Diablo 4 Unica

Name Description
Gibbosa Crescente
Gibbosa Crescente
Unica Ascia
Potere oggetto: 800

1,838 DPS
  • [1,337 – 2,005] danni per colpo
  • 1.10 attacchi al secondo (Veloce)
Cooldown: 1 Seconds
  • Danni critici: +85%

  • Danni critici: +[[0.88 – 1.15]*100|1%|]
  • Ululato Sanguinario conferisce Furtività per +[2.2 – 3] s
  • Dilaniamento: +[9 – 11]
  • Artigli Tossici: +[6.5 – 7.5]
  • Uccidere un nemico con Dilaniamento fornisce Furtività per 2 s. Interrompere Furtività con un attacco ti fornisce colpi critici assicurati per [1 – 4] s.(Solo Druido)
  • Le notti che precedono la luna piena sono talvolta molto più pericolose dell’evento stesso. La frenesia comincia a farsi sentire, ma la notte è abbastanza buia per nascondere un cacciatore alla vista della preda.
    Druido

    Mannaia del Macellaio
    Mannaia del Macellaio
    Unica Ascia
    Potere oggetto: 800

    1,838 DPS
    • [1,337 – 2,005] danni per colpo
    • 1.10 attacchi al secondo (Veloce)
    Cooldown: 1 Seconds
  • Danni ai nemici feriti: +175%

  • Probabilità di critico contro i nemici sotto l’effetto Paura: +[16 – 25]%
  • Velocità di movimento: +X%
  • Velocità d’attacco: +[8.25 – 10]%
  • Danni da Fisico: +[62.5 – 85]%
  • Colpo fortunato: infliggere danni critici a un nemico fornisce fino al 100% di probabilità di infliggere paura e il [61 – 90]% di rallentamento per 4 s.(Solo Incantatore)
  • Amalgama da incubo di sangue, ossa e acciaio, quest’ascia è orribile e letale come il suo creatore.
    Barbaro, Druido, Negromante

    Condanna
    Condanna
    Unica Pugnale
    Potere oggetto: 800

    1,838 DPS
    • [1,225 – 1,838] danni per colpo
    • 1.20 attacchi al secondo (Molto veloce)
    Cooldown: 1 Seconds
  • Danni: +50%

  • Velocità d’attacco Base: +[16 – 25]%
  • Colpo fortunato: fino al [43.25 – 47.25]% di probabilità di rendere vulnerabili i nemici per 2 s
  • Danni per punto combo speso: +[47 – 65]%
  • Destrezza: +[99 – 135]
  • Le tue abilità primarie infliggono il x[20 – 40]% di danni aggiuntivi spendendo 3 punti combo. Le tue abilità Base che sfruttano quest’arma hanno una probabilità del 50% di generare 3 punti combo.(Solo Tagliagole)
  • “Non ho mai visto una carneficina così spietata. Merita di essere spedito a morire nelle paludi con il resto di quegli assassini miscredenti.”
    – Testimone dell’omicidio del sergente Walcot
    Tagliagole

    Khanjar di Asheara
    Khanjar di Asheara
    Unica Pugnale
    Potere oggetto: 800

    1,838 DPS
    • [1,225 – 1,838] danni per colpo
    • 1.20 attacchi al secondo (Molto veloce)
    Cooldown: 1 Seconds
  • Danni: +50%

  • Probabilità di critico: +X%
  • Probabilità di colpo fortunato: +X%
  • Vita massima: +[[3056.69 – 3291.82]]
  • Dominio delle Armi: +[6.5 – 7.5]
  • I colpi con quest’arma aumentano la tua Velocità d’attacco del +[4 – 8]% per 4 s, fino al [[0.2 – 0.4] * 100|1%+|].(Solo Tagliagole)
  • Quando le porte di Caldeum si chiusero, Asheara condusse i suoi Lupi di Ferro fuori dalla città, ben sapendo che non sarebbero mai tornati. Invece vagarono per il Kehjistan impegnando le loro lame per chiunque ne avesse bisogno.
    Tagliagole

    Squarciacarne
    Squarciacarne
    Unica Mazza
    Potere oggetto: 800

    1,838 DPS
    • [1,337 – 2,005] danni per colpo
    • 1.10 attacchi al secondo (Veloce)
    Cooldown: 1 Seconds
  • Danni ai nemici sotto l’effetto Avvelenamento: +85%

  • Volontà: +[153 – 225]
  • Vita massima: +[[0.285 – 0.375]]
  • Tempo di recupero ridotto del [8.1 – 8.8]%
  • Abilità Difesa: +[7.5 – 8.5]
  • Lanciare un’abilità di Difesa infligge [3700 * [2 – 4]] danni ai nemici avvelenati vicini. I danni aumentano del 50% per ogni 100 Volontà.

    Bonus attuale: [Floor(Owner.Willpower_Total / 100) * 50|x%|](Solo Druido)

  • “Quest’arma è un memento della sfrenata ferocia dei nostri antenati druidici, la cui saggezza mi appare sempre più chiara ogni giorno che passa.”
    – Moreg, Druido studioso
    Druido

    Fiumenero
    Fiumenero
    Unica Falce
    Potere oggetto: 800

    1,838 DPS
    • [1,337 – 2,005] danni per colpo
    • 1.10 attacchi al secondo (Veloce)
    Cooldown: 1 Seconds
  • Velocità d’attacco: +10%

  • UNIQUE_Double_Damage_Skill_Necro_CorpseExplosion
  • Abilità Cadavere: +[1.4 – 3]
  • Carne Martoriata: +[6 – 7]
  • Alimentazione Mortale: +[6.5 – 7.5]
  • Esplosione Cadaverica consuma fino a 4 cadaveri aggiuntivi vicino al cadavere iniziale, infliggendo il x[120 – 160]% di danni aggiuntivi e aumentandone la dimensione del [[21 – 25]/2|1%|] per ogni cadavere aggiuntivo consumato.(solo Negromante)
  • “Le pergamene parlano di un fiume di pece che separa i vivi dalla terra dei morti. Le sfortunate anime che provavano ad attraversarlo venivano trascinate nell’oblio.”
    – Note dello studioso Kamien
    Negromante

    Barriera Vigile
    Barriera Vigile
    Unica Scudo
    Potere oggetto: 800

    1,838 DPS
    • [1,470 – 2,206] danni per colpo
    • 1.00 attacchi al secondo
    Cooldown: 1 Seconds
  • Probabilità di parata: 20%
  • Danni mediante parata ridotti del 45%
  • Danni arma mano primaria: +80%
  • Armatura totale: +12.6%

  • Durata Tempesta d’Ossa: +[26 – 35]%
  • Armatura: +[[224 – 296]]
  • Abilità Ossa: +[6 – 7]
  • Tempo di recupero ridotto del [8.1 – 8.8]%
  • Colpo fortunato: Mentre hai una Tempesta d’Ossa attiva, colpendo un nemico al di fuori della Tempesta d’Ossa hai fino al [15 – 45]% di probabilità di generare una Tempesta d’Ossa aggiuntiva nella sua posizione.

    Ogni tuo bonus di sacrificio attivo aumenta la probabilità del 25% e le Tempeste d’Ossa massime che puoi avere di +1.(solo Negromante)

  • Scelta all’inizio poco popolare per sostituire Mendeln come Oratore della Morte, Daros dimostrò rapidamente il suo valore con la creazione di questo capolavoro.
    Negromante

    Magnum Opus di Ramaladni
    Magnum Opus di Ramaladni
    Unica Spada
    Potere oggetto: 800

    1,838 DPS
    • [1,337 – 2,005] danni per colpo
    • 1.10 attacchi al secondo (Veloce)
    Cooldown: 1 Seconds
  • Danni: +50%

  • Danni critici: +[40 – 50]%
  • Forza: +[107 – 121]
  • Risorse massime: +[[13 – 21]]
  • Danni da Sopraffazione: +[[60 – 70]}|1%|]
  • Le abilità che prevedono l’utilizzo di quest’arma infliggono il x[0.2 – 0.5]% di danni aggiuntivi per ogni punto di furia presente, ma perdi 10 furia al secondo.(Solo Barbaro)
  • “Senza di lui il vino è meno dolce, il focolare meno caldo e le nostre lame meno affilate. Il nostro fratello di sangue se n’è andato, ma se Bul-Kathos lo vorrà, un giorno ci incontreremo di nuovo.”
    – Lamento per Ramaladni
    Barbaro

    Condanna del Fato
    Condanna del Fato
    Mitica Unica Spada
    Potere oggetto: 800

    1,838 DPS
    • [1,337 – 2,005] danni per colpo
    • 1.10 attacchi al secondo (Veloce)
    Cooldown: 1 Seconds
  • Danni: +100%

  • Tutte le caratteristiche: +114
  • Danni ridotti del 10%
  • Colpo fortunato: fino al 5% di probabilità di curare +[0.8] Vita
  • Vita massima: +35%
  • Colpo fortunato: fino al 6% di probabilità di infliggere [92500] danni da ombra ai nemici circostanti e di ridurre i danni che infliggono del 20% per 5 s.(Solo Incantatore)
  • Richiede il livello 35
    Ogni qual volta quest’antica spada è riapparsa nel corso della storia ha fatto presagire un periodo di grandi lotte e una devastante perdita di vite umane.
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn

    Irazzurra
    Irazzurra
    Unica Spada
    Potere oggetto: 800

    1,838 DPS
    • [1,337 – 2,005] danni per colpo
    • 1.10 attacchi al secondo (Veloce)
    Cooldown: 1 Seconds
  • Danni da Freddo: +85%

  • Colpo fortunato: fino al 40% di probabilità di infliggere +[4250 – 6750] danni da Freddo
  • Tutte le caratteristiche: +[47 – 65]
  • Velocità d’attacco: +[8.25 – 10]%
  • Resistenza a Freddo: +[46.5 – 60]%
  • Colpo fortunato: fino al 20% di probabilità di congelare i nemici per 3 s e infliggere loro [3700 * [3 – 6]] danni da freddo.(Solo Incantatore)
  • Irazzurra, antica lama runica dell’angelo Izual, fu miracolosamente risparmiata dalla corruzione che consumò il suo padrone.

    Sfregio Ardente
    Sfregio Ardente
    Unica Bacchetta
    Potere oggetto: 800

    1,838 DPS
    • [1,225 – 1,838] danni per colpo
    • 1.20 attacchi al secondo (Molto veloce)
    Cooldown: 1 Seconds
  • Vita per colpo: +[0.0387]
  • Colpo fortunato: fino al 40% di probabilità di infliggere +6000 danni da Fuoco

  • Intelligenza: +[153 – 225]
  • Probabilità di colpo fortunato: +[8 – 12.5]%
  • Dimensione di Incenerimento: +[28.5 – 37.5]%
  • Incenerimento: +[14 – 16]
  • Durante la canalizzazione di Incenerimento, lanci periodicamente braci che vengono attratte dai nemici, ciascuna delle quali infligge [3700 * [1 – 2]] danni da fuoco.(Solo Incantatore)
  • L’ustione potrà anche guarire, ma il dolore è eterno.
    Incantatore

    L’Oculus
    L’Oculus
    Unica Bacchetta
    Potere oggetto: 800

    1,838 DPS
    • [1,225 – 1,838] danni per colpo
    • 1.20 attacchi al secondo (Molto veloce)
    Cooldown: 1 Seconds
  • |4Carica massima:Cariche massime; di Elusione: +[3]
  • Gli attacchi riducono il tempo di recupero di Elusione di 1.5 s

  • Danni da Teletrasporto: +[[4.7 – 6.5]*100|1%|]
  • Dimensione di Teletrasporto: +[52 – 70]%
  • Intelligenza: +[126 – 180]
  • Teletrasporto: +[23 – 27]
  • Ottieni gratuitamente l’effetto dell’incantamento Teletrasporto. Quando schivi usando l’incantamento Teletrasporto raggiungi una posizione casuale.(Solo Incantatore)
  • “Il ritmo della sfera, che aveva pulsato costantemente per cinque secoli, accelerò quando il suo proprietario emise i suoi ultimi rantoli. Era come se un certo intelletto all’interno si fosse rallegrato di quella vista.”
    – Mastro Eos
    Incantatore

    Giuramento degli Antichi
    Giuramento degli Antichi
    Unica Ascia a due mani
    Potere oggetto: 800

    3,677 DPS
    • [3,268 – 4,902] danni per colpo
    • 0.90 attacchi al secondo (Lenta)
    Cooldown: 1 Seconds
  • Danni ai nemici vulnerabili: +130%

  • Danni ai nemici vicini: +[[2.07 – 2.7]*100|1%|]
  • Tempo di recupero ridotto del [16.2 – 17.6]%
  • Forza: +[198 – 270]
  • Morsa d’Acciaio: +[15 – 17]
  • Morsa d’Acciaio lancia 2 catene aggiuntive. I nemici colpiti da Morsa d’Acciaio subiscono danni aumentati del x[40 – 60]% da parte tua per 5 s.(Solo Incantatore)
  • “Le armi brandite dai guerrieri più feroci spesso attirano l’attenzione degli spiriti degli Antichi. Se chi le impugna è degno, gli spiriti possono benedire l’acciaio con la loro forza.”
    – Gerti, Maestra Forgiatrice della Tribù dei Buoi
    Barbaro

    Cacciatore Celeste
    Cacciatore Celeste
    Unica Arma a corda
    Potere oggetto: 800

    3,677 DPS
    • [2,674 – 4,011] danni per colpo
    • 1.10 attacchi al secondo (Veloce)
    Cooldown: 1 Seconds
  • Danni critici: +170%

  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati di Tiro di precisione: +[27 – 45]%
  • Danni critici: +[[1.96 – 2.5]*100|1%|]
  • Passo Impetuoso: +[6 – 7]
  • Velocità d’attacco: +[16.5 – 20]%
  • I primi danni diretti che infliggi a un nemico sono un colpo critico garantito. Quando consumi accumuli di Precisione lanciando un’abilità, questa infligge il x[20 – 60]% di danni critici aggiuntivi, facendoti ottenere [30 – 60] energia.(Solo Incantatore)
  • “Genai prese il suo arco e mirò al sole stesso. La luce le bruciò gli occhi, ma la freccia fu scoccata con precisione. Ferito, il sole si nascose e fece nascere la prima notte.”
    – Favola della Grande Caccia Celeste
    Tagliagole

    Uragano
    Uragano
    Unica Arma a corda
    Potere oggetto: 800

    3,677 DPS
    • [2,674 – 4,011] danni per colpo
    • 1.10 attacchi al secondo (Veloce)
    Cooldown: 1 Seconds
  • Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +130%

  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati di Salva: +[37 – 55]%
  • Salva: +[7 – 9]
  • Malizia: +[6 – 7]
  • Velocità di movimento: +[14 – 18]%
  • I colpi di Salva hanno il [30 – 50]% di probabilità di infliggere danni doppi e far cadere i nemici.(Solo Incantatore)
  • “Nel corso della storia si sono verificati numerosi conflitti che hanno segnato il mondo. Quest’arco è stato trovato sul campo di battaglia di ognuno di essi, e sempre tra le mani dei vincitori.”
    – Manuale degli equipaggiamenti di Barrett
    Tagliagole

    Corno d’Aquila
    Corno d’Aquila
    Unica Arma a corda
    Potere oggetto: 800

    3,677 DPS
    • [2,674 – 4,011] danni per colpo
    • 1.10 attacchi al secondo (Veloce)
    Cooldown: 1 Seconds
  • Danni ai nemici vulnerabili: +130%

  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati di Tiro Penetrante: +[37 – 55]%
  • Tiro Penetrante: +[7 – 9]
  • Malizia: +[6 – 7]
  • Velocità d’attacco: +[16.5 – 20]%
  • Tiro Penetrante rende vulnerabili i nemici colpiti per 3 s.

    Ogni lancio, Tiro Penetrante rimbalza sulle pareti e infligge il x[50 – 150]% di danni aggiuntivi.(Solo Tagliagole)

  • “Gli studiosi non sono riusciti a decifrare le rune incise su questo arco, eppure tutti concordano sul fatto che esse sono legate alla sua straordinaria capacità di convogliare le frecce verso i loro bersagli.”
    – Manuale degli equipaggiamenti di Barrett
    Tagliagole

    Maglio Immondo
    Maglio Immondo
    Unica Mazza a due mani
    Potere oggetto: 800

    3,677 DPS
    • [3,268 – 4,902] danni per colpo
    • 0.90 attacchi al secondo (Lenta)
    Cooldown: 1 Seconds
  • Danni ai nemici sotto l’effetto In fiamme: +300%

  • Dimensione di Tumulto: +[52 – 70]%
  • Tumulto: +[15 – 17]
  • Colpo Violento: +[12 – 14]
  • Forza: +[252 – 360]
  • Tumulto infiamma il suolo mandando in fiamme i nemici e infliggendo [3700 * [1.5 – 2.5]] danni aggiuntivi nell’arco di 4 s e che aumentano del x20.000000298023% per ogni 100 Forza.

    Bonus attuale: [Floor(Owner.Strength_Total / 100) * 0.20000000298023 * 100|x%|](Solo Incantatore)

  • Il principe Demoniaco Ikonoth eliminò centinaia di angeli delle schiere del Paradiso con questo martello infernale, prima di cadere per mano dell’Arcangelo Imperius in persona.
    Barbaro

    Annientamento
    Annientamento
    Unica Mazza a due mani
    Potere oggetto: 800

    3,677 DPS
    • [3,268 – 4,902] danni per colpo
    • 0.90 attacchi al secondo (Lenta)
    Cooldown: 1 Seconds
  • Danni ai nemici feriti: +350%

  • Forza: +[198 – 270]
  • Danni da Fisico: +[[3.42 – 4.5]*100|1%|]
  • Danni ai nemici vulnerabili: +[[1.25 – 1.7]*100|1%|]
  • Colpo di Grazia: +[15 – 17]
  • Colpo di Grazia crea un’onda d’urto che infligge il [25 – 45]% dei suoi danni base ai nemici. I nemici che muoiono per questo effetto ripristinano il tempo di recupero di Colpo di Grazia.(Solo Incantatore)
  • Le creature serpentine malformate che vivono nelle paludi non si accontentano di uccidere le loro prede. Sembra che provino un piacere maligno nell’infliggere quanta più sofferenza possibile prima della morte.
    Barbaro

    Mitica Unica Arma in asta
    Potere oggetto: 800

    3,677 DPS
    • [3,268 – 4,902] danni per colpo
    • 0.90 attacchi al secondo (Lenta)
    Cooldown: 1 Seconds
  • Danni ai nemici in salute: +200%

  • Colpo fortunato: fino al 44.4% di probabilità di ottenere Berserk
  • Velocità d’attacco durante Berserk: +29.6%
  • Danni periodici: +444.4%
  • Vita massima: +[0.67]
  • 2HPolearm_Unique_Generic_001
  • Richiede il livello 35

    Urlo Esangue
    Urlo Esangue
    Unica Falce a due mani
    Potere oggetto: 800

    3,677 DPS
    • [3,268 – 4,902] danni per colpo
    • 0.90 attacchi al secondo (Lenta)
    Cooldown: 1 Seconds
  • Danni non fisici: +170%

  • Probabilità di colpo fortunato: +X%
  • Intelligenza: +[198 – 270]
  • Abilità Oscurità: +[6 – 7]
  • Durata Congelamento: +[52 – 70]%
  • Le tue abilità di Oscurità raggelano i nemici fino a un massimo del 100% e infliggono danni aumentati del [([15 – 25] * 10) – 50|%x|] ai nemici congelati.

    Colpo fortunato: le tue abilità di Oscurità hanno fino al 100% di probabilità di generare [15 – 25] essenza aggiuntiva contro i bersagli congelati.(solo Negromante)

  • “La mia compagna menò un ampio fendente con la sua strana arma e il nostro inseguitore si fermò di colpo. L’espressione di orrore sul suo volto mentre il corpo cadeva in pezzi mi perseguiterà per sempre.”
    – Le Pagine d’Ebano, canto II, verso XI
    Negromante

    Scettro della Megera
    Scettro della Megera
    Unica Bastone
    Potere oggetto: 800

    3,677 DPS
    • [2,941 – 4,412] danni per colpo
    • 1.00 attacchi al secondo
    Cooldown: 1 Seconds
  • Danni ai nemici vicini: +130%

  • Danni ai nemici vicini: +[[2.07 – 2.7]*100|1%|]
  • Bersagli concatenati di Assalto della Tempesta: +[12]
  • Danni critici: +[[0.8 – 1]*100|1%|]
  • Abilità Base: +[13 – 15]
  • Artigliata ora è un’abilità di Tempesta e attiva anche Assalto della Tempesta al [120 – 200]% dei danni normali.(Solo Druido)
  • “Ella esiste a Scosglen da prima che Fiacla-Géar venisse al mondo. Il suo scopo è un mistero. Tuttavia, avvicinala con deferenza: potrebbe offrirti consiglio.”
    – Airidah, a Donan
    Druido

    Ahavarion, Lancia di Lycander
    Ahavarion, Lancia di Lycander
    Mitica Unica Bastone
    Potere oggetto: 800

    3,677 DPS
    • [2,941 – 4,412] danni per colpo
    • 1.00 attacchi al secondo
    Cooldown: 1 Seconds
  • Danni critici, da vulnerabilità e da Sopraffazione: +79.75%

  • Tutte le caratteristiche: +18%
  • Velocità di movimento: +33%
  • Resistenza a tutti gli elementi: +66%
  • Colpo fortunato: fino al 5% di probabilità di rigenerare +66% della risorsa principale
  • Ottieni l’effetto di un santuario casuale per 20 s dopo aver ucciso un nemico élite. Questo effetto può verificarsi soltanto una volta ogni 30 s.(Solo Incantatore)
  • Richiede il livello 35
    “L’angelo Lycander ci ha lasciato una parte del suo potere in questa lancia. Non mi serve altra prova per sapere che ella veglia ancora su di noi.”
    – Oracolo Argoysni
    Druido, Incantatore

    Bastone della Rabbia Imperitura
    Bastone della Rabbia Imperitura
    Unica Bastone
    Potere oggetto: 800

    3,677 DPS
    • [2,941 – 4,412] danni per colpo
    • 1.00 attacchi al secondo
    Cooldown: 1 Seconds
  • Danni da Fuoco: +170%

  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati di Palla di Fuoco: +[57 – 75]%
  • Velocità del proiettile di Palla di Fuoco: +[37 – 55]%
  • Palla di Fuoco: +[15 – 17]
  • Intelligenza: +[252 – 360]
  • Ogni 3 utilizzi, Palla di Fuoco lancia 2 proiettili aggiuntivi e infligge danni aumentati del x[50 – 90]%.(Solo Incantatore)
  • “Persino lasciare delle ossa annerite che i tuoi parenti possano piangere è una fine troppo clemente per te.”
    – Josiah
    Incantatore

    Bastone di Lam Esen
    Bastone di Lam Esen
    Unica Bastone
    Potere oggetto: 800

    3,677 DPS
    • [2,941 – 4,412] danni per colpo
    • 1.00 attacchi al secondo
    Cooldown: 1 Seconds
  • Danni da Fulmine: +170%

  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati di Scariche Elettriche: +[57 – 75]%
  • Intelligenza: +[252 – 360]
  • Scariche Elettriche: +[15 – 17]
  • Riduzione costo in risorse: [27 – 45]%
  • Le tue Scariche Elettriche hanno una probabilità del [40 – 80]% di essere attratte dai nemici e durano il 300% in più.(Solo Incantatore)
  • “Conosciuto anche come lo Scettro dell’Antica Religione, questa potente reliquia è uno dei pochi manufatti Skatsim sopravvissuti fino a oggi.”
    – Manuale degli equipaggiamenti di Barrett
    Incantatore

    [mp]Campi Cremisi
    [mp]Campi Cremisi
    Unica Spada a due mani
    Potere oggetto: 800

    3,677 DPS
    • [2,941 – 4,412] danni per colpo
    • 1.00 attacchi al secondo
    Cooldown: 1 Seconds
  • Danni ai nemici vulnerabili: +130%

  • Danni ai nemici sotto l’effetto Sanguinamento: +[[4.06 – 5.5]*100|1%|]
  • Dimensione di Strazio: +[52 – 70]%
  • Forza: +[198 – 270]
  • Riduzione tempo di recupero di Strazio: [16 – 25]%
  • Mentre utilizzi quest’arma, infliggere danni ad almeno un nemico con Strazio crea una pozza di sangue che infligge [111000] danni da sanguinamento nell’arco di 6 s. I nemici che sostano nella pozza subiscono il x[0.35 – 0.65]% di danni aggiuntivi.(Solo Incantatore)
  • “Abbiamo combattuto questi mangiacarne per così tanto tempo e visto pioverci addosso così tanto sangue, che a un certo punto diventa difficile capire da che parte stiamo davvero.”
    – Daelyr, Guerriero della Tribù della Gru
    Barbaro

    Il Nonno
    Il Nonno
    Mitica Unica Spada a due mani
    Potere oggetto: 800

    3,677 DPS
    • [2,941 – 4,412] danni per colpo
    • 1.00 attacchi al secondo
    Cooldown: 1 Seconds
  • Danni: +75%
  • Non subisce perdite di integrità

  • Tutte le caratteristiche: +150
  • Danni: +300%
  • Vita massima: +[1]
  • Risorse massime: +[20]
  • Aumenta i tuoi danni critici del x100%. Le altre proprietà di quest’arma possono essere più alte del normale.
  • Richiede il livello 35
    Una stirpe ininterrotta di forza incrollabile.
    Barbaro, Negromante

    Estasi della Battaglia
    Estasi della Battaglia
    Unica Amuleto
    Potere oggetto: 800

    Cooldown: 1 Seconds
  • Resistenza a tutti gli elementi: +30%

  • Probabilità di critico: +X%
  • Riduzione danni da nemici vicini: [8 – 12.5]%
  • Duellante: +[14 – 16]
  • Frenesia: +[7.5 – 8.5]
  • Aumenti gli accumuli massimi di Frenesia di 2. Mentre i tuoi accumuli sono al massimo, infliggi il x[15 – 30]% di danni aggiuntivi e le tue altre abilità ottengono un aumento della velocità d’attacco del +[35 – 55]%.(Solo Barbaro)
  • “Il cambiamento che colpì mio fratello in battaglia fu terrificante. I suoi occhi divennero duri come diamanti e il modo in cui si muoveva… era come se stesse danzando su una musica che solo lui poteva udire.”
    – Capitano Dervin
    Barbaro

    Catena Integra
    Catena Integra
    Unica Amuleto
    Potere oggetto: 800

    Cooldown: 1 Seconds
  • Resistenza a tutti gli elementi: +30%

  • Velocità di movimento: +X%
  • Combattente della Fossa: +[7.5 – 8.5]
  • Danni da Ultra: +[[2.19 – 3]*100|1%|]
  • Riduzione tempo di recupero di Morsa d’Acciaio: [13.5 – 22.5]%
  • Lanciare Morsa d’Acciaio riduce il tempo di recupero di Maelstrom di Ferro di [[10 – 30]/3|1|] s.

    I nemici danneggiati da Maelstrom di Ferro infliggono il [10 – 30]% di danni in meno per 6 s.(Solo Barbaro)

  • Dopo che la signora della guerra Raekor li liberò, la Tribù dei Buoi continuò a indossare collare e catene per onorare i caduti sotto la tirannia dell’impero dei Samauren.
    Barbaro

    Pietra del Dolmen
    Pietra del Dolmen
    Unica Amuleto
    Potere oggetto: 800

    Cooldown: 1 Seconds
  • Resistenza a tutti gli elementi: +30%

  • Abilità Collera: +[10 – 11]
  • Riduzione tempo di recupero di Magia naturale: [16 – 25]%
  • Terra Devastante: +[7.5 – 8.5]
  • Velocità di movimento durante Uragano: +[21 – 30]%
  • Lanciare Macigno mentre c’è un Uragano attivo fa sì che Macigno ruoti invece attorno a te. Macigno infligge il x[10 – 30]% di danni aggiuntivi per ogni Macigno rotante.

    Puoi avere fino a 10 Macigni attivi per volta.(Solo Druido)

  • Con la folla inferocita che batteva alla sua porta, lui strinse con fermezza il frammento e urlò chiedendo calma. Quando riaprì gli occhi, venne accolto dal silenzio e dal sangue che macchiava le rovine della sua casupola.
    Druido

    Cuore Fuso di Selig
    Cuore Fuso di Selig
    Mitica Unica Amuleto
    Potere oggetto: 800

    Cooldown: 1 Seconds
  • Resistenza massima a tutti gli elementi: +3%
  • Resistenza a tutti gli elementi: +30%

  • Riduzione danni mentre sei in salute: 15%
  • Probabilità di colpo fortunato: +15%
  • Velocità di movimento: +25%
  • Generazione di risorse: 15%
  • Ottieni 60 della risorsa massima.

    Quando subisci danni, il 75% viene prosciugato come 2 della risorsa per ogni 1% della Vita massima che avresti perso.

  • Richiede il livello 35
    “Non permettete che le tue passioni diventino ossessioni. Alimenta il fuoco che arde in te, ma è una follia lasciarsi diventare cenere solo per compiacere un universo incurante.”
    – Ultime parole del maestro Selig
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn

    Talismano del Signore Esiliato
    Talismano del Signore Esiliato
    Unica Amuleto
    Potere oggetto: 800

    Cooldown: 1 Seconds
  • Resistenza a tutti gli elementi: +30%

  • Vita massima: +[8 – 10]%
  • Danni da Sopraffazione: +[[60 – 70]}|1%|]
  • Velocità d’attacco: +[8.25 – 10]%
  • Abilità Primaria: +[6.5 – 7.5]
  • Dopo aver speso 275 della tua risorsa principale, la tua abilità Primaria successiva attiva sempre Sopraffazione. I tuoi colpi critici con Sopraffazione infliggono il x[20 – 60]% di danni aggiuntivi.
  • “Il suo nome è ormai stato dimenticato nel tempo, ma per essere stato esiliato da una terra maledetta come l’Hawezar, deve aver fatto qualcosa di veramente terribile.”
    – Appunti dello studioso
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn

    Pendente dell’Oratore della Morte
    Pendente dell’Oratore della Morte
    Unica Amuleto
    Potere oggetto: 800

    Cooldown: 1 Seconds
  • Resistenza a tutti gli elementi: +30%

  • Sangue Coagulato: +[7.5 – 8.5]
  • Velocità d’attacco: +[8.25 – 10]%
  • Scarica di Sangue: +[13 – 15]
  • Essenza per nemico prosciugato da 6Scarica di Sangue: +[6]
  • Scarica di Sangue attiva una mini nova sui tuoi servitori, infliggendo [3700 * (1 + 0) * [0.27 – 0.57]] danni. I danni aumentano del 10% per bersaglio prosciugato dal lancio iniziale, fino al 50%.(solo Negromante)
  • Un tempo santuario per gli studi di Rathma, il Tempio dell’Oratore della Morte è diventato un terreno di prova per i potenziali capi del suo sacerdozio. Quelle sale sono piene dei cadaveri di coloro che hanno fallito.
    Negromante

    Perforatore d’Ebano
    Perforatore d’Ebano
    Unica Amuleto
    Potere oggetto: 800

    Cooldown: 1 Seconds
  • Resistenza a tutti gli elementi: +30%

  • Morbo: +[7.5 – 8.5]
  • Tenebre: +[6.5 – 7.5]
  • Ricerca del Mietitore: +[13 – 15]
  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati di Morbo: +[16 – 25]%
  • Morbo lancia anche 4 proiettili più piccoli che trapassano i nemici e infliggono [3700 * (1 + 0) * [2 – 10]] danni da ombra nell’arco di 3 s.(solo Negromante)
  • Questo talismano è stato il lavoro principale della vita dell’Oratore della Morte Jurdann. Dopo la sua scomparsa prematura, il successore di Jurdann ha indossato l’amuleto come tributo durante le prove del Tempio dell’Oratore della Morte.
    Negromante

    Parola di Hakan
    Parola di Hakan
    Unica Amuleto
    Potere oggetto: 800

    Cooldown: 1 Seconds
  • Resistenza a tutti gli elementi: +30%

  • Riduzione tempo di recupero di Pioggia di Frecce: [29 – 42.5]%
  • Danni da Ultra: +[[2.19 – 3]*100|1%|]
  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati di Pioggia di Frecce: +[67.5 – 90]%
  • Abilità Infusione: +[7.5 – 8.5]
  • La tua Pioggia di Frecce è sempre infusa con tutte le infusioni e riceve i benefici della tua Tempesta di Frecce.(Solo Tagliagole)
  • “Che le grandi porte di Caldeum vengano sigillate. Che le sue orgogliose mura si ergano, difese strenuamente. Forse il resto del Kehjistan dovrà subire questo morbo, ma la mia città, e il mio popolo, no.”
    – Proclama di Hakan II
    Tagliagole

    Cameo Straripante di Esadora
    Cameo Straripante di Esadora
    Unica Amuleto
    Potere oggetto: 800

    Cooldown: 1 Seconds
  • Resistenza a tutti gli elementi: +30%

  • Intelligenza: +[10.5 – 15]%
  • Riduzione danni per carica di Energia Crepitante: [1.4 – 2]%
  • Velocità di movimento per 4 s dopo aver raccolto Energia Crepitante: +[16 – 25]%
  • Danni da Energia Crepitante: +[[3.65 – 5]*100|1%|]
  • Raccogliere Energia Crepitante fornisce una probabilità del 15% di rilasciare una Nova del Fulmine che infligge [3700 * [1.2 – 2.4]] danni da fulmine. Questi danni aumentano del 120% per ogni 100 Intelligenza.

    Bonus attuale: [Floor(Owner.Intelligence_Total / 100) * 120|x%|](Solo Incantatore)

  • L’unica cosa più potente della magia di Esadora era il suo odio infinito per l’umanità. Mentre giaceva morente, il pallido amuleto che portava al collo assorbì entrambi.
    Incantatore

    Vetro d’Inverno Fratturato
    Vetro d’Inverno Fratturato
    Unica Amuleto
    Potere oggetto: 800

    Cooldown: 1 Seconds
  • Resistenza a tutti gli elementi: +30%

  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati di Globo di Gelo: +[13 – 17.5]%
  • Danni non fisici: +[57 – 75]%
  • Riduzione tempi di recupero delle Invocazioni all’esplosione di un Globo di Gelo: +[0.6 – 0.8]
  • Maestria delle Invocazioni: +[10 – 11]
  • Lanciare Globo di Gelo fornisce una probabilità del [35 – 65]% di far apparire un’Invocazione casuale quando esplode.

    Colpo fortunato: Le tue Invocazioni hanno fino al [50 – 90]% di probabilità di lanciare un Globo di Gelo contro i nemici vicini.(Solo Incantatore)

  • Il vetro d’inverno rifrange la luce e manipola il mana, formando una serie complessa di incantesimi e magie. Queste caratteristiche racchiudono un grande potere, ma i risultati rimangono imprevedibili.
    Incantatore

    [mp]I 100.000 Passi
    [mp]I 100.000 Passi
    Unica [mp]Stivali
    Potere oggetto: 800

    400 armatura
    Cooldown: 1 Seconds
  • Velocità d’attacco per 3 s dopo Elusione: +10%

  • Velocità di movimento: +X%
  • Velocità di movimento per bonus di Arsenale Ambulante: +[5 – 7]%
  • Danni ai nemici sotto l’effetto Stordimento: +[[0.825 – 1.05]*100|1%|]
  • Dimensione di Passo Tonante: +[46.5 – 60]%
  • Attivando o ripristinando l’intero effetto della Passiva chiave Arsenale Ambulante, lanci automaticamente Passo Tonante e ottieni [50 – 100] furia. Può verificarsi solo una volta ogni 10 s.(Solo Barbaro)
  • “Mentre molti Barbari rimasero nelle Terre del Terrore, Piccoli gruppi delle tribù dei Buoi, della Gru e dell’Orso scelsero invece di cercare una nuova casa in questa landa.”
    – Storia dei figli di Bul-Kathos
    Barbaro

    Fame del Cuore Selvaggio
    Fame del Cuore Selvaggio
    Unica [mp]Stivali
    Potere oggetto: 800

    400 armatura
    Cooldown: 1 Seconds
  • Gli attacchi riducono il tempo di recupero di Elusione di 1.5 s

  • Velocità di movimento: +X%
  • Sensi Amplificati: +[6 – 7]
  • Velocità d’attacco Mutaforma: +[8.25 – 10]%
  • Resistenza a Freddo: +[40 – 50]%
  • Quando muti in Lupo Mannaro o in Orso Mannaro, ottieni Cuore Selvaggio per 10 s. Cuore Selvaggio ti fornisce il x[2 – 5]% di danni aggiuntivi cumulativi ogni 2% s, fino a un massimo di [([2 – 5]*Affix.”Static Value 2″)|1%x|] volte.(Solo Druido)
  • Non cercare conforto nelle forme della luna. La sua luce pallida risveglia una fame atavica. Richiama la bestia, ma non indugiare. Potresti non tornare più nella tua pelle.
    Druido

    [mp]Schinieri Penitenti
    [mp]Schinieri Penitenti
    Unica [mp]Stivali
    Potere oggetto: 800

    400 armatura
    Cooldown: 1 Seconds
  • Aumento della velocità di movimento dopo Elusione per 2 s: +125%
  • Elusione ti rende indisturbato per 7 s

  • Velocità di movimento: +[16 – 25]%
  • Potenza rallentamento del raggelamento: +[41.5 – 55]%
  • Probabilità di critico contro i nemici sotto l’effetto Raggelamento: +[4 – 6]%
  • Resistenza a Freddo: +[46.5 – 60]%
  • Ti lasci dietro una scia gelida che raggela i nemici. Infliggi il x[12 – 25]% di danni aggiuntivi ai nemici raggelati.
  • I devoti pentiti della Cattedrale della Luce devono intraprendere un estenuante Pellegrinaggio, attraversando il gelido ghiacciaio noto come Estasi di Seracchi. Solo allora i loro peccati più gravi potranno essere perdonati.
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn

    Passo Sfuggente
    Passo Sfuggente
    Unica [mp]Stivali
    Potere oggetto: 800

    400 armatura
    Cooldown: 1 Seconds
  • Gli attacchi riducono il tempo di recupero di Elusione di 2.5 s
  • Aumento della velocità di movimento dopo Elusione per 1.5 s: +30%

  • Velocità di movimento: +X%
  • Resistenza a Fulmine: +[46.5 – 60]%
  • Riduzione danni da nemici vicini: [8 – 12.5]%
  • Danni da Ultra: +[[2.19 – 3]*100|1%|]
  • Per ogni nemico che attraversi con Elusione riduci il tempo di recupero della tua Ultra di [2 – 4] s, fino a 10 s.
  • “Considerati un fallimento dal loro creatore, solo dopo l’assassinio di un nobile “intoccabile” di Caldeum è stato compreso il vero potere di questi stivali.”
    – Manuale degli equipaggiamenti di Barrett
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn

    Benedizione di Yen
    Benedizione di Yen
    Unica [mp]Stivali
    Potere oggetto: 800

    400 armatura
    Cooldown: 1 Seconds
  • |4Carica massima:Cariche massime; di Elusione: +[3]

  • Velocità di movimento: +X%
  • Tutte le caratteristiche: +[51 – 65]
  • Generazione di risorse: [8.5 – 12]%
  • Resistenza a tutti gli elementi: +[26 – 35]%
  • Lanciare un’abilità fornisce una probabilità del [40 – 60]% di utilizzare un’abilità non di Mobilità e non Ultra al momento in recupero. Può verificarsi solo una volta ogni 8 s.
  • Questi schinieri sono infusi della benedizione divina di Yen, la dea del rinnovamento dei Veradani. Donano a chi li indossa una forza rinvigorente.
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn

    Benedizione di Yen
    Benedizione di Yen
    Unica [mp]Stivali
    Potere oggetto: 800

    400 armatura
    Cooldown: 1 Seconds
  • |4Carica massima:Cariche massime; di Elusione: +[3]

  • Velocità di movimento: +X%
  • Tutte le caratteristiche: +[51 – 65]
  • Generazione di risorse: [8.5 – 12]%
  • Resistenza a tutti gli elementi: +[26 – 35]%
  • Lanciare un’abilità fornisce una probabilità del [40 – 60]% di utilizzare un’abilità non di Mobilità e non Ultra al momento in recupero. Può verificarsi solo una volta ogni 8 s.
  • Questi schinieri sono infusi della benedizione divina di Yen, la dea del rinnovamento dei Veradani. Donano a chi li indossa una forza rinvigorente.
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn

    [mp]Schinieri del Sepolcro Vuoto
    [mp]Schinieri del Sepolcro Vuoto
    Unica [mp]Stivali
    Potere oggetto: 800

    400 armatura
    Cooldown: 1 Seconds
  • |4Carica massima:Cariche massime; di Elusione: +[4]
  • Elusione lascia dietro di sé Terreno Sconsacrato per 2 s

  • Ricerca del Mietitore: +[14 – 16]
  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati di Smembramento: +[30.9 – 44.4]%
  • Dimensione di Smembramento: +[30.9 – 44.4]%
  • Riduzione danni subiti dai nemici sotto l’effetto Danni da ombra periodici – Attivi: [9 – 11]%
  • Smembramento lascia dietro di sé Terreno Sconsacrato che infligge [3700 * (1 + 0) * [2 – 8]] danni da ombra nell’arco di 2 s.(solo Negromante)
  • “La massiccia porta della cripta di famiglia, che aveva richiesto una dozzina di uomini robusti per essere chiusa, fu spalancata. Avessi saputo gli orrori a venire, non vi avrei mai messo piede!”
    – Le Pagine d’Ebano, canto I, verso VII
    Negromante

    Sentiero di Trag’oul
    Sentiero di Trag’oul
    Unica [mp]Stivali
    Potere oggetto: 800

    400 armatura
    Cooldown: 1 Seconds
  • |4Carica massima:Cariche massime; di Elusione: +[3]

  • Velocità di movimento: +X%
  • Abilità Ossa: +[6 – 7]
  • Armatura: +[[226 – 235]]
  • Riduzione tempo di recupero di Prigione d’Ossa: [13 – 17.5]%
  • Prigione d’Ossa ricopre un’area maggiore e lancia [10 – 30] spuntoni di Spezzaossa ai nemici intrappolati.

    Aumenta la tua essenza massima di 2 per 10 s ogni volta che Spezzaossa colpisce un nemico.(solo Negromante)

  • “L’essenza fluisce senza fine, passando da un ricettacolo a un altro. È attraverso Trag’oul, custode di tutto ciò che è noto e sconosciuto, che noi serviamo da custodi e dirigiamo l’essenza verso nuove strade.” – Mendeln ul-Diomed
    Negromante

    [mp]Stivali della Bestia Caduta
    [mp]Stivali della Bestia Caduta
    Unica [mp]Stivali
    Potere oggetto: 800

    400 armatura
    Cooldown: 1 Seconds
  • |4Carica massima:Cariche massime; di Elusione: +[3]

  • Agilità: +[9 – 11]
  • Risorse massime: +[[13 – 21]]
  • Riduzione tempo di recupero di Ultra: [8 – 12.5]%
  • Velocità di movimento: +[38.75 – 45.75]%
  • Quando attivi un’abilità Ultra, la tua prossima abilità Primaria consuma tutta la tua energia e infligge il x[0.25 – 0.75]% di danni aggiuntivi per energia consumata.

    Attivare un’abilità con tempo di recupero ripristina 25 energia.(Solo Tagliagole)

  • “Genai era orgogliosa e fiera delle sue abilità nella caccia. Diceva di essere talmente veloce da poter catturare persino lo spirito Leraye, che la maledì per aver proferito un tale insulto.”
    – Favola delle Venti Prove di Genai
    Tagliagole

    Cimelio di Esu
    Cimelio di Esu
    Unica [mp]Stivali
    Potere oggetto: 800

    400 armatura
    Cooldown: 1 Seconds
  • Aumento della velocità di movimento dopo Elusione per 3 s: +125%

  • Velocità di movimento: +X%
  • Danni critici: +[57 – 75]%
  • Velocità di movimento per 7 s dopo aver ucciso un élite: +[8 – 12.5]%
  • Resistenza a tutti gli elementi: +[10 – 12]%
  • La tua probabilità di critico aumenta di una quantità pari al [20 – 40]% del bonus alla velocità di movimento.

    Bonus attuale: [(Min(Owner.Movement_Scalar_Capped_Total,2)-1) * ([20 – 40])|1%|](Solo Incantatore)

  • “Anche se gli studiosi hanno dimostrato che questi stivali non sono stati creati da Esu stessa, il fatto che siano stati tramandati ininterrottamente fin dalla formazione dei clan dei maghi è degno di nota.”
    – Manuale degli equipaggiamenti di Barrett
    Incantatore

    Unica [mp]Stivali
    Potere oggetto: 800

    400 armatura
    Cooldown: 1 Seconds
  • Aumento della velocità di movimento dopo Elusione per 3 s: +125%

  • Velocità di movimento: +[38.75 – 45.75]%
  • Velocità di movimento per 4 s dopo aver ucciso un élite: +[52 – 66]%
  • Riduzione costo di Mana: [43.04 – 45.84]%
  • Danni critici: +[51.5 – 58.5]%
  • La tua probabilità di critico aumenta di una quantità pari al [20 – 40]% del bonus alla velocità di movimento.

    Bonus attuale: [(Min(Owner.Movement_Scalar_Capped_Total,2)-1) * ([20 – 40])|1%|](Solo Incantatore)

  • Incantatore

    Unica [mp]Stivali
    Potere oggetto: 800

    400 armatura
    Cooldown: 1 Seconds
  • |4Carica massima:Cariche massime; di Elusione: +[3]

  • Gli attacchi riducono il tempo di recupero di Elusione di 1.5 s
  • Generazione di risorse: [17.08 – 24.08]%
  • Danni: +[32 – 35]%
  • Tempo di recupero ridotto del [43.04 – 45.84]%
  • Boots_Unique_Spiritborn_008_x1
  • Spiritborn

    Rabbia di Harrogath
    Rabbia di Harrogath
    Unica Protezione per torso
    Potere oggetto: 800

    1,400 armatura
    Cooldown: 1 Seconds
  • Vita massima: +[[3056.69 – 3291.82]]
  • Riduzione danni subiti dai nemici sotto l’effetto Sanguinamento: [8 – 12.5]%
  • Probabilità di critico: +X%
  • Danni periodici: +[72.5 – 95]%
  • Colpo fortunato: infliggere Sanguinamento a un nemico fornisce una probabilità massima del [20 – 60]% di ridurre il tempo di recupero delle tue abilità per 1 s.(Solo Barbaro)
  • Harrogath, l’ultimo bastione della resistenza contro l’assalto di Baal al Monte Arreat, fu distrutto assieme alla Pietra del Mondo. I sopravvissuti non hanno mai perdonato il tradimento che ha portato alla perdita della loro casa.
    Barbaro

    Ilarità del Lupo Folle
    Ilarità del Lupo Folle
    Unica Protezione per torso
    Potere oggetto: 800

    1,400 armatura
    Cooldown: 1 Seconds
  • Vita massima: +[[0.29 – 0.425]]
  • Bonus ai danni di Ferocia Lupesca: +[13 – 17.5]%
  • Velocità d’attacco Lupo Mannaro: +[10.5 – 15]%
  • Passo Digitigrado: +[14 – 15]
  • La forma di Lupo Mannaro ora è la tua vera forma e ottieni [2 – 5] gradi a tutte le abilità da Lupo Mannaro.(Solo Druido)
  • “Egli non era una vittima della maledizione, la cercò lui stesso. Man mano che la sua pelle si spaccava e le sue ossa crepitavano, non cessò mai di ridere.”
    – Racconto del nobile folle
    Druido

    Furia Insaziabile
    Furia Insaziabile
    Unica Protezione per torso
    Potere oggetto: 800

    1,400 armatura
    Cooldown: 1 Seconds
  • Vita massima: +[8 – 12.5]%
  • Bonus di Forza Ursina: +[2.5 – 4]%
  • Pelo Duro: +[10 – 11]
  • Danni da Sopraffazione di Orso Mannaro: +[[1.085 – 1.4]*100|1%|]
  • La forma di Orso Mannaro ora è la tua vera forma e ottieni [2 – 5] gradi a tutte le abilità da Orso Mannaro.(Solo Incantatore)
  • Quando iniziarono i Giorni della Cenere, il grande Druido Nafain rammentò ai suoi discepoli che nulla, persino la loro perdita di umanità, era troppo grande come sacrificio per proteggere Túr Dúlra dalle fiamme di Astaroth.
    Druido

    Placcaguzza
    Placcaguzza
    Unica Protezione per torso
    Potere oggetto: 800

    1,400 armatura
    Cooldown: 1 Seconds
  • Spine: +[[412.5 – 567.1875]]
  • Spine: +[[412.5 – 567.1875]]
  • Spine: +[[412.5 – 567.1875]]
  • Spine: +[[412.5 – 567.1875]]
  • Le Spine hanno una probabilità del 10% di infliggere il x[100 – 200]% di danni aggiuntivi.
  • Realizzata dalla cannibale Armoda, ogni pezzo di questa armatura a incastro è stato affilato come la lama di un coltello. Anche un secolo dopo la sua morte, la corazza è rimasta sul suo cadavere, impossibile da rimuovere in sicurezza.
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn

    Marchio dell’Anima
    Marchio dell’Anima
    Unica Protezione per torso
    Potere oggetto: 800

    1,400 armatura
    Cooldown: 1 Seconds
  • Vita massima: +[[3056.69 – 3291.82]]
  • Riduzione danni mentre sei in salute: [8 – 12.5]%
  • Generazione della barriera: +[26.5 – 40]%
  • Capacità pozioni: +[6 – 7]
  • La tua Pozione di Cura non cura più istantaneamente e fornisce invece una barriera del 200% della cura originale per 4 s.

    Ottieni il [10 – 30]% di riduzione danni mentre hai una barriera e puoi bere le Pozioni di Cura anche quando hai la Vita al massimo.(Solo Incantatore)

  • “Creare un manufatto simile richiede una conoscenza dell’alchimia, della trasmutazione e della magia dell’anima impossibile da avere. Razionalmente non dovrebbe esistere, eppure esiste.”
    – Artigiano Callas
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn

    Mitica Unica Protezione per torso
    Potere oggetto: 800

    1,400 armatura
    Cooldown: 1 Seconds
  • UBERUNIQUE_INHERENT_PassiveRankBonus_Generic_All_ShroudOfFalseDeath

  • Tutte le caratteristiche: +111
  • Danni dell’attacco successivo all’entrata in Furtività: +333%
  • Vita massima: +[0.335]
  • Generazione di risorse: 11.1%
  • Chest_Unique_Generic_103
  • Richiede il livello 35
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn

    Potenza di Tyrael
    Potenza di Tyrael
    Mitica Unica Protezione per torso
    Potere oggetto: 800

    1,400 armatura
    Cooldown: 1 Seconds
  • Non subisce perdite di integrità

  • Danni ridotti del 20%
  • Velocità di movimento: +16.5%
  • Resistenza a tutti gli elementi: +60%
  • Resistenza massima a tutti gli elementi: +7.5%
  • Quando la tua Vita è al massimo, utilizzare un’abilità scaglia una raffica divina che infligge [4810] danni.
  • Richiede il livello 35
    “E così nacque Tyrael, l’aspetto perfetto della giustizia. Nessuno fu più impetuoso nella lotta contro gli Inferi. Tutte le entità demoniache impararono a rabbrividire davanti alla potenza della Giustizia.”
    – I libri di Jarl, Volume I
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn

    Placca del Mutilante
    Placca del Mutilante
    Unica Protezione per torso
    Potere oggetto: 800

    1,400 armatura
    Cooldown: 1 Seconds
  • Riduzione danni ricevuti dai nemici affetti da abilità di Sangue: [13 – 17.5]%
  • Vita massima: +[13 – 17.5]%
  • Lancia di Sangue: +[9 – 11]
  • Durata Lancia di Sangue: +[46.5 – 60]%
  • Lancia di Sangue ti trafigge e quando Lancia di Sangue dovrebbe infliggerti danni invece ti Fortifica del [1 – 4]% della tua Vita massima e ha una probabilità del 10% di formare un Globo di Sangue.

    Lancia di Sangue infligge il [[1 – 4] * 10|%x|] di danni aggiuntivi.(solo Negromante)

  • “I primi tentativi della Cattedrale della Luce di creare le armature da penitenti consisterono nell’infonderle con potente magia del sangue, prima che tali atti fossero dichiarati eresia.”
    – Manuale degli equipaggiamenti di Barrett
    Negromante

    Corazza dell’Artigiano del Sangue
    Corazza dell’Artigiano del Sangue
    Unica Protezione per torso
    Potere oggetto: 800

    1,400 armatura
    Cooldown: 1 Seconds
  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati di [8 – 12]: +[[8 – 12]*100|1%|]
  • Danni per 4 s dopo aver raccolto un Globo di Sangue: +[[1.035 – 1.35]*100|1%|]
  • Vita massima: +[[0.285 – 0.375]]
  • Spirito d’Ossa: +[7.5 – 8.5]
  • Quando raccogli [3 – 10] Globi di Sangue, compare uno Spirito d’Ossa senza costi che infligge danni aggiuntivi in base alla percentuale della tua Vita attuale.(solo Negromante)
  • “La maestria del famigerato Negromante Gaza-Thul nella magia del sangue era indiscutibile. Molti sospettano che, alla sua morte, la sua pelle sia stata usata per confezionare quest’armatura ultraterrena.”
    – Manuale degli equipaggiamenti di Barrett
    Negromante

    [fp]Pelli di Lestofante
    [fp]Pelli di Lestofante
    Unica Protezione per torso
    Potere oggetto: 800

    1,400 armatura
    Cooldown: 1 Seconds
  • Durata Vista Interiore: +[31.5 – 45]%
  • Velocità di movimento quando la barra di Vista Interiore è piena: +[26 – 35]%
  • Riduzione danni ricevuti dai nemici affetti da abilità di Trappole: [10.5 – 15]%
  • Vita massima: +[[0.285 – 0.375]]
  • Mentre hai energia infinita grazie a Vista Interiore, utilizzando un’abilità Primaria hai una probabilità del [60 – 80]% di far apparire Triboli, una Trappola Avvelenata, o una Trappola Mortale.(Solo Tagliagole)
  • “Si dice che le abbia perse in una partita di Teschio e Ancora, ma il capo non perde mai a dadi. Penso che volesse dare a quel poveretto qualcosa per tenersi al caldo senza ferire il suo orgoglio.”
    – Elstir
    Tagliagole

    Manto del Khanduras
    Manto del Khanduras
    Unica Protezione per torso
    Potere oggetto: 800

    1,400 armatura
    Cooldown: 1 Seconds
  • Aumento della velocità di movimento dopo Elusione per 1.5 s: +[16 – 25]%
  • Danni non fisici: +[57 – 75]%
  • Manto Oscuro: +[7.5 – 8.5]
  • Resistenza a Ombra: +[46.5 – 60]%
  • Lanciare Manto Oscuro ti rende immune per 2 s, ma il tempo di recupero di Elusione aumenta di [3 – 9] s.

    Lanciare Elusione mentre Manto Oscuro è attivo lascia dietro di te un’esplosione che infligge [3700 * [3 – 9]] danni da ombra e attira i nemici.(Solo Tagliagole)

  • “In tempi migliori, l’imperatore regalò al principe Aidan un manto dorato. Era un ragazzo, ancora non del tutto cresciuto, perciò il povero Aiden ci nuotava dentro. Per un attimo, la follia di Leoric venne placata dalle risate.” – Deckard Cain
    Tagliagole

    [mp]Panni dell’Infinito
    [mp]Panni dell’Infinito
    Unica Protezione per torso
    Potere oggetto: 800

    1,400 armatura
    Cooldown: 1 Seconds
  • Intelligenza: +[99 – 135]
  • Armonia Elementale: +[6 – 7]
  • Impatto Folgorante: +[6.5 – 7.5]
  • Cannone di Vetro: +[6.5 – 7.5]
  • Dopo aver utilizzato il Teletrasporto, i nemici vicini vengono attirati verso di te e storditi per [2 – 3] s, ma il tempo di recupero del Teletrasporto viene aumentato del 20%.(Solo Incantatore)
  • Il potere non basta mai.
    Incantatore

    Unica Protezione per torso
    Potere oggetto: 800

    1,400 armatura
    Cooldown: 1 Seconds
  • Intelligenza: +[51 – 65]
  • Danni ai nemici vicini: +[62.15 – 69.15]%
  • Danni ai nemici sotto l’effetto Stordimento: +[62.15 – 69.15]%
  • Cannone di Vetro: +1.4
  • Dopo aver utilizzato il Teletrasporto, i nemici vicini vengono attirati verso di te e storditi per [2 – 3] s, ma il tempo di recupero del Teletrasporto viene aumentato del 20%.(Solo Incantatore)
  • Incantatore

    Unica Protezione per torso
    Potere oggetto: 800

    1,400 armatura
    Cooldown: 1 Seconds
  • Riduzione danni mentre si è feriti: [68.58 – 82.58]%
  • [7.5 – 8.5]: +[7.5 – 8.5]
  • Danni: +[32 – 35]%
  • Vita massima: +[[1489.7165 – 1959.9765]]
  • Chest_Unique_Spiritborn_013_x1
  • Spiritborn

    Unica Glaive
    Potere oggetto: 800

    1,838 DPS
    • [1,470 – 2,206] danni per colpo
    • 1.00 attacchi al secondo
    Cooldown: 1 Seconds
  • Danni a élite: +111.5%

  • Danni da Ultra: +[[1.355 – 1.565]*100|1%|]
  • [13 – 21] per uccisione: +[13 – 21]
  • [7.5 – 8.5]: +[7.5 – 8.5]
  • Probabilità di critico: +8%
  • Glaive_Unique_Spiritborn_010_x1
  • Spiritborn

    Mitica Unica Glaive
    Potere oggetto: 800

    1,838 DPS
    • [1,470 – 2,206] danni per colpo
    • 1.00 attacchi al secondo
    Cooldown: 1 Seconds
  • Danni a élite: +111.5%

  • [7.5 – 8.5]: +[7.5 – 8.5]
  • Tutte le abilità: +5
  • Danni critici: +[[1.015 – 1.085]*100|1%|]
  • [7.5 – 8.5]: +[7.5 – 8.5]
  • Glaive_Unique_Spiritborn_014_x1
  • Richiede il livello 35
    Spiritborn

    Stretta Devastante di Gohr
    Stretta Devastante di Gohr
    Unica [mp]Guanti
    Potere oggetto: 800

    400 armatura
    Cooldown: 1 Seconds
  • Probabilità di critico contro i nemici vicini: +[13.5 – 22.5]%
  • Velocità di movimento: +[8 – 12.5]%
  • Velocità d’attacco: +[10.5 – 15]%
  • Turbine: +[13 – 15]
  • Turbine esplode ogni 2 s e non appena termina, infliggendo il [40 – 70]% dei danni base ai nemici circostanti come danni da fuoco.(Solo Incantatore)
  • “La costruzione brutale di questi guanti dissimula la forza che conferiscono. Gohr non era chiaramente un artigiano, ma sarebbe sciocco ignorare il trionfo del suo operato.”
    – Manuale degli equipaggiamenti di Barrett
    Barbaro

    [mp]Colpi Gemelli
    [mp]Colpi Gemelli
    Unica [mp]Guanti
    Potere oggetto: 800

    400 armatura
    Cooldown: 1 Seconds
  • Velocità d’attacco: +[15.5 – 20]%
  • Probabilità di critico: +[9 – 11]%
  • Forza: +[107 – 121]
  • Doppio Colpo: +[7.5 – 8.5]
  • Dopo aver utilizzato Doppio Colpo [4] volte, il tuo prossimo Doppio Colpo colpirà 2 volte aggiuntive, e ognuna infligge x[10 – 40]% danni aggiuntivi.(Solo Barbaro)
  • “Se colpire una volta non basta a uccidere, colpisci due volte.”
    – Proverbio della Tribù dell’Orso
    Barbaro

    [fp]Fasce dell’Asceta Ignoto
    [fp]Fasce dell’Asceta Ignoto
    Unica [mp]Guanti
    Potere oggetto: 800

    400 armatura
    Cooldown: 1 Seconds
  • Tempesta di Fulmini: +[14 – 16]
  • Danni ai nemici lontani: +[[1.035 – 1.35]*100|1%|]
  • Probabilità di critico: +[9 – 11]%
  • Ribellione: +[7.5 – 8.5]
  • Tempesta di Fulmini ottiene 1 colpi aggiuntivi ogni volta che cresce.

    I colpi critici di Tempesta di Fulmini fanno colpire il fulmine due volte, infliggendo il x[10 – 40]% di danni aggiuntivi.(Solo Druido)

  • “L’invocatore della tempesta fa ritorno, giorno dopo giorno, pretendendo un’udienza con l’Albero. Si batte il petto e dimostra i suoi poteri, rifiutandosi di credere che non sarà mai scelto.”
    – Trafiletto del diario di Gulyas
    Druido

    [fp]Zanne di Björnfang
    [fp]Zanne di Björnfang
    Unica [mp]Guanti
    Potere oggetto: 800

    400 armatura
    Cooldown: 1 Seconds
  • Tempesta Interminabile: +[6 – 7]
  • Danni non fisici: +[57 – 75]%
  • Probabilità di critico: +X%
  • Abilità Primaria: +[7.5 – 8.5]
  • Il fulmine di Cataclisma ora prende di mira prima i nemici.

    Quando Cataclisma è attivo, ottieni Spirito illimitato e infliggi il x[40 – 100]% di danni aggiuntivi.(Solo Druido)

  • Sono pochi gli scaldi che ancora recitano la saga di Björnfang, la storia dei primi orsi di Sanctuarium. L’ultima battuta della saga recita: “Chi detiene il dente di Björnfang, diventerà le sue fauci”.
    Druido

    [mp]Pugni del Fato
    [mp]Pugni del Fato
    Unica [mp]Guanti
    Potere oggetto: 800

    400 armatura
    Cooldown: 1 Seconds
  • Probabilità di colpo fortunato: +[1 – 51.8]%
  • Probabilità di critico: +[0.1 – 8.67]%
  • Velocità d’attacco: +[0.1 – 8.67]%
  • Colpo fortunato: fino al +[1 – 51.8]% di probabilità di applicare un effetto debilitante casuale per 2 s
  • I tuoi attacchi infliggono casualmente dal 1% al [200 – 300]% dei loro danni normali.
  • “Lascerai che la paura t’inganni, o rischierai tutto per trovare la comprensione? Dopotutto, la morte è soltanto la moneta con la quale acquistiamo la vita.”
    – Zurke
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn

    Gelardente
    Gelardente
    Unica [mp]Guanti
    Potere oggetto: 800

    400 armatura
    Cooldown: 1 Seconds
  • Probabilità di colpo fortunato: +8%

  • Colpo fortunato: fino al 40% di probabilità di infliggere +[2000 – 4000] danni da Fuoco
  • Colpo fortunato: fino al 40% di probabilità di infliggere +[2000 – 4000] danni da Freddo
  • Danni da fuoco e da freddo: +[[1.425 – 1.8207]*100|1%|]
  • Velocità d’attacco: +[10.5 – 15]%
  • Colpo fortunato: fino al [20 – 60]% di probabilità di congelare i nemici per 3 s.
  • Un tocco così gelido che arresta il cuore e raggela anche l’anima.
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn

    [mp]Guanti d’Arme del Divoradolore
    [mp]Guanti d’Arme del Divoradolore
    Unica [mp]Guanti
    Potere oggetto: 800

    400 armatura
    Cooldown: 1 Seconds
  • Velocità d’attacco: +[8.25 – 10]%
  • Abilità Base: +[9 – 11]
  • Tempo di recupero ridotto del [8.1 – 8.8]%
  • Colpo fortunato: fino al +[13.5 – 22.5]% di probabilità di Stordimento per 2 s
  • Infliggere danni ai nemici con abilità non Base li marchia per 3 s. Quando un’abilità Base colpisce per la prima volta un nemico marchiato, i danni inflitti dall’abilità Base riecheggiano su tutti i nemici marchiati, infliggendo il x[100 – 200]% di danni aggiuntivi.
  • Creati da frammenti del guscio di Duriel, indossare questi guanti o venire colpiti da essi, causa una sensazione di agonia simile a mettere le mani tra migliaia di schegge di vetro.
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn

    Ululato dal Profondo
    Ululato dal Profondo
    Unica [mp]Guanti
    Potere oggetto: 800

    400 armatura
    Cooldown: 1 Seconds
  • Esplosione Cadavericainfligge paura ai nemici e li rallenta per [0.9 – 1.1] s
  • Esplosione Cadaverica: +[9 – 11]
  • Velocità d’attacco Cadavere: +[26 – 35]%
  • Probabilità di colpo fortunato: +[8 – 12.5]%
  • Anziché detonare immediatamente, Esplosione Cadaverica evoca uno scheletro instabile che carica un nemico casuale ed esplode. I danni inflitti da Esplosione Cadaverica aumentano del x[30 – 50]%.(solo Negromante)
  • “Non lo senti? Quell’urlo infinito che proviene dalla fredda terra sotto i tuoi piedi?!? Sono là sotto, intrappolati, accecati dalla rabbia! Aspettano di trascinarci giù con loro!”
    – Deliri di Gustav il pazzo
    Negromante

    Abbraccio di Cruor
    Abbraccio di Cruor
    Unica [mp]Guanti
    Potere oggetto: 800

    400 armatura
    Cooldown: 1 Seconds
  • Vita massima: +[8 – 10]%
  • Maree di Sangue: +[6.5 – 7.5]
  • Assorbimenti di Scarica di Sangue sugli élite: +[[7.5 – 8.5]]
  • Scarica di Sangue: +[13 – 15]
  • Lanciare Scarica di Sangue consuma i cadaveri vicini per formare delle mini nova che infliggono [3700 * [0.27 – 0.47]] danni. Infliggi il 10% di danni aggiuntivi per ogni bersaglio prosciugato dal lancio iniziale, fino al 50%, nonché il 20% di danni aggiuntivi per ogni cadavere consumato.(solo Negromante)
  • Nella morsa di un danzatore del sangue, una vittima giace,
    Un ricettacolo prosciugato sotto i cieli senza luce.
    La vita estinta, le vene esplose e drenate,
    Nell’abbraccio di Cruor, per sempre incatenate.
    Negromante

    Stretta dell’Ombra
    Stretta dell’Ombra
    Unica [mp]Guanti
    Potere oggetto: 800

    400 armatura
    Cooldown: 1 Seconds
  • Velocità d’attacco: +[10.5 – 15]%
  • Probabilità di colpo fortunato: +X%
  • Danni da Ultra: +[[1.135 – 1.45]*100|1%|]
  • Abilità Primaria: +[7.5 – 8.5]
  • Colpo fortunato: infliggere danni a un nemico con un’abilità di Tiro di precisione o Sgozzamento ha una probabilità massima del [24 – 44]% di evocare un [Affix.”Static Value 0″]Clone d’Ombra che imita quell’abilità.(Solo Tagliagole)
  • I fuochi fatui oscuri si muovono voracemente su questi guanti, come la lama di un assassino in cerca di una vita da rubare in una notte senza luna.
    Tagliagole

    [mp]Guanti del Foriero di Luce
    [mp]Guanti del Foriero di Luce
    Unica [mp]Guanti
    Potere oggetto: 800

    400 armatura
    Cooldown: 1 Seconds
  • Probabilità di critico: +[9 – 11]%
  • Velocità d’attacco Palla di Fuoco: +[10.5 – 15]%
  • Mana all’esplosione di Palla di Fuoco: +[[6 – 7]]
  • Palla di Fuoco: +[7.5 – 8.5]
  • Palla di Fuoco ora rimbalza lungo la traiettoria, esplodendo ogni volta che colpisce il terreno, ma le esplosioni prodotte infliggono il [70 – 100]% di danni in meno.(Solo Incantatore)
  • Dopo il ritorno a Sanctuarium di Inarius, egli cercò un modo per tornare nel Paradiso Celeste. Il primo passo fu riaccendere la religione che aveva abbandonato millenni prima: la Cattedrale della Luce.
    Incantatore

    [mp]Tessifuoco
    [mp]Tessifuoco
    Unica [mp]Guanti
    Potere oggetto: 800

    400 armatura
    Cooldown: 1 Seconds
  • Abilità Piromanzia: +[6 – 7]
  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati di Dardo di Fuoco: +[13.5 – 22.5]%
  • Velocità d’attacco: +[8.25 – 10]%
  • Dimensione di Muro di Fuoco: +[31.5 – 45]%
  • Lanciare Dardo di Fuoco attraverso il tuo Muro di Fuoco lo divide in 3 dardi, ognuno dei quali infligge il x[30 – 100]% di danni aggiuntivi.(Solo Incantatore)
  • Spinto a superare Esu, gli sconsiderati incantesimi di Naridan causarono un inferno, devastando l’antica città di Cagrim. Di lui rimasero solo i guanti d’arme, un solenne monito per chiunque provi a domare il fuoco.
    Incantatore

    Unica [mp]Guanti
    Potere oggetto: 800

    400 armatura
    Cooldown: 1 Seconds
  • Danni non fisici: +[57 – 75]%
  • UNIQUE_Hit_Twice_Skill_Sorc_Familiar
  • Dimensione di [0.415 – 0.55]: +[41.5 – 55]%
  • [7.5 – 8.5]: +[7.5 – 8.5]
  • x1_unique_sorc_143
  • Incantatore

    Unica [mp]Guanti
    Potere oggetto: 800

    400 armatura
    Cooldown: 1 Seconds
  • Velocità d’attacco: +[34.93 – 41.93]%
  • Danni ai nemici sotto l’effetto In fiamme: +[77.5 – 91.5]%
  • Dardo di Fuoco: +[2 – 3]
  • Vampate Divoranti: +[1.4 – 2]
  • Lanciare Dardo di Fuoco attraverso il tuo Muro di Fuoco lo divide in 3 dardi, ognuno dei quali infligge il x[30 – 100]% di danni aggiuntivi.(Solo Incantatore)
  • Incantatore

    Unica [mp]Guanti
    Potere oggetto: 800

    400 armatura
    Cooldown: 1 Seconds
  • [7.5 – 8.5]: +[7.5 – 8.5]
  • Danni periodici da Veleno: +[57 – 75]%
  • Danni ai nemici sotto l’effetto Avvelenamento: +[26 – 33]%
  • Cure ricevute: +[42.33 – 45.83]%
  • Gloves_Unique_Spiritborn_007_x1
  • Spiritborn

    Elmo con Zanne di Joritz il Poderoso
    Elmo con Zanne di Joritz il Poderoso
    Unica Elmo
    Potere oggetto: 800

    1,000 armatura
    Cooldown: 1 Seconds
  • Danni mentre Berserk è in attività: +[[1.035 – 1.35]*100|1%|]
  • Velocità d’attacco durante Berserk: +[6 – 8]%
  • Velocità di movimento durante Berserk: +[10.5 – 15]%
  • Vita massima: +[[3056.69 – 3291.82]]
  • Quando ottieni Berserk mentre sei già in Berserk, hai una probabilità del [40 – 60]% di infuriarti ulteriormente, infliggendo il 15% di danni aggiuntivi e ottenendo 2 furia al secondo e una riduzione del tempo di recupero del 10%.(Solo Barbaro)
  • Combattendo fianco a fianco con Raekor per liberare il campo di lavoro, Joritz prese questo elmo ammaccato da un nemico caduto. Quando la sua fama crebbe, la sua forma unica diventò sinonimo delle sue grandi imprese.
    Barbaro

    Unica Elmo
    Potere oggetto: 800

    1,000 armatura
    Cooldown: 1 Seconds
  • Furia Prolifica: +[13 – 15]
  • Riduzione tempo di recupero di Collera del Berserker: [8 – 12.5]%
  • Resistenza a tutti gli elementi: +[26 – 35]%
  • Colpo fortunato: fino al 40% di probabilità di infliggere +[4250 – 6750] danni da Fuoco
  • Helm_Unique_Barb_101_x1
  • Barbaro

    Ruggito della Tempesta
    Ruggito della Tempesta
    Unica Elmo
    Potere oggetto: 800

    1,000 armatura
    Cooldown: 1 Seconds
  • Risorse massime: +[[8 – 16]]
  • Volontà: +[107 – 121]
  • Impulsi Selvaggi: +[6.5 – 7.5]
  • Resistenza a Fulmine: +[40 – 50]%
  • Colpo fortunato: le abilità di Tempesta hanno fino al [15 – 35]% di probabilità di generare 4 spirito.

    Le tue abilità Base di Tempesta ora sono anche abilità da Lupo Mannaro.(Solo Druido)

  • “Ascolta, infante, la musica della tempesta. Con il suo ritmo, la sua melodia. Ascolta la bellezza del suo canto e forse un giorno riuscirai a unirti alla quell’armonia.”
    – Airidah
    Druido

    Preghiera di Vasily
    Preghiera di Vasily
    Unica Elmo
    Potere oggetto: 800

    1,000 armatura
    Cooldown: 1 Seconds
  • Vita massima: +[[3056.69 – 3291.82]]
  • Volontà: +[11.52 – 15.72]%
  • Postura Difensiva: +[10 – 11]
  • Armatura: +[[226 – 235]]
  • Le tue abilità di Terra ora sono anche abilità da Orso Mannaro e ti forniscono Fortificazione pari al [2 – 5]% della tua Vita massima.(Solo Druido)
  • “Le radici della Grande Quercia che crescono presso la statua di Vasily, in rare occasioni, si troveranno attorcigliate su loro stesse, soffuse di magia feroce.”
    – Manuale degli equipaggiamenti di Barrett
    Druido

    Volto di Andariel
    Volto di Andariel
    Mitica Unica Elmo
    Potere oggetto: 800

    1,000 armatura
    Cooldown: 1 Seconds
  • Resistenza a Veleno: +666%

  • Velocità d’attacco: +30%
  • Tutte le caratteristiche: +77
  • Vita per colpo: +[0.13]
  • Resistenza a Veleno massima: +10%
  • Colpo fortunato: fino al 20% di probabilità di attivare una Nova Velenosa che applica [111000] danni da avvelenamento nell’arco di 5 s ai nemici nell’area.
  • Richiede il livello 35
    Gli orripilanti sussurri della Signora dell’Angoscia guizzano nella tua mente, spingendoti sempre più sull’orlo della follia…
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn

    Cimiero Arlecchino
    Cimiero Arlecchino
    Mitica Unica Elmo
    Potere oggetto: 800

    1,000 armatura
    Cooldown: 1 Seconds
  • Tempo di recupero ridotto del 20%
  • Vita massima: +[0.5509]
  • Risorse massime: +[18]
  • Armatura: +[350]
  • Ottieni una riduzione danni del 20%. Inoltre, ottieni +4 gradi a tutte le abilità.
  • Richiede il livello 35
    “Questo copricapo era indossato un tempo da un’assassina che si camuffò da maga di corte. Il suo inganno fu svelato, ma non prima di aver usato la propria magia per maledire l’intera stirpe del re.”
    – La caduta del casato Aston
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn

    Corona dell’Ammazzadei
    Corona dell’Ammazzadei
    Unica Elmo
    Potere oggetto: 800

    1,000 armatura
    Cooldown: 1 Seconds
  • Danni a élite: +[50 – 67.33]%
  • Tempo di recupero ridotto del [8.1 – 8.8]%
  • Vita massima: +[[3056.69 – 3291.82]]
  • Tutte le caratteristiche: +[51 – 65]
  • Quando stordisci, congeli, o immobilizzi un nemico élite, attiri i nemici vicini e infliggi loro il x[30 – 60]% di danni aggiuntivi per s. Può verificarsi solo una volta ogni 12 s.
    3
    Contro i boss, l’effetto si attiva quando infliggi danni.(Solo Incantatore)
  • “I fedeli di Sahptev credono in milleuno dei. Anche se ci vorranno altrettante vite, li troverò e li ucciderò tutti.”
    – Gaspar Stilbian, reietto Veradani
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn

    Mitica Unica Elmo
    Potere oggetto: 800

    1,000 armatura
    Cooldown: 1 Seconds
  • UBERUNIQUE_INHERENT_Damage_vs_AngelsAndDemons_HeirOfPerdition

  • Probabilità di critico: +20%
  • Probabilità di colpo fortunato: +20%
  • Velocità di movimento: +20%
  • Abilità Primaria: +7
  • Helm_Unique_Generic_004
  • Richiede il livello 35
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn

    Volto Senza Morte
    Volto Senza Morte
    Unica Elmo
    Potere oggetto: 800

    1,000 armatura
    Cooldown: 1 Seconds
  • Lancia d’Ossa: +[9 – 11]
  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati di Lancia d’Ossa: +[23.5 – 32.5]%
  • Armatura: +[[327 – 444]]
  • Risorse massime: +[[13 – 21]]
  • Lancia d’Ossa lascia lungo la sua traiettoria degli echi che esplodono infliggendo [3700 * (1 + 0) * [0.5 – 0.9]] danni fisici, più il 5% di danni aggiuntivi per ogni 30% di danni critici che hai.

    Bonus attuale: [Floor((Owner.(ComputeCritDamageScalar() + (-1)) + Owner.Crit_Damage_Percent) / (30 / 100)) * 5|x%||1|](solo Negromante)

  • “Rathma è infinito. È stato il primo Antico e solo lui rimarrà alla fine. È il maestro del Ciclo dell’Esistenza. Quando la Morte verrà a prenderlo, perché dovrebbe temerla?”
    – Vauntus, accolito di Rathma
    Negromante

    Unica Elmo
    Potere oggetto: 800

    1,000 armatura
    Cooldown: 1 Seconds
  • [7.5 – 8.5]: +[7.5 – 8.5]
  • Generazione di risorse: [15.5 – 20]%
  • Equilibrio Imperfetto: +[7.5 – 8.5]
  • Riduzione danni mentre hai una Barriera: [13 – 17.5]%
  • Helm_Unique_Necro_101_x1
  • Negromante

    Cappa del Senza Nome
    Cappa del Senza Nome
    Unica Elmo
    Potere oggetto: 800

    1,000 armatura
    Cooldown: 1 Seconds
  • Concussione: +[6.5 – 7.5]
  • Attacchi Ingannevoli: +[6 – 7]
  • Azzardo Rapido: +[6 – 7]
  • Durata effetti debilitanti: +[41.5 – 55]%
  • La probabilità di attivare Colpo fortunato aumenta del x[20 – 40]% contro i nemici sotto effetti debilitanti.(Solo Tagliagole)
  • “Egli è bandito dalla Gilda, il suo nome è cancellato dal Libro. La sua punizione sarà di non esser mai esistito.”
    – Estratto da una pergamena bruciata
    Tagliagole

    Corona della Pioggia di Stelle
    Corona della Pioggia di Stelle
    Unica Elmo
    Potere oggetto: 800

    1,000 armatura
    Cooldown: 1 Seconds
  • Meteora: +[14 – 16]
  • Tempo di recupero ridotto del [8.1 – 8.8]%
  • Dimensione di Meteora: +[18.5 – 27.5]%
  • Intelligenza: +[126 – 180]
  • Il costo in mana di Meteora è sostituito con un tempo di recupero di [4 – 10] s e [2] cariche totali.

    Lanciare Meteora fa cadere 3 Meteore aggiuntive attorno al bersaglio. Il suo Incantamento e il suo Miglioramento invece fanno cadere 1 Meteore aggiuntive.(Solo Incantatore)

  • “Gli anziani dicono che videro una stella cadere dal cielo molti anni fa. Un segno del Paradiso che la fine dei tempi si avvicina. Un grido d’adunata per imbracciare le armi e proteggere Sanctuarium!”
    – Crociato Hamilton
    Incantatore

    Unica Elmo
    Potere oggetto: 800

    1,000 armatura
    Cooldown: 1 Seconds
  • Tutte le caratteristiche: +18
  • Danni: +[32 – 35]%
  • Probabilità di critico: +[3 – 8]%
  • Danni ridotti del 10%
  • Helm_Unique_Spiritborn_009_x1
  • Spiritborn

    Unica Elmo
    Potere oggetto: 800

    1,000 armatura
    Cooldown: 1 Seconds
  • Tutte le caratteristiche: +18
  • Danni: +[32 – 35]%
  • Probabilità di critico: +[3 – 8]%
  • Danni ridotti del 10%
  • Helm_Unique_Spiritborn_011_x1
  • Spiritborn

    Fardello dell’Arreat
    Fardello dell’Arreat
    Unica Protezione per gambe
    Potere oggetto: 800

    800 armatura
    Cooldown: 1 Seconds
  • Danni da Ultra: +[[2.51 – 3.5]*100|1%|]
  • Riduzione tempo di recupero di Richiamo degli Antichi: [23.5 – 32.5]%
  • Vita massima: +[[3056.69 – 3291.82]]
  • Resistenza a tutti gli elementi: +[26 – 35]%
  • Gli Antichi che evochi sono potenziati.

    Korlic provoca un Terremoto che infligge [3700 * Affix_Value_1] danni fisici nell’arco di [PowerTag.Barbarian_Earthquake.”Script Formula 1″] s quando balza.
    Talic lascia dietro di sé dei Diavoli di Sabbia che infliggono [3700 * (Affix_Value_1 * 2)] danni quando usa un turbine.
    Mawdac dà fuoco al terreno, mandando in fiamme i nemici infliggendo [3700 * (Affix_Value_1)] danni aggiuntivi in 4 s quando si alza dal terreno.(Solo Barbaro)

  • “Alzatevi, uomini del clan, e riscattate il nostro onore calpestato! Il sangue antico scorre in tutti noi! Siamo tempeste, vortici che spaccano la terra. Il fuoco degli dei arde ancora! Sono con noi!”
    – Ealda
    Barbaro

    Compagno della Tempesta
    Compagno della Tempesta
    Unica Protezione per gambe
    Potere oggetto: 800

    800 armatura
    Cooldown: 1 Seconds
  • Riduzione danni da nemici vicini: [13 – 17.5]%
  • Probabilità di colpo fortunato del Favore Spiritico Capobranco: +[62.5 – 85]%
  • Velocità d’attacco Lupi: +[16 – 25]%
  • Lupi: +[16 – 18]
  • I tuoi compagni lupi sono infusi con il potere della tempesta e infliggono danni da fulmine e ottengono l’abilità di Ululato della Tempesta.(Solo Druido)
  • “La furia della tempesta è la mia, fratello. Io chiamo e i cieli rispondono ruggendo.”
    – Vasily, a Bul-Kathos
    Druido

    Temerarietà
    Temerarietà
    Unica Protezione per gambe
    Potere oggetto: 800

    800 armatura
    Cooldown: 1 Seconds
  • Colpo fortunato: fino al 5% di probabilità di curare +[[0.315 – 0.45]] Vita
  • Cure ricevute: +[16 – 25]%
  • Riduzione danni mentre sei in salute: [7 – 9]%
  • Vita massima: +[5.5 – 7.5]%
  • Gli effetti che ti curano oltre il 100% della Vita ti forniscono una barriera fino al [40 – 100]% della tua Vita massima che dura 8 s.

    Ora puoi bere le Pozioni di Cura anche quando hai la Vita al massimo.

  • “La rivelazione che la sarta maestra Callas era in realtà una strega servì solo ad alimentare ulteriormente il desiderio per i suoi singolari cosciali incantati.”
    – Manuale degli equipaggiamenti di Barrett
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn

    [mp]Fiancali del Cielo Albeggiante
    [mp]Fiancali del Cielo Albeggiante
    Unica Protezione per gambe
    Potere oggetto: 800

    800 armatura
    Cooldown: 1 Seconds
  • Resistenza a tutti gli elementi: +[26 – 35]%
  • Resistenza massima a tutti gli elementi: +[1.5 – 2.5]%
  • Velocità di movimento: +X%
  • Tutte le caratteristiche: +[51 – 65]
  • Quando subisci danni non fisici, ottieni una resistenza massima del +[8 – 15]% a quel tipo di danno per 6 s. Questo effetto si può applicare solo a un tipo di danno per volta.
  • “Che la Luce di Padre Inarius illumini tutti gli stanchi viandanti di questa sacra terra. Voltati verso il suo splendore e rigenera la tua forza.”
    – Iscrizione su una statua
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn

    Volontà di Tibault
    Volontà di Tibault
    Unica Protezione per gambe
    Potere oggetto: 800

    800 armatura
    Cooldown: 1 Seconds
  • Tutte le caratteristiche: +[51 – 65]
  • Vita massima: +[[3056.69 – 3291.82]]
  • Risorse massime: +[[8 – 16]]
  • Riduzione danni mentre sei inarrestabile: [10.5 – 15]%
  • Infliggi il x[10 – 20]% di danni aggiuntivi mentre sei inarrestabile e per 5 s dopo. Quando diventi inarrestabile, ottieni 50 della tua risorsa principale.
  • “Gli apprendisti più giovani pensano che indossare una corazza pesante nelle paludi sia stupido. Non capiscono che la nostra armatura è il nostro retaggio e senza quello non siamo nulla.”
    – Crociato Pembroke
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn

    [fp]Brache della Luna di Sangue
    [fp]Brache della Luna di Sangue
    Unica Protezione per gambe
    Potere oggetto: 800

    800 armatura
    Cooldown: 1 Seconds
  • Danni da Sopraffazione: +[[0.88 – 1.15]*100}|1%|]
  • Durata di Maledizione: +[26 – 35]%
  • Vita massima: +[[3056.69 – 3291.82]]
  • Abilità Maledizione: +[9 – 11]
  • Gli attacchi dei tuoi servitori hanno il [3 – 7]% di probabilità di infliggere casualmente Decadimento o Vergine di Ferro.

    Infliggi il x[100 – 150]% di danni da Sopraffazione aggiuntivi ai nemici colpiti dalle tue Maledizioni.(solo Negromante)

  • La luna di sangue è una curiosità naturale che rappresenta ancora oggi un presagio di sventura per i più superstiziosi tra i seguaci di Zakarum. I bambini nati durante le notti di luna di sangue vengono considerati maledetti e prontamente abbandonati, affinché la sventura non si diffonda.
    Negromante

    [mp]Occhi nel Buio
    [mp]Occhi nel Buio
    Unica Protezione per gambe
    Potere oggetto: 800

    800 armatura
    Cooldown: 1 Seconds
  • Le trappole si armano 1 s più velocemente

  • Danni da Ultra: +[[2.19 – 3]*100|1%|]
  • Conseguenze: +[10 – 11]
  • Vita massima: +[[0.29 – 0.425]]
  • Riduzione danni ricevuti dai nemici affetti da abilità di Trappole: [10.5 – 15]%
  • Trappola Mortale infligge il x[50 – 150]% di danni aggiuntivi e si riarma una volta dopo l’attivazione.(Solo Tagliagole)
  • “E così, quando ogni notte il sole scendeva dietro le colline, sapeva che Jack Cinereo sarebbe stato presto vicino. A osservare e aspettare.”
    – Le fiabe di Verda il Bardo, capitolo 2: “Ogni lunga notte”
    Tagliagole

    [fp]Braghe Cuorgelido
    [fp]Braghe Cuorgelido
    Unica Protezione per gambe
    Potere oggetto: 800

    800 armatura
    Cooldown: 1 Seconds
  • Resistenza a Freddo: +[57.5 – 80]%
  • Vita massima: +[[0.29 – 0.425]]
  • Dimensione di Nova Gelida: +[57 – 75]%
  • Probabilità che i danni di Frantumazione riecheggino: +[4 – 6]%
  • I nemici che muoiono mentre sono congelati hanno il [21 – 40]% di probabilità di scatenare una Nova Gelida.(Solo Incantatore)
  • L’artigiano folle vide le sue dita diventare nere per l’assideramento mentre lavorava sul tessuto, ma si rifiutò di far fermare l’ago e il filo anche solo per un momento.
    Incantatore

    Condotto Assiale
    Condotto Assiale
    Unica Protezione per gambe
    Potere oggetto: 800

    800 armatura
    Cooldown: 1 Seconds
  • Generazione di risorse e risorsa massima: [23.5 – 32.5]%
  • UNIQUE_Projectiles_Skill_Sorc_ChainLightning
  • Danni ridotti del [10.5 – 15]%
  • Catena di Fulmini: +[7.5 – 8.5]
  • Catena di Fulmini alterna tra orbitare attorno a te e ricercare fino a 3 nemici. Quando torna, consuma 6 mana da te per ogni Catena di Fulmini attiva. Dopo aver consumato 66 mana in totale, il dardo esplode infliggendo [3700 * [1.5 – 6]] danni da fulmine.

    Catena di Fulmini si dissolve se non hai abbastanza mana da consumare.(Solo Incantatore)

  • “Non confondere la manipolazione dei fulmini con il controllo. La fiamma azzurra non ha padroni né nessuno che la manovri. Non sei altro che un condotto per il suo caos.” – Attribuito al mago Woh
    Incantatore

    Unica Protezione per gambe
    Potere oggetto: 800

    800 armatura
    Cooldown: 1 Seconds
  • Mana max: +[[8 – 16]]
  • Resistenza a Fulmine: +[40 – 50]%
  • Danni ridotti del [11.52 – 15.72]%
  • Catena di Fulmini: +[7.5 – 8.5]
  • Catena di Fulmini alterna tra orbitare attorno a te e ricercare fino a 3 nemici. Quando torna, consuma 6 mana da te per ogni Catena di Fulmini attiva. Dopo aver consumato 66 mana in totale, il dardo esplode infliggendo [3700 * [1.5 – 6]] danni da fulmine.

    Catena di Fulmini si dissolve se non hai abbastanza mana da consumare.(Solo Incantatore)

  • Incantatore

    Unica Protezione per gambe
    Potere oggetto: 800

    800 armatura
    Cooldown: 1 Seconds
  • Danni mentre sei in salute: +70.5%
  • Vita al secondo: +[[0.0938 – 0.1218]]
  • Resistenza massima a tutti gli elementi: +5%
  • Vita massima: +[[3056.69 – 3291.82]]
  • Pants_Unique_Spiritborn_015_x1
  • Spiritborn

    Unica Quarterstaff
    Potere oggetto: 800

    1,838 DPS
    • [1,337 – 2,005] danni per colpo
    • 1.10 attacchi al secondo (Veloce)
    Cooldown: 1 Seconds
  • Probabilità di parata: 45%

  • Tempo di recupero ridotto del 7%
  • Danni mentre sei in salute: +70.5%
  • Tutte le caratteristiche: +36
  • [7.5 – 8.5]: +[7.5 – 8.5]
  • Quarterstaff_Unique_Spiritborn_012_x1
  • Spiritborn

    Unica Quarterstaff
    Potere oggetto: 800

    1,838 DPS
    • [1,337 – 2,005] danni per colpo
    • 1.10 attacchi al secondo (Veloce)
    Cooldown: 1 Seconds
  • Probabilità di parata: 45%

  • [6 – 12] max: +[[6 – 12]]
  • [3 – 4] al secondo: +[3 – 4]
  • Abilità Primaria: +[3 – 4]
  • Probabilità di critico: +6%
  • Quarterstaff_Unique_Spiritborn_016_x1
  • Spiritborn

    Anello del Furore Rosso
    Anello del Furore Rosso
    Unica Anello
    Potere oggetto: 800

    Cooldown: 1 Seconds
  • Resistenza a tutti gli elementi: +12.5%
  • Resistenza a Fuoco: +12.5%

  • Risorse massime: +[[9 – 15]]
  • Velocità d’attacco: +[8.25 – 10]%
  • Danni critici: +[[0.88 – 1.15]*100|1%|]
  • Resistenza a Fuoco: +[40 – 50]%
  • Dopo aver consumato 100 furia entro 3 s, il tuo lancio successivo di Maglio degli Antichi, Tumulto o Colpo di Grazia, utilizzato entro 5 s, è sempre critico e infligge il x[10 – 40]% di danni critici aggiuntivi.(Solo Barbaro)
  • “L’ira aumenta la forza ma annebbia la mente. Devi imparare a concentrare la tua furia, darle un senso. Tieni a mente il tuo dovere sacro, sempre.”
    – Talic a Madawc
    Barbaro

    Anello del Famelico
    Anello del Famelico
    Unica Anello
    Potere oggetto: 800

    Cooldown: 1 Seconds
  • Resistenza a tutti gli elementi: +12.5%
  • Resistenza a Ombra: +12.5%

  • Probabilità di critico: +[9 – 11]%
  • Danni ai nemici vulnerabili: +[46.5 – 60]%
  • Abilità Rissa: +[6.5 – 7.5]
  • Lacerazione: +[7.5 – 8.5]
  • La durata di Lacerazione aumenta di [4 – 8] s.

    Infliggere danni ai nemici con le abilità di Rissa applica 2 accumuli del sanguinamento di Lacerazione. Questo effetto può colpire ogni nemico solo una volta ogni 1 s.(Solo Barbaro)

  • “La fame si presenta lieve, come un solletico nel retro della mente. Ti fa credere alla bugia che tu abbia controllo di te finché ormai non sei tanto oltre il confine da non riconoscerti più.”
    – Varyana
    Barbaro

    Zenit del Cacciatore
    Zenit del Cacciatore
    Unica Anello
    Potere oggetto: 800

    Cooldown: 1 Seconds
  • Resistenza a tutti gli elementi: +12.5%
  • Resistenza a Fulmine: +12.5%

  • Volontà: +[107 – 121]
  • Istinto Predatorio: +[13 – 15]
  • Sensi Amplificati: +[6 – 7]
  • Cambio Rapido: +[6.5 – 7.5]
  • Ottieni un bonus quando uccidi con un’abilità Mutaforma:
    Lupo Mannaro: la tua prossima abilità da Orso Mannaro non Ultra non consuma risorse e non ha tempo di recupero.
    Orso Mannaro: la tua prossima abilità da Lupo Mannaro ti cura di [Affix_Flat_Value_1] quando infliggi i primi danni.(Solo Druido)
  • “Con zanne, artigli, lance o spade, rispedite i bastardi nelle fiamme da cui sono usciti! Inzuppate la torba con il loro sangue! Per Fiacla-Géar! Per Scosglen!”
    – Nafain, durante i Giorni della Cenere
    Druido

    Volontà Inesorabile di Airidah
    Volontà Inesorabile di Airidah
    Unica Anello
    Potere oggetto: 800

    Cooldown: 1 Seconds
  • Resistenza a tutti gli elementi: +12.5%
  • Resistenza a Fulmine: +12.5%

  • Volontà: +[9 – 11]%
  • Danni ai nemici vicini: +[[1.035 – 1.35]*100|1%|]
  • Probabilità di colpo fortunato: +X%
  • Riduzione tempo di recupero di Ultra: [15.5 – 20]%
  • Quando lanci un’abilità Ultra e poi nuovamente dopo 5 s, attiri i nemici lontani e infliggi loro [Affix_Flat_Value_1] danni fisici. Questi danni sono aumentati del x2% per ogni 1 Volontà.

    Bonus attuale: [Floor(Owner.Willpower_Total) * (0.02 * 100) / 1|x%|](Solo Druido)

  • “Alla mia nascita ho inspirato il vento e la tempesta che mi hanno dato la vita. Quando morirò, le espirerò per restituire questi doni al cielo.”
    – Estratto di diario
    Druido

    Distruttore della Terra
    Distruttore della Terra
    Unica Anello
    Potere oggetto: 800

    Cooldown: 1 Seconds
  • Resistenza a tutti gli elementi: +12.5%
  • Resistenza a Freddo: +12.5%

  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati di [0.16 – 0.25]: +[16 – 25]%
  • Velocità d’attacco Terra: +[10.5 – 15]%
  • [7.5 – 8.5]: +[7.5 – 8.5]
  • Probabilità di critico: +[9 – 11]%
  • Smottamento lascia dietro di sé degli spuntoni tellurici che infliggono [3700 * [0.6 – 1.2]] danni fisici nell’arco di 2 s.

    Generare un pilastro di Smottamento dentro gli spuntoni tellurici ha il [20 – 30]% di probabilità di generarne invece due.(Solo Druido)

  • Quando l’Arreat fu scisso, il mondo tremò. Il Druido Aglainn viaggiò in lungo e in largo per documentarne le conseguenze. Addolorato dalla caduta del re della grande montagna, rinnovò la terra.
    Druido

    Anello Mjölnico
    Anello Mjölnico
    Unica Anello
    Potere oggetto: 800

    Cooldown: 1 Seconds
  • Resistenza a tutti gli elementi: +12.5%
  • Resistenza a Ombra: +12.5%

  • Tempesta Interminabile: +[6 – 7]
  • Volontà: +[99 – 135]
  • Velocità di movimento durante Cataclisma: +[16 – 25]%
  • Probabilità di critico: +X%
  • Quando Cataclisma è attivo, ottieni spirito illimitato e infliggi il x[40 – 100]% di danni aggiuntivi.(Solo Druido)
  • Una fede matrimoniale bruciacchiata, crepitante flebilmente. Rievoca un antico poema in cui una sposa riceve un anello dal suo amato, per poi essere colpiti tre volte dai fulmini. Solo la sposa rimase illesa.
    Druido

    Abbraccio della Madre
    Abbraccio della Madre
    Unica Anello
    Potere oggetto: 800

    Cooldown: 1 Seconds
  • Resistenza a tutti gli elementi: +12.5%
  • Resistenza a Ombra: +12.5%

  • Velocità d’attacco: +[10.5 – 15]%
  • Probabilità di critico: +X%
  • Probabilità di colpo fortunato: +X%
  • Tutte le caratteristiche: +[47 – 65]
  • Se un’abilità Primaria colpisce 4 o più nemici, il [30 – 60]% del costo in risorse viene ripristinato.
  • “Ogni tomo, ogni pergamena, ogni libro di questo tempio offre la stessa risposta. L’unico essere oppostosi all’Eterno Conflitto e ai Primi Maligni è Lilith.”
    – Elias
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn

    Anello dei Cieli Senza Stelle
    Anello dei Cieli Senza Stelle
    Mitica Unica Anello
    Potere oggetto: 800

    Cooldown: 1 Seconds
  • Resistenza a tutti gli elementi: +12.5%
  • Resistenza a tutti gli elementi: +12.5%

  • Velocità d’attacco: +17.5%
  • Probabilità di critico: +12.5%
  • Probabilità di colpo fortunato: +12.5%
  • Abilità Primaria: +7
  • Spendere la tua risorsa principale riduce il costo in risorse delle tue abilità e aumenta i danni che infliggi del x10% per 3 s, fino a un massimo del x50%.
  • Richiede il livello 35
    “Tuo è il potere di strappare le stelle dal cielo con la facilità di un bambino che raccoglie frutti dal ramo”.
    – Sconosciuto
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn

    Sigillo Corroso di X’fal
    Sigillo Corroso di X’fal
    Unica Anello
    Potere oggetto: 800

    Cooldown: 1 Seconds
  • Resistenza a tutti gli elementi: +12.5%
  • Resistenza a Fuoco: +12.5%

  • Tutte le caratteristiche: +[47 – 65]
  • Danni periodici: +[72.5 – 95]%
  • Danni ai nemici vulnerabili: +[46.5 – 60]%
  • Probabilità di colpo fortunato: +6%
  • Colpo fortunato: gli effetti dei tuoi danni periodici hanno fino al 75% di probabilità di esplodere, infliggendo [3700 * (1 + 0) * [9 – 13]] danni dello stesso tipo ai nemici vicini.
  • In agguato nelle ombre del Regno della Distruzione, il Barone Sfregiato trama la rovina del mortale che lo ha bandito.
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn

    Anello di Mendeln
    Anello di Mendeln
    Unica Anello
    Potere oggetto: 800

    Cooldown: 1 Seconds
  • Resistenza a tutti gli elementi: +12.5%
  • Resistenza a Ombra: +12.5%

  • Velocità d’attacco dei servitori: +[8 – 12.5]%
  • Dominio dei Guerrieri Scheletrici, Dominio dei Maghi Scheletrici e Dominio dei Golem: +[6]
  • Danni: +[29 – 42.5]%
  • Intelligenza: +[107 – 121]
  • Il attacco di ogni servitore è potenziato ed esplode, infliggendo [3700 * (1 + 0) * [5.2 – 9]] danni fisici.(solo Negromante)
  • L’anello con sigillo di Mendeln ul-Diomed, fondatore dei Sacerdoti di Rathma e primo Negromante, è andato perduto per oltre 3.000 anni. L’immenso potere sulla morte racchiuso al suo interno, tuttavia, non si è affievolito.
    Negromante

    Anello dell’Anima Sacrilega
    Anello dell’Anima Sacrilega
    Unica Anello
    Potere oggetto: 800

    Cooldown: 1 Seconds
  • Resistenza a tutti gli elementi: +12.5%
  • Resistenza a Veleno: +12.5%

  • Mietitura Torva: +[7.5 – 8.5]
  • Abilità Cadavere: +[6.5 – 7.5]
  • Probabilità di colpo fortunato: +6%
  • Velocità di movimento: +X%
  • Attivi automaticamente le seguenti abilità equipaggiate sui cadaveri vicini:
    Rianima Scheletro ogni [1 – 2] s.
    Esplosione Cadaverica ogni [1 – 2] s.
    Tentacoli Cadaverici ogni [[1 – 2] * 6|1|] s.(solo Negromante)
  • La semplice vicinanza di un praticante di tali arti oscure può risvegliare i morti e disturbare le anime che hanno meritato il loro riposo.
    Negromante

    Cerchio Serpeggiante dell’Imbroglio
    Cerchio Serpeggiante dell’Imbroglio
    Unica Anello
    Potere oggetto: 800

    Cooldown: 1 Seconds
  • Resistenza a tutti gli elementi: +12.5%
  • Resistenza a Ombra: +12.5%

  • Destrezza: +[107 – 121]
  • Riduzione tempo di recupero di Sotterfugio: [8 – 12.5]%
  • Danni da Trappole: +[[1.71 – 2.25]*100|1%|]
  • Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +[62.5 – 85]%
  • Le abilità di Sotterfugio lasciano dietro di sé una Trappola Esca che provoca e attira continuamente i nemici. Dopo 2 s esplode, infliggendo [Affix_Flat_Value_1] danni da ombra.

    L’effetto è considerato un’abilità di Trappole e può comparire una sola Trappola Esca ogni 6 s.(Solo Tagliagole)

  • L’anello muta e ruota sul dito mentre le forze al suo interno cercano disperatamente di fuggire.
    Tagliagole

    Bacio del Lestofante
    Bacio del Lestofante
    Unica Anello
    Potere oggetto: 800

    Cooldown: 1 Seconds
  • Resistenza a tutti gli elementi: +12.5%
  • Resistenza a Veleno: +12.5%

  • Probabilità di critico a ogni bonus di Tiro Rapido Rinforzato: +[2.5 – 4]%
  • Tiro Rapido: +[7.5 – 8.5]
  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati di Tiro Rapido: +[15.5 – 20]%
  • Velocità d’attacco: +[8.25 – 10]%
  • Tiro Rapido ora scocca delle frecce esplosive che infliggono il x[15 – 35]% di danni aggiuntivi.(Solo Tagliagole)
  • “Ti farà rizzare i capelli.”
    – Lyndon
    Tagliagole

    Sigillo del Sabotatore
    Sigillo del Sabotatore
    Unica Anello
    Potere oggetto: 800

    Cooldown: 1 Seconds
  • Resistenza a tutti gli elementi: +12.5%
  • Resistenza a Ombra: +12.5%

  • Danni da Bombe: +[[2.03 – 2.75]*100|1%|]
  • Dimensione di Granata Stordente: +[29 – 42.5]%
  • Energia all’esplosione di una Granata Stordente: +[6]
  • Tempo di recupero ridotto del [8.1 – 8.8]%
  • Lanciare un’abilità Primaria fornisce una probabilità del [15 – 45]% di lanciare delle Granate Stordenti che infliggono [3700 * [1.27 – 2]] danni fisici e stordiscono i nemici per [PowerTag.Rogue_Grenades.”Script Formula 2″||] s.

    Le tue Granate Stordenti ottengono una probabilità di colpo fortunato del 5%.(Solo Tagliagole)

  • “L’elemento della sorpresa è solo l’inizio. In quell’istante, metti fine a tutto.” – Kashya
    Tagliagole

    Rosa Blu
    Rosa Blu
    Unica Anello
    Potere oggetto: 800

    Cooldown: 1 Seconds
  • Resistenza a tutti gli elementi: +12.5%
  • Resistenza a Freddo: +12.5%

  • Danni da Aculeo di Ghiaccio: +[[2.51 – 3.5]*100|1%|]
  • Danni da Freddo: +[[1.295 – 1.7]*100|1%|]
  • Probabilità di critico: +[9 – 11]%
  • Probabilità che Spuntone di Ghiaccio esploda due volte: +[26 – 35]%
  • Colpo fortunato: fino al 30% di probabilità di creare uno Spuntone di Ghiaccio esplosivo che infligge [3700 * [0.5 – 1]] danni da freddo. Triplica questa probabilità se il nemico è congelato.(Solo Incantatore)
  • “Lo spirito del suo amato svanì e, in preda al dolore, lei pianse lacrime congelate. Dove caddero, ogni inverno sbocciano rose di ghiaccio puro.”
    – Le fiabe di Verda il Bardo, capitolo 7: “Il mito di Irina Gelocuore”
    Incantatore

    Cerchio Iridescente di Tal Rasha
    Cerchio Iridescente di Tal Rasha
    Unica Anello
    Potere oggetto: 800

    Cooldown: 1 Seconds
  • Resistenza a tutti gli elementi: +12.5%
  • Resistenza a tutti gli elementi: +5%

  • Danni non fisici: +[57 – 75]%
  • Tempo di recupero ridotto del [8.1 – 8.8]%
  • Probabilità di colpo fortunato: +X%
  • Protezione Potente: +[7.5 – 8.5]
  • Per ogni tipo di danni elementali che infliggi, aumenti i danni del x[10 – 25]% per 5 s, fino a un massimo del [[10 – 25]*4|1%x|]. Infliggere danni elementali ripristina tutti i bonus.(Solo Incantatore)
  • “Quell’idiota ha detto che l’ha trovato nella sabbia vicino a Lut Gholein insieme ad altri ‘gingilli insignificanti’. Ho nascosto la mia gioia quando ho ricevuto un tale tesoro in cambio di qualche moneta.”
    – Rakhaan
    Incantatore

    Unica Anello
    Potere oggetto: 800

    Cooldown: 1 Seconds
  • Resistenza a tutti gli elementi: +12.5%
  • Resistenza a tutti gli elementi: +5%

  • Armatura totale: +[44.88 – 48.38]%
  • Spine: +[[1746.68 – 2216.94]]
  • [7.5 – 8.5]: +[7.5 – 8.5]
  • Riduzione danni subiti dai nemici sotto l’effetto Avvelenamento: [17.08 – 24.08]%
  • Ring_Unique_Spiritborn_001_x1
  • Spiritborn

    Unica Anello
    Potere oggetto: 800

    Cooldown: 1 Seconds
  • Resistenza a tutti gli elementi: +12.5%
  • Resistenza a tutti gli elementi: +5%

  • Probabilità di critico: +[3 – 8]%
  • Velocità di movimento: +17.5%
  • Colpo fortunato: fino al [43.25 – 47.25]% di probabilità di rendere vulnerabili i nemici per 2 s
  • [7.5 – 8.5]: +[7.5 – 8.5]
  • Ring_Unique_Spiritborn_002_x1
  • Spiritborn

    Unica Anello
    Potere oggetto: 800

    Cooldown: 1 Seconds
  • Resistenza a tutti gli elementi: +12.5%
  • Resistenza a tutti gli elementi: +5%

  • [7.5 – 8.5]: +[7.5 – 8.5]
  • Probabilità di colpo fortunato quando hai una barriera: +[11.68 – 14.48]%
  • Danni: +[32 – 35]%
  • Vita massima: +26%
  • Ring_Unique_Spiritborn_003_x1
  • Spiritborn

    Unica Anello
    Potere oggetto: 800

    Cooldown: 1 Seconds
  • Resistenza a tutti gli elementi: +12.5%
  • Resistenza a tutti gli elementi: +5%

  • Probabilità di schivata: [11.52 – 15.72]%
  • Elite_Kill_Damage
  • [7.5 – 8.5]: +[7.5 – 8.5]
  • [7.5 – 8.5]: +[7.5 – 8.5]
  • Ring_Unique_Spiritborn_004_x1
  • Spiritborn

    Unica Anello
    Potere oggetto: 800

    Cooldown: 1 Seconds
  • Resistenza a tutti gli elementi: +12.5%
  • Resistenza a tutti gli elementi: +5%

  • Tempo di recupero ridotto del [43.04 – 45.84]%
  • [7.5 – 8.5]: +[7.5 – 8.5]
  • Generazione di risorse: [17.08 – 24.08]%
  • Vita per uccisione: +[246.5506 – 340.6026]
  • Ring_Unique_Spiritborn_005_x1
  • Spiritborn

    Unica Anello
    Potere oggetto: 800

    Cooldown: 1 Seconds
  • Resistenza a tutti gli elementi: +12.5%
  • Resistenza a tutti gli elementi: +5%

  • Danni a élite: +[62.15 – 69.15]%
  • Velocità d’attacco: +[8.25 – 10]%
  • [7.5 – 8.5]: +[7.5 – 8.5]
  • Danni critici: +[40 – 50]%
  • Ring_Unique_Spiritborn_006_x1
  • Spiritborn

    Il Mortacrux
    Il Mortacrux
    Unica Pugnale
    Potere oggetto: 800

    1,838 DPS
    • [1,225 – 1,838] danni per colpo
    • 1.20 attacchi al secondo (Molto veloce)
    Cooldown: 1 Seconds
  • Danni da Cadavere: +10%

  • Intelligenza: +[126 – 180]
  • UNIQUE_Double_Damage_Skill_Necro_CorpseExplosion
  • UNIQUE_Necro_Special_HewedFlesh_GrantsBarrier
  • Carne Martoriata: +[13 – 15]
  • Quando consumi un cadavere, hai una probabilità del [10 – 30]% di creare anche un Simulacro Scheletrico in decomposizione che cerca i nemici ma non può attaccarli. Quando muore, esplode e infligge [11100] danni da ombra.

    Questo effetto viene considerato come un’abilità di Macabro.(solo Negromante)

  • Uno di due pugnali gemelli che non possono incontrarsi mai. I cadaveri vicini rabbrividiscono in sua presenza.
    Negromante

    L’Umbracrux
    L’Umbracrux
    Unica Pugnale
    Potere oggetto: 800

    1,838 DPS
    • [1,225 – 1,838] danni per colpo
    • 1.20 attacchi al secondo (Molto veloce)
    Cooldown: 1 Seconds
  • Danni: +50%

  • Destrezza: +[107 – 121]
  • Danni ai nemici vulnerabili: +[40 – 50]%
  • Riduzione tempo di recupero di Sotterfugio: [7 – 9]%
  • Innervazione: +[7.5 – 8.5]
  • Le tue abilità di Sotterfugio creano un Totem dell’Ombra attaccabile per [3 – 8] s. I danni che subisce vengono replicati sui nemici vicini con un’efficacia del 20%.

    Puoi avere solo 1 |4Totem dell’Ombra attivo:Totem dell’Ombra attivi; contemporaneamente. Questi danni contano come abilità di Trappole.(Solo Tagliagole)

  • Uno di due pugnali gemelli che non possono incontrarsi mai. Dalla lama si sentono delle voci scontrose.
    Tagliagole

    La Terza Lama
    La Terza Lama
    Unica Spada
    Potere oggetto: 800

    1,838 DPS
    • [1,337 – 2,005] danni per colpo
    • 1.10 attacchi al secondo (Veloce)
    Cooldown: 1 Seconds
  • Danni ai nemici vicini: +65%

  • Danni ai nemici vulnerabili: +[40 – 50]%
  • Forza: +[99 – 135]
  • Danni da Dominio delle armi: +[57.5 – 80]%
  • Furia per uccisione: +[1 – 2]
  • Le tue abilità di Dominio delle armi ora sono anche abilità Primarie, senza tempo di recupero ma con un costo in furia, che infliggono il [50 – 70]% dei danni normali. I loro costi in furia si riducono di 5 per ogni carica aggiuntiva che l’abilità avrebbe avuto.(Solo Barbaro)
  • “Moderazione, pietà, onore… Queste sono catene forgiate dai deboli e dai conquistati.” – Efesto l’Armaiolo
    Barbaro

    Frammento di Verathiel
    Frammento di Verathiel
    Unica Spada
    Potere oggetto: 800

    1,838 DPS
    • [1,337 – 2,005] danni per colpo
    • 1.10 attacchi al secondo (Veloce)
    Cooldown: 1 Seconds
  • Danni: +50%

  • Tutte le caratteristiche: +[51 – 65]
  • Abilità Base: +[6.5 – 7.5]
  • Velocità d’attacco Base: +[16 – 25]%
  • Risorse massime: +[[8 – 16]]
  • Le abilità Base infliggono il x[50 – 200]% di danni aggiuntivi ma consumano 25 risorsa principale in più.
  • Questa lama un tempo recava uno scopo divino in mano all’angelo Verathiel. Come chi l’ha posseduta, la spada è divenuta preda delle profondità infernali. Tuttavia, sotto la corruzione, si cela lo strenuo battito latente di un ricordo passato.

    Il Basilisco
    Il Basilisco
    Unica Bastone
    Potere oggetto: 800

    3,677 DPS
    • [2,941 – 4,412] danni per colpo
    • 1.00 attacchi al secondo
    Cooldown: 1 Seconds
  • Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +130%

  • Velocità d’attacco Terra: +[16 – 25]%
  • Danni critici: +[[0.8 – 1]*100|1%|]
  • Danni da Fisico: +[[1.25 – 1.7]*100|1%|]
  • Probabilità di critico contro i nemici sotto l’effetto Stordimento: +[21 – 30]%
  • Quando colpisci un nemico con un’abilità di Terra per la prima volta, gli infliggi Pietrificazione per 3 s. Pietrificare un nemico gli infligge [3700 * [1 – 6]] danni fisici aggiuntivi.(Solo Druido)
  • “Come lei nutrì bene i suoi figli, i suoi figli nutrirono bene lei.” – Racconto di Scosglen
    Druido

    Vox Omnium
    Vox Omnium
    Unica Bastone
    Potere oggetto: 800

    3,677 DPS
    • [2,941 – 4,412] danni per colpo
    • 1.00 attacchi al secondo
    Cooldown: 1 Seconds
  • Probabilità di colpo fortunato: +16%

  • Danni non fisici: +[[1.14 – 1.5] * 100|1%|]
  • Abilità Base: +[13 – 15]
  • Velocità d’attacco Primaria: +[26 – 35]%
  • Intelligenza: +[198 – 270]
  • Lanciare un’abilità Primaria lancia anche 2 istanze aggiuntive di Dardo di Fuoco, Dardo di Gelo o Scintilla, in base agli elementi delle ultime 2 abilità non Primarie che hai lanciato. Questi proiettili infliggono il x[30 – 90]% di danni aggiuntivi.(Solo Incantatore)
  • I tuoi incantesimi vengono ripetuti da un coro di dannati. Padroneggia il loro tormento, la loro vendetta e il loro dolore contro gli Infernogeni che li hanno torturati.
    Incantatore

    Talismano di Locran
    Talismano di Locran
    Unica Amuleto
    Potere oggetto: 800

    Cooldown: 1 Seconds
  • Resistenza a tutti gli elementi: +30%

  • Resistenza a tutti gli elementi: +[10 – 12]%
  • Tutte le caratteristiche: +[2 – 3]%
  • Danni critici: +[[0.88 – 1.15]*100|1%|]
  • Risorse massime: +[[8 – 16]]
  • Le tue abilità ottengono il +[0.1 – 0.4]% di probabilità di critico aggiuntiva per ogni tuo punto di risorsa principale, fino a un massimo del [100*[0.1 – 0.4]|%+|]. Ogni punto di risorsa principale oltre 100 fornisce il x0.20000000298023% di danni critici.
  • Un singolo petalo del sangue della Madre che appassisce lentamente sotto il vetro.
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn

    Veglia di Rakanoth
    Veglia di Rakanoth
    Unica [mp]Stivali
    Potere oggetto: 800

    400 armatura
    Cooldown: 1 Seconds
  • Gli attacchi riducono il tempo di recupero di Elusione di 1.5 s

  • Velocità di movimento: +X%
  • Tempo di recupero ridotto del [8.1 – 8.8]%
  • Resistenza a tutti gli elementi: +[26 – 35]%
  • Danni non fisici: +[57 – 75]%
  • Quando lanci un’abilità con un tempo di recupero, esplodi e infliggi [3700 * [1 – 3]] danni da fuoco.
  • Cammina con attenzione nelle terre degli Inferi, perché ogni passo scinde l’anima e frammenta la mente.
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn

    Fede Durevole
    Fede Durevole
    Unica [mp]Guanti
    Potere oggetto: 800

    400 armatura
    Cooldown: 1 Seconds
  • Vita massima: +[[3056.69 – 3291.82]]
  • Probabilità di colpo fortunato: +X%
  • Cure ricevute: +[16 – 25]%
  • Tutte le caratteristiche: +[51 – 65]
  • Quando subisci danni pari almeno al 40% della tua Vita massima in una volta sola, questi vengono distribuiti nell’arco dei successivi 2 s e ridotti del x[10 – 30]%.
  • Nonostante le benedizioni della Luce, numerosi Cavalieri Penitenti sono stati massacrati dalle orde infernali. I resti del loro equipaggiamento sono ancora disseminati per gli Inferi e diffondono la luce nel caos.
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn

    Corona di Lucion
    Corona di Lucion
    Unica Elmo
    Potere oggetto: 800

    1,000 armatura
    Cooldown: 1 Seconds
  • Vita massima: +[[3056.69 – 3291.82]]
  • Tempo di recupero ridotto del [8.1 – 8.8]%
  • Probabilità di colpo fortunato: +X%
  • Resistenza a Ombra: +[40 – 50]%
  • Ogni volta che utilizzi un’abilità che richiede un costo in risorse, ottieni il x[5 – 15]% di danni aggiuntivi e il costo in risorse aumenta del +30% per 4 s, fino a un massimo di 5 volte.
  • Il principe dell’Odio fa come i vermi su un cadavere. Non rivendica alcun trono, non crea reami e regna solo su un cuore amareggiato e annerito. Secondo alcune leggende è stato bandito, mentre altri temono il suo ritorno.
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn

    Anello della Sfortuna
    Anello della Sfortuna
    Unica Anello
    Potere oggetto: 800

    Cooldown: 1 Seconds
  • Resistenza a tutti gli elementi: +13%
  • Tutte le caratteristiche: +13
  • Armatura: +[13]
  • Spine: +[0.325]
  • Vita massima: +[0.325]
  • Vita al secondo: +[0.325]

  • Colpo fortunato: hai una probabilità massima del 100% di perdere tutte le tue risorse.
  • Questo anello sembra non avere nulla di speciale, ma il terrore ti assale non appena lo indossi
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn

    Unica Anello
    Potere oggetto: 800

    Cooldown: 1 Seconds
  • Danni: +100%
  • Danni critici: +100%
  • Danni da Sopraffazione: +100}%
  • Danni periodici: +100%

  • SMP_X1_Ring
  • Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn

    Unica Totem
    Potere oggetto: 800

    1,838 DPS
    • [1,337 – 2,005] danni per colpo
    • 1.10 attacchi al secondo (Veloce)
    Cooldown: 1 Seconds
  • Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +65%

  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati di [0.21 – 0.3]: +[21 – 30]%
  • [7.5 – 8.5]: +[7.5 – 8.5]
  • Danni critici: +[[0.98 – 1.25]*100|1%|]
  • Volontà: +[99 – 135]
  • x1_unique_druid_127
  • Druido

    S5 Grab Bag In-Game Helm [ph]
    S5 Grab Bag In-Game Helm [ph]
    Unica Elmo
    Potere oggetto: 800

    1,000 armatura
    Cooldown: 1 Seconds
  • Riduzione danni da nemici vicini: [42.33 – 45.83]%
  • Tempo di recupero ridotto del [43.04 – 45.84]%
  • Durata effetti debilitanti: +[17.08 – 24.08]%
  • Abilità Infusione: +[2 – 3]
  • La probabilità di attivare Colpo fortunato aumenta del x[20 – 40]% contro i nemici sotto effetti debilitanti.(Solo Tagliagole)
  • Tagliagole

    Unica Falce
    Potere oggetto: 800

    1,838 DPS
    • [1,337 – 2,005] danni per colpo
    • 1.10 attacchi al secondo (Veloce)
    Cooldown: 1 Seconds
  • Danni da Evocazione: +73.95%

  • Intelligenza: +[99 – 113]
  • Carne Martoriata: +[1.4 – 2]
  • Abilità Cadavere: +[1.4 – 3]
  • Alimentazione Mortale: +1.4
  • Esplosione Cadaverica consuma fino a 4 cadaveri aggiuntivi vicino al cadavere iniziale, infliggendo il x[120 – 160]% di danni aggiuntivi e aumentandone la dimensione del [[21 – 25]/2|1%|] per ogni cadavere aggiuntivo consumato.(solo Negromante)
  • Negromante

    Unica Anello
    Potere oggetto: 800

    Cooldown: 1 Seconds
  • Resistenza a Ombra: +12.5%
  • Resistenza a tutti gli elementi: +12.5%

  • Danni dell’attacco successivo all’entrata in Furtività: +[[3.08 – 4.25]*100|1%|]
  • Probabilità di critico: +[8 – 12.5]%
  • Riduzione tempo di recupero di Bomba Fumogena: [18.5 – 27.5]%
  • Oscurità Curativa: +[6 – 7]
  • x1_unique_rogue_128
  • Tagliagole

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