquement)
« J’ai fait mienne la colère de la tempête, mon frère. Entends mon appel, et le ciel gronder en réponse. » – Vasily, à Bul-Kathos
Druide ou druidesse
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Témérité |
Témérité
unique [fp]Jambières
Puissance de l’objet : 800
800 Armure
Coup de chance : vous avez jusqu’à 15 % de chances de récupérer [[0.315 – 0.45]] |4point:points; de vie
+[16 – 25]% de soins reçus
[7 – 9]% de réduction des dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
Maximum de vie augmenté de [5.5 – 7.5]%
Les effets qui vous rendent plus de 100% de vos points de vie vous confèrent une barrière allant jusqu’à [40 – 100]% de votre maximum de points de vie et qui dure 8 s.
Vous pouvez désormais boire des potions de soins, même si vous avez tous vos points de vie.
« Lorsque l’on découvrit que la maîtresse-tailleuse Callas était en réalité une sorcière, cela ne fit que décupler la demande pour ses couvre-jambes enchantés. » – Grand livre des équipements de Barrett
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
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[fp]Tassettes de l’aube |
[fp]Tassettes de l’aube
unique [fp]Jambières
Puissance de l’objet : 800
800 Armure
+[26 – 35]% de résistance à tous les éléments
+[1.5 – 2.5]% de résistance maximum à tous les éléments
+X% à la vitesse de déplacement
+[51 – 65] à toutes les caractéristiques
Lorsque vous subissez des dégâts non physiques, votre maximum de résistance au type de dégâts subis augmente de +[8 – 15]% pendant 6 s. Cet effet ne s’applique qu’à un seul type de dégâts à la fois.
« Que la Lumière du Père Inarius éclaire tous les pèlerins fatigués de cette terre sacrée. Tournez-vous vers son éclat, qu’elle vous accorde un nouveau souffle. » – Inscription gravée sur une statue
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
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Volonté de Tibault |
Volonté de Tibault
unique [fp]Jambières
Puissance de l’objet : 800
800 Armure
+[51 – 65] à toutes les caractéristiques
+[[3056.69 – 3291.82]] au maximum de vie
+[[8 – 16]] de maximum de ressource
[10.5 – 15]% de réduction des dégâts tant que vous êtes inarrêtable
Vous infligez x[10 – 20]% de dégâts supplémentaires pendant l’effet Inarrêtable et 5 s après. Lorsque vous devenez Inarrêtable, vous obtenez 50 points de ressource principale.
« Les jeunes écuyers pensent qu’il est stupide de porter une armure lourde dans les marais. Ils ne comprennent pas que nous l’arborons comme notre héritage et que sans ce dernier, nous ne sommes rien. » – Croisé Pembroke
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
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[fp]Jambières de la lune de sang |
[fp]Jambières de la lune de sang
unique [fp]Jambières
Puissance de l’objet : 800
800 Armure
+[[0.88 – 1.15]*100}|1%|] de dégâts d’accablement
+[26 – 35]% à la durée (Malédiction)
+[[3056.69 – 3291.82]] au maximum de vie
+[9 – 11] aux compétences Malédiction
Les attaques de vos serviteurs ont [3 – 7]% de chances d’appliquer aléatoirement Décrépitude ou Vierge de fer.
Vous infligez x[100 – 150]% de dégâts d’accablement supplémentaires aux cibles adverses affectées par vos malédictions.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
Phénomène naturel, la lune de sang demeure un présage de malheur pour les fidèles les plus superstitieux du Zakarum. Les enfants nés sous cet astre, souvent considérés comme maudits, sont exilés, de peur que leur fléau ne se propage.
Nécromancien ou nécromancienne
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[mp]Des yeux dans la nuit |
[mp]Des yeux dans la nuit
unique [fp]Jambières
Puissance de l’objet : 800
800 Armure
Les pièges s’arment 1 s plus rapidement.
+[[2.19 – 3]*100|1%|] de dégâts des compétences ultimes
+[10 – 11] en Après-coup
+[[0.29 – 0.425]] au maximum de vie
[10.5 – 15]% de réduction des dégâts infligés par les cibles affectées par les compétences |2Piège
Piège mortel inflige x[50 – 150]% de dégâts supplémentaires et se réactive automatiquement une fois après son activation.(Voleur ou voleuse uniquement)
« Et c’est ainsi que chaque soir, lorsque le soleil plongeait derrière les collines, il savait que Jack le Cendreux n’était pas loin, à l’observer, à l’attendre. » – Contes et récits des Vertelandes, chapitre 2 : « Lorsque les nuits sont longues »
Voleur ou voleuse
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[fp]Braies du cœur glacé |
[fp]Braies du cœur glacé
unique [fp]Jambières
Puissance de l’objet : 800
800 Armure
+[57.5 – 80]% de résistance pour Froid
+[[0.29 – 0.425]] au maximum de vie
+[57 – 75]% de taille pour Nova de givre
+[4 – 6]% de chances que les dégâts de Fracas se répètent
Les cibles qui meurent en étant gelées ont [21 – 40]% de chances de déclencher une nova de givre.(Sorcier ou sorcière uniquement)
Malgré les engelures qui noircissaient les doigts de l’artisan déchaîné alors qu’il travaillait l’étoffe, celui-ci n’a jamais songé à lâcher son aiguille et son fil ne serait-ce qu’une seconde.
Sorcier ou sorcière
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Conduit axial |
Conduit axial
unique [fp]Jambières
Puissance de l’objet : 800
800 Armure
[23.5 – 32.5]% de génération et de maximum de ressources
+[13.5 – 22.5]% de chances pour [0.135 – 0.225] de frapper deux fois
[10.5 – 15]% de réduction des dégâts
+[7.5 – 8.5] en Chaîne d’éclairs
Chaîne d’éclairs alterne entre un mouvement gravitationnel autour de vous et la recherche de 3 adversaires au maximum. Lorsqu’elle revient vers vous, elle consomme 6 |4point:points; de mana pour chaque chaîne d’éclairs active. Une fois qu’elle a consommé un total de 66 points de mana, l’éclair explose, infligeant [3700 * [1.5 – 6]] points de dégâts de foudre.
Chaîne d’éclairs disparaît si vous ne disposez pas du mana suffisant.(Sorcier ou sorcière uniquement)
« N’assimilez pas votre manipulation de la foudre à du contrôle. La flamme azur est seule maîtresse d’elle-même et n’a besoin de personne pour la manier. Vous êtes un simple relais de sa puissance chaotique. » – Citation attribuée au mage Woh
Sorcier ou sorcière
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[ph x1_unique_sorc_143] |
[ph x1_unique_sorc_143]
unique [fp]Jambières
Puissance de l’objet : 800
800 Armure
+[[8 – 16]] |2Mana maximum
+[40 – 50]% de résistance pour Foudre
[11.52 – 15.72]% de réduction des dégâts
+[7.5 – 8.5] en Chaîne d’éclairs
Chaîne d’éclairs alterne entre un mouvement gravitationnel autour de vous et la recherche de 3 adversaires au maximum. Lorsqu’elle revient vers vous, elle consomme 6 |4point:points; de mana pour chaque chaîne d’éclairs active. Une fois qu’elle a consommé un total de 66 points de mana, l’éclair explose, infligeant [3700 * [1.5 – 6]] points de dégâts de foudre.
Chaîne d’éclairs disparaît si vous ne disposez pas du mana suffisant.(Sorcier ou sorcière uniquement)
[ph]
Sorcier ou sorcière
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Foundation of the First |
Foundation of the First
unique [fp]Jambières
Puissance de l’objet : 800
800 Armure
+70.5% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
+[[0.469 – 0.609]] |4point:points; de vie toutes les 5 secondes
+5% de résistance maximum à tous les éléments
+[[3056.69 – 3291.82]] au maximum de vie
Lorsque vous vous déplacez, vos chances d’esquiver augmentent de [10 – 20]% ou, si vous restez immobile pendant 2 s, vous devenez inarrêtable.
“To commune with spirits, listen to whispers unseen. Root yourself unto the earth and let its pulse still the mind. Hear the ancient guardians – they rise to aid you.” – Ysevete, the First Spiritborn
Sacresprit
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Sēpazontec |
Sēpazontec
unique Bâton
Puissance de l’objet : 800
1,838 Dégâts par seconde
- [1,337 – 2,005] points de dégâts par coup
- 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
45% de chances de bloquer
7% de réduction du temps de recharge
+70.5% de dégâts lorsque vous êtes en bonne santé
+36 à toutes les caractéristiques
+[7.5 – 8.5] en Entêtement
Vos compétences de base infligent [25 – 75]% de dégâts supplémentaires et effectuent toujours leur 3e attaque. De plus, chaque 3e utilisation déclenche des frappes triplées.
Sous les cieux silencieux, le chasseur Etzlek brandit son bâton et frappa le numen. « Libère-la ! », s’écria-t-il, en profanant le sol sacré de ses larmes. Au bout du troisième coup, l’esprit répondit…
Sacresprit
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Anneau de fureur rouge |
Anneau de fureur rouge
unique Bague
Puissance de l’objet : 800
+12.5% de résistance à tous les éléments
+12.5% de résistance pour Feu
+[[9 – 15]] de maximum de ressource
+[8.25 – 10]% à la vitesse d’attaque
+[[0.88 – 1.15]*100|1%|] de dégâts critiques
+[40 – 50]% de résistance pour Feu
Après avoir dépensé 100 |4point:points; de fureur en 3 s, votre prochain Marteau des Anciens, Soulèvement ou Coup de grâce lancé dans les 5 s qui suivent inflige un coup critique garanti ainsi que x[10 – 40]% de dégâts critiques supplémentaires.(Barbare uniquement)
« La colère donne de la force, mais entrave l’esprit. Vous devez apprendre à contrôler votre fureur et à l’utiliser à de bonnes fins. N’oubliez jamais notre devoir sacré. » – Talic à Madawc
Barbare
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Anneau des affamés |
Anneau des affamés
unique Bague
Puissance de l’objet : 800
+12.5% de résistance à tous les éléments
+12.5% de résistance pour Ombre
+[9 – 11]% de chances d’infliger un coup critique
+[46.5 – 60]% de dégâts contre les cibles vulnérables
+[6.5 – 7.5] aux compétences Combat
+[7.5 – 8.5] en Déchirure
La durée de Déchirure augmente de [4 – 8] s.
Lorsque vous infligez des dégâts à des adversaires grâce à vos compétences de combat, vous appliquez 2 cumuls de saignement de Déchirure. Peut affecter chaque adversaire une seule fois toutes les 1 s.(Barbare uniquement)
« La faim commence doucement, comme un petit rien qui vous titille l’esprit. Vous pensez toujours garder le contrôle de vous-même jusqu’à vous retrouver dans un état tel que vous ne vous reconnaissez même plus. » – Varyana
Barbare
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Acmé du chasseur |
Acmé du chasseur
unique Bague
Puissance de l’objet : 800
+12.5% de résistance à tous les éléments
+12.5% de résistance pour Foudre
+[107 – 121] volonté
+[13 – 15] en Instinct du prédateur
+[6 – 7] en Sens aiguisés
+[6.5 – 7.5] en Métamorphose rapide
Vous gagnez un bonus lorsque vous tuez une cible avec une compétence de métamorphose : Lycanthrope : votre prochaine compétence d’ursoïde non ultime ne coûte aucune ressource et n’a aucun temps de recharge. Ursoïde : votre prochaine compétence de lycanthrope vous rend [Affix_Flat_Value_1] |4point:points; de vie la première fois qu’elle inflige des dégâts.(Druide ou druidesse uniquement)
« Que ce soit à l’aide de crocs, de griffes, d’une lance ou d’une épée, repoussez ces monstruosités dans les flammes hors desquelles elles ont rampé ! Inondez les tourbières de leur sang ! Pour Fiacla-Géar ! Pour Scosglen ! » – Nafain, durant les Jours de cendre
Druide ou druidesse
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Volonté inébranlable d’Airidah |
Volonté inébranlable d’Airidah
unique Bague
Puissance de l’objet : 800
+12.5% de résistance à tous les éléments
+12.5% de résistance pour Foudre
+[9 – 11]% à la volonté
+[[1.035 – 1.35]*100|1%|] de dégâts contre les cibles proches
+X% de chances d’obtenir un Coup de chance
[15.5 – 20]% de réduction du temps de recharge (Ultime)
Lorsque vous déclenchez une compétence ultime, puis que vous recommencez 5 s plus tard, vous attirez à vous des ennemis se trouvant à distance et leur infligez [Affix_Flat_Value_1] |4point:points; de dégâts physiques. Ces dégâts augmentent de x2% tous les 1 |4point:points; de Volonté dont vous disposez.
Bonus actuel : [Floor(Owner.Willpower_Total) * (0.02 * 100) / 1|x%|](Druide ou druidesse uniquement)
« À ma naissance, j’ai respiré le vent et la foudre. C’est ce don qui m’a donné la vie. En mourant, je rendrai ce souffle aux cieux. » – Extrait de journal
Druide ou druidesse
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Brise-terre |
Brise-terre
unique Bague
Puissance de l’objet : 800
+12.5% de résistance à tous les éléments
+12.5% de résistance pour Froid
+[16 – 25]% de chances pour [0.16 – 0.25] de lancer deux fois des projectiles
+[10.5 – 15]% à la vitesse d’attaque pour Terre
+[7.5 – 8.5] en [7.5 – 8.5]
+[9 – 11]% de chances d’infliger un coup critique
Lorsque vous lancez Éboulement, vous laissez derrière vous des pics de terre qui infligent [3700 * [0.6 – 1.2]] |4point:points; de dégâts physiques en 2 s.
Lorsque vous faites apparaître un pilier d’Éboulement au milieu des pics de terre, vous avez [20 – 30]% de chances de plutôt faire apparaître deux piliers d’Éboulement.(Druide ou druidesse uniquement)
Lorsqu’Arreat fut rasée, le monde fut pris de secousses. Le druide Aglainn entreprit un long périple afin de relater les conséquences de cet évènement. Affligé par la chute du roi de la haute montagne, il fendit la terre à nouveau.
Druide ou druidesse
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Alliance Mjölnic |
Alliance Mjölnic
unique Bague
Puissance de l’objet : 800
+12.5% de résistance à tous les éléments
+12.5% de résistance pour Ombre
+[6 – 7] en Tempête éternelle
+[99 – 135] volonté
+[16 – 25]% à la vitesse de déplacement quand Cataclysme est actif
+X% de chances d’infliger un coup critique
Tant que Cataclysme est actif, vous disposez d’un nombre de points d’esprit illimité et infligez x[40 – 100]% de dégâts supplémentaires.(Druide ou druidesse uniquement)
Une alliance brûlée qui crépite encore légèrement. Elle évoque une comptine ancienne narrant l’histoire d’un amant qui offrit une bague à sa bien-aimée, quand la foudre les frappa soudain à trois reprises. Seule la jeune mariée en sortit indemne.
Druide ou druidesse
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Étreinte maternelle |
Étreinte maternelle
unique Bague
Puissance de l’objet : 800
+12.5% de résistance à tous les éléments
+12.5% de résistance pour Ombre
+[10.5 – 15]% à la vitesse d’attaque
+X% de chances d’infliger un coup critique
+X% de chances d’obtenir un Coup de chance
+[47 – 65] à toutes les caractéristiques
Si une compétence principale touche au moins 4 |4cibles:cibles;, vous récupérez [30 – 60]% de son coût en ressource.
« Chaque grimoire, chaque parchemin, chaque livre dans ce temple fournit la même réponse : le seul être prêt à s’opposer à l’Éternel conflit, aux démons primordiaux, était Lilith. » – Elias
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
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Anneau du ciel sans étoiles |
Anneau du ciel sans étoiles
Mythique unique Bague
Puissance de l’objet : 800
+12.5% de résistance à tous les éléments
+12.5% de résistance à tous les éléments
+17.5% à la vitesse d’attaque
+12.5% de chances d’infliger un coup critique
+12.5% de chances d’obtenir un Coup de chance
+7 aux compétences Principale
Utiliser votre ressource principale réduit le coût en ressource de vos compétences et augmente vos dégâts de x10% pendant 3 s, jusqu’à x50% au maximum.
Niveau 35 requis
« Ton pouvoir sera de décrocher les étoiles des cieux avec la même facilité qu’un enfant ramasse les fruits d’une branche basse. » – Anonyme
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
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Chevalière corrodée d’X’fal |
Chevalière corrodée d’X’fal
unique Bague
Puissance de l’objet : 800
+12.5% de résistance à tous les éléments
+12.5% de résistance pour Feu
+[47 – 65] à toutes les caractéristiques
+[72.5 – 95]% de dégâts sur la durée
+[46.5 – 60]% de dégâts contre les cibles vulnérables
+6% de chances d’obtenir un Coup de chance
Coup de chance : les dégâts sur la durée que vous infligez ont 75% de chances de jaillir, ce qui inflige [3700 * (1 + 0) * [9 – 13]] points de dégâts du même type aux adversaires à proximité.
Rôdant dans les ombres du royaume de la Destruction, le baron balafré prépare la chute des mortels qui l’ont banni dans cet endroit.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
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Anneau de Mendeln |
Anneau de Mendeln
unique Bague
Puissance de l’objet : 800
+12.5% de résistance à tous les éléments
+12.5% de résistance pour Ombre
+[8 – 12.5]% à la vitesse d’attaque des serviteurs
+[6] 4|point:points; aux compétences Maîtrise des guerriers squelettes, Maîtrise des mages squelettes et Maîtrise des golems
+[29 – 42.5]% de dégâts
+[107 – 121] intelligence
Chaque sixième attaque de chaque serviteur est renforcée avant d’exploser, infligeant [3700 * (1 + 0) * [5.2 – 9]] points de dégâts physiques.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
La chevalière de Mendeln ul-Diomed, fondateur des prêtres de Rathma et premier nécromancien, que l’on pensait perdue depuis près de 3 000 ans. L’immense pouvoir qu’il exerce sur la mort semble toutefois n’avoir rien perdu de sa puissance.
Nécromancien ou nécromancienne
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Anneau de l’âme sacrilège |
Anneau de l’âme sacrilège
unique Bague
Puissance de l’objet : 800
+12.5% de résistance à tous les éléments
+12.5% de résistance pour Poison
+[7.5 – 8.5] en Moisson sinistre
+[6.5 – 7.5] aux compétences Cadavres
+6% de chances d’obtenir un Coup de chance
+X% à la vitesse de déplacement
Vous activez automatiquement les compétences équipées suivantes sur les cadavres à proximité : Réanimation de squelette toutes les [1 – 2] s ; Explosion macabre toutes les [1 – 2] s ; Vrilles nécrophages toutes les [[1 – 2] * 6|1|] s.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
Rien que par leur présence, les pratiquants et pratiquantes de ces arts obscurs peuvent relever les morts et perturber les âmes au repos.
Nécromancien ou nécromancienne
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Bague de supercherie mouvante |
Bague de supercherie mouvante
unique Bague
Puissance de l’objet : 800
+12.5% de résistance à tous les éléments
+12.5% de résistance pour Ombre
+[107 – 121] dextérité
[8 – 12.5]% de réduction du temps de recharge (Subterfuge)
+[[1.71 – 2.25]*100|1%|] de dégâts (Piège)
+[62.5 – 85]% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
Lorsque vous lancez une compétence de subterfuge, vous laissez derrière vous un leurre piégé qui provoque les adversaires et les attire continuellement. Ce leurre explose au bout de 2 s, infligeant [Affix_Flat_Value_1] |4point:points; de dégâts d’ombre.
Cet effet est considéré comme une compétence de piège et ne se produit qu’une fois toutes les 6 s.(Voleur ou voleuse uniquement)
Cet anneau bouge et se débat sur votre doigt, comme si les forces qu’il contenait cherchaient désespérément à s’échapper.
Voleur ou voleuse
|
Baiser de bandit |
Baiser de bandit
unique Bague
Puissance de l’objet : 800
+12.5% de résistance à tous les éléments
+12.5% de résistance pour Poison
+[2.5 – 4]% de chances d’infliger un coup critique par bonus de Tir rapide renforcé
+[7.5 – 8.5] en Tir rapide
+[15.5 – 20]% de chances pour Tir rapide de lancer deux fois des projectiles
+[8.25 – 10]% à la vitesse d’attaque
Tir rapide envoie désormais des flèches explosives qui infligent x[15 – 35]% points de dégâts supplémentaires.(Voleur ou voleuse uniquement)
« Ceci va vous impressionner. » – Lyndon
Voleur ou voleuse
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Chevalière de sabotage |
Chevalière de sabotage
unique Bague
Puissance de l’objet : 800
+12.5% de résistance à tous les éléments
+12.5% de résistance pour Ombre
+[[2.03 – 2.75]*100|1%|] de dégâts (Grenade)
+[29 – 42.5]% de taille pour Grenade étourdissante
+[6] |4point:points; d’énergie quand une grenade étourdissante explose
[8.1 – 8.8]% de réduction du temps de recharge
Lorsque vous utilisez une compétence principale, vous avez [15 – 45]% de chances de lancer des grenades étourdissantes qui infligent [3700 * [1.27 – 2]] |4point:points; de dégâts physiques et étourdissent les adversaires pendant [PowerTag.Rogue_Grenades.”Script Formula 2″||] s.
Vos grenades étourdissantes ont 5% de chances d’obtenir un coup de chance.(Voleur ou voleuse uniquement)
« L’élément de surprise est le point de départ. C’est à ce moment précis qu’il faut s’assurer d’en finir. » – Kashya
Voleur ou voleuse
|
Rose bleue |
Rose bleue
unique Bague
Puissance de l’objet : 800
+12.5% de résistance à tous les éléments
+12.5% de résistance pour Froid
+[[2.51 – 3.5]*100|1%|] de dégâts pour Pointe de glace
+[[1.295 – 1.7]*100|1%|] de dégâts Froid
+[9 – 11]% de chances d’infliger un coup critique
+[26 – 35]% de chances que vos pointes de glace explosent deux fois
Coup de chance : vous avez jusqu’à 30% de chances de lancer une pointe de glace qui inflige [3700 * [0.5 – 1]] 4|point:points; de dégâts de froid. Les chances sont triplées si la cible est gelée.(Sorcier ou sorcière uniquement)
« L’esprit de son amant s’était envolé. Prise de douleur, elle laissa s’échapper quelques larmes gelées. Des roses de glace pure fleurissent chaque hiver à l’endroit où elles tombèrent. » – Conte et récits des Vertelandes, chapitre 7 : « Le mythe d’Irina Givrecœur »
Sorcier ou sorcière
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Boucle irisée de Tal Rasha |
Boucle irisée de Tal Rasha
unique Bague
Puissance de l’objet : 800
+12.5% de résistance à tous les éléments
+5% de résistance à tous les éléments
+[57 – 75]% de dégâts non physiques
[8.1 – 8.8]% de réduction du temps de recharge
+X% de chances d’obtenir un Coup de chance
+[7.5 – 8.5] en Protection puissante
L’utilisation d’une compétence de pyromancie, de foudre ou de givre augmente vos dégâts de x[10 – 25]% pendant 5 s, avec un cumul par élément.(Sorcier ou sorcière uniquement)
« Le type m’a dit qu’il avait déterré ça, et d’autres “breloques insignifiantes”, dans le sable près de Lut Gholein. Je me suis gardé de lui montrer ma joie de recevoir un tel trésor en échange de quelques pièces. » – Rakhaan
Sorcier ou sorcière
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Wound Drinker |
Wound Drinker
unique Bague
Puissance de l’objet : 800
+12.5% de résistance à tous les éléments
+5% de résistance à tous les éléments
+[44.88 – 48.38]% à l’armure totale
+[[1746.68 – 2216.94]] d’épines
+[7.5 – 8.5] en Patience du gardien
[17.08 – 24.08]% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Empoisonné(e) »
Chaque fois que vos épines infligent des dégâts, vous générez [1 – 7] |4point:points; de vigueur.
Vous obtenez l’effet passif de Derme toxique.
The inner curve of this band is lined with thorns that tear the skin whenever it is unbound.
Sacresprit
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Peacemonger’s Signet |
Peacemonger’s Signet
unique Bague
Puissance de l’objet : 800
+12.5% de résistance à tous les éléments
+5% de résistance à tous les éléments
[11.52 – 15.72]% de chances d’esquiver
Elite_Kill_Damage
+[7.5 – 8.5] en Persévérance
+[7.5 – 8.5] en Revigorement
Lorsque vous disposez d’au moins 4 |4cumul:cumuls; de Férocité, vous générez [1 – 7] |4point:points; de vigueur par seconde.
Lorsque vous obtenez de la férocité, vous gagnez également de la Décision.
“In Natsalarwaka, no blood shall mar the earth. Even bitter enemies must leave their blades before this hallowed ground. Breaking this accord will invoke Wasipotsu’s wrath.” – Teachings of the Umbuntu
Sacresprit
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Mortacrux |
Mortacrux
unique Dague
Puissance de l’objet : 800
1,838 Dégâts par seconde
- [1,225 – 1,838] points de dégâts par coup
- 1.20 |4attaque:attaques; par seconde (Très rapide)
+10% de dégâts (Cadavres)
+[126 – 180] intelligence
+[36.5 – 50]% de chances pour [0.365 – 0.5] d’infliger le double de dégâts
UNIQUE_Necro_Special_HewedFlesh_GrantsBarrier
+[13 – 15] en Chair dépecée
Lorsque vous consommez un cadavre, vous avez [10 – 30]% de chances de créer un simulacre squelettique en décomposition qui recherche des adversaires, mais ne peut pas attaquer. Lorsqu’il meurt, il explose et inflige [11100] |4point:points; de dégâts d’ombre.
Cet effet est traité comme une compétence macabre.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
Une dague issue d’une paire séparée à jamais. Les cadavres à proximité sursautent en sa présence.
Nécromancien ou nécromancienne
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Umbracrux |
Umbracrux
unique Dague
Puissance de l’objet : 800
1,838 Dégâts par seconde
- [1,225 – 1,838] points de dégâts par coup
- 1.20 |4attaque:attaques; par seconde (Très rapide)
+50% de dégâts
+[107 – 121] dextérité
+[40 – 50]% de dégâts contre les cibles vulnérables
[7 – 9]% de réduction du temps de recharge (Subterfuge)
+[7.5 – 8.5] en Innervation
Vos compétences de subterfuge génèrent un totem d’ombre pouvant être attaqué pendant [3 – 8] s. Les dégâts de base qu’il subit sont reproduits sur les adversaires à proximité avec 20 % d’efficacité.
Cet effet est traité comme une compétence de piège. Vous ne pouvez activer que 1 |4totem d’ombre:totems d’ombre; à la fois.(Voleur ou voleuse uniquement)
Une dague issue d’une paire séparée à jamais. Des murmures amers émanent de sa lame.
Voleur ou voleuse
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La Troisième lame |
La Troisième lame
unique Épée
Puissance de l’objet : 800
1,838 Dégâts par seconde
- [1,337 – 2,005] points de dégâts par coup
- 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
+65% de dégâts contre les cibles proches
+[40 – 50]% de dégâts contre les cibles vulnérables
+[99 – 135] force
+[57.5 – 80]% de dégâts (Maîtrise d’arme)
+[1 – 2] de ressource par victime pour Fureur
Vos compétences de maîtrise d’arme sont désormais également des compétences principales qui n’ont pas de temps de recharge, mais coûtent des points de fureur et infligent [50 – 70]% de dégâts normaux. Le coût en fureur est réduit de 5 |4point:points; par charge supplémentaire qui aurait dû s’appliquer à la compétence.(Barbare uniquement)
« La contenance, la pitié, l’honneur… Autant de chaînes forgées par les gens faibles et les êtres asservis. » – Héphasto l’Armurier
Barbare
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Fragment de Vérathielle |
Fragment de Vérathielle
unique Épée
Puissance de l’objet : 800
1,838 Dégâts par seconde
- [1,337 – 2,005] points de dégâts par coup
- 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
+50% de dégâts
+[51 – 65] à toutes les caractéristiques
+[6.5 – 7.5] aux compétences Basique
+[16 – 25]% à la vitesse d’attaque pour Basique
+[[8 – 16]] de maximum de ressource
Les compétences de base infligent x[50 – 200]% de dégâts supplémentaires mais coûtent également 25 |4point:points; de votre ressource principale.
Cette lame avait autrefois un destin divin entre les mains de l’ange Vérathielle. À l’image de sa porteuse, l’épée fut perdue dans les profondeurs infernales. Mais sous cette corruption bat le cœur de ses souvenirs passés, à la vertu intacte.
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Basilic |
Basilic
unique Bâton
Puissance de l’objet : 800
3,677 Dégâts par seconde
- [2,941 – 4,412] points de dégâts par coup
- 1.00 |4attaque:attaques; par seconde
+130% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
+[16 – 25]% à la vitesse d’attaque pour Terre
+[[0.8 – 1]*100|1%|] de dégâts critiques
+[[1.25 – 1.7]*100|1%|] de dégâts Dégâts physiques
+[21 – 30]% de chances d’infliger un coup critique aux cibles sous l’effet « Étourdissement »
Lorsque vous touchez une cible pour la première fois avec une compétence de terre, vous lui infligez Pétrification pendant 3 s. Pétrification lui inflige [3700 * [1 – 6]] |4point:points; de dégâts physiques supplémentaires.(Druide ou druidesse uniquement)
« Bien nourris étaient ses enfants, qui lui rendaient volontiers la pareille. » – Conte populaire de Scosglen
Druide ou druidesse
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Vox Omnium |
Vox Omnium
unique Bâton
Puissance de l’objet : 800
3,677 Dégâts par seconde
- [2,941 – 4,412] points de dégâts par coup
- 1.00 |4attaque:attaques; par seconde
+16% de chances d’obtenir un Coup de chance
+[[1.14 – 1.5] * 100|1%|] de dégâts non physiques
+[13 – 15] aux compétences Basique
+[26 – 35]% à la vitesse d’attaque pour Principale
+[198 – 270] intelligence
Lorsque vous utilisez une compétence principale, vous lancez 2 instances supplémentaires d’Éclair de feu, d’Éclair de givre, ou d’Étincelle, selon les éléments des 2 dernières compétences utilisées, hors compétences principales. Ces projectiles infligent x[30 – 90]% de dégâts supplémentaires.(Sorcier ou sorcière uniquement)
Vos incantations sont reprises par un chœur des damnés. Servez-vous de leur tourment, de leur vengeance, de leur douleur contre les champions et championnes des Enfers qui les ont torturés.
Sorcier ou sorcière
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Talisman de Locran |
Talisman de Locran
unique Amulette
Puissance de l’objet : 800
+30% de résistance à tous les éléments
+[10 – 12]% de résistance à tous les éléments
+[2 – 3]% à toutes les caractéristiques
+[[0.88 – 1.15]*100|1%|] de dégâts critiques
+[[8 – 16]] de maximum de ressource
Vos compétences obtiennent un bonus de +[0.1 – 0.4]% de chances d’infliger un coup critique par point de ressource principale dont vous disposez au lancement, jusqu’à un maximum de [100*[0.1 – 0.4]|%+|]. Chaque point de ressource principale généré au-delà de 100 ajoute aux compétences x0.20000000298023% de dégâts critiques.
Un unique pétale du sang de la Mère en train de faner lentement sous verre.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
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Veillée de Rakanoth |
Veillée de Rakanoth
unique [fp]Bottes
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
Les attaques réduisent le temps de recharge d’Esquive de 1.5 s.
+X% à la vitesse de déplacement
[8.1 – 8.8]% de réduction du temps de recharge
+[26 – 35]% de résistance à tous les éléments
+[57 – 75]% de dégâts non physiques
Lorsque vous utilisez une compétence avec un temps de recharge, vous explosez et infligez [3700 * [1 – 3]] |4point:points; de dégâts de feu.
Foulez prudemment les plaines des Enfers, car chaque pas déchire l’âme et brise l’esprit.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
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Foi persistante |
Foi persistante
unique [mp]Gants
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
+[[3056.69 – 3291.82]] au maximum de vie
+X% de chances d’obtenir un Coup de chance
+[16 – 25]% de soins reçus
+[51 – 65] à toutes les caractéristiques
Lorsqu’un coup unique inflige des dégâts supérieurs à 40 % de votre maximum de points de vie, les dégâts subis sont étalés sur 2 s et réduits de [10 – 30] %.
Malgré les bénédictions de la Lumière, d’innombrables chevaliers de la Pénitence furent décimés par les hordes infernales. Les Enfers sont jonchés des restes de leur équipement d’acier, comme autant de lucioles mourantes au cœur du chaos.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
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Couronne de Lucion |
Couronne de Lucion
unique Heaume
Puissance de l’objet : 800
1,000 Armure
+[[3056.69 – 3291.82]] au maximum de vie
[8.1 – 8.8]% de réduction du temps de recharge
+X% de chances d’obtenir un Coup de chance
+[40 – 50]% de résistance pour Ombre
Chaque fois que vous utilisez une compétence avec un coût en ressource, vous infligez x[5 – 15]% de dégâts supplémentaires et le coût en ressource augmente de +30% pendant 4 s, jusqu’à un maximum de 5 fois.
Le prince de la Haine, majestueux comme des asticots sur une charogne. Il ne revendique aucun trône, ne bâtit aucun empire et ne règne que sur un cœur noir empli d’amertume. Certaines légendes le disent banni, tandis que d’autres craignent son retour.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
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Anneau de malchance |
Anneau de malchance
unique Bague
Puissance de l’objet : 800
+13% de résistance à tous les éléments
+13 à toutes les caractéristiques
+[13] à l’armure
+[0.325] d’épines
+[0.325] au maximum de vie
+[1.625] |4point:points; de vie toutes les 5 secondes
Coup de chance : vous avez jusqu’à [Affix.”Static Valeur 0″|%|] de chances de perdre toute votre ressource.
Un anneau apparemment anodin, mais le porter vous remplit d’appréhension.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
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Anneau de malédiction |
Anneau de malédiction
unique Bague
Puissance de l’objet : 800
+100% de dégâts
+100% de dégâts critiques
+100}% de dégâts d’accablement
+100% de dégâts sur la durée
Les objets autour de vous seront souvent détruits.
Un anneau apparemment anodin, mais le porter appelle au désastre.
Barbare, Druide ou druidesse, Nécromancien ou nécromancienne, Voleur ou voleuse, Sorcier ou sorcière, Sacresprit
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Cœur de pierre |
Cœur de pierre
unique Totem
Puissance de l’objet : 800
1,838 Dégâts par seconde
- [1,337 – 2,005] points de dégâts par coup
- 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
+65% de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle
+[21 – 30]% de chances pour Explosion de pierres de lancer deux fois des projectiles
+[7.5 – 8.5] en Explosion de pierres
+[[0.98 – 1.25]*100|1%|] de dégâts critiques
+[99 – 135] volonté
Lorsque vous canalisez Explosion de pierres et pendant 2 s après la canalisation, vous obtenez [15.000000596046] % de réduction des dégâts.
Explosion de pierres inflige x[10 – 15]% de dégâts supplémentaires, auxquels s’ajoutent x[10 – 15]% par augmentation de rayon.(Voleur ou voleuse uniquement)
Ce totem est composé des vestiges de la Pierre-Monde.
Druide ou druidesse
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S5 Grab Bag In-Game Helm [ph] |
S5 Grab Bag In-Game Helm [ph]
unique Heaume
Puissance de l’objet : 800
1,000 Armure
[42.33 – 45.83]% de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité
[43.04 – 45.84]% de réduction du temps de recharge
+[17.08 – 24.08]% à la durée des effets de perte de contrôle
+[2 – 3] aux compétences Imprégnation
Vos chances d’obtenir un Coup de chance sont augmentées de x[20 – 40]% contre les adversaires subissant une perte de contrôle(Voleur ou voleuse uniquement)
Voleur ou voleuse
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[ph]scythe_uniq08 |
[ph]scythe_uniq08
unique Faux
Puissance de l’objet : 800
1,838 Dégâts par seconde
- [1,337 – 2,005] points de dégâts par coup
- 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
+73.95% de dégâts (Invocation)
+[99 – 113] intelligence
+[1.4 – 2] en Chair dépecée
+[1.4 – 3] aux compétences Cadavres
+1.4 en Vol de mort
Explosion macabre consomme jusqu’à 4 4|cadavre supplémentaire:cadavres supplémentaires; autour du cadavre initial, augmentant ses dégâts de x[120 – 160]% et son rayon de [[21 – 25]/2|1%|] par cadavre supplémentaire.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
Nécromancien ou nécromancienne
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Royaume des ombres |
Royaume des ombres
unique Bague
Puissance de l’objet : 800
+12.5% de résistance pour Ombre
+12.5% de résistance à tous les éléments
+[[3.08 – 4.25]*100|1 %|] de dégâts lors de la prochaine attaque après activation du camouflage
+[8 – 12.5]% de chances d’infliger un coup critique
[18.5 – 27.5]% de réduction du temps de recharge pour Bombe fumigène
+[6 – 7] en Obscurité réparatrice
Le lancement de Bombe fumigène crée un nuage d’ombres et augmente vos dégâts critiques de 33% pendant [3 – 6] s. Tant que vous vous tenez dans la zone d’effet, vous obtenez la compétence Camouflage qui se réactive dans les 1 s à chaque fois qu’elle est interrompue.(Voleur ou voleuse uniquement)
« Nous tenons à rappeler à l’ensemble des participantes et participants qu’il est strictement interdit de cacher des armes, en particulier des grenades. » – Pourvoyeur de fosses de combat de Gea Kul.
Voleur ou voleuse
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