PoE Actualización de contenido 3.25.0 Notas del Parche — Path of Exile: Settlers of Kalguur

Actualización de contenido 3.25.0 — Path of Exile: Settlers of Kalguur

La liga de desafío Settlers

  • Las ligas de desafío son una gran oportunidad para comenzar de cero en una economía nueva. Todos tus personajes y objetos anteriores seguirán estando disponibles en las ligas Estándar y Hardcore, pero te alentamos a que te unas a las ligas nuevas, completes desafíos, ¡y demuestres tu maestría en Path of Exile!
  • En la liga de desafío Settlers, ayudarás a pioneros kalguranos a construir la ciudad de Marca del rey y establecer un mercado de comercio entre Wraeclast y su tierra natal.
  • Dannig, Rog, Tujen y Gwennen están buscando recursos en Wraeclast que sirvan para comenzar a construir la ciudad y establecer una ruta de comercio hacia Kalguur. Contrata trabajadores cualificados para que te ayuden en la extracción de minerales, la fundición, el desencantamiento, la agricultura y otros trabajos que necesita Marca del rey.
  • Construye un puerto y establece una ruta de comercio entre diversos puertos kalguranos y karui. Carga los recursos que has adquirido en los barcos y envíalos al puerto que elijas, ¡donde tus comerciantes regatearán hasta conseguir los mejores tratos! Cada puerto te otorgará recompensas específicas que dependerán de lo que hayas enviado.
  • Los kalguranos han contratado a Isla, que te ayudará a construir varios artefactos de mapas con modificaciones kalguranas en el final del juego. Contrata a algunos luchadores capaces y ponlos a trabajar en la exploración de mapas. Ellos completarán los mapas que pongas en cola en el artefacto de mapas.
  • El crecimiento de la ciudad llamará la atención, para bien y para mal. Settlers of Kalguur incorpora tres jefes del final del juego que seguirán de cerca tus negocios y querrán parte de las ganancias. Quizás capturen a tus trabajadores, o incluso tus barcos, y pidan un rescate por ellos. En esos casos tendrás que tomar decisiones difíciles: ¿te enfrentarás a ellos o pagarás lo que piden?
  • Para obtener más información sobre esta expansión, visita es.pathofexile.com/settlers
  • En la 3.25.0, podrás encontrar variantes Estándar, Hardcore, Solo Self-Found y Ruthless de la liga de desafío Settlers. Todas tendrán las mismas mecánicas y objetos base. También puedes crear ligas privadas de estas ligas, con modificadores que aumentan la dificultad del juego.
  • La nueva liga de desafío Settlers contiene 40 desafíos nuevos y 8 desafíos nuevos en su variante Ruthless. Si los completas, obtendrás recompensas de microtransacciones que solo se podrán conseguir en esta liga. Revelaremos cuáles son próximamente.

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Nuevo contenido y características

  • Incorporamos una nueva gema de habilidad de fuerza: Puño aplastante. Esta habilidad toma represalias contra un golpe bloqueado descargando un puño blindado gigante en el suelo delante de ti.
  • Incorporamos una nueva gema de habilidad de fuerza: Grito vengativo. Esta habilidad toma represalias contra un golpe salvaje con un grito de guerra que provoca a todos los enemigos cercanos para que ataquen al usuario. El usuario y los aliados cercanos obtienen una bonificación que otorga furia e impide que se pierda la furia.
  • Incorporamos una nueva gema de asistencia de fuerza: Sobresfuerzo. Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que se puedan optimizar causando que inflijan más daño por cada grito de guerra que las esté optimizando. No puede modificar las habilidades de los esbirros. Las habilidades vaal y las habilidades de canalización no se pueden optimizar.
  • Incorporamos una nueva gema de habilidad de fuerza y destreza: Eviscerar. Esta habilidad toma represalias contra un golpe bloqueado con un tajo en forma de arco que libera dos ondas de fuerza. Los enemigos que están delante de ti pueden ser golpeados por las dos ondas. Requiere una espada o un hacha y un escudo.
  • Incorporamos una nueva gema de habilidad de fuerza y destreza: Tormenta de espadas. Esta habilidad toma represalias contra un golpe bloqueado con una lluvia de espadas que cae delante de ti. Requiere que empuñes dos armas cuerpo a cuerpo e inflige el daño de ambas en cada golpe.
  • Incorporamos una nueva gema de asistencia de fuerza y destreza: Represalia experta. Asiste habilidades de represalia otorgándoles más velocidad de recuperación del tiempo de recarga y haciendo que se vuelvan utilizables durante más tiempo.
  • Incorporamos una nueva gema de habilidad de destreza y fuerza: Barrido de escudo glacial. Esta habilidad toma represalias contra un golpe bloqueado con un barrido de tu escudo que libera una oleada de hielo en un cono delante de ti.
  • Incorporamos una nueva gema de asistencia de destreza y fuerza: Ruptura. Asiste habilidades de ataques. Los golpes críticos que aplican sangrado con las habilidades asistidas también aplican Ruptura.
  • Incorporamos una nueva gema de habilidad de inteligencia y fuerza: Retribución divina. Esta habilidad toma represalias contra un golpe bloqueado con un torrente de poder divino que genera múltiples oleadas de explosiones de rayo que se expanden hacia fuera desde la ubicación objetivo. Esta habilidad no se puede activar ni usar con tótems, trampas o minas.
  • Incorporamos una nueva habilidad pasiva de piedra angular al suroeste del punto de inicio del Duelista llamada Arsenal de venganza. Arsenal de venganza otorga "Las habilidades de represalia que infligen daño se vuelven utilizables cada sexto golpe que recibes de los enemigos".
  • Agregamos 60 nuevos tipos base de objetos de armadura: 18 cascos, 18 armaduras, 12 guantes y 12 botas. Todos ellos se encuentran en el final del juego.
  • Los siguientes objetos únicos han regresado a la lista de botín base del juego: Sello de Grattus, Herencia de Nevalius, La mano de Phrecia y Ambición de Veruso.
  • Agregamos 15 objetos únicos nuevos.
  • Agregamos 5 cartas de adivinación nuevas.
  • Agregamos 72 opciones de objetos únicos brillantes más a la lista de recompensas posibles del Relicario nacido del vacío.
  • Agregamos 179 opciones más de mapas brillantes de Valdo de grado 17 a la lista de recompensas posibles de la Caja de puzles de Valdo.
  • Incorporamos el Cincel de la Especialista de avaricia, un objeto monetario que mejora la calidad de un mapa potenciando los objetos monetarios que caen en él. Reemplaza otros tipos de calidad.
  • Incorporamos el Cincel de la Especialista de adivinación, un objeto monetario que mejora la calidad de un mapa potenciando las cartas de adivinación que caen en él. Reemplaza otros tipos de calidad.
  • Incorporamos el Cincel de la Especialista de adquisición, un objeto monetario que mejora la calidad de un mapa potenciando la rareza de los objetos. Reemplaza otros tipos de calidad.
  • Incorporamos el Cincel de la Especialista de proliferación, un objeto monetario que mejora la calidad de un mapa potenciando el tamaño de los grupos de monstruos. Reemplaza otros tipos de calidad.
  • Incorporamos el Cincel de la Especialista de escarabajos, un objeto monetario que mejora la calidad de un mapa potenciando los escarabajos que caen en él. Reemplaza otros tipos de calidad.
  • Incorporamos el aceite prismático, que se puede utilizar para ungir habilidades pasivas especiales que, de otra forma, no se encuentran en el árbol de habilidades pasivas. También hemos agregado muchas más pasivas a esta lista.
  • Agregamos 3 grandes maestros nuevos al Salón de los Grandes Maestros y sustituido otros 2.
  • Agregamos iconos a las barras de vida de los monstruos para que indiquen si están blindados o no. También hemos aprovechado la oportunidad para revisar la armadura de los diferentes tipos de monstruos y asegurarnos de que sea apropiada.
  • Ahora puedes crear un personaje en el modo de juego autosuficiente (SSF) sin haber liberado a la Heredera en tu cuenta.
  • Agregamos un espacio para barajas apiladas en la Pestaña de alijo de objetos monetarios.
  • Agregamos varias mejoras y sorpresas pequeñas a la campaña.
  • Seguimos mejorando gradualmente el sonido, el arte, los efectos y los entornos.

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Mejoras para el combate cuerpo a cuerpo

Eliminación de las habilidades de tótem cuerpo a cuerpo

  • Eliminamos las habilidades de tótem cuerpo a cuerpo. Decidimos adoptar esta solución en lugar de simplemente eliminar sus bonificaciones pasivas para asegurarnos de que las builds cuerpo a cuerpo no se centren en el modo de juego de "colocar y olvidarse", y para que nos permitiera potenciar la mecánica de infligir el daño tú mismo con las habilidades cuerpo a cuerpo a niveles de gratificación apropiados.
  • Para compensar esto, hemos potenciado el daño de casi todas las habilidades cuerpo a cuerpo. Como la mayor parte de este incremento de daño proviene de los niveles de las gemas, también hemos hecho que cuesten más maná a medida que suben de nivel, pero no es nada comparado con el costo de maná de los hechizos. Consulta la sección "Cambios para las gemas de habilidad" para leer la lista completa de cambios.
  • Las siguientes gemas se han eliminado y ya no se ofrecen como recompensa de misiones: Protector ancestral, Cacique ancestral, Cacique ancestral vaal y Asistencia de Rompesuelos.
  • Los jugadores que hayan comprado las microtransacciones de efecto de habilidad "Cacique ancestral de Doncella de hierro" o "Cacique ancestral de Vacío" verán cómo esos efectos de habilidad se eliminarán poco después del lanzamiento de la 3.25.0, y recibirán los puntos gastados en esas microtransacciones en su cuenta.
  • Las versiones existentes de los objetos únicos Chacó prohibido y Vuelo de colmillo de dragón (réplica) que tengan alguna de estas gemas que hemos eliminado ahora ofrecerán otra gema.
  • Las botas únicas Caminante del alba ya no otorgan "Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus tótems de ancestro activos aumentado un 100%", "Las bonificaciones de los tótems de ancestro activos persisten durante 4 segundos" ni "Puedes tener como máximo 1 bonificación de un tótem de ancestro activo a la vez". Ahora tiene "Las gemas de embate engarzadas están asistidas por Rompesuelos de nivel 25" y otorga Vínculo ancestral. Estos cambios afectan a las versiones existentes de este objeto. Ahora también tiene "El 3-5% del daño de los golpes lo recibe la vida de tu tótem más cercano antes que tú", aunque este cambio no afecta a las versiones existentes del objeto. Este objeto único es ahora la única fuente de la Asistencia de Rompesuelos.
  • La pasiva de maestría en tótems "Las bonificaciones de los tótems de ancestro activos persisten durante 3 segundos" ha sido eliminada.
  • La gran rueda de habilidades pasivas de tótems situada al sur del punto de inicio del Duelista se ha eliminado. La habilidad pasiva notable Panóptico se ha eliminado, mientras que la notable Madera de hierro se ha trasladado para que sea una segunda notable en el grupo de pasivas de tótems de "Furia chamánica".
  • Madera de hierro ya no otorga "+150 de armadura por cada tótem invocado" ni "Los tótems ganan +30% a todas las resistencias elementales". Ahora otorga "Vida de los tótems aumentada un 40%" (antes 30%) y "Los tótems tienen 40% de reducción adicional de daño físico". La habilidad pasiva pequeña de la entrada de este grupo ahora otorga "Vida de los tótems aumentada un 10%", en lugar de "Velocidad de colocación de tótems aumentada un 5%", y se ha agregado una nueva habilidad pasiva pequeña que otorga "Vida de los tótems aumentada un 15%" y "Los tótems ganan +16% a todas las resistencias elementales".
  • La habilidad pasiva notable Vigilancia ahora tiene su propio grupo al sureste del punto de inicio del Duelista, con 3 habilidades pasivas pequeñas que otorgan, cada una, "Los ataques utilizados por los tótems tienen velocidad de ataque aumentada un 6%".
  • Algunos grupos de la parte inferior del árbol de habilidades pasivas se han desplazado ligeramente para acomodar estos cambios.
  • La habilidad pasiva de joya ramificadora Guía ancestral ya no otorga "Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus tótems de ancestro activos aumentado un 30%". En lugar de eso, ahora otorga "Los tótems regeneran un 2% de vida por segundo".
  • La habilidad pasiva pequeña de "Vida y reducción de daño físico de los tótems" del grupo de Manifestación primordial ahora otorga "Los tótems ganan +16% a todas las resistencias elementales", en lugar de "Los tótems tienen 10% de reducción adicional de daño físico".
  • Las dos habilidades pasivas pequeñas de "Ataque y velocidad de colocación de tótems" del grupo de Torres de vigilancia ahora otorgan "Daño de tótems aumentado un 15%", en lugar de "Los ataques utilizados por los tótems tienen velocidad de ataque aumentada un 5%".

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Rediseño de los estandartes

  • Hemos rediseñado los estandartes. En lugar de tener un costo de reserva, ahora son gratis. Pero no otorgan una bonificación permanente. Ahora debes plantar los estandartes para que su efecto esté activo, sin embargo, una vez colocados, son mucho más poderosos que antes. También se desactivan automáticamente cuando sales de su área. Además, ahora hay nuevas formas de prolongar sus efectos y más formas de invertir en ellos que antes.
  • Incorporamos un nuevo grupo al sureste del punto de inicio del Duelista que contiene las notables Portador de estandarte y Actos de renombre. Portador de estandarte ya no otorga "Efecto en los enemigos de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 15%" ni "Los estandartes colocados también otorgan daño de ataques aumentado un 30% a ti y a tus aliados". Ahora otorga "Las bonificaciones de estandarte perduran sobre ti durante 3 segundos después de que abandones el área" y "Las habilidades de estandarte tienen la duración aumentada un 20%". Actos de renombre otorga "+30 al máximo de valor".
  • Incorporamos un nuevo grupo al suroeste del punto de inicio del Duelista que contiene la notable Icono inspirador. Icono inspirador otorga "Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 15%" y "Los estandartes también otorgan +5% a todas las resistencias elementales a ti y a tus aliados".
  • Incorporamos un nuevo grupo al sur del punto de inicio del Merodeador que contiene la notable Postura desafiante. Postura desafiante te da 3 cargas de aguante y 3 cargas de frenesí cuando consumes el máximo de tu valor para colocar un estandarte.
  • Incorporamos un nuevo grupo al suroeste del punto de inicio del Merodeador que contiene la notable Terror y pavor. Terror y pavor otorga "Los estandartes también causan que los enemigos asesinados tengan un 20% de probabilidad de explotar, y con ello infligir una décima parte de su vida como daño físico" y "Las habilidades de estandarte tienen el área de efecto aumentada un 20%".
  • Agregamos un conjunto de nuevas pasivas de maestría en estandartes:
  • Los estandartes también lisian a los enemigos
  • Ganas 5 de valor cuando usas un grito de guerra, si tienes la posibilidad
  • Elimina un estado alterado aleatorio que poseas cuando consumas al menos 10 de valor para colocar un estandarte
  • Recuperas un 3% de vida por cada 5 de valor consumido para colocar un estandarte
  • Los estandartes también causan que los enemigos reciban el daño aumentado un 8%

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Rediseño de la Furia

  • La furia se ha vuelto más fundamental y accesible. La furia ahora otorga "1% más de daño de ataques por cada punto de Furia ganado, hasta un máximo de 30", pero ya no otorga por defecto velocidad de ataque ni velocidad de movimiento. Pierdes 10 de furia cada 1 segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos (antes 1 de furia cada 0.5 segundos).
  • Muchas fuentes de furia ahora generan furia mucho más rápido. Ahora hay un tiempo de recarga compartido que limita tu generación de furia al golpear y solo permite que generes furia con un golpe cada 0.5 segundos.
  • Varias estadísticas relacionadas con la furia han recibido una actualización en sus descripciones para que quede más claro que escalan con los aumentos al efecto de la furia.
  • El efecto de la furia se aplica al daño que otorga la furia de manera inherente y a otras estadísticas otorgadas por X de furia, si tienes alguna. Las estadísticas de "mientras tengas una cierta cantidad de furia", u otros efectos que hacen referencia a tu furia pero no hacen que furia otorgue estadísticas adicionales, no se verán afectadas.
  • A consecuencia de esto, la ascendencia del Berserker y las gemas de habilidad relacionadas con la furia han recibido algunos cambios. Puedes leerlos en detalle en sus secciones correspondientes más abajo.
  • Actualizamos la pasiva de piedra angular de joya atemporal Rompecadenas y los guantes únicos Espíritu de Kaom para que indiquen que sus estadísticas de regeneración de furia no retrasan la pérdida natural de la furia.
  • El cinturón único La faja del oso ya no tiene "Daño físico aumentado un 4-6% por cada 10 de furia", este cambio afecta a los objetos existentes. Ahora tiene "+10 al máximo de furia" (antes +20), y se puede usar un orbe divino para obtener este valor en los objetos existentes.
  • El hacha única Primacía de Kaom ya no tiene "Ganas 1 de Furia con cada golpe crítico de ataques, con un máximo de una vez cada 0.5 segundos". En lugar de eso, ahora tiene "Ganas 5 de furia con cada golpe cuerpo a cuerpo".
  • El casco único Pasión voraz ya no tiene "La furia otorga velocidad de lanzamiento de hechizos en lugar de velocidad de ataque", este cambio afecta a los objetos existentes. Ahora tiene "Ganas 7-10 de furia después de gastar un total de 200 de maná" (antes 10-15). Puedes usar un orbe divino para empeorar los objetos existentes.
  • El hacha única Salvajismo de Rigwald ahora tiene "+10 a la furia máxima mientras empuñes una espada" (antes 25). Puedes usar un orbe divino para empeorar los objetos existentes.
  • El modificador implícito del Hacha de maltrato ahora tiene "Ganas 3 de furia con cada golpe cuerpo a cuerpo" (antes +10 al máximo de furia).
  • El modificador implícito del Hacha reprobatoria ahora tiene "Ganas 4 de furia con cada golpe cuerpo a cuerpo" (antes +15 al máximo de furia).
  • El modificador implícito del Hacha psicótica ahora tiene "Ganas 5 de furia con cada golpe cuerpo a cuerpo" (antes +20 al máximo de furia).
  • Incorporamos un nuevo grupo al noroeste del punto de inicio del Merodeador llamado Trance de batalla. Trance de batalla otorga +10 al máximo de furia.
  • Incorporamos un nuevo grupo al suroeste del punto de inicio del Duelista llamado Venganza. Venganza otorga "Armadura aumentada un 1% por cada 1 de furia" y "Ganas 3 de furia cuando te golpea un enemigo".
  • Incorporamos un nuevo grupo al sur del punto de inicio del Merodeador llamado Intensidad salvaje. Intensidad salvaje otorga "El costo de los ataques está reducido un 20% mientras tengas al menos 20 de furia" y "La pérdida intrínseca de la furia es un 20% más lenta".
  • Incorporamos un nuevo grupo al suroeste del punto de inicio del Merodeador llamado Cólera del veterano. Cólera del veterano otorga "Ganas 2 de furia con cada golpe cuerpo a cuerpo" y "La pérdida intrínseca de la furia comienza 1 segundo más tarde".
  • Agregamos un conjunto de nuevas pasivas de maestría en furia:
  • Umbral de aturdimiento aumentado un 1% por cada 1 de furia
  • Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 5 de furia
  • +7 al máximo de furia, la pérdida intrínseca de la furia es un 20% más rápida
  • Los gritos de guerra otorgan 1 de furia por cada 5 de poder en los enemigos, hasta 5
  • Recuperación de vida total máxima por segundo de la absorción aumentada un 25% mientras tienes el máximo de furia
  • Los enemigos cercanos están intimidados mientras tengas furia

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Regreso de las tinturas

  • Hemos incorporado las tinturas al juego base, con algunos cambios. Puedes colocar una tintura en uno de los espacios de tu cinturón, en lugar de un frasco. Mientras una tintura esté activa, otorgará una bonificación poderosa a tus ataques cuerpo a cuerpo, pero te aplicará Quema de maná, lo cual drenará tu maná a una velocidad cada vez mayor cuanto más tiempo esté activa la tintura. La tintura se puede desactivar manualmente, o se desactivará automáticamente cuando te quedes sin maná.
  • Por defecto, solo puedes tener una tintura activa a la vez. Las tinturas también tienen un tiempo de recarga, así que, cuando desactives una, no podrás activar otra durante un tiempo. Al igual que los frascos, las tinturas pueden ser mágicas o únicas, pero no raras.
  • Los PNJ de los pueblos pueden tener tinturas disponibles a la venta.
  • Agregamos una nueva habilidad pasiva de piedra angular al sureste del punto de inicio del Duelista llamada Cuchilla ensangrentada. Cuchilla ensangrentada otorga "Las tinturas aplican Heridas abiertas en lugar de Quema de maná, lo cual drena tu vida en lugar de tu maná".
  • Incorporamos un nuevo grupo al sur del punto de inicio de la Exploradora que contiene la pasiva Sustancia de la naturaleza. Sustancia de la naturaleza otorga "Los frascos adyacentes a la tintura aplicada ganan 2 cargas cuando golpeas a un enemigo con un arma, con un máximo de una vez cada segundo".
  • Incorporamos un nuevo grupo al sureste del punto de inicio de la Exploradora que contiene la pasiva Fórmula perfeccionada. Fórmula perfeccionada otorga "15% de probabilidad de que las tinturas no apliquen quema de maná" y "Las tinturas que se aplican sobre ti tienen la velocidad de quema de maná reducida un 10%".
  • Incorporamos un nuevo grupo al este del punto de inicio de la Exploradora que contiene la pasiva Reaplicación practicada. Reaplicación practicada otorga "Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las tinturas aumentada un 25%".
  • Incorporamos un nuevo grupo al noreste del punto de inicio de la Exploradora que contiene la pasiva Mezcla coloidal. Mezcla coloidal otorga "Las tinturas que se aplican sobre ti tienen el efecto aumentado un 15%" y "Las tinturas que se aplican sobre ti tienen el efecto aumentado un 15% si has usado un frasco de vida recientemente".
  • Incorporamos un nuevo grupo al noreste del punto de inicio de la Exploradora que contiene la pasiva Estallido de energía. Estallido de energía otorga "Recuperas un 15% de maná cuando activas una tintura".
  • Agregamos un conjunto de nuevas pasivas de maestría en tinturas:
  • Las 6 primeras acumulaciones de quema de maná que se aplican sobre ti no tienen efecto
  • Evasión aumentada un 30% mientras tienes una tintura activa
  • Cargas de frasco ganadas aumentadas un 1% por cada quema de maná sobre ti
  • Los frascos adyacentes a la tintura aplicada tienen su efecto aumentado un 10% cuando los usas si has golpeado a un enemigo con un arma recientemente
  • Las tinturas se desactivan cuando tienes 12 acumulaciones o más de quema de maná.

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Habilidades de represalia

  • Como mencionamos más arriba, hemos incorporado varias habilidades de represalia. Son habilidades activas que requieren que cumplas una cierta condición para poder utilizarlas. Una vez que cumplas esa condición, podrás desatar la devastación en tus enemigos.
  • Eliminamos las habilidades Contraataque, Represalia y Venganza.
  • Las gemas existentes de la habilidad Represalia ahora son gemas de Barrido de escudo glacial.
  • Las gemas existentes de la habilidad Contraataque ahora son gemas de Tormenta de espadas.
  • Las gemas existentes de la habilidad Venganza ahora son gemas de Puño aplastante.
  • Incorporamos un nuevo grupo de pasivas al oeste del punto de inicio del Templario llamado Contrataque cuidadoso. Contrataque cuidadoso otorga un 10% de probabilidad de bloquear el daño de ataques y el daño de hechizos si has usado una habilidad de represalia recientemente.
  • Incorporamos un nuevo grupo de pasivas al oeste del punto de inicio del Merodeador llamado Respuesta aplastante. Respuesta aplastante otorga "Las habilidades de represalia tienen la duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 50%" y "Las habilidades de represalia fortifican con cada golpe cuerpo a cuerpo".
  • Incorporamos un nuevo grupo de pasivas al suroeste del punto de inicio del Merodeador llamado Venganza indiscriminada. Venganza indiscriminada otorga "Las habilidades de represalia tiene el área de efecto aumentada un 30%".
  • Incorporamos una nueva rueda de pasivas de Represalia al suroeste del punto de inicio del Duelista. Su primera notable, Flujo de la batalla, otorga "Las habilidades de represalia infligen el daño aumentado un 30%" y "Ganas 5 de furia con cada golpe con habilidades de represalia". Su otra notable, Réplica cruel, otorga "La cuarta habilidad de represalia que uses siempre inflige un golpe crítico" y "Las habilidades de represalia tienen velocidad aumentada un 20%".
  • Incorporamos un nuevo grupo de pasivas al suroeste del punto de inicio del Duelista llamado Respuesta preparada. Respuesta preparada otorga "25% de probabilidad de que al usar una habilidad de represalia, una habilidad de represalia diferente se vuelva utilizable" y "Las habilidades de represalia se vuelven utilizables durante un 30% más de tiempo".
  • La pasiva de maestría con escudos que otorga "Los contraataques tienen un 50% de probabilidad de agotar con cada golpe durante 1 segundo" ha sido reemplazada por una nueva maestría que otorga "30% de probabilidad de evitar ser aturdido mientras portas un escudo".
  • Agregamos un conjunto de nuevas pasivas de maestría con escudos:
  • Duración de los estados alterados aplicados por las habilidades de represalia aumentada un 80%
  • Las habilidades de represalia agotan a los enemigos durante 3 segundos con cada golpe
  • Armadura aumentada un 20% por cada habilidad de represalia diferente que hayas usado en los últimos 10 segundos
  • 10% de probabilidad de que al usar una habilidad de represalia, una habilidad de represalia diferente se vuelva utilizable
  • Costo de las habilidades de represalia reducido un 40%

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Mejoras para el final del juego

  • Agregamos un sexto espacio al artefacto de mapas. El quinto espacio del artefacto de mapas ahora se desbloquea, o bien completando la Invitación de la Especialista: El Atlas, o bien completando un mapa de grado 17 que no sea de Valdo. El sexto espacio se desbloquea cuando completes el otro encuentro.
  • En los mapas de grado 16 y superiores, ahora tienes una probabilidad de encontrar el Bosque viridino, de la liga Affliction. Sin embargo, estos bosques no contienen a los PNJ de la liga Affliction, al Vidente sin nombre ni al Rey de las nieblas.
  • En lugar de eso, ahora tienes una probabilidad de encontrar al Vidente sin nombre en los mapas de grado 16 y 17. Este PNJ te ofrecerá una selección de objetos únicos, y podrás escoger uno para llevártelo gratis.
  • Cuando encuentres al Vidente sin nombre en los mapas de grado 16, puede que te ofrezca cambiar el destino de un mapa. Cambiar el destino de los mapas te permite trasladar las cartas de adivinación que normalmente caen en un mapa a otro mapa de tu Atlas. Un mismo mapa solo puede formar parte de un cambio de destino a la vez. Si quieres deshacer tu elección, puedes usar un orbe de purga en cualquiera de los dos mapas de tu Atlas que forme parte del cambio.
  • Hemos reorganizado enormemente qué cartas de adivinación caen en cada mapa, lo que significa que la mayoría de los mapas arrojan menos cartas de adivinación que antes, pero no te preocupes porque ¡ahora podrás ver esta información tú mismo!
  • Si pasas el cursor por encima de un mapa de tu Atlas o lo seleccionas, ahora podrás ver qué cartas de adivinación pueden caer ahí.
  • También puedes escribir el nombre de una carta de adivinación en la barra de búsqueda del Atlas para que te resalte los mapas que arrojan una carta específica.
  • Agregamos un nuevo fragmento, Una audiencia con el rey, que permite acceder al combate contra el Rey de las nieblas. Al morir, puede que deje caer algunos únicos de esa liga que te resultarán familiares. Este fragmento también tiene un espacio dedicado en la Pestaña de alijo de fragmentos.
  • Los objetos únicos Robanombres, El refugio imperfecto y La sonrisa del embaucador ya no forman parte de la lista de botín base del juego y, en lugar de eso, se pueden conseguir matando a los monstruos del Bosque viridino.
  • En los mapas de grado 16 y superiores, ahora tienes una probabilidad de encontrar la Niebla de los reflejos de la liga Kalandra. La niebla puede ofrecer dos resultados diferentes: puede entregarte un anillo o amuleto con valores de modificadores potenciados o invertidos al azar, o bien puede entregarte un objeto de la Niebla de los reflejos para que lo utilices en un anillo o amuleto existente, para realizar la misma acción.
  • Puede que ahora encuentres centinelas en el suelo cerca de la entrada de los mapas de grado 16 y 17. Funcionan de forma similar a como lo hacían en la liga Sentinel, aunque no son objetos. Haz clic en ellos para activarlos en esa área en cualquier momento.
  • Los escarabajos, los cinceles y los orbes de horizontes ahora siguen las mismas normas de botín que los mapas, ya que se consumen de forma proporcional a los mapas del final del juego. No caen más porque haya más miembros en el grupo y tampoco escalan con las bonificaciones de cantidad de objetos del jugador (aunque ya no puedes conseguirlas fuera de las ligas Estándar). Lo que se pretende es que la frecuencia con la que caen estos objetos sea siempre proporcional a la cantidad de mapas que caen.
  • Los monstruos de todas las ligas y el contenido adicional ahora pueden arrojar mapas. Antes la mayoría de los monstruos no podían dar mapas excepto los que eran jefes o monstruos élite. Ahora todos pueden, pero tienen una penalización de botín de mapas. La penalización varía en función de cuántos monstruos añada la liga y de cuánto tiempo se tarda, de media, en completar la liga o en interactuar con ella.
  • Incorporamos el escarabajo de bisección, que te permite seleccionar las opciones de fabricación "Anular prefijos" o "Anular sufijos" del artefacto de mapas. El escarabajo cornudo de despertar ya no otorga esas opciones de fabricación.
  • El escarabajo de invasión del más allá ahora también otorga "Los monstruos raros derrotados en el área crean portales del más allá adicionales" (antes solo los monstruos únicos).
  • El escarabajo de aceites de plaga ahora se llama escarabajo de corazón infestado de plaga. Ya no otorga "Los aceites de Blight que caen en el área son de 1 grado superior". En lugar de eso, ahora otorga "Los encuentros de Blight del área tienen un cofre infestado", "Los encuentros de Blight del área generan más oleadas de enemigos" y "Los cofres infestados del área se vuelven más grandes y más gratificantes a medida que derrotas enemigos infestados".
  • El escarabajo de manía de delirio ahora también otorga "El delirio de tus mapas aumenta un 50% más rápido a medida que te distancias del espejo".
  • El escarabajo de adivinación ahora se llama Escarabajo de adivinación del claustro. Ya no otorga "La cantidad de cartas de adivinación que caen en el área está aumentada un 150%". En lugar de eso, ahora otorga "El área contiene de 8 a 12 grupos adicionales de devotos de Doedre" y "Los devotos de Doedre tienen un 1% de probabilidad adicional de arrojar una baraja apilada".
  • El escarabajo de selección de adivinación ahora se llama escarabajo de abundancia de adivinación. Ya no otorga "Caen un 10% más de cartas de adivinación en el área por cada mapa favorito diferente que tengas" ni "Las cartas de adivinación que caen en el área se han reemplazado por las de tus mapas favoritos". En lugar de eso, ahora otorga "Hasta 5 grupos de monstruos mágicos del área arrojarán cartas de adivinación adicionales".
  • El escarabajo de compleción de adivinación ahora se llama Escarabajo de hurto de adivinación. Ya no otorga "Las cartas de adivinación que caen en el área tienen un 20% de probabilidad de caer como una baraja completa". Ahora otorga "El jefe final del mapa roba todas las cartas de adivinación que caen en el área", "El jefe final del mapa tiene dureza aumentada e inflige daño aumentado cuantas más cartas de adivinación haya robado" y "El jefe final del mapa duplica todas las cartas de adivinación que ha robado al morir".
  • El escarabajo de anormalidad de dominación ha recibido un cambio de nombre y ahora se llama escarabajo de apariciones de dominación. Ahora otorga "El área contiene 2 santuarios de aparición adicionales", en lugar de contener un santuario inusual adicional.
  • El escarabajo de enseñanzas de dominación ahora se llama escarabajo de evolución de dominación. Ahora otorga "El área contiene un santuario de evolución adicional", en lugar de "Las bonificaciones de los santuarios del área también otorgan un aumento del 30% a la experiencia ganada".
  • El escarabajo de cartografía ahora se llama escarabajo de escalada de cartografía. Ahora otorga "La cantidad de mapas que encuentras en el área está aumentada un 10% por cada modificador de mapa que la esté afectando", en lugar de "La cantidad de mapas que caen en el área está aumentada un 50%".
  • El escarabajo de ascensión de cartografía ahora se llama escarabajo de riesgo de cartografía. Ahora otorga "El área tiene un modificador aleatorio adicional", en lugar de "Los mapas que caen en el área son de un grado superior, hasta un máximo de grado 16".
  • El escarabajo de duplicación de cartografía ahora se llama escarabajo de la multitud de cartografía. Ahora otorga "El área contiene de 8 a 12 grupos adicionales de monstruos difíciles y gratificantes, y la cantidad de mapas que arrojan está aumentada un 300%", en lugar de "Los mapas que caen en el área tienen un 30% de probabilidad de estar duplicados".
  • El escarabajo de discernimiento de heraldo ahora se llama escarabajo de obeliscos de heraldo. Ya no otorga "Los heraldos del área arrojan esquirlas de objetos monetarios más raros" ni "Los heraldos del área arrojan un único tipo de esquirlas de objetos monetarios". En lugar de eso, ahora otorga "Los heraldos del área generan obeliscos potenciados" y "Los obeliscos potenciados arrojan esquirlas de objetos monetarios cuando los derrotas".
  • El escarabajo cornudo de tradición ahora tiene "Los objetos que arrojan todos los monstruos raros y únicos del área serán transformados por un modificador de recompensa" (antes solo los monstruos raros), y ya no tiene "Los modificadores de rareza de objetos y cantidad de objetos del jugador no se aplican en el área".
  • El escarabajo misterioso ahora se llama escarabajo de adivinación. Ya no otorga "El área contiene de 40 a 60 grupos adicionales de barriles misteriosos". En lugar de eso, ahora tiene "Un monstruo raro adicional del área estará tocado por el Panteón" y "Las apariciones generadas por los monstruos tocados por el Panteón infligen daño aumentado un 100%".
  • El escarabajo de relicario ahora se llama escarabajo titánico. Ya no otorga "La cantidad de objetos únicos que caen en el área está aumentada un 100%". En lugar de eso, ahora otorga "Los monstruos únicos tienen dureza, daño, rareza y cantidad de objetos arrojados aumentados un 2% por cada 1% de aumento del tamaño de los grupos de monstruos del área".
  • El escarabajo de jefes supremos de relicario ahora se llama escarabajo titánico de tesoros. Ya no otorga "Los monstruos únicos del área arrojan un objeto único adicional". En lugar de eso, ahora otorga "Los monstruos únicos del área tienen 2 recompensas adicionales y dureza aumentada un 30%".
  • El escarabajo de visión de relicario ahora se llama escarabajo titánico de leyenda. Ya no otorga "El área contiene al Vidente sin nombre " y, en lugar de eso, otorga "Los monstruos únicos del área tienen 2 modificadores de monstruo adicionales".
  • El escarabajo de reconocimiento de ritual ha recibido un cambio de nombre y ahora se llama escarabajo de fuegos fatuos de ritual. Ya no otorga "Los enemigos únicos derrotados en los altares de ritual del área otorgan un 200% más de tributo". En lugar de eso, ahora otorga "Los altares de ritual del área generan un fuego fatuo del Bosque viridino" y "Los fuegos fatuos del Bosque viridino otorgan tributo ganado aumentado un 50% a los jugadores cercanos".
  • El escarabajo de fuegos fatuos ahora otorga "Los monstruos del área tienen una probabilidad de estar potenciados por 2000 fuegos fatuos del Bosque viridino" (antes 1000).
  • El escarabajo de gases de sulfito ahora tiene "Los monstruos afectados por los vapores enfurecedores tienen la cantidad de objetos aumentada un 50%" (antes 500%).
  • El escarabajo de tormento ahora otorga "El área contiene 3 espíritus atormentados adicionales" (antes 5). "Los espíritus atormentados del área tienen un 25% de probabilidad de ser liberados cuando los monstruos poseídos mueren".
  • Los siguientes escarabajos ya no se pueden obtener: escarabajo de vacío de abismo, escarabajo de cuervo ensombrecido de bestiario, escarabajo de perpetuidad de traición, escarabajo de corrupción del más allá, escarabajo de recompensa de plaga, escarabajo del soñador de fisura, escarabajo de singularidad de cartografía, escarabajo de escaldo de expedición, escarabajo de la sekhema de legión, escarabajo de herejía, escarabajo de codicia de sulfito y escarabajo de liberación de tormento. Los objetos existentes no se verán afectados.
  • También hemos revisado y ajustado el límite de la cantidad de escarabajos del mismo tipo que se pueden usar en un mismo mapa.
  • Tras engarzar tu primera roca del vacío en el Atlas, ahora puedes pasar el cursor por encima de los mapas de grado 14 y superiores y ver qué mapas de grado 17 pueden caer ahí.
  • Los monstruos de los mapas de grado 17 ahora tienen menos vida e infligen menos daño, por lo que ahora encajan mejor en el progreso entre el contenido de los jefes finales y los jefes finales uber.
  • Los mapas de grado 17 ahora solo se pueden modificar con orbes de caos, orbes vaal y cinceles (antes solo orbes de caos). Ahora también caen con una calidad aleatoria, en lugar de caer siempre con 20% de calidad.
  • El modificador de mapas Unión de almas ya no se puede generar en los mapas de grado 17 que no sean de Valdo.
  • Los modificadores exclusivos de los mapas de grado 17 ahora tienen proporciones de rareza de objetos aumentada vs. cantidad de objetos aumentada más acordes con los modificadores de mapa normales.
  • El modificador de mapas de grado 17 que otorga grupos adicionales de barriles muy volátiles al área ha sido eliminado. En su lugar, hemos agregado un nuevo modificador que otorga una probabilidad de que los monstruos raros se fracturen al morir.
  • Los amuletos doblemente ungidos ahora pueden caer en los mapas devastados por la plaga.
  • Los monstruos de los encuentros de Ultimatum vuelven a dar botín al morir.
  • Las reservas de las profundidades abisales ahora dan más objetos.
  • Algunas de las bestias del Recuerdo de Einhar de bestias de la cosecha se han agregado a la lista base de monstruos de Bestiary. Ahora también tienes una probabilidad de encontrar a la Mórrigan negra.
  • La recompensa de la Base de fortificación de Janus ahora es un cofre de escarabajos de dominación. Este cambio no se aplica a Ruthless.
  • Ahora tienes una probabilidad de encontrar un Santuario de penumbra o un Santuario cargado en las áreas.
  • Los santuarios divinos ahora son más raros, y tienen una duración de 20 segundos (antes 45).
  • También hemos ajustado la frecuencia a la que caen las cajas de puzles de Valdo. Antes, la probabilidad de que cayeran dependía de los resultados posibles que habían elegido los colaboradores. Pero hay tantos colaboradores que seleccionaron Sangre de mago, que la caja apenas caía. Por lo tanto, hemos aumentado drásticamente la frecuencia con la que cae la caja y reducido la probabilidad de obtener objetos únicos codiciados de ella (como Sangre de mago).
  • Los siguientes mapas han regresado al Atlas: Callejones, Ciudad antigua, Tumba arácnida, Armería, Playa, Caldera, Cadáver, Palacete, Plaza de la ciudad, Columnata, Coliseo, Ruinas de coral, Caletas, Cráter, Bosque oscuro, Desierto, Perforación, Geoda, Mansión embrujada, Valle infestado, Línea ley, Faro, Malformación, Marjales, Mesa, Estadio, Murallas, Cámaras de reliquias, Sala del escriba, Sepulcro, Guarida de la araña y Cima.
  • Los siguientes mapas han sido eliminados del Atlas: Cavernas ácidas, Nido arácnido, Arena, Lago árido, Arsenal, Túmulos, Cañón, Conservatorio, Templo carmesí, Excavación, Río bifurcado, Cabinas congeladas, Hondonada fúnebre, Iceberg, Cámara de lava, Charcas minerales, Parque, Fantasmagoria, Plaza, Charca primordial, Arrecife, Astillero, Santuario, Estancamiento, Ciudad hundida, Matorral, Torre, Volcán, Páramo, Charca de desechos, Canales y Embarcadero.
  • Los grados y las ubicaciones de los mapas han cambiado (aunque las ubicaciones de los "pines" no han cambiado). La mayoría de los mapas ahora se encuentran inicialmente en un grado diferente.
  • Algunos de los jefes de mapa que debes derrotar para mejorar tu panteón han cambiado debido a los cambios que ha recibido el Atlas.
  • Las recetas de fabricación que antes se desbloqueaban en mapas que han sido eliminados del Atlas ahora se pueden encontrar en otros mapas que sí están actualmente en el Atlas.

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Mejoras para las ligas


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Delirium

  • Hemos eliminado las 15 primeras oleadas del Simulacro. Normalmente, los personajes que acceden a este contenido tienen un nivel lo suficientemente alto como para que las primeras oleadas les resulten tediosas y poco gratificantes.
  • También hemos agregado más oportunidades para obtener objetos únicos específicos, como Voces, derrotando a los jefes a medida que completas oleadas.

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Ritual

  • Los cadáveres que puedes utilizar para levantar espectros ahora se pueden encontrar como recompensa de los rituales. Hemos reajustado estos cadáveres para que sean apropiados para el juego base, en comparación con su estreno en la liga Affliction.
  • Las bases de Ritual de grado más bajo ya no se pueden encontrar en los mapas, y las de grado más alto ahora solo se pueden encontrar en los mapas en áreas de nivel 83 o más.
  • El modificador implícito de la Corona de archidemonio ahora tiene "-2 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas" y "+2 al nivel de las gemas de habilidad engarzadas", en lugar de "Las habilidades engarzadas aplican exposición al fuego, al hielo y al rayo con cada golpe" y "-10% a todas las resistencias elementales".
  • El modificador implícito de las Botas altas de azufre ahora tiene "Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50%" y "Umbral de aturdimiento reducido un 20%", en lugar de "+4-5% a la probabilidad de bloquear daño de ataques" y "Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados".
  • Los Guanteletes de debilitación ahora se llaman Guanteletes desbaratadores. Su modificador implícito ahora tiene "+5-6% a la probabilidad de bloquear daño de ataques" y "Recibes un 10% del daño elemental de los golpes bloqueados". Esto reemplaza a las anteriores estadísticas de "Los ataques optimizados infligen daño aumentado un 40-50%" y "Las habilidades de gritos de guerra tienen +2 segundos al tiempo de recarga".
  • El modificador implícito de los Botines de pasos de ensueño ahora tiene "Velocidad de movimiento reducida un 10%" y "Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de movimiento aumentada un 45-50%" (antes 30-40%).
  • Los Guantes de zoco ahora se llaman Guantes de trampero. Ya no otorgan "Daño de ataques con la mano principal reducido un 25%" ni "Daño de ataques con la mano secundaria aumentado un 40-50%" como modificadores implícitos. En lugar de eso, ahora otorgan "Velocidad de recuperación del tiempo de recarga para lanzar trampas reducida un 30%" y "Las habilidades de trampas tienen la duración del efecto de la habilidad aumentado un 20-25%".
  • El modificador implícito de la Máscara penitente ahora otorga "+4% a la resistencia al caos máxima", en lugar de "+2-3 a la Fortificación máxima".

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Cambios para el árbol de pasivas del Atlas

  • La pasiva de piedra angular del Atlas "Vuelta a los orígenes" se ha eliminado del árbol de pasivas del Atlas.
  • La pasiva de piedra angular del Atlas Pesadilla sin fin ahora tiene "El delirio de tus mapas escala el doble según la distancia hasta el espejo". Este cambio no se aplica a Ruthless.
  • La pasiva notable del Atlas Repleto de energía ahora otorga "Cuando interactúas con depósitos o cofres de sulfito voltáxico en tus mapas, ganas Intoxicación por sulfito por cada depósito o cofre de sulfito voltáxico que encuentres". Cada acumulación de Intoxicación por sulfito otorga daño aumentado un 35%, velocidad de movimiento aumentada un 15% y +1% a todas las resistencias elementales máximas. Intoxicación por sulfito dura 60 segundos.
  • La pasiva notable del Atlas Tormento implacable ya no otorga "30% más de cantidad de objetos arrojados por los monstruos poseídos de tus mapas". En lugar de eso, ahora otorga "Los espíritus atormentados de tus mapas tienen una probabilidad mayor de ser de variedades menos comunes". Este cambio no se aplica a Ruthless.
  • La pasiva notable del Atlas Pillaje y saqueo ahora utiliza la estadística de rareza de liga en lugar de su propia estadística de rareza multiplicativa. Ahora tiene "Los miembros del Sindicato derrotados en tus mapas tienen rareza de objetos aumentada un 25% por cada objeto de equipamiento que tengan" (antes 20% más).
  • Las tres pasivas pequeñas del Atlas del grupo de Sesión de espiritismo ahora otorgan "Tus mapas tienen un 10% de probabilidad de contener un espíritu atormentado adicional", en lugar de "En tus mapas, la cantidad de objetos que arrojan los monstruos poseídos o tocados está aumentada un 20%".
  • La pasiva pequeña del Atlas anterior a Artefactos de los vaal ahora otorga "Las incursiones de tus mapas tienen el tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%", en lugar de "Cantidad de objetos que caen en las incursiones de tus mapas aumentada un 5%".
  • Las tres pasivas pequeñas del Atlas de "Cantidad de objetos de demonios del Más allá" ahora otorgan "Los demonios del más allá de tus mapas tienen la probabilidad de ser seguidores de Ghorr, Beidat o K'tash aumentada un 20%", en lugar de "Cantidad de objetos arrojados por los demonios del más allá de tus mapas aumentada un 5%".
  • La pasiva notable del Atlas Llamamientos contestados ahora tiene "Los monstruos únicos que matas en los altares de ritual de tus mapas otorgan un 100% más de tributo".
  • La pasiva notable del Atlas Esporas en el viento se ha reemplazado por una nueva notable llamada Ingenuidad templaria. Esta notable otorga "Las torres de Blight de tus mapas se pueden desmantelar tras el encuentro de Blight", "Las torres de nivel más alto otorgan mejores recompensas de desmantelamiento" y "Las recompensas de desmantelamiento mejorarán por cada tipo de torre diferente que construyas durante el encuentro". La pasiva pequeña del Atlas de la entrada de esta rueda ya no otorga "Los mapas que encuentras en tus mapas tienen un 1% de probabilidad de tener el modificador de encantamiento 'El área contiene un encuentro de Blight'" y, en lugar de eso, ahora otorga "Los encuentros de Blight de tus mapas generan un 6% más de monstruos no únicos" (antes 4%).
  • La pasiva notable del Atlas Setas destiladas se ha reemplazado por una nueva notable llamada Horizontes fúngicos, que otorga "Los cofres de Blight de tus mapas tienen un 60% más de probabilidad de contener mapas infestados" y "Al completar un encuentro de Blight en tus mapas, todos los jugadores reciben Alcance infestado". Alcance infestado otorga una probabilidad de que los mapas que encuentras caigan como mapas infestados. Las cuatro pasivas pequeñas del Atlas de este grupo ahora otorgan "Los cofres de Blight de tus mapas tienen un 10% más de probabilidad de contener mapas infestados", en lugar de "Los jefes de Blight de tus mapas tienen un 25% de probabilidad de agregar una recompensa adicional".
  • La pasiva notable del Atlas Epidemiología ahora otorga "Los cofres de Blight de tus mapas tienen un 20% de probabilidad de poder abrirse de nuevo", en lugar de "Los cofres de Blight de tus mapas tienen un 80% más de probabilidad de contener mapas infestados".
  • La pasiva notable del Atlas Engendro de la plaga ya no otorga "Los cofres de Blight de tus mapas tienen un 10% de probabilidad de contener un extractor de aceite" ni "Los aceites que encuentras en tus mapas tienen un 25% de probabilidad de ser de 1 grado mayor". En lugar de eso, ahora otorga "Los jefes de Blight de tus mapas tienen un 10% de probabilidad de agregar un cofre de recompensa adicional al morir" y "1 de los caminos de los encuentros de Blight de tus mapas está custodiado solamente por jefes de Blight". Las cuatro pasivas pequeñas del Atlas de este grupo ahora otorgan "Los jefes de Blight de tus mapas tienen un 5% de probabilidad de agregar un cofre de recompensa adicional al morir", en lugar de "En tus mapas, la probabilidad de que los cofres de Blight contengan mapas infestados o aceites está aumentada un 5%".

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Cantidad y rareza de objetos aumentadas en los monstruos

  • Hemos modificado la cantidad y rareza de los objetos que caen en el contenido adicional. Por lo general, hemos añadido estadísticas de cantidad o rareza de objetos a varias mecánicas, como a las esencias o al delirio. Además de eso, hemos agregado botín a algunas ligas donde antes no había, como Ultimatum. En general, la filosofía que hemos adoptado es que si matas monstruos, deberías recibir botín, y si son más difíciles, el botín que recibes debería ser mayor y mejor.
  • Un gran cambio que hemos implementado junto al anterior es que hemos modificado muchas de las estadísticas de cantidad y rareza de objetos de los monstruos para impedir que las cosas se desmadren en el extremo superior del final del juego. En una liga, menos de 100 jugadores en total aprovecharon el sistema anterior para que les proporcionara decenas de miles, y en algunos casos cientos de miles de objetos únicos en cada mapa (sin estar siquiera jugando en grupo) y, por ello, tuvieron el monopolio del mercado de objetos únicos (si te preguntabas por qué los objetos únicos t0 (los más poderosos y codiciados) bajaron tan drásticamente de precio durante la liga Necropolis, fue por este motivo).Y no estaban aprovechando ningún error del juego, es que era la capacidad máxima de las recompensas. Al cambiar esto, estamos limitando mucho este tipo de casos sin que eso afecte a la experiencia de los usuarios promedio, ni tampoco a los usuarios superiores a la media. Aún tenemos la intención de que puedas ampliar las recompensas y la dificultad del contenido hasta que lo notes "excesivo", sin que eso suponga sacrificar la integridad de la economía de las ligas.

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Cantidad de objetos aumentada en los jugadores

  • Hemos eliminado todas las bonificaciones de cantidad de objetos de los objetos de los jugadores; esto no afectará a los objetos existentes de las ligas Estándar.
  • La mecánica de "Magic find" tiene el objetivo de ser otro eje en tu equipamiento para escalar tus builds una vez que hayas alcanzado el poder que quieres. Como la cantidad de objetos solo está disponible en objetos únicos, eso significa que, si querías aprovecharla al máximo, tenías que jugar alguna build muy específica. Queremos que se siga pudiendo invertir en este "Magic find", pero solo mediante rareza de objetos. Esta se puede obtener en varios espacios para objetos raros, y con una cantidad de builds mucho mayor.
  • El amuleto único Collar de Bisco se ha desactivado temporalmente. Las cartas de adivinación que otorgaban este objeto único también se han desactivado, y las cartas existentes no se pueden entregar.
  • El amuleto único El asceta ya no se puede obtener.
  • Los guantes únicos Toque de Sadima ya no otorgan "Cantidad de objetos encontrados aumentada un 5-10%". En lugar de eso, ahora otorgan "Rareza de los objetos encontrados aumentada un 5-15%.
  • El cinturón único Blasón de Perandus ya no otorga "Cantidad de objetos encontrados aumentada un 6-8%". En lugar de eso, ahora otorgan "Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10-12%".
  • El cinturón único Correa de Bisco ya no otorga "Cantidad de objetos encontrados aumentada un 5%". En lugar de eso, ahora otorga "+10-15 a todos los atributos".
  • El frasco único Adivinación destilada ya no otorga "Cantidad de objetos encontrados aumentada un 8-12% durante su efecto". En lugar de eso, ahora tiene "Rareza de objetos encontrados aumentada un 30-50% durante su efecto". Ahora también otorga "+10% a las resistencias elementales durante su efecto" (antes +50%), los objetos existentes se pueden actualizar a este nuevo valor con un orbe divino y un poco de arrepentimiento.
  • El anillo único Tormento del ladrón ya no tiene "Cantidad de objetos encontrados aumentada un 10-16%". En lugar de eso, ahora tiene "Rareza de los objetos encontrados aumentada un 20-30%".
  • El escudo único Respuesta de Sentari ya no tiene "Cantidad de objetos encontrados aumentada un 4-8%".
  • Las botas únicas Wyrm dorado ya no tienen "Cantidad de objetos encontrados aumentada un 14-20%". En lugar de eso, ahora tienen "Rareza de los objetos encontrados aumentada un 20-40%".
  • La armadura única Abrazo de avaricia ya no tiene "Cantidad de objetos encontrados aumentada un 10-15%". En lugar de eso, ahora tiene "Rareza de objetos encontrados aumentada un 100%" (antes 30-50%) y "-20 a -10% de resistencia al rayo (antes -20%).
  • El anillo único El paria ya no tiene "Cantidad de objetos aumentada un 15% por engarce blanco". En lugar de eso, ahora tiene "Rareza de objetos aumentada un 60% por engarce blanco".
  • El anillo único Apuesta de Ventor ya no tiene "Cantidad de objetos aumentada un -10 a 10%". En lugar de eso, ahora tiene "Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un -15 a 15%".
  • El arco único Cortavientos ya no tiene "Cantidad de objetos arrojados por los enemigos congelados derrotados aumentada un 15%". En lugar de eso, ahora tiene "Rareza de objetos arrojados por los enemigos congelados derrotados aumentada un 30%.
  • El modificador implícito del Talismán de espina fusionada ahora es "+12-18% al multiplicador de daño degenerativo", en lugar de "Cantidad de objetos encontrados aumentada un 6-10%". Este cambio también afecta al talismán único Ojos del gran lobo.
  • Los modificadores influenciados y corruptos que otorgan cantidad de objetos aumentada ya no se pueden generar.
  • La rareza de objetos aumentada ya no se puede generar en las joyas ni aparecer como modificador implícito en las joyas sintetizadas.
  • La notable de joya atemporal Sabor discernido ahora otorga "Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 12%", en lugar de "Rareza de objetos encontrados aumentada un 40%".

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Cambios para los jugadores

  • Los cadáveres generados por las habilidades Profanar y Paso cadavérico ahora tienen una probabilidad fija del 15% de coincidir con tus espectros, en lugar de un 15% de probabilidad sumada a la probabilidad de aparecer por formar parte de la lista base de la variedad de cadáveres que se pueden generar. Estos cadáveres espectrales ahora no se podrán utilizar para la mayoría de los propósitos, solo los podrán utilizar habilidades de esbirros como Levantar espectro u Ofrenda de hueso.
  • Los cadáveres espectrales tendrán un efecto visual para ayudar a diferenciarlos de otros cadáveres.
  • Los cadáveres espectrales solo se pueden generar si tienes la habilidad de Levantar espectro.
  • Los cadáveres en forma de objeto ahora generan cadáveres espectrales.
  • A los cadáveres generados por los jugadores ya no les afectan los modificadores de los mapas.
  • Las cargas de aguante de los jugadores y los esbirros ya no otorgan 4% a todas las resistencias elementales por cada carga de aguante. En lugar de eso, ahora otorgan 4% de reducción de daño elemental adicional por cada carga de aguante.
  • La barrera ahora se restaura instantáneamente después de 2 segundos (antes 4).
  • La doble empuñadura ahora otorga, de forma intrínseca, "+20% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques" y "10% más de velocidad de ataque" (antes +15%).
  • Las habilidades que usan la animación básica del golpe cuerpo a cuerpo ahora tienen una velocidad de giro más constante, en lugar de que el primer giro sea más lento que el segundo giro.
  • Los enemigos ya no pueden tomar como objetivo a los esbirros de los jugadores mientras el jugador tenga la bonificación Período de gracia.
  • Cuando usas una habilidad vaal, ya no te pueden aturdir antes de que hayas alcanzado el punto de contacto.
  • No te pueden aturdir mientras realizas la animación del hechizo de Aniquilación vaal, y tampoco mientras realizas Fisura vaal.

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Cambios para las gemas de habilidad

  • Hemos eliminado la Asistencia de Bendición divina, y las versiones existentes de esta gema se eliminarán cuando inicies sesión después del lanzamiento de la 3.25.0. Las versiones existentes de esta asistencia que se encuentren en Chacó prohibido se reemplazarán por la Asistencia de Ruptura, mientras que las de El ciclo hambriento se reemplazarán por la Asistencia de Bendición eterna. A Marcha de la legión no le afectará este cambio, y ahora será la única fuente de esta asistencia.
  • Las siguientes habilidades ya no tienen la etiqueta "Físico": Aluvión de filos, Aluvión de filos de incisión, Hendidura, Hendidura de furia, Ciclón, Ciclón de tumulto, Acero empalador de pulverización, Perforación, Perforación de dualidad, Balista de metralla, Flecha dividida, Barrido, Aluvión de filos vaal, Hendidura vaal y Ciclón vaal.
  • La Asistencia de Golpes múltiples y la Asistencia despertada de Golpes múltiples ahora indican que no pueden asistir habilidades de viaje, en lugar de que todas las habilidades de viaje indiquen que no pueden estar asistidas por la Asistencia de Golpes múltiples. Ahora también indican que no pueden asistir habilidades de represalia.
  • Los requisitos de armas de algunas habilidades de ataques que se pueden usar cuerpo a cuerpo o a distancia se han dividido entre la gema base y su gema transfigurada.
  • La gema de habilidad Frenesí ahora requiere un arco o una varita, mientras que Frenesí de fervor requiere un arma cuerpo a cuerpo o estar desarmado.
  • La gema de habilidad Golpe elemental ahora requiere un arma cuerpo a cuerpo, mientras que Golpe elemental del espectro sigue requiriendo un arco o una varita.
  • La gema de habilidad Punción ahora requiere un arco, mientras que la nueva gema transfigurada Punción de pinchazo requiere una daga, una garra o una espada.
  • Las flechas elementales disparadas desde los clones prismáticos de Flecha parpadeante o Flecha espejo ahora usan correctamente la conversión de daño de la habilidad (100% de fuego, hielo o rayo). Esto significa que con otras fuentes de conversión que no provienen de habilidades, como Poder profano, las flechas elementales infligen totalmente un 100% de daño elemental, en lugar de 50% elemental + 50% de daño de caos (suponiendo que uses un arco físico y ninguna otra fuente de daño agregado fijo).
  • Las flechas elementales disparadas desde los clones prismáticos de Flecha parpadeante o Flecha espejo ahora solo infligen daño del elemento elegido (de forma similar a Golpe elemental).
  • Absolución: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 180% cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta el 200% cuando la gema es de nivel 20 (antes 200% en todos los niveles de la gema).
  • Absolución de inspiración: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 180% cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta el 200% cuando la gema es de nivel 20 (antes 200% en todos los niveles de la gema).
  • Grito ancestral: Ya no otorga una bonificación que te da armadura y alcance cuerpo a cuerpo. En lugar de eso, el usuario y los aliados cercanos obtienen una bonificación que otorga resistencias elementales. La bonificación otorga +5% a todas las resistencias elementales por cada 5 de poder y +1% a todas las resistencias elementales máximas por cada de 10 poder, y puede alcanzar un máximo de 30 de poder. Ahora tiene una duración base de 2.5 segundos cuando la gema es de nivel 1 (antes 4), que escala hasta 3.4 segundos cuando la gema es de nivel 20 (antes 4.9).
  • Marca de armagedón: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 180% cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 200% cuando la gema es de nivel 20 (antes 200% en todos los niveles de la gema).
  • Marca de armagedón de evocación: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 270% cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta el 300% cuando la gema es de nivel 20 (antes 300% en todos los niveles de la gema).
  • Marca de armagedón de volatilidad: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 330% cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta el 370% cuando la gema es de nivel 20 (antes 370% en todos los niveles de la gema).
  • Balista de artillería: Ahora tiene un costo de maná de 9 cuando la gema es de nivel 1 (antes 7), que escala hasta 13 cuando la gema es de nivel 20 (antes 11).
  • Balista de artillería de bombardeo cruzado: Ahora tiene un costo de maná de 9 cuando la gema es de nivel 1 (antes 7), que escala hasta 13 cuando la gema es de nivel 20 (antes 11).
  • Balista de artillería de fuego concentrado: Ahora tiene un costo de maná de 9 cuando la gema es de nivel 1 (antes 7), que escala hasta 13 cuando la gema es de nivel 20 (antes 11).
  • Condenación: Ahora inflige 59.3 de daño de caos base por segundo cuando la gema es de nivel 1 (antes 45.7), que escala hasta 1075.5 cuando la gema es de nivel 20 (antes 895.6).
  • Condenación de censura: Ahora inflige 59,3 de daño de caos base por segundo cuando la gema es de nivel 1 (antes 45,7), que escala hasta 1075,5 cuando la gema es de nivel 20 (antes 895,6).
  • Aluvión: Ahora tiene un costo de maná de 6 cuando la gema es de nivel 1 (antes 7), que escala hasta 10 cuando la gema es de nivel 20 (antes 11).
  • Aluvión de salvas: Ahora tiene un costo de maná de 6 cuando la gema es de nivel 1 (antes 7), que escala hasta 10 cuando la gema es de nivel 20 (antes 11).
  • Grito del mago de batalla: Ya no otorga una bonificación que potencia la probabilidad de golpe crítico y permite que los ataques se beneficien de los aumentos de daño de hechizos. En lugar de eso, el usuario y sus aliados cercanos ganan una bonificación que potencia la probabilidad de golpe crítico. La bonificación otorga +0,5% a la probabilidad de golpe crítico por cada 5 de poder, y puede alcanzar un máximo de 25 de poder. Ahora tiene una duración base de 2,5 segundos cuando la gema es de nivel 1 (antes 5), que escala hasta 3,4 cuando la gema es de nivel 20 (antes 5,9).
  • Barbarie: Ya no otorga más daño con ataques, más velocidad de ataque, más velocidad de movimiento ni menos daño recibido. Ahora otorga "Efecto de la furia aumentado un 40%" cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 59% cuando la gema es de nivel 20. Ya no aumenta el tamaño de tu personaje.
  • Aluvión de filos: Ya no tiene daño físico de ataques agregado en todos los niveles de la gema. Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 61% cuando la gema es de nivel 1 (antes 32%), que escala hasta 111% cuando la gema es de nivel 20 (antes 49%). Ahora tiene un costo de maná de 5 cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 6 cuando la gema es de nivel 20 (antes 4 en todos los niveles de la gema).
  • Aluvión de filos de incisión: Ya no tiene daño físico de ataques agregado en todos los niveles de la gema. Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 58% cuando la gema es de nivel 1 (antes 32%), que escala hasta 99% cuando la gema es de nivel 20 (antes 49%). Ahora tiene un costo de maná de 5 cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 6 cuando la gema es de nivel 20 (antes 4 en todos los niveles de la gema).
  • Tormenta de filos: Ahora tiene un costo de maná de 10 cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 14 cuando la gema es de nivel 20 (antes 8 en todos los niveles de la gema). Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 159% cuando la gema es de nivel 1 (antes 105%), que escala hasta 291% cuando la gema es de nivel 20 (antes 150%).
  • Tormenta de filos de incertidumbre: Ahora tiene un costo de maná de 10 cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 14 cuando la gema es de nivel 20 (antes 8 en todos los niveles de la gema). Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 189% cuando la gema es de nivel 1 (antes 125%), que escala hasta 347% cuando la gema es de nivel 20 (antes 180%).
  • Lluvia de estallidos: Ahora tiene un costo de maná de 7 cuando la gema es de nivel 1 (antes 8), que escala hasta 10 cuando al gema es de nivel 20 (sin cambios).
  • Plaga: Ahora inflige 5,9 de daño de caos base por segundo cuando la gema es de nivel 1 (antes 3,9), que escala hasta 351,9 cuando la gema es de nivel 20 (antes 284).
  • Plaga de atrofia: Ahora inflige 5,9 de daño de caos base por segundo cuando la gema es de nivel 1 (antes 3,9), que escala hasta 351,9 cuando la gema es de nivel 20 (antes 284).
  • Plaga de contagio: Ahora inflige 9,7 de daño de caos base por segundo cuando la gema es de nivel 1 (antes 8,5), que escala hasta 704,3 cuando la gema es de nivel 20 (antes 612,2).
  • Nova de huesos, otorgada por el hacha única Abrazo de Uul-Netol: Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 150% (antes 100%).
  • Destrozahuesos: Ahora tiene un costo de maná de 9 cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 12 cuando la gema es de nivel 20 (antes 5 en todos los niveles de la gema). Ya no tiene +0,2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo. Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 231% cuando la gema es de nivel 1 (antes 200%), que escala hasta 338% cuando la gema es de nivel 20 (antes 250%).
  • Destrozahuesos de matanza: Ahora tiene un costo de maná de 9 cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 12 cuando la gema es de nivel 20 (antes 5 en todos los niveles de la gema). Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 336% cuando la gema es de nivel 1 (antes 125%), que escala hasta 620% cuando la gema es de nivel 20 (antes 275%).
  • Destrozahuesos de traumatismo complejo: Ahora tiene un costo de maná de 9 cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 12 cuando la gema es de nivel 20 (antes 5 en todos los niveles de la gema). En todos los niveles de la gema, ahora inflige un 8% más de daño por cada punto de Traumatismo, hasta 200% (antes no tenía límite). Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 231% cuando la gema es de nivel 1 (antes 200%), que escala hasta 338% cuando la gema es de nivel 20 (antes 250%).
  • Flecha ardiente: Ya no agrega daño de fuego a los ataques contra los enemigos quemados en todos los niveles de la gema. Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 280% cuando la gema es de nivel 1 (antes 200%), que escala hasta 420% cuando la gema es de nivel 20 (antes 300%). Ahora tiene un costo de maná de 8 cuando la gema es de nivel 1 (antes 7), que escala hasta 14 cuando la gema es de nivel 20 (antes 12).
  • Flecha ardiente de vigor: Ahora tiene un costo de maná de 8 cuando la gema es de nivel 1 (antes 7), que escala hasta 14 cuando la gema es de nivel 20 (antes 12).
  • Llamada a las armas: Ha cambiado de nombre y ahora se llama Sobreagotamiento. Ahora reserva un 15% de maná por cada grito de guerra asistido para que esos gritos de guerra se activen repetidamente. La Asistencia de Sobreagotamiento ahora puede asistir múltiples gritos de guerra y ya no tiene "los gritos de guerra comparten sus tiempos de recarga". Ahora otorga "Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 0–19%" (antes "velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 30–11%), y ahora tiene "Los gritos de guerra asistidos no te otorgan bonificaciones ni cargas a ti ni a tus aliados". Ahora tampoco puede asistir habilidades de represalia. La calidad ahora otorga "Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 0–10%" (antes 0–5%).
  • Flecha cáustica de veneno: Ya no tiene daño de caos agregado en todos los niveles de la gema. Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 72% cuando la gema es de nivel 1 (antes 55%), que escala hasta 91% cuando la gema es de nivel 20 (antes 70%).
  • Gancho de cadena: Ahora tiene un costo de maná de 5 cuando la gema es de nivel 1 (antes 8), que escala hasta 8 cuando la gema es de nivel 20 (sin cambios). Ya no otorga "Ganas 1 de Furia si esta habilidad golpea a algún enemigo". En su lugar, ahora tiene "Ganas 2 de furia con cada golpe de ataques". Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 171% cuando la gema es de nivel 1 (antes 115%), que escala hasta 393% cuando la gema es de nivel 20 (antes 169%).
  • Embestida cargada: Ahora tiene un costo de maná de 5 cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 6 cuando la gema es de nivel 20 (antes 4 en todos los niveles de la gema). Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 143% cuando la gema es de nivel 1 (antes 95%), que escala hasta 264% cuando la gema es de nivel 20 (antes 121%).
  • Hendidura: Ya no tiene daño físico de ataques agregado en todos los niveles de la gema. Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 179% cuando la gema es de nivel 1 (antes 125%), que escala hasta 511% cuando la gema es de nivel 20 (antes 237%). Ahora tiene un costo de maná de 7 cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 13 cuando la gema es de nivel 20 (antes 6 en todos los niveles de la gema).
  • Hendidura de furia: Ahora tiene un costo de maná de 7 cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 13 cuando la gema es de nivel 20 (antes 6 en todos los niveles de la gema). Ya no otorga "Ganas 1 de furia si esta habilidad golpea a algún enemigo". En su lugar, ahora tiene "Ganas 2 de furia con cada golpe de ataques".
  • Latigazo de cobra: Ya no tiene daño de caos agregado en todos los niveles de la gema. Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 125% cuando la gema es de nivel 1 (antes 75%), que escala hasta 205% cuando la gema es de nivel 20 (antes 125%). Ahora tiene un costo de maná de 5 cuando la gema es de nivel 1 (sin cambios), que escala hasta 8 cuando la gema es de nivel 20 (antes 7).
  • Ruptura de hielo: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 220% cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 320% cuando la gema es de nivel 20 (antes 320% en todos los niveles de la gema).
  • Ruptura de hielo de poder: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 220% cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 320% cuando la gema es de nivel 20 (antes 320% en todos los niveles de la gema).
  • Camino consagrado: Ahora tiene un costo de maná de 9 cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 13 cuando la gema es de nivel 20 (antes 8 en todos los niveles de la gema). Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 227% cuando la gema es de nivel 1 (antes 150%), que escala hasta 417% cuando la gema es de nivel 20 (antes 230%).
  • Camino consagrado de aguante: Ahora tiene un costo de maná de 9 cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 13 cuando la gema es de nivel 20 (antes 8 en todos los niveles de la gema). Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 166% cuando la gema es de nivel 1 (antes 110%), que escala hasta 305% cuando la gema es de nivel 20 (antes 180%).
  • Lanza electrizante: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 120% cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 165% cuando la gema es de nivel 20 (antes 165% en todos los niveles de la gema).
  • Lanza electrizante de ramificación: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 190% cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 260% cuando la gema es de nivel 20 (antes 260% en todos los niveles de la gema).
  • Lanza electrizante de desintegración: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 220% cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 300% cuando la gema es de nivel 20 (antes 300% en todos los niveles de la gema).
  • Escarcha acechante: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 90% cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 130% cuando la gema es de nivel 20 (antes 120% en todos los niveles de la gema).
  • Ciclón: Ya no tiene daño físico de ataques agregado en todos los niveles de la gema. Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 61% cuando la gema es de nivel 1 (antes 44%), que escala hasta 111% cuando la gema es de nivel 20 (antes 59%). Ahora tiene un costo de maná de 2 cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 3 cuando la gema es de nivel 20 (antes 2 en todos los niveles de la gema).
  • Ciclón de tumulto: Ya no tiene daño físico de ataques agregado en todos los niveles de la gema. Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 61% cuando la gema es de nivel 1 (antes 44%), que escala hasta 111% cuando la gema es de nivel 20 (antes 59%). Ahora tiene un costo de maná de 5 cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 6 cuando la gema es de nivel 20 (antes 6 en todos los niveles de la gema).
  • Estandarte de desafío: Ya no es una habilidad de reserva, y ya no tiene ninguna de sus estadísticas anteriores. Ahora tienes que ganar Valor en el combate cuerpo a cuerpo para poder utilizar esta habilidad, lo cual consumirá todo tu valor para colocar un estandarte con un aura. El aura será más grande y más poderosa cuanto más valor se haya consumido. El estandarte tiene una duración, pero finalizará antes de tiempo si sales del aura o si vuelves a usar la habilidad mientras está activa. Mientras no tengas ningún estandarte colocado, ganarás valor. Ahora tiene una duración base de 10 segundos y un radio base de 2.4 metros. Otorga un 5% más de área de efecto y un 5% más de efecto de aura por cada acumulación de valor consumida cuando la gema es de nivel 1, y ambos valores escalan hasta el 10% cuando la gema es de nivel 20. El estandarte otorga velocidad de movimiento aumentada un 8% y +8% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos a ti y a tus aliados. También otorga -5 de daño recibido de los golpes atenuados a ti y a tus aliados cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta -12 cuando la gema es de nivel 20.
  • Profanar: El nivel máximo de los cadáveres que se generan es de nivel 20 cuando la gema es de nivel 1 (sin cambios), que escala hasta 80 cuando la gema es de nivel 20 (antes nivel 100).
  • Determinación: Ahora otorga "Tú y tus aliados cercanos ganan 90 de armadura adicional" cuando la gema es de nivel 1 (antes 179), que escala hasta 1026 cuando la gema es de nivel 20 (antes 2051).
  • Embate dominante: Ahora tiene un costo de maná de 7 cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 10 cuando la gema es de nivel 20 (antes 8 en todos los niveles de la gema). Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 249% cuando la gema es de nivel 1 (antes 165%), que escala hasta 458% cuando la gema es de nivel 20 (antes 238%).
  • Embate dominante de inspiración: Ahora tiene un costo de maná de 7 cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 10 cuando la gema es de nivel 20 (antes 8 en todos los niveles de la gema). Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 249% cuando la gema es de nivel 1 (antes 165%), que escala hasta 458% cuando la gema es de nivel 20 (antes 238%).
  • Toque de Doryani, otorgada por los guantes únicos "Puño de Doryani": Ahora tiene un costo de maná de 14 cuando la gema es de nivel 20 (antes 8). Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 1000% (antes 600%).
  • Golpe doble: Ya no agrega daño físico contra los enemigos con sangrado en todos los niveles de la gema. Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 143% cuando la gema es de nivel 1 (antes 91%), que escala hasta 409% cuando la gema es de nivel 20 (antes 140%). Ahora tiene un costo de maná de 7 cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 13 cuando la gema es de nivel 20 (antes 5 en todos los niveles de la gema).
  • Golpe doble de empalamiento: Ahora tiene un costo de maná de 7 cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 13 cuando la gema es de nivel 20 (antes 5 en todos los niveles de la gema). Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 104% cuando la gema es de nivel 1 (antes 91%), que escala hasta 409% cuando la gema es de nivel 20 (antes 140%).
  • Golpe doble de impulso: Ahora tiene un costo de maná de 7 cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 13 cuando la gema es de nivel 20 (antes 5 en todos los niveles de la gema). Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 69% cuando la gema es de nivel 1 (antes 60%), que escala hasta 196% cuando la gema es de nivel 20 (antes 95%).
  • Estandarte de pavor: Ya no tiene la etiqueta de "Físico", ya no es una habilidad de reserva y ya no tiene ninguna de sus estadísticas anteriores. Ahora tienes que ganar Valor en el combate cuerpo a cuerpo para poder utilizar esta habilidad, lo cual consumirá todo tu valor para colocar un estandarte con un aura. El aura será más grande y más poderosa cuanto más valor se haya consumido. El estandarte tiene una duración, pero finalizará antes de tiempo si sales del aura o si vuelves a usar la habilidad mientras está activa. Mientras no tengas ningún estandarte colocado, ganarás valor. Ahora tiene una duración base de 10.00 segundos y un radio base de 2.4 metros. Otorga un 5% más de área de efecto y un 5% más de efecto de aura por cada acumulación de valor consumida cuando la gema es de nivel 1, y ambos valores escalan hasta el 10% cuando la gema es de nivel 20. El estandarte otorga +4% a la probabilidad de bloquear daño de ataques a ti y a tus aliados. El estandarte también otorga "Tú y tus aliados recuperan 9 de vida al bloquear" cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 34 cuando la gema es de nivel 20. Ahora tiene un costo de maná de 15 cuando la gema es de nivel 1, y de 19 cuando la gema es de nivel 20.
  • Golpe dual: Ahora tiene un costo de maná de 8 cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 14 cuando la gema es de nivel 20 (antes 5 en todos los niveles de la gema). Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 155% cuando la gema es de nivel 1 (antes 125%), que escala hasta 442% cuando la gema es de nivel 20 (antes 244%).
  • Golpe dual de ambidestreza: Ahora tiene un costo de maná de 8 cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 14 cuando la gema es de nivel 20 (antes 5 en todos los niveles de la gema). Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 126% cuando la gema es de nivel 1 (antes 125%), que escala hasta 360% cuando la gema es de nivel 20 (antes 244%).
  • Terremoto: Ahora tiene un costo de maná de 10 cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 13 cuando la gema es de nivel 20 (antes 10 en todos los niveles de la gema). Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 143% cuando la gema es de nivel 1 (antes 85%), que escala hasta 229% cuando la gema es de nivel 20 (antes 150%).
  • Terremoto de amplificación: Ahora tiene un costo de maná de 10 cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 13 cuando la gema es de nivel 20 (antes 10 en todos los niveles de la gema). Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 143% cuando la gema es de nivel 1 (antes 85%), que escala hasta 229% cuando la gema es de nivel 20 (antes 150%). La réplica ahora inflige un 5% más de daño con estados alterados por cada 0,1 segundos de duración (antes 6%).
  • Foco sísmico: Ahora tiene un costo de maná de 8 cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 13 cuando la gema es de nivel 20 (antes 8 en todos los niveles de la gema). Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 171% cuando la gema es de nivel 1 (antes 125%), que escala hasta 393% cuando la gema es de nivel 20 (antes 200%).
  • Foco sísmico de fragilidad: Ahora tiene un costo de maná de 8 cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 13 cuando la gema es de nivel 20 (antes 8 en todos los niveles de la gema). Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 136% cuando la gema es de nivel 1 (antes 100%), que escala hasta 314% cuando la gema es de nivel 20 (antes 150%).
  • Foco sísmico de prominencia: Ahora tiene un costo de maná de 8 cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 13 cuando la gema es de nivel 20 (antes 8 en todos los niveles de la gema). Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 150% cuando la gema es de nivel 1 (antes 110%), que escala hasta 346% cuando la gema es de nivel 20 (antes 170%).
  • Golpe elemental: Ahora tiene un costo de maná de 6 cuando la gema es de nivel 1 (antes 7), que escala hasta 10 cuando la gema es de nivel 20 (antes 11). Ahora tiene de 26 a 49 de daño de fuego agregado, de 21 a 40 de daño de hielo agregado, y de 4 a 80 de daño de rayo agregado cuando la gema es de nivel 1 (antes de 22 a 40, de 18 a 33 y de 3 a 67 respectivamente). Estos valores escalan a los siguientes valores: de 748 a 1389 de daño de fuego agregado, de 609 a 1133 de daño de hielo agregado y de 118 a 2287 de daño de rayo agregado cuando la gema es de nivel 20 (antes de 480 a 891, de 391 a 726 y de 75 a 1467 respectivamente).
  • Golpe elemental del espectro: Ahora tiene un costo de maná de 6 cuando la gema es de nivel 1 (antes 7), que escala hasta 10 cuando la gema es de nivel 20 (antes 11). Ahora tiene de 6 a 12 de daño de hielo agregado cuando la gema es de nivel 1 (antes de 6 a 11). Ahora tiene de 182 a 337 de daño de fuego agregado, de 148 a 275 de daño de hielo agregado, y de 29 a 555 de daño de rayo agregado cuando la gema es de nivel 20 (antes de 166 a 309, de 136 a 252 y de 26 a 590 respectivamente).
  • Grito de aguante: Ya no otorga una breve inyección de regeneración de vida, ni una bonificación que otorga resistencias y reducción de daño físico en función de tus cargas de aguante. En lugar de eso, el usuario y sus aliados cercanos obtienen una bonificación que otorga regeneración de vida. La bonificación otorga un 2% de vida regenerada por segundo por cada 5 de poder, y puede alcanzar un máximo de 25 de poder. La duración base ahora es de 2.5 segundos cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 3.4 cuando la gema es de nivel 20 (antes 2 en todos los niveles de la gema). Además, los jugadores aliados cercanos ahora reciben cargas de aguante al igual que el usuario.
  • Flecha atrapante: Ahora tiene un costo de maná de 7 cuando la gema es de nivel 1 (antes 8), que escala hasta 10 cuando la gema es de nivel 20 (sin cambios). Ya no se considera siempre que los enemigos atrapados están en movimiento.
  • Drenar esencia: Ahora inflige de 12 a 18 de daño de caos cuando la gema es de nivel 1 (antes de 9 a 13), que escala hasta 776 a 1164 cuando la gema es de nivel 20 (antes de 644 a 966). Ahora inflige 42,2 de daño de caos base por segundo cuando la gema es de nivel 1 (antes 31,2), con un valor de 1818,1 cuando la gema es de nivel 20 (antes 1509,4). Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 160% en todos los niveles de la gema (antes 140%).
  • Drenar esencia de desesperación: Ahora inflige de 12 a 18 de daño de caos cuando la gema es de nivel 1 (antes de 9 a 13), que escala hasta 776 a 1164 cuando la gema es de nivel 20 (antes de 644 a 966). Ahora inflige 91,6 de daño de caos base por segundo cuando la gema es de nivel 1 (antes 67,7), con un valor de 3959,4 cuando la gema es de nivel 20 (antes 3287,2). Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 160% en todos los niveles de la gema (antes 140%).
  • Cuchillos etéreos: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 190% cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 220% cuando la gema es de nivel 20 (antes 220% en todos los niveles de la gema).
  • Cuchillos etéreos de filos persistentes: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 190% cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 220% cuando la gema es de nivel 20 (antes 220% en todos los niveles de la gema).
  • Cuchillos etéreos de la masacre: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 190% cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 220% cuando la gema es de nivel 20 (antes 220% en todos los niveles de la gema).
  • Flecha explosiva: Ahora tiene un costo de maná de 7 cuando la gema es de nivel 1 (antes 8), que escala hasta 10 cuando la gema es de nivel 20 (sin cambios).
  • Sustancia explosiva: Ahora tiene un costo de maná de 6 cuando la gema es de nivel 1 (antes 7), que escala hasta 9 cuando la gema es de nivel 20 (sin cambios). Ahora tiene de 116 a 173 de daño de fuego agregado cuando la gema es de nivel 1 (antes de 96 a 145), que escala hasta 1203 a 1805 cuando la gema es de nivel 20 (antes de 1003 a 1505). Ahora inflige de 45 a 68 de daño de hielo agregado si se consumieron cargas de un frasco de zafiro cuando la gema es de nivel 1 (antes de 37 a 57), que escala hasta 466 a 707 cuando la gema es de nivel 20 (antes de 389 a 589). También inflige de 10 a 104 de daño de rayo agregado si se consumieron cargas de un frasco de topacio cuando la gema es de nivel 1 (antes de 8 a 87), que escala hasta 105 a 1083 cuando la gema es de nivel 20 (antes de 88 a 903).
  • Sustancia explosiva de destrucción: Ahora tiene un costo de maná de 6 cuando la gema es de nivel 1 (antes 7), que escala hasta 9 cuando la gema es de nivel 20 (sin cambios). Inflige de 36 a 54 de daño de hielo agregado si se consumieron cargas de un frasco de zafiro cuando la gema es de nivel 1 (antes de 30 a 45), que escala hasta 372 a 564 cuando la gema es de nivel 20 (antes de 310 a 469). Ahora también inflige de 8 a 83 de daño de rayo agregado si se consumieron cargas de un frasco de topacio cuando la gema es de nivel 1 (antes de 7 a 69), que escala de 84 a 864 cuando la gema es de nivel 20 (antes de 70 a 719).
  • Desangrar: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 150% cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 270% cuando la gema es de nivel 20 (antes 270% en todos los niveles de la gema).
  • Bola de fuego: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 260% cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 370% cuando la gema es de nivel 20 (antes 370% en todos los niveles de la gema).
  • Tormenta de fuego: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 60% cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 80% cuando la gema es de nivel 20 (antes 80% en todos los niveles de la gema).
  • Tormenta de fuego de meteoritos: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 280% cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 370% cuando la gema es de nivel 20 (antes 370% en todos los niveles de la gema).
  • Tormenta de fuego de bombardeo: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 95% cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 370% cuando la gema es de nivel 20 (antes 120% en todos los niveles de la gema).
  • Embestida de llamas: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 80% cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 140% cuando la gema es de nivel 20 (antes 140% en todos los niveles de la gema).
  • Embestida de llamas de regreso: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 150% cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 270% cuando la gema es de nivel 20 (antes 270% en todos los niveles de la gema).
  • Trampa de lanzallamas: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 15% cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 30% cuando la gema es de nivel 20 (antes 30% en todos los niveles de la gema).
  • Carne y piedra: Ya no tiene "Los enemigos cercanos están cegados mientras estás en Postura de arena" ni "Recibes menos daño de los ataques de los enemigos que no están cerca mientras estás en Postura de arena". Ahora tampoco tiene "Los enemigos cercanos están lisiados mientras estás en Postura de sangre" ni "Los enemigos lisiados por esta habilidad reciben daño físico aumentado". Ahora tiene "Los enemigos cercanos reciben hasta un 10% más de daño físico de los golpes mientras estás en postura de sangre" cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta el 20% cuando la gema es de nivel 20, y "Recibes hasta un 10% menos de daño de los enemigos cercanos mientras estás en postura de arena" cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta el 19% cuando la gema es de nivel 20. Estos efectos son más fuertes en los enemigos más cercanos a ti, y van disminuyendo hasta no tener efecto en el borde del aura.
  • Golpe repentino: Ahora tiene un costo de maná de 5 cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 8 cuando la gema es de nivel 20 (antes 10 en todos los niveles de la gema). Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 177% cuando la gema es de nivel 1 (antes 142%), que escala hasta 408% cuando la gema es de nivel 20 (antes 210%).
  • Golpe repentino de poder: Ahora tiene un costo de maná de 5 cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 8 cuando la gema es de nivel 20 (antes 10 en todos los niveles de la gema). Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 177% cuando la gema es de nivel 1 (antes 142%), que escala hasta 408% cuando la gema es de nivel 20 (antes 210%).
  • Pulso congelante: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 250% cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 330% cuando la gema es de nivel 20 (antes 330% en todos los niveles de la gema).
  • Frenesí: Ahora tiene un costo de maná de 7 cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 10 cuando la gema es de nivel 20 (antes 10 en todos los niveles de la gema).
  • Frenesí de fervor: Ahora tiene un costo de maná de 7 cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 10 cuando la gema es de nivel 20 (antes 10 en todos los niveles de la gema). Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 162% cuando la gema es de nivel 1 (antes 115%), que escala hasta 353% cuando la gema es de nivel 20 (antes 135%).
  • Filos de escarcha: Ya no tiene daño de hielo agregado en todos los niveles de la gema. Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 143% cuando la gema es de nivel 1 (antes 110%), que escala hasta 490% cuando la gema es de nivel 20 (antes 225%). Ahora tiene un costo de maná de 6 cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 10 cuando la gema es de nivel 20 (antes 6 en todos los niveles de la gema).
  • Filos de escarcha de retirada: Ahora tiene un costo de maná de 6 cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 10 cuando la gema es de nivel 20 (antes 6 en todos los niveles de la gema).
  • Bomba de escarcha: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 170% cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 310% cuando la gema es de nivel 20 (antes 310% en todos los niveles de la gema).
  • Bomba de escarcha de advenimiento: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 170% cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 310% cuando la gema es de nivel 20 (antes 310% en todos los niveles de la gema).
  • Bomba de escarcha de inestabilidad: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 140% cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 260% cuando la gema es de nivel 20 (antes 260% en todos los niveles de la gema).
  • Destello de escarcha: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 180% cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 250% cuando la gema es de nivel 20 (antes 250% en todos los niveles de la gema).
  • Destello de escarcha de explosión invernal: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 150% cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 200% cuando la gema es de nivel 20 (antes 200% en todos los niveles de la gema).
  • Descarga de escarcha: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 250% cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 360% cuando la gema es de nivel 20 (antes 360% en todos los niveles de la gema). La calidad ahora otorga "Los proyectiles que han perforado infligen un 0-20% más de daño" (antes daño de hielo aumentado un 0-20%).
  • Legión helada: Barrido helado ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 194% cuando la gema es de nivel 1 (antes 170%), que escala hasta 332% cuando la gema es de nivel 20 (antes 281%).
  • Legión helada de movilización: Barrido helado ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 108% cuando la gema es de nivel 1 (antes 80%), que escala hasta 184% cuando la gema es de nivel 20 (antes 135%).
  • Flecha galvánica: Ya no tiene daño de rayo agregado en todos los niveles de la gema. Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 92% cuando la gema es de nivel 1 (antes 80%), que escala hasta 113% cuando la gema es de nivel 20 (antes 99%).
  • Flecha galvánica de energía: Ya no tiene daño de rayo agregado en todos los niveles de la gema. Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 201% cuando la gema es de nivel 1 (antes 175%), que escala hasta 241% cuando la gema es de nivel 20 (antes 210%).
  • Flecha galvánica de surgimiento: Ya no tiene daño de rayo agregado en todos los niveles de la gema. Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 92% cuando la gema es de nivel 1 (antes 80%), que escala hasta 113% cuando la gema es de nivel 20 (antes 99%).
  • Campo galvánico: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 60% cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 100% cuando la gema es de nivel 20 (antes 100% en todos los niveles de la gema).
  • Campo galvánico de intensidad: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 190% cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 320% cuando la gema es de nivel 20 (antes 320% en todos los niveles de la gema).
  • Grito del general: Las habilidades asistidas ahora infligen un 60% menos de daño cuando la gema es de nivel 1 (antes 45%), que escala hasta 51% cuando la gema es de nivel 20 (antes 36%).
  • Cascada glacial de la fisura: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 110% cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 130% cuando la gema es de nivel 20 (antes 130% en todos los niveles de la gema).
  • Martillo glacial: Ya no agrega daño de hielo contra los enemigos escarchados en todos los niveles de la gema. Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 218% cuando la gema es de nivel 1 (antes 165%), que escala hasta 622% cuando la gema es de nivel 20 (antes 269%). Ahora tiene un costo de maná de 6 cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 10 cuando la gema es de nivel 20 (antes 5 en todos los niveles de la gema). Ya no tiene +0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo. Esto es un buff.
  • Martillo glacial de fracturación: Ya no agrega daño de hielo contra los enemigos escarchados en todos los niveles de la gema. Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 218% cuando la gema es de nivel 1 (antes 165%), que escala hasta 622% cuando la gema es de nivel 20 (antes 269%). Ahora tiene un costo de maná de 6 cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 10 cuando la gema es de nivel 20 (antes 5 en todos los niveles de la gema). Ya no tiene +0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo.
  • Gracia: Ahora otorga "Tú y tus aliados cercanos ganan 136 de evasión adicional" cuando la gema es de nivel 1 (antes 227), que escala hasta 1545 cuando la gema es de nivel 20 (antes 2575).
  • Impacto sísmico: Ahora tiene un costo de maná de 6 cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 11 cuando la gema es de nivel 20 (antes 6 en todos los niveles de la gema). Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 132% cuando la gema es de nivel 1 (antes 115%), que escala hasta 356% cuando la gema es de nivel 20 (antes 188%).
  • Impacto sísmico de sacudida: Ahora tiene un costo de maná de 8 cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 14 cuando la gema es de nivel 20 (antes 8 en todos los niveles de la gema). Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 241% cuando la gema es de nivel 1 (antes 210%), que escala hasta 688% cuando la gema es de nivel 20 (antes 340%).
  • Odio: Ya no otorga "Tú y tus aliados cercanos infligen más daño de hielo". Ahora, tú y tus aliados cercanos ganan el 30% del daño físico como daño de hielo extra cuando la gema es de nivel 1 (antes 16%), que escala hasta 39% cuando la gema es de nivel 20 (antes 25%).
  • Golpe pesado: Ahora tiene un costo de maná de 7 cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 12 cuando la gema es de nivel 20 (antes 5 en todos los niveles de la gema). Ya no tiene +0,2 metros al alcance cuerpo a cuerpo ni empuja a los enemigos con cada golpe. Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 224% cuando la gema es de nivel 1 (antes 195%), que escala hasta 552% cuando la gema es de nivel 20 (antes 313%).
  • Heraldo de ceniza: La bonificación ya no otorga más daño de fuego con hechizos. La bonificación ahora otorga el 15% de tu daño físico como daño de fuego extra cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 20% cuando la gema es de nivel 20 (antes 15% en todos los niveles de la gema).
  • Explosión maléfica: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 300% cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 340% cuando la gema es de nivel 20 (antes 340% en todos los niveles de la gema).
  • Hidroesfera: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 65% cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 110% cuando la gema es de nivel 20 (antes 110% en todos los niveles de la gema).
  • Choque de hielo: Ahora tiene un costo de maná de 10 cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 14 cuando la gema es de nivel 20 (antes 8 en todos los niveles de la gema). Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 332% cuando la gema es de nivel 1 (antes 230%), que escala hasta 611% cuando la gema es de nivel 20 (antes 350%).
  • Choque de hielo de cadencia: Ahora tiene un costo de maná de 8 cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 11 cuando la gema es de nivel 20 (antes 6 en todos los niveles de la gema). Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 249% cuando la gema es de nivel 1 (antes 170%), que escala hasta 458% cuando la gema es de nivel 20 (antes 250%).
  • Nova de hielo: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 200% cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 230% cuando la gema es de nivel 20 (antes 230% en todos los niveles de la gema).
  • Disparo de hielo: Ya no tiene daño de hielo agregado en todos los niveles de la gema. Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 149% cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 200% cuando la gema es de nivel 20 (antes 174%).
  • Disparo de hielo de penetración: Ahora tiene un costo de maná de 7 cuando la gema es de nivel 1 (sin cambios), que escala hasta 13 cuando la gema es de nivel 20 (antes 12).
  • Trampa de hielo: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 230% cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 290% cuando la gema es de nivel 20 (antes 290% en todos los niveles de la gema).
  • Trampa de hielo de oquedad: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 280% cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 340% cuando la gema es de nivel 20 (antes 340% en todos los niveles de la gema).
  • Estallido de carámbanos, otorgada por la maza única Avaricia de Cameria: Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 150% (antes 100%).
  • Golpe infernal: Ya no tiene daño de fuego agregado en todos los niveles de la gema. Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 164% cuando la gema es de nivel 1 (antes 104%), que escala hasta 377% cuando la gema es de nivel 20 (antes 166%). Ahora tiene un costo de maná de 6 cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 10 cuando la gema es de nivel 20 (antes 6 en todos los niveles de la gema).
  • Golpe infernal de inmolación: Ya no tiene daño de fuego agregado en todos los niveles de la gema. Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 164% cuando la gema es de nivel 1 (antes 104%), que escala hasta 377% cuando la gema es de nivel 20 (antes 166%). Ahora tiene un costo de maná de 6 cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 10 cuando la gema es de nivel 20 (antes 6 en todos los niveles de la gema).
  • Grito infernal: Ya no cubre enemigos con cenizas, para ralentizarlos y causar que reciban daño de fuego aumentado. El usuario y sus aliados cercanos ahora ganan una bonificación que otorga una porción de su daño físico como daño de fuego extra. La bonificación otorga 5% del daño físico como daño de fuego extra por cada 5 de poder, y puede alcanzar un máximo de 25 de poder. Ahora tiene un costo de maná de 7 cuando la gema es de nivel 1 (antes 15), que escala hasta 10 cuando la gema es de nivel 20 (antes 19). Tiene una duración base de 2,5 segundos cuando la gema es de nivel 1 (antes 5), que escala hasta 3,4 segundos cuando la gema es de nivel 20 (antes 5,9). Combustión ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 136% cuando la gema es de nivel 1 (antes 100%), que escala hasta 234% cuando la gema es de nivel 20 (antes 158%).
  • Grito intimidatorio: Ya no otorga una bonificación que reduce el efecto de la reducción de daño físico de los enemigos contra tus golpes. El usuario y sus aliados cercanos ahora otorgan una bonificación que otorga velocidad de movimiento. La bonificación otorga velocidad de movimiento aumentada un 3% por cada 5 de poder, y puede llegar a un máximo de 30 de poder. Ahora tiene una duración base de 2,5 segundos cuando la gema es de nivel 1 (antes 4), que escala hasta 3,4 cuando la gema es de nivel 20 (antes 4,9).
  • Explosión cinética: Ahora tiene un costo de maná de 6 cuando la gema es de nivel 1 (antes 15), que escala hasta 9 cuando la gema es de nivel 20 (antes 16). Ahora tiene una velocidad de ataque base de 115% (antes 100%). También tiene "Los aumentos y las reducciones al daño de hechizos también se aplican al daño de los ataques de esta habilidad al 200% de su valor".
  • Explosión cinética de agrupación: Ahora tiene un costo de maná de 6 cuando la gema es de nivel 1 (antes 15), que escala a 9 cuando la gema es de nivel 20 (antes 16). Ahora tiene una velocidad de ataque base de 115% (antes 100%). También tiene "Los aumentos y las reducciones al daño de hechizos también se aplican al daño de los ataques de esta habilidad al 200% de su valor".
  • Descarga cinética: Ahora tiene un costo de maná de 5 cuando la gema es de nivel 1 (antes 6), que escala hasta 9 cuando la gema es de nivel 20 (antes 10). Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 160% cuando la gema es de nivel 1 (antes 140%), que escala hasta 220% cuando la gema es de nivel 20 (antes 175%).
  • Descarga cinética de fragmentación: Ahora tiene un costo de maná de 5 cuando la gema es de nivel 1 (antes 6), que escala a 9 cuando la gema es de nivel 20 (antes 10). Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 60% cuando la gema es de nivel 1 (antes 55%), que escala hasta 85% cuando la gema es de nivel 20 (antes 70%).
  • Lacerar: Ya no tiene daño físico de ataque agregado en todos los niveles de la gema. Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 171% cuando la gema es de nivel 1 (antes 100%), que escala hasta 393% cuando la gema es de nivel 20 (antes 154%). Ahora tiene un costo de maná de 10 cuando la gema es de nivel 1, que escala a 17 cuando la gema es de nivel 20 (antes 8 en todos los niveles de la gema).
  • Lacerar de carnicería: Ahora tiene un costo de maná de 16 cuando la gema es de nivel 1, que escala a 25 cuando la gema es de nivel 20 (antes 12 en todos los niveles de la gema). Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 273% cuando la gema es de nivel 1 (antes 200%), que escala hasta 629% cuando la gema es de nivel 20 (antes 310%).
  • Lacerar de hemorragia: Ya no tiene daño físico agregado contra enemigos con sangrado en todos los niveles de la gema. Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 150% cuando la gema es de nivel 1 (antes 80%), que escala hasta 346% cuando la gema es de nivel 20 (antes 120%). Ahora tiene un costo de maná de 8 cuando la gema es de nivel 1, que escala a 13 cuando la gema es de nivel 20 (antes 6 en todos los niveles de la gema).
  • Acero empalador: Ya no tiene daño físico de ataque agregado en todos los niveles de la gema. Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 110% cuando la gema es de nivel 1 (antes 63%), que escala hasta 175% cuando la gema es de nivel 20 (antes 106%). Ahora tiene un costo de maná de 9 cuando la gema es de nivel 1 (antes 8), que escala a 13 cuando la gema es de nivel 20 (antes 10).
  • Acero empalador de pulverización: Ya no tiene daño físico de ataque agregado en todos los niveles de la gema. Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 260% cuando la gema es de nivel 1 (antes 160%), que escala hasta 360% cuando la gema es de nivel 20 (antes 220%). Ahora tiene un costo de maná de 9 cuando la gema es de nivel 1 (antes 8), que escala a 13 cuando la gema es de nivel 20 (antes 10).
  • Salto con impacto: Ahora tiene un costo de maná de 6 cuando la gema es de nivel 1, que escala a 10 cuando la gema es de nivel 20 (antes 10 en todos los niveles de la gema). Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 136% cuando la gema es de nivel 1 (antes 100%), que escala hasta 314% cuando la gema es de nivel 20 (antes 150%).
  • Salto con impacto de quebrantamiento: Ahora tiene un costo de maná de 9 cuando la gema es de nivel 1, que escala a 14 cuando la gema es de nivel 20 (antes 10 en todos los niveles de la gema). Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 286% cuando la gema es de nivel 1 (antes 210%), que escala hasta 660% cuando la gema es de nivel 20 (antes 320%).
  • Flecha de rayo: Ya no tiene daño de rayo agregado en todos los niveles de la gema. Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 149% cuando la gema es de nivel 1 (antes 130%), que escala hasta 177% cuando la gema es de nivel 20 (antes 154%). Ahora tiene un costo de maná de 6 cuando la gema es de nivel 1 (antes 7), que escala a 10 cuando la gema es de nivel 20 (antes 11).
  • Flecha de rayo de electrocución: Ya no tiene daño de rayo agregado en todos los niveles de la gema. Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 75% cuando la gema es de nivel 1 (antes 65%), que escala hasta 87% cuando la gema es de nivel 20 (antes 75%). Ahora tiene un costo de maná de 6 cuando la gema es de nivel 1 (antes 7), que escala a 10 cuando la gema es de nivel 20 (antes 11).
  • Trampa de pararrayos: Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 65% cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 85% cuando la gema es de nivel 20 (antes 85% en todos los niveles de la gema).
  • Trampa de pararrayos de electrificación: Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 80% cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 100% cuando la gema es de nivel 20 (antes 100% en todos los niveles de la gema).
  • Golpe de rayo: Ya no tiene daño de rayo agregado en todos los niveles de la gema. Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 198% cuando la gema es de nivel 1 (antes 135%), que escala hasta 237% cuando la gema es de nivel 20 (antes 163%). Ahora tiene un costo de maná de 6 cuando la gema es de nivel 1, que escala a 10 cuando la gema es de nivel 20 (antes 6 en todos los niveles de la gema).
  • Golpe de rayo de electricidad: Ya no tiene daño de rayo agregado en todos los niveles de la gema. Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 164% cuando la gema es de nivel 1 (antes 110%), que escala hasta 377% cuando la gema es de nivel 20 (antes 200%). Ahora tiene un costo de maná de 6 cuando la gema es de nivel 1, que escala a 10 cuando la gema es de nivel 20 (antes 6 en todos los niveles de la gema).
  • Centellas: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 70% cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 130% cuando la gema es de nivel 20 (antes 130% en todos los niveles de la gema).
  • Centellas de excentricidad: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 30% cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 60% cuando la gema es de nivel 20 (antes 60% en todos los niveles de la gema).
  • Centellas de escalada: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 80% cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 150% cuando la gema es de nivel 20 (antes 150% en todos los niveles de la gema).
  • Explosión fundida, otorgada por el hacha única Llama de Ngamahu: Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 170% (antes 115%).
  • Coraza fundida: Ahora requiere nivel 16 (antes 4), y 41 de fuerza (antes 16) cuando la gema es de nivel 1, y no tiene cambios en el nivel 20. Por el cambio en el requerimiento de nivel, la bonificación ahora otorga +115 de armadura cuando la gema es de nivel 1 (antes +50), y no tiene cambios en el nivel 20.
  • Golpe fundido: Ya no tiene daño de fuego agregado en todos los niveles de la gema. Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 126% cuando la gema es de nivel 1 (antes 110%), que escala hasta 329% cuando la gema es de nivel 20 (antes 185%). Ahora tiene un costo de maná de 6 cuando la gema es de nivel 1, que escala a 10 cuando la gema es de nivel 20 (antes 6 en todos los niveles de la gema). Ya no tiene de +0,2 a +0,6 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo.
  • Golpe fundido del cénit: Ahora tiene un costo de maná de 7 cuando la gema es de nivel 1, que escala a 13 cuando la gema es de nivel 20 (antes 10 en todos los niveles de la gema). Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 92% cuando la gema es de nivel 1 (antes 85%), que escala hasta 239% cuando la gema es de nivel 20 (antes 130%). Ya no tiene de +0,2 a +0,6 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo.
  • Orbe de tormentas: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 80% cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 110% cuando la gema es de nivel 20 (antes 110% en todos los niveles de la gema).
  • Marca de penitencia: Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 470% cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 570% cuando la gema es de nivel 20 (antes 570% en todos los niveles de la gema).
  • Marca de penitencia de conductividad: Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 95% cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 110% cuando la gema es de nivel 20 (antes 110% en todos los niveles de la gema).
  • Marca de penitencia de disipación: Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 45% cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 50% cuando la gema es de nivel 20 (antes 50% en todos los niveles de la gema).
  • Perforación: Ya no tiene daño físico de ataque agregado en todos los niveles de la gema. Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 218% cuando la gema es de nivel 1 (antes 155%), que escala hasta 622% cuando la gema es de nivel 20 (antes 265%). Ahora tiene un costo de maná de 7 cuando la gema es de nivel 1, que escala a 13 cuando la gema es de nivel 20 (antes 6 en todos los niveles de la gema).
  • Perforación de sangría: Ya no tiene daño físico de ataque agregado en todos los niveles de la gema. Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 87% cuando la gema es de nivel 1 (antes 60%), que escala hasta 245% cuando la gema es de nivel 20 (antes 85%). Ahora tiene un costo de maná de 7 cuando la gema es de nivel 1, que escala a 13 cuando la gema es de nivel 20 (antes 6 en todos los niveles de la gema).
  • Perforación de dualidad: Ya no tiene daño físico de ataque agregado en todos los niveles de la gema. Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 218% cuando la gema es de nivel 1 (antes 155%), que escala hasta 622% cuando la gema es de nivel 20 (antes 265%). Ahora tiene un costo de maná de 7 cuando la gema es de nivel 1, que escala a 13 cuando la gema es de nivel 20 (antes 6 en todos los niveles de la gema).
  • Golpe pestilente: Ya no tiene daño de caos agregado en todos los niveles de la gema. Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 257% cuando la gema es de nivel 1 (antes 155%), que escala hasta 472% cuando la gema es de nivel 20 (antes 160%). Ahora tiene un costo de maná de 7 cuando la gema es de nivel 1, que escala a 10 cuando la gema es de nivel 20 (antes 6 en todos los niveles de la gema).
  • Sustancia venenosa: Ahora tiene un costo de maná de 5 cuando la gema es de nivel 1 (antes 7), que escala a 9 cuando la gema es de nivel 20 (sin cambios). Ahora tiene de 30 a 44 de daño de caos agregado cuando la gema es de nivel 1 (antes de 26 a 39), y valores de 716 a 1073 cuando la gema es de nivel 20 (antes 622 a 933).
  • Sustancia venenosa de rebote: Ahora tiene de 30 a 44 de daño de caos agregado cuando la gema es de nivel 1 (antes de 26 a 39), y valores de 716 a 1073 cuando la gema es de nivel 20 (antes 622 a 933).
  • Robo de poder: Ahora tiene un costo de maná de 5 cuando la gema es de nivel 1 (antes 7), que escala a 9 cuando la gema es de nivel 20 (antes 11). Ahora tiene una velocidad de ataque de 115% de la base (antes 100%). Los aumentos y las reducciones al daño de hechizos también se aplican al daño de ataques de esta habilidad al 150% de su valor.
  • Robo de poder del archimago: Ahora tiene un costo de maná de 5 cuando la gema es de nivel 1 (antes 7), que escala a 9 cuando la gema es de nivel 20 (antes 11). Ahora tiene una velocidad de ataque de 115% de la base (antes 100%). Los aumentos y las reducciones al daño de hechizos también se aplican al daño de ataques de esta habilidad al 150% de su valor.
  • Punción: Ya no agrega daño físico a los ataques en todos los niveles de la gema. Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 168% cuando la gema es de nivel 1 (antes 135%), que escala hasta 205% cuando la gema es de nivel 20 (antes 165%). Ahora tiene un costo de maná de 8 cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 14 cuando la gema es de nivel 20 (antes 6 en todos los niveles de la gema).
  • Llama purificadora: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 220% cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 300% cuando la gema es de nivel 20 (antes 300% en todos los niveles de la gema).
  • Llama purificadora de revelaciones: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 140% cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 190% cuando la gema es de nivel 20 (antes 200% en todos los niveles de la gema).
  • Vórtice de furia: Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 42% cuando la gema es de nivel 1 (antes 40%), que escala hasta 70% cuando la gema es de nivel 20 (antes 62%). Tormenta de furia ahora inflige un 10% más de daño por cada 1 de furia sacrificada en todos los niveles de la gema (antes 5%).
  • Vórtice de furia de berserker: Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 42% cuando la gema es de nivel 1 (antes 40%), que escala hasta 70% cuando la gema es de nivel 20 (antes 62%).
  • Lluvia de flechas: Ahora tiene un costo de maná de 6 cuando la gema es de nivel 1 (antes 7), que escala hasta 10 cuando la gema es de nivel 20 (antes 11).
  • Lluvia de flechas de artillería: Ahora tiene un costo de maná de 6 cuando la gema es de nivel 1 (antes 7), que escala hasta 10 cuando la gema es de nivel 20 (antes 11).
  • Lluvia de flechas de saturación: Ahora tiene un costo de maná de 6 cuando la gema es de nivel 1 (antes 7), que escala hasta 10 cuando la gema es de nivel 20 (antes 11).
  • Levantar espectro de transitoriedad: Ya no puede usar cadáveres espectrales.
  • Grito inspirador: La bonificación ahora otorga daño de ataques agregado equivalente al 3% del daño del arma de tu mano principal por cada 5 de poder, que puede alcanzar un máximo de 30 de poder (antes hasta un máximo del 20% del daño del arma de tu mano principal ). Tiene una duración base de 2.5 segundos cuando la gema es de nivel 1 (antes 5), que escala hasta 3.4 cuando la gema es de nivel 20 (antes 5.9).
  • Siega: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 150% cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 210% cuando la gema es de nivel 20 (antes 210% en todos los niveles de la gema).
  • Desgarro: Ahora tiene un costo de maná de 6 cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 10 cuando la gema es de nivel 20 (antes 6 en todos los niveles de la gema). Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 232% cuando la gema es de nivel 1 (antes 170%), que escala hasta 534% cuando la gema es de nivel 20 (antes 250%).
  • Desgarro de refracción: Ahora tiene un costo de maná de 6 cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 10 la gema es de nivel 20 (antes 6 en todos los niveles de la gema). Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 232% cuando la gema es de nivel 1 (antes 170%), que escala hasta 534% cuando la gema es de nivel 20 (antes 250%).
  • Bola de magma: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 230% cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 280% cuando la gema es de nivel 20 (antes 280% en todos los niveles de la gema).
  • Flecha de espinas: Ya no tiene daño de caos agregado en todos los niveles de la gema. Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 117% cuando la gema es de nivel 1 (antes 90%), que escala hasta 162% cuando la gema es de nivel 20 (antes 125%).
  • Flecha de espinas de amenaza: Ya no tiene daño de caos agregado en todos los niveles de la gema. Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 39% cuando la gema es de nivel 1 (antes 30%), que escala hasta 52% cuando la gema es de nivel 20 (antes 40%). Ahora tiene un costo de maná de 9 cuando la gema es de nivel 1 (antes 7), que escala hasta 13 cuando la gema es de nivel 20 (antes 12).
  • Grito sísmico: Ya no otorga una bonificación que hace que te resulte más fácil aturdir a los enemigos. El usuario y sus aliados cercanos ahora obtienen una bonificación que aumenta su armadura y umbral de aturdimiento. La bonificación otorga un 5% más de armadura por cada 5 de poder y umbral de aturdimiento aumentado un 15% por cada 5 de poder, que puede alcanzar un máximo de 25 de poder. Los ataques optimizados ahora tienen un 50% más de área de efecto (antes aumentada un 30%, y "Los ataques optimizados tienen el área de efecto aumentada un 30% por cada ataque previo optimizado por este grito de guerra"). Ahora optimiza los siguientes 6 ataques de embates cuerpo a cuerpo que ejecutes (antes 4). Tiene una duración de 2.5 segundos cuando la gema es de nivel 1 (antes 4), que escala hasta 3.4 cuando la gema es de nivel 20 (antes 4.9).
  • Trampa sísmica de hinchazón: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 220% cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 240% cuando la gema es de nivel 20 (antes 240% en todos los niveles de la gema).
  • Acero devastador: Ya no agrega daño físico a los ataques en todos los niveles de la gema. Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 170% cuando la gema es de nivel 1 (antes 100%), que escala hasta 265% cuando la gema es de nivel 20 (antes 159%). Ahora tiene un costo de maná de 7 cuando la gema es de nivel 1 (sin cambios), que escala hasta 12 cuando la gema es de nivel 20 (antes 9).
  • Acero devastador de munición: Ya no agrega daño físico a los ataques en todos los niveles de la gema. Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 170% cuando la gema es de nivel 1 (antes 100%), que escala hasta 265% cuando la gema es de nivel 20 (antes 159%). Ahora tiene un costo de maná de 7 cuando la gema es de nivel 1 (sin cambios), que escala hasta 12 cuando la gema es de nivel 20 (antes 9).
  • Balista de metralla: Ya no agrega daño físico a los ataques en todos los niveles de la gema. Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 46% cuando la gema es de nivel 1 (antes 38%), que escala hasta 53% cuando la gema es de nivel 20 (antes 44%). Ahora tiene un costo de maná de 7 cuando la gema es de nivel 1 (antes 5), que escala hasta 13 cuando la gema es de nivel 20 (antes 11).
  • Balista de metralla de acero: Ya no agrega daño físico a los ataques en todos los niveles de la gema. Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 60% cuando la gema es de nivel 1 (antes 50%), que escala hasta 69% cuando la gema es de nivel 20 (antes 58%). Ahora tiene un costo de maná de 7 cuando la gema es de nivel 1 (antes 5), que escala hasta 13 cuando la gema es de nivel 20 (antes 11).
  • Carga con escudo: Ahora tiene un costo de maná de 6 cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 10 cuando la gema es de nivel 20 (antes 10 en todos los niveles de la gema). Ahora tiene un requisito de nivel de 4 cuando la gema es de nivel 1 (antes 10), y un requisito de fuerza de 16 cuando la gema es de nivel 1 (antes 29). Ahora inflige de 9 a 13 de daño físico base con la mano secundaria cuando la gema es de nivel 1 (antes de 12 a 18), que escala hasta 252 a 378 cuando la gema es de nivel 20 (antes de 134 a 200). Agrega de 3 a 5 de daño físico por cada 15 de armadura o evasión en el escudo cuando la gema es de nivel 1 (antes de 3 a 4), que escala hasta 8 a 12 cuando la gema es de nivel 20 (antes de 5 a 7).
  • Barrido con escudo: Ahora tiene un costo de maná de 7 cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 13 cuando la gema es de nivel 20 (antes 8 en todos los niveles de la gema). Ahora inflige de 4 a 6 de daño físico base con la mano secundaria cuando la gema es de nivel 1 (sin cambios), con valores de 300 a 450 cuando la gema es de nivel 20 (antes de 172 a 258). Ahora agrega de 3 a 5 de daño físico por cada 15 de armadura o evasión en el escudo cuando la gema es de nivel 1 (antes de 3 a 4), que escala hasta 8 a 12 cuando la gema es de nivel 20 (antes de 5 a 7).
  • Barrido con escudo del jefe de guerra: Ahora tiene un costo de maná de 9 cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 15 cuando la gema es de nivel 20 (antes 10 en todos los niveles de la gema). Ahora inflige de 6 a 8 de daño de fuego base con la mano secundaria cuando la gema es de nivel 1 (antes de 5 a 7), con valores de 389 a 583 cuando la gema es de nivel 20 (antes de 222 a 334). Ahora agrega de 7 a 10 de daño de fuego por cada 15 de armadura en el escudo cuando la gema es de nivel 1 (antes de 6 a 8), que escala hasta 13 a 20 cuando la gema es de nivel 20 (antes de 8 a 12).
  • Nova de rayo: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 140% cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 190% cuando la gema es de nivel 20 (antes 190% en todos los niveles de la gema).
  • Balista de asedio: Ahora tiene un costo de maná de 8 cuando la gema es de nivel 1 (antes 6), que escala hasta 13 cuando la gema es de nivel 20 (antes 11).
  • Balista de asedio de astillamiento: Ahora tiene un costo de maná de 8 cuando la gema es de nivel 1 (antes 6), que escala hasta 13 cuando la gema es de nivel 20 (antes 11).
  • Aniquilación: Ahora tiene un costo de maná de 7 cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 12 cuando la gema es de nivel 20 (antes 6 en todos los niveles de la gema). Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 225% cuando la gema es de nivel 1 (antes 196%), que escala hasta 488% cuando la gema es de nivel 20 (antes 273%).
  • Aniquilación del juicio divino: Ahora tiene un costo de maná de 7 cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 12 cuando la gema es de nivel 20 (antes 6 en todos los niveles de la gema). Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 201% cuando la gema es de nivel 1 (antes 170%), que escala hasta 369% cuando la gema es de nivel 20 (antes 250%).
  • Disparo certero: Ahora tiene un costo de maná de 4 cuando la gema es de nivel 1 (sin cambios), que escala hasta 6 cuando la gema es de nivel 20 (antes 5).
  • Hélice espectral: Ahora tiene un costo de maná de 6 cuando la gema es de nivel 1 (antes 7), que escala hasta 9 cuando la gema es de nivel 20 (sin cambios). Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 120% cuando la gema es de nivel 1 (antes 100%), que escala hasta 180% cuando la gema es de nivel 20 (antes 150%).
  • Lanzamiento de escudo espectral de fracturación: Ahora tiene un costo de maná de 7 cuando la gema es de nivel 1 (antes 8), que escala hasta 10 cuando la gema es de nivel 20 (antes 12). Ahora inflige de 69 a 103 de daño de hielo base con la mano secundaria cuando la gema es de nivel 1 (antes de 57 a 86), que escala hasta 297 a 446 cuando la gema es de nivel 20 (antes de 248 a 372). Ahora también agrega de 4 a 7 de daño de hielo por cada 15 de evasión en el escudo (antes de 4 a 5), con valores de 7 a 12 cuando la gema es de nivel 20 (antes de 7 a 9).
  • Lanzamiento espectral: Ahora tiene un costo de maná de 5 cuando la gema es de nivel 1 (sin cambios), que escala hasta 9 cuando la gema es de nivel 20 (antes 8). Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 100% cuando la gema es de nivel 1 (antes 80%), que escala hasta 150% cuando la gema es de nivel 20 (antes 125%).
  • Lanzamiento espectral de materialización: Ahora tiene un costo de maná de 5 cuando la gema es de nivel 1 (sin cambios), que escala hasta 9 cuando la gema es de nivel 20 (antes 8). Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 240% cuando la gema es de nivel 1 (antes 200%), que escala hasta 340% cuando la gema es de nivel 20 (antes 280%).
  • Flecha dividida: Ya no agrega daño físico a los ataques en todos los niveles de la gema. Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 120% cuando la gema es de nivel 1 (antes 100%), que escala hasta 142% cuando la gema es de nivel 20 (antes 119%). Ahora tiene un costo de maná de 5 cuando la gema es de nivel 1 (antes 6), que escala hasta 9 cuando la gema es de nivel 20 (antes 10).
  • Flecha dividida de división: Ahora tiene un costo de maná de 6 cuando la gema es de nivel 1 (antes 7), que escala hasta 10 cuando la gema es de nivel 20 (antes 11).
  • Acero explosivo: Ya no agrega daño físico a los ataques en todos los niveles de la gema. Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 120% cuando la gema es de nivel 1 (antes 70%), que escala hasta 330% cuando la gema es de nivel 20 (antes 210%). Ahora tiene un costo de maná de 6 cuando la gema es de nivel 1 (antes 5), que escala hasta 11 cuando la gema es de nivel 20 (antes 8).
  • Acero explosivo de munición: Ya no agrega daño físico a los ataques en todos los niveles de la gema. Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 120% cuando la gema es de nivel 1 (antes 70%), que escala hasta 330% cuando la gema es de nivel 20 (antes 210%). Ahora tiene un costo de maná de 6 cuando la gema es de nivel 1 (antes 5), que escala hasta 10 cuando la gema es de nivel 20 (antes 8).
  • Golpe de estática: Ahora tiene un costo de maná de 6 cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 10 cuando la gema es de nivel 20 (antes 6 en todos los niveles de la gema). Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 150% cuando la gema es de nivel 1 (antes 110%), que escala hasta 346% cuando la gema es de nivel 20 (antes 188%).
  • Llamado de tormenta: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 220% cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 250% cuando la gema es de nivel 20 (antes 250% en todos los niveles de la gema).
  • Lluvia de tormenta: Ahora tiene un costo de maná de 7 cuando la gema es de nivel 1 (sin cambios), que escala hasta 10 cuando la gema es de nivel 20 (antes 11).
  • Lluvia de tormenta del conducto: Ahora tiene un costo de maná de 7 cuando la gema es de nivel 1 (sin cambios), que escala hasta 10 cuando la gema es de nivel 20 (antes 11).
  • Lluvia de tormenta de la alambrada: Ahora tiene un costo de maná de 7 cuando la gema es de nivel 1 (sin cambios), que escala hasta 10 cuando la gema es de nivel 20 (antes 11).
  • Mina de tormenta explosiva: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 120% cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 130% cuando la gema es de nivel 20 (antes 130% en todos los niveles de la gema).
  • Fisurar: Ahora tiene un costo de maná de 8 cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 13 cuando la gema es de nivel 20 (antes 8 en todos los niveles de la gema). Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 273% cuando la gema es de nivel 1 (antes 220%), que escala hasta 629% cuando la gema es de nivel 20 (antes 325%).
  • Fisurar de agrietamiento: Ahora tiene un costo de maná de 7 cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 11 cuando la gema es de nivel 20 (antes 7 en todos los niveles de la gema). Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 219% cuando la gema es de nivel 1 (antes 170%), que escala hasta 503% cuando la gema es de nivel 20 (antes 250%).
  • Barrido: Ya no agrega daño físico a los ataques en todos los niveles de la gema. Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 289% cuando la gema es de nivel 1 (antes 170%), que escala hasta 664% cuando la gema es de nivel 20 (antes 281%). Ahora tiene un costo de maná de 9 cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 14 cuando la gema es de nivel 20 (antes 8 en todos los niveles de la gema).
  • Embate tectónico: Ahora tiene un costo de maná de 9 cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 13 cuando la gema es de nivel 20 (antes 10 en todos los niveles de la gema). Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 295% cuando la gema es de nivel 1 (antes 180%), que escala hasta 542% cuando la gema es de nivel 20 (antes 275%).
  • Embate tectónico de cataclismo: Ahora tiene un costo de maná de 9 cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 13 cuando la gema es de nivel 20 (antes 10 en todos los niveles de la gema). Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 257% cuando la gema es de nivel 1 (antes 160%), que escala hasta 472% cuando la gema es de nivel 20 (antes 240%).
  • Tornado: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 55% cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 95% cuando la gema es de nivel 20 (antes 95% en todos los niveles de la gema).
  • Disparo de tornado: Ahora tiene un costo de maná de 9 cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 13 cuando la gema es de nivel 20 (antes 12).
  • Disparo de tornado de ráfaga: Ahora tiene un costo de maná de 7 cuando la gema es de nivel 1 (antes 8), que escala hasta 10 cuando la gema es de nivel 20 (sin cambios).
  • Lluvia tóxica: Ahora tiene un costo de maná de 6 cuando la gema es de nivel 1 (antes 7), que escala hasta 10 cuando la gema es de nivel 20 (antes 11).
  • Lluvia tóxica de estallido de esporas: Ya no tiene daño de caos agregado en todos los niveles de la gema. Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 72% cuando la gema es de nivel 1 (antes 60%), que escala hasta 102% cuando la gema es de nivel 20 (antes 85%). Ahora tiene un costo de maná de 6 cuando la gema es de nivel 1 (antes 7), que escala hasta 10 cuando la gema es de nivel 20 (antes 11).
  • Lluvia tóxica de marchitamiento: Ahora tiene un costo de maná de 6 cuando la gema es de nivel 1 (antes 7), que escala hasta 10 cuando la gema es de nivel 20 (antes 11).
  • Exhumar: Los cadáveres que se generan ahora son de nivel 10 cuando la gema es de nivel 1 (antes 12), que escala hasta 70 cuando la gema es de nivel 20 (antes 80).
  • Espiral de veneno: Ahora tiene un costo de maná de 5 cuando la gema es de nivel 1 (sin cambios), que escala hasta 8 cuando la gema es de nivel 20 (antes 7).
  • Golpe de alerta: Ahora tiene un costo de maná de 7 cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 12 cuando la gema es de nivel 20 (antes 6 en todos los niveles de la gema). Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 290% cuando la gema es de nivel 1 (antes 230%), que escala hasta 745% cuando la gema es de nivel 20 (antes 350%). Ya no tiene +0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo.
  • Golpe de víbora: Ya no tiene daño de caos agregado en todos los niveles de la gema. Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 155% cuando la gema es de nivel 1 (antes 90%), que escala hasta 392% cuando la gema es de nivel 20 (antes 154%). Ahora tiene un costo de maná de 6 cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 10 cuando la gema es de nivel 20 (antes 5 en todos los niveles de la gema).
  • Golpe de víbora de la mamba: Ya no tiene daño de caos agregado en todos los niveles de la gema. Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 155% cuando la gema es de nivel 1 (antes 90%), que escala hasta 392% cuando la gema es de nivel 20 (antes 154%). Ahora tiene un costo de maná de 6 cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 10 cuando la gema es de nivel 20 (antes 5 en todos los niveles de la gema).
  • Esfera de vacío: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 50% cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 75% cuando la gema es de nivel 20 (antes 75% en todos los niveles de la gema).
  • Esfera de vacío de desgarro: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 120% cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 190% cuando la gema es de nivel 20 (antes 190% en todos los niveles de la gema).
  • Fisura volcánica: Ahora tiene un costo de maná de 8 cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 13 cuando la gema es de nivel 20 (antes 8 en todos los niveles de la gema). Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 177% cuando la gema es de nivel 1 (antes 130%), que escala hasta 344% cuando la gema es de nivel 20 (antes 185%).
  • Fisura volcánica de serpenteo: Ahora tiene un costo de maná de 9 cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 14 cuando la gema es de nivel 20 (antes 10 en todos los niveles de la gema). Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 164% cuando la gema es de nivel 1 (antes 130%), que escala hasta 318% cuando la gema es de nivel 20 (antes 185%).
  • Estallido voltáxico: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 210% cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 230% cuando la gema es de nivel 20 (antes 230% en todos los niveles de la gema).
  • Vórtice: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 130% cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 170% cuando la gema es de nivel 20 (antes 270% en todos los niveles de la gema).
  • Vórtice de proyección: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 130% cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 170% cuando la gema es de nivel 20 (antes 270% en todos los niveles de la gema).
  • Vulnerabilidad: La calidad ahora otorga "Los golpes de ataques contra los enemigos malditos tienen un 0-10% de probabilidad de agravar el sangrado" (antes "Duración del sangrado aumentada un 0-20% en los enemigos malditos").
  • Estandarte de guerra: Ya no es una habilidad de reserva y ya no tiene ninguna de sus estadísticas anteriores. Ahora tienes que ganar Valor en el combate cuerpo a cuerpo para poder utilizar esta habilidad, lo cual consumirá todo tu valor para colocar un estandarte con un aura. El aura será más grande y más poderosa cuanto más valor se haya consumido. El estandarte tiene una duración, pero finalizará antes de tiempo si sales del aura o si vuelves a usar la habilidad mientras está activa. Mientras no tengas ningún estandarte colocado, ganarás valor. Ahora tiene una duración base de 10 segundos y un radio base de 2.4 metros. Otorga un 5% más de área de efecto y un 5% más de efecto de aura por cada acumulación de valor consumida cuando la gema es de nivel 1, y ambos valores escalan hasta el 10% cuando la gema es de nivel 20. El estandarte otorga "Precisión aumentada un 8% a ti y a tus aliados" y "4% más de daño físico con habilidades cuerpo a cuerpo a ti y a tus aliados" en todos los niveles de la gema. Ahora tiene un costo de maná de 13 cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 19 cuando la gema es de nivel 20.
  • Señal del Jefe de guerra: Ya no tiene "Los enemigos malditos otorgan 20 de Furia regenerada durante 1 segundo cuando están aturdidos". En lugar de eso, ahora tiene "Los enemigos malditos otorgan 10 de furia cuando son aturdidos".
  • Ola de condena: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 220% cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 330% cuando la gema es de nivel 20 (antes 330% en todos los niveles de la gema).
  • Filos giratorios: Ahora tiene un costo de maná de 6 cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 10 cuando la gema es de nivel 20 (antes 10 en todos los niveles de la gema). Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 136% cuando la gema es de nivel 1 (antes 100%), que escala 314% cuando la gema es de nivel 20 (antes 150%).
  • Golpe salvaje: Ahora tiene un costo de maná de 7 cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 10 cuando la gema es de nivel 20 (antes 6 en todos los niveles de la gema). Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 219% cuando la gema es de nivel 1 (antes 160%), que escala hasta 403% cuando la gema es de nivel 20 (antes 231%).
  • Golpe salvaje de extremos: Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 178% cuando la gema es de nivel 1 (antes 130%), que escala hasta 328% cuando la gema es de nivel 20 (antes 240%).

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Cambios para las habilidades vaal

  • Aluvión de filos vaal: Ya no tiene daño físico de ataques agregado en todos los niveles de la gema. Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 403% cuando la gema es de nivel 1 (antes 224%), que escala hasta 690% cuando la gema es de nivel 20 (antes 343%). Ahora tiene un 100% de probabilidad de cegar enemigos con cada golpe, en lugar de "Ciega enemigos con cada golpe".
  • Plaga vaal: Ahora inflige 6,5 de daño de caos base por segundo cuando la gema es de nivel 1 (antes 4,3), que escala hasta 651,1 cuando la gema es de nivel 20 (antes 524,7).
  • Flecha ardiente vaal: Ya no tiene daño de fuego agregado en los ataques contra enemigos quemados en todos los niveles de la gema. Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 390% cuando la gema es de nivel 1 (antes 280%), que escala hasta 560% cuando la gema es de nivel 20 (antes 400%).
  • Hendidura vaal: Ya no tiene daño físico de ataques agregado en todos los niveles de la gema. Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 287% cuando la gema es de nivel 1 (antes 200%), que escala hasta 726% cuando la gema es de nivel 20 (antes 400%).
  • Ciclón vaal: Ya no tiene daño físico de ataques agregado en todos los niveles de la gema. Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 108% cuando la gema es de nivel 1 (antes 80%), que escala hasta 184% cuando la gema es de nivel 20 (antes 109%).
  • Golpe doble vaal: Ya no tiene daño físico de ataques contra enemigos con sangrado en todos los niveles de la gema. Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 41% cuando la gema es de nivel 1 (antes 28%), que escala hasta 101% cuando la gema es de nivel 20 (antes 41%).
  • Terremoto vaal: Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 100% cuando la gema es de nivel 1 (antes 70%), que escala hasta 172% cuando la gema es de nivel 20 (antes 106%).
  • Tormenta de fuego vaal: Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 600% cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 760% cuando la gema es de nivel 20 (antes 760% en todos los niveles de la gema).
  • Golpe repentino vaal: Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 174% cuando la gema es de nivel 1 (antes 142%), que escala hasta 362% cuando la gema es de nivel 20 (antes 210%).
  • Martillo glacial vaal: Ya no tiene daño de hielo agregado contra enemigos escarchados en todos los niveles de la gema. Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 218% cuando la gema es de nivel 1 (antes 155%), que escala hasta 552% cuando la gema es de nivel 20 (antes 250%).
  • Impacto sísmico vaal: Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 218% cuando la gema es de nivel 1 (antes 190%), que escala hasta 522% cuando la gema es de nivel 20 (antes 375%).
  • Disparo de hielo vaal: Ya no tiene daño de hielo agregado contra enemigos escarchados en todos los niveles de la gema. Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 75% cuando la gema es de nivel 1 (antes 65%), que escala hasta 100% cuando la gema es de nivel 20 (antes 87%).
  • Flecha de rayo vaal: Ya no tiene daño de rayo agregado contra enemigos escarchados en todos los niveles de la gema. Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 72% cuando la gema es de nivel 1 (antes 62%), que escala hasta 90% cuando la gema es de nivel 20 (antes 78%).
  • Golpe de rayo vaal: Ya no tiene daño de rayo agregado contra enemigos escarchados en todos los niveles de la gema. Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 114% cuando la gema es de nivel 1 (antes 105%), que escala hasta 237% cuando la gema es de nivel 20 (antes 163%).
  • Coraza fundida vaal: Por el cambio en el requerimiento de nivel, la bonificación ahora otorga +115 de armadura cuando la gema es de nivel 1 (antes +50), y no tiene cambios en el nivel 20.
  • Golpe fundido vaal: Ya no tiene daño de fuego agregado en todos los niveles de la gema. Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 87% cuando la gema es de nivel 1 (antes 70%), que escala hasta 199% cuando la gema es de nivel 20 (antes 110%).
  • Robo de poder vaal: Ahora tiene una velocidad de ataque de 115% de la base (antes 100%). Ahora también tiene "Los aumentos y las reducciones al daño de hechizos también se aplican al daño de ataques de esta habilidad al 150% de su valor" en todos los niveles de la gema.
  • Siega vaal: Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 310% cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 420% cuando la gema es de nivel 20 (antes 420% en todos los niveles de la gema).
  • Desgarro vaal: Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 295% cuando la gema es de nivel 1 (antes 250%), que escala hasta 613% cuando la gema es de nivel 20 (antes 350%).
  • Aniquilación vaal: Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 345% cuando la gema es de nivel 1 (antes 300%), que escala hasta 753% cuando la gema es de nivel 20 (antes 430%).
  • Lanzamiento espectral vaal: Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 85% cuando la gema es de nivel 1 (antes 70%), que escala hasta 135% cuando la gema es de nivel 20 (antes 110%).
  • Giro de veneno vaal: Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 150% cuando la gema es de nivel 1 (antes 125%), que escala hasta 200% cuando la gema es de nivel 20 (antes 165%).
  • Fisura volcánica vaal: Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 201% cuando la gema es de nivel 1 (antes 150%), que escala hasta 352% cuando la gema es de nivel 20 (antes 220%).

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Cambios para las gemas de asistencia

  • Asistencia de Probabilidad de sangrado: Ahora puede asistir habilidades que crean esbirros. Ya no tiene "Los ataques asistidos infligen daño físico agregado con armas". Ahora los ataques asistidos infligen un 10% más de daño con sangrado cuando la gema es de nivel 1 (antes 0%), que escala hasta el 29% cuando la gema es de nivel 20 (antes 19%).
  • Asistencia de Decaimiento: Las habilidades asistidas infligen decaimiento con cada golpe, que inflige 163 de daño de caos por segundo durante 8 segundos cuando la gema es de nivel 1 (antes 120), que escala hasta un valor de 1034 cuando la gema es de nivel 20 (antes 843).
  • Asistencia de Rompesuelos, otorgada por las botas únicas Caminante del alba: Las habilidades asistidas ahora infligen un 0% menos de daño cuando la gema es de nivel 1 (antes 19%), que escala hasta un 19% más de daño cuando la gema es de nivel 20 (antes 0% menos de daño). Ya no otorga "Área de efecto con habilidades cuerpo a cuerpo aumentada un 10-19% mientras el tótem esté activo".
  • Asistencia de Puño de guerra: Ya no tiene "Los embates potenciados por los ancestros infligen más daño con los estados alterados". En lugar de eso, el "Los embates potenciados por los ancestros infligen más daño con golpes" ahora también se aplica a los estados alterados al mismo valor.
  • Asistencia de Perdición inminente: La explosión de perdición ahora tiene una efectividad del daño agregado de 220% cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta el 370% cuando la gema es de nivel 20 (antes 370% en todos los niveles de la gema).
  • Asistencia de Duración aumentada: Ahora se llama Asistencia de Más duración. Sí, lo has adivinado, ahora otorga "Las habilidades asistidas tienen un 30% más de duración del efecto de la habilidad" cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta el 39% cuando la gema es de nivel 20 (antes "duración del efecto de la habilidad aumentada un 45-64%"). La calidad ahora otorga "Las habilidades asistidas tienen un 0-10% más de duración del efecto de la habilidad" (antes aumentada).
  • Asistencia de Canalización imbuida: Ya no tiene la etiqueta de duración, y ahora es una gema de asistencia de inteligencia y destreza, ahora requiere 70 de inteligencia y 48 de destreza cuando la gema es de nivel 20 (antes 111 de inteligencia). Ya no tiene "Infusión permanece durante 6 segundos después de que termines de canalizar", "Ganas Infusión después de canalizar una habilidad asistida durante 1 segundo" ni "Infusión otorga un 10% más de daño de los tipos que coincidan con las etiquetas de la gema de habilidad asistida". Ahora tiene "Mientras canalizas una habilidad asistida, recibes un 8% menos de daño de los golpes (antes "de golpes de los tipos que coincidan con las etiquetas de la gema de habilidad"). Las habilidades asistidas ahora infligen un 20% más de daño cuando la gema es de nivel 1 (antes 15%), que escala hasta el 29% cuando la gema es de nivel 20 (antes 24%). La calidad ahora otorga "Mientras canalizas una habilidad asistida, recibes un 0-2% menos de daño de los golpes (antes "Ganas Infusión después de canalizar una habilidad asistida durante 0 a -0.4 segundos).
  • Asistencia de Inspiración: Ahora tiene "Las habilidades asistidas tienen menos costo de maná", en lugar de costo de maná reducido. Esto también se aplica a la mejora que ofrece la calidad.
  • Asistencia de Estallido prismático: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 100% cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta el 280% cuando la gema es de nivel 20 (antes 280% en todos los niveles de la gema).
  • Asistencia de Furia: Ya no tiene "Los ataques asistidos infligen daño físico agregado con armas por cada 10 de furia" ni "Los ataques asistidos infligen daño físico agregado con armas mientras tengas al menos 10 de furia". Ahora tampoco tiene "Las habilidades asistidas otorgan 1 de furia con cada golpe cuerpo a cuerpo, como máximo una vez cada 0.4 segundos". En lugar de eso, ahora tiene "Ganas 3 de furia con cada golpe de ataques" en todos los niveles de la gema y "Las habilidades asistidas tienen la velocidad de ataque aumentada un 10% mientras tengas al menos 10 de furia" cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta el 19% cuando la gema es de nivel 20.
  • Asistencia de Onda sísmica: Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 230% cuando la gema es de nivel 1 (antes 160%), que escala hasta el 336% cuando la gema es de nivel 20 (antes 260%).
  • Asistencia de Traumatismo: Ahora tiene "Las habilidades asistidas agregan de 2 a 3 de daño físico a los ataques por cada traumatismo" cuando la gema es de nivel 1 (antes de 3 a 4), que escala hasta de 10 a 17 cuando la gema es de nivel 20 (antes de 11 a 24).
  • Asistencia de Órdenes urgentes: Las habilidades asistidas ya no tienen +2 segundos al tiempo de recarga. Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva del 200% (antes 130%).

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Cambios para las ascendencias

Berserker

  • La habilidad pasiva de ascendencia Ansias de matanza ya no otorga "+10 al máximo de furia" ni "Ganas 1 de furia con cada golpe de ataques, con un máximo de una vez cada 0.3 segundos". En lugar de eso, ahora otorga "Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 1 de furia" y "La pérdida intrínseca de la furia comienza 2 segundos más tarde". La pasiva pequeña previa ahora otorga "Ganas 1 de furia con cada golpe cuerpo a cuerpo", en lugar de otorgar "Velocidad de ataque aumentada un 6%".
  • La habilidad pasiva de ascendencia Rito de ruina ya no otorga "Los efectos inherentes al hecho de tener furia se triplican" ni "No puedes ser aturdido mientras tengas al menos 25 de furia". Ahora otorga "El efecto de la furia está aumentado un 50%". La pasiva pequeña previa ahora otorga "Ganas 1 de furia con cada golpe cuerpo a cuerpo", en lugar de otorgar "Velocidad de ataque aumentada un 6%".
  • La habilidad pasiva de ascendencia Portador de guerra ya no otorga "Los gritos de guerra otorgan 10 de furia por cada 5 de poder si tienes menos de 25 de furia", "Los gritos de guerra sacrifican 10 de furia si tienes al menos 25 de furia" ni "Los ataques optimizados infligen un 50% más de daño de ataques si un grito de guerra ha sacrificado furia recientemente". Ahora otorga "Los gritos de guerra optimizan el doble de ataques".
  • Las pasivas pequeñas de ascendencia del Berserker que otorgan "Velocidad de ataque aumentada un 6%" ahora otorgan 5%.

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Jefe de guerra

  • La habilidad pasiva de ascendencia Tawhoa, la Fuerza del bosque ha sido eliminada. Ya no puede generarse en las joyas prohibidas, aunque las versiones existentes seguirán funcionando.
  • La habilidad pasiva de ascendencia Arohongui, la Presencia de la luna ha sido reemplazada por una nueva pasiva llamada Sione, el Rugido del sol que otorga "Los gritos de guerra tienen poder infinito" y "Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 30%". El pequeño nodo previo ahora otorga "Duración de gritos de guerra aumentada un 15%", en lugar de "Velocidad de colocación de tótems aumentada un 10%".
  • Tukohama, el Heraldo de guerra ahora requiere Sione, el Rugido del sol o Hinekora, la Furia de la muerte.

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Coloso

  • La habilidad pasiva de ascendencia Implacable ya no otorga "+4% a la resistencia al caos por cada carga de aguante" ni "Daño elemental recibido reducido un 8% mientras tengas el máximo de cargas de aguante". En lugar de eso, ahora otorga "1% de reducción de daño elemental adicional por cada carga de aguante".
  • La habilidad pasiva de ascendencia Irrompible ya no otorga "El 8% de la armadura se aplica al daño de fuego, hielo y rayo recibido de los golpes". Ahora tiene "El 15% de la armadura también se aplica al daño de caos recibido de los golpes".
  • La pasiva pequeña de ascendencia del Coloso que otorgaba "Velocidad de ataque aumentada un 6%" ahora otorgan 5%.

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Campeón

  • La habilidad pasiva de ascendencia Héroe imparable ha intercambiado su ubicación con Fortaleza. Héroe imparable ya no otorga "Velocidad de ataque aumentada un 20% mientras tienes Fortificar", "+500 a la armadura y a la evasión mientras tienes Fortificar" ni "No puedes ser aturdido mientras tienes Fortificar". En lugar de eso, ahora otorga "Los aliados cercanos cuentan como que tienen la misma fortificación que tú".
  • La habilidad pasiva de ascendencia Fortaleza ahora otorga "Tienes 15 de Fortificación" (antes 20).
  • La habilidad pasiva de ascendencia Inspirador ya no otorga "Las habilidades de estandarte no tienen reserva". Ahora otorga "Cuando abandonas el área de tu estandarte, recuperas un 30% del valor consumido para ese estandarte" en lugar de "Cuando creas un estandarte, gana el 40% de las fases de tu estandarte plantado".

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Gladiador

  • Hemos rediseñado completamente la ascendencia del Gladiador. A continuación se encuentran las habilidades pasivas que tiene disponibles el Gladiador.
  • Guerra de atrición: esta habilidad pasiva de ascendencia te otorga "Infliges un 1% más de daño con golpes y estados alterados a los enemigos raros y únicos por cada segundo que hayan estado en tu presencia, hasta un máximo de 100%", y la pasiva pequeña previa otorga "Daño de ataques aumentado un 10%" y "Velocidad de ataque aumentada un 5%.
  • Superviviente determinado: esta habilidad pasiva de ascendencia te otorga "Ganas un 50% de probabilidad de bloqueo base del escudo equipado en lugar del valor del escudo" y "Las bonificaciones intrínsecas por usar doble empuñadura están duplicadas". La pasiva pequeña previa otorga "Velocidad de ataque aumentada un 5%" y "+3% a la probabilidad de bloquear daño de ataques".
  • Más que habilidad: esta habilidad pasiva de ascendencia te otorga "La probabilidad de bloquear el daño de ataques o hechizos es afortunada si has bloqueado recientemente". Requiere Superviviente determinado. La pasiva pequeña previa otorga "Velocidad de ataque aumentada un 5%" y "+3% a la probabilidad de bloquear daño de ataques".
  • Represalia medida: esta habilidad pasiva de ascendencia te otorga "Las habilidades de represalia se pueden usar durante 2 segundos adicionales" y "50% de probabilidad de que las habilidades de represalia permanezcan utilizables después de usarlas". La pasiva pequeña previa otorga "Velocidad de ataque aumentada un 5%" y "+3% a la probabilidad de bloquear daño de ataques".
  • Violencia gratuita: esta habilidad pasiva de ascendencia te otorga "Los enemigos afectados por el sangrado explotan cuando los matas, e infligen el 20% de su vida máxima como daño físico". La pasiva pequeña previa otorga "Velocidad de ataque aumentada un 5%" y "Los ataques tienen un 15% de probabilidad de aplicar sangrado".
  • Técnica irregular: esta habilidad pasiva de ascendencia te otorga "El sangrado que tú aplicas está agravado". Requiere Violencia gratuita. La pasiva pequeña previa otorga "Velocidad de ataque aumentada un 5%" y "Los ataques tienen un 15% de probabilidad de aplicar sangrado". El sangrado que está agravado siempre inflige mayor daño, como si el objetivo se estuviera moviendo.
  • Maestro de las armas: esta habilidad pasiva de ascendencia te otorga "25% más de precisión mientras empuñas una espada", "20% más de área de efecto mientras empuñas una maza o un cetro", "20% más de probabilidad de golpe crítico mientras empuñas una daga", "El 20% de la absorción es instantánea mientras empuñas una garra" y "30% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos que tienen la vida baja mientras empuñas un hacha". La pasiva pequeña previa otorga "Velocidad de ataque aumentada un 5%" y "Daño con armas a una mano aumentado un 10%".
  • Las pasivas pequeñas de ascendencia del Gladiador que otorgan "Daño con armas a una mano aumentado un 15%" ahora otorgan 10%.

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Tiradora

  • La habilidad pasiva de ascendencia Fracturante ha sido reemplazada por una nueva pasiva llamada Avidez. Esta nueva pasiva otorga "5% más de precisión por cada carga de frenesí", "+1 al máximo de cargas de frenesí" y "Ganas una carga de frenesí cada segundo mientras te mueves".
  • La habilidad pasiva de ascendencia Vientos confluyentes ahora otorga "Efecto de Viento a favor aumentado un 10% en ti por cada Vendaval que tengas" (antes 15%).
  • La habilidad pasiva de ascendencia Escudo de viento ahora otorga "4% menos de daño recibido por cada Vendaval" (antes 3%).
  • La habilidad pasiva de ascendencia Tiro largo ya no otorga "Tiro largo". En lugar de eso, ahora otorga "Los proyectiles ganan daño a medida que viajan más lejos e infligen hasta un 30% más de daño a los objetivos".

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Guardabosques

  • La Guardabosques ha reemplazado a la Incursora. A continuación se encuentran las habilidades pasivas que tiene disponibles la Guardabosques.
  • Juramento de la primavera: esta habilidad pasiva de ascendencia otorga "Las electrocuciones de tus golpes aumentan el daño recibido en un 2%" y "Puedes aplicar hasta 50 electrocuciones a cada enemigo". La pasiva pequeña previa otorga "Evasión aumentada un 15%" y "10% de probabilidad de electrocutar".
  • Juramento del invierno: esta habilidad pasiva de ascendencia otorga "Los enemigos que congelas permanecen congelados durante al menos 2 segundos" y "Los golpes congelantes que no congelan aplican helada". Helada aumenta la duración del congelamiento en los enemigos en un 20% por cada acumulación. Si congelas a un enemigo, se eliminan todas las acumulaciones de helada que tenga. Helada dura 10 segundos y actualiza la duración de la helada existente. La pasiva pequeña previa otorga "Evasión aumentada un 15%" y "10% de probabilidad de congelar".
  • Juramento del verano: esta habilidad pasiva de ascendencia otorga "Si fueras a quemar a un enemigo, lo calcinas" y "Puedes aplicar un calcinamiento adicional a cada enemigo". La pasiva pequeña previa otorga "Evasión aumentada un 15%" y "10% de probabilidad de quemar".
  • Avatar de la naturaleza: esta habilidad pasiva de ascendencia tiene "Otorga la habilidad Avatar desatado de nivel 20", "Ganas 1 de furia desatada cuando aplicas un estado alterado elemental con un golpe a un enemigo, con un máximo de una vez cada 0,2 segundos por cada tipo de estado alterado" y "No puedes ganar furia desatada mientras estás desatado". También otorga "Tus golpes siempre aplican congelamiento, electrocución y quemadura mientras estás desatado" y "80% más de daño elemental mientras estás desatado". Requiere Juramento de la primavera, Juramento del invierno o Juramento del verano. Las pasivas pequeñas previas otorgan, cada una, "Evasión aumentada un 15%" y "Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 10%".
  • Sufusión intensificada: esta habilidad pasiva de ascendencia otorga "Los efectos de las tinturas permanecen sobre ti durante 0.5 segundos por cada acumulación de quema de maná que tuvieras sobre ti cuando se desactivó la tintura, hasta un máximo de 6 segundos". También otorga "Las tinturas aplicadas sobre ti tienen un 30% menos de velocidad de quema de maná". La pasiva pequeña previa otorga "Evasión aumentada un 15%" y "Las tinturas que se aplican sobre ti tienen el efecto aumentado un 10%".
  • Herbalista experta: esta habilidad pasiva de ascendencia otorga "Puedes tener una tintura adicional activa". Requiere Sufusión intensificada o Cazadora veterana. La pasiva pequeña previa otorga "Evasión aumentada un 15%" y " Las tinturas que se aplican sobre ti tienen el efecto aumentado un 10%".
  • Cazadora veterana: esta habilidad pasiva de ascendencia otorga "Los efectos de las tinturas también se aplican a los ataques de armas a distancia". La pasiva pequeña previa otorga "Evasión aumentada un 15%" y "Las tinturas que se aplican sobre ti tienen el efecto aumentado un 10%".
  • Enseñanzas de la madre: esta habilidad pasiva de ascendencia tiene "Otorga la habilidad Piel de corteza de nivel 20" y la pasiva pequeña previa otorga "+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos" y "Evasión aumentada un 15%".
  • Lección de las estaciones: esta habilidad pasiva de ascendencia otorga "-15 al daño de fuego, hielo y rayo recibido de los golpes de los hechizos por cada acumulación de corteza", "Neutraliza +2% del daño de hechizos atenuado por cada corteza por debajo del máximo" y "Pierdes 1 corteza cuando te golpea un hechizo de un enemigo". (crunch, crunch, crunch). La pasiva pequeña previa otorga +5% a la probabilidad de atenuar el daño de hechizos, y evasión aumentada un 15%.

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Ascendiente

  • La habilidad pasiva de ascendencia Berserker ya no otorga "Ganas 1 de furia con cada golpe de ataques, con un máximo de una vez cada 0.3 segundos". En lugar de eso, ahora otorga "La pérdida intrínseca de la furia comienza 1 segundo más tarde".
  • La habilidad pasiva de ascendencia Jefe de guerra ya no otorga "Los tótems provocan a los enemigos que tienen alrededor durante 2 segundos cuando se invocan". En lugar de eso, ahora otorga "Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 20%".
  • La habilidad pasiva de ascendencia Tiradora ya no otorga "Los proyectiles ganan daño a medida que viajan más lejos, hasta infligir daño aumentado un 50% con golpes a los objetivos". En lugar de eso, ahora otorga "Ganas una carga de frenesí cada 3 segundos mientras te mueves".
  • La habilidad pasiva de ascendencia Gladiador ya no otorga "Los golpes ignoran la reducción de daño físico de los monstruos enemigos si has bloqueado en los últimos 20 segundos", "+5% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques", "20% más de daño físico degenerativo", "25% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques" ni "+10% a la probabilidad de bloquear daño de ataques". Ahora otorga "25% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques", "Ganas un 50% de probabilidad de bloqueo base del escudo equipado en lugar del valor del escudo", "Las bonificaciones intrínsecas por usar doble empuñadura están duplicadas" e "Infliges un 1% más de daño con golpes y estados alterados a los enemigos raros y únicos por cada 2 segundos que hayan estado en tu presencia, hasta un máximo de 50%".
  • La pasiva notable de ascendencia Incursora ahora se llama Guardabosques. Ya no otorga "Velocidad de movimiento aumentada un 10%", "10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a un enemigo raro o único", "Traspasar" ni "Ganas Fervor mientras tengas el máximo de cargas de frenesí". En lugar de eso, ahora otorga "El daño de los ataques penetra el 8% de las resistencias elementales de los enemigos" y "Puedes tener una tintura adicional activa".

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Cambios para el árbol de habilidades pasivas

  • Ahora hay más notables en el árbol de habilidades pasivas que combinaciones de aceites para ungirlas todas. 😳
  • A consecuencia de esto, las habilidades pasivas notables que otorgaban "+30 a un atributo" ya no se pueden ungir.
  • La habilidad pasiva de piedra angular Pacto vaal ya no otorga ninguna de sus estadísticas actuales. Ahora otorga "La absorción de vida del daño cuerpo a cuerpo es instantánea" y "Solo puedes recuperar vida mediante la absorción".
  • La habilidad pasiva de piedra angular El empalador ahora otorga "Inflige 5 empalamientos adicionales a los enemigos que empalas" (antes 4) y "Los enemigos no pueden volver a ser empalados durante 5 segundos después de que los empales y sus empalamientos no se pueden retirar" (antes 4 segundos).
  • La habilidad pasiva de piedra angular Combatiente versátil ha intercambiado su ubicación con la habilidad pasiva de piedra angular Reflejos de hierro. Ahora otorga -10% a la probabilidad máxima de bloquear daño de ataques y a la probabilidad máxima de bloquear daño de hechizos (antes ambas -25%).
  • La habilidad pasiva de piedra angular Llamada del jefe de guerra vuelve a llamarse de nuevo Llamada a las armas. Ya no otorga "Los gritos de guerra ya no optimizan ataques" ni "Los gritos de guerra también otorgan sus bonificaciones a los aliados cercanos". En lugar de eso, ahora otorga "100% más de duración de los gritos de guerra" y "Los gritos de guerra no te otorgan bonificaciones ni cargas a ti".
  • La habilidad pasiva de piedra angular Agonía perfecta ya no otorga "Los modificadores de multiplicador de golpe crítico también se aplican al multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados aplicados por los golpes críticos al 50% de su valor" ni "30% menos de daño con golpes". En lugar de eso, ahora otorga "El multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados es igual al multiplicador de golpe crítico", "Los golpes críticos no infligen daño extra" y "Los golpes que no son críticos no pueden aplicar estados alterados".
  • Incorporamos una nueva pasiva de maestría en sangrado que otorga "25% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques optimizados".
  • Incorporamos un nuevo grupo de pasivas al suroeste del punto de inicio del Merodeador llamado Como la montaña. Como la montaña otorga "+12% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura o portas un escudo" y "+3% a la probabilidad de bloquear daño de ataques".
  • Incorporamos un nuevo grupo de pasivas al oeste del punto de inicio del Merodeador llamado Como el trueno. Como el trueno otorga efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra y duración de gritos de guerra aumentada un 25%.
  • Incorporamos un nuevo grupo de pasivas al sur del punto de inicio del Duelista llamado Punzada brutal. Punzada brutal otorga "Los empalamientos que infliges duran 1 golpe adicional".
  • Incorporamos un nuevo grupo de pasivas al sureste del punto de inicio del Duelista llamado Presa acorralada. Presa acorralada otorga "+30% al multiplicador de golpe crítico contra los enemigos con sangrado" y "Probabilidad de golpe crítico aumentada un 80% contra los enemigos con sangrado".
  • Incorporamos un nuevo grupo de pasivas al sureste del punto de inicio del Duelista llamado Rapidez felina. Rapidez felina otorga "10% de probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura" y "Velocidad de movimiento aumentada un 8% mientras usas doble empuñadura".
  • Incorporamos un nuevo grupo de pasivas al sureste del punto de inicio del Duelista llamado Líder de la manada. Líder de la manada otorga "Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 20%" y "Eficiencia de la reserva de las habilidades aumentada un 12%".
  • Incorporamos un nuevo grupo de pasivas al suroeste del punto de inicio del Duelista llamado Maestro de las heridas. Maestro de las heridas otorga "+12% al multiplicador del daño degenerativo del sangrado" y "Duración del sangrado reducida un 30% sobre ti".
  • Incorporamos un nuevo grupo de pasivas al noroeste del punto de inicio del Templario llamado Enseñanzas nomádicas. Enseñanzas nomádicas otorga "+2% a todas las resistencias elementales".
  • Incorporamos un nuevo grupo de pasivas al sur del punto de inicio del Duelista llamado Desafío rugiente. Desafío rugiente otorga "Poder total contado por los gritos de guerra aumentado un 25%".
  • Incorporamos un nuevo grupo de pasivas al sur del punto de inicio del Duelista llamado Punzada salvaje. Punzada salvaje otorga "Efecto de empalar aumentado un 15%".
  • Incorporamos un nuevo grupo de pasivas al suroeste del punto de inicio del Duelista llamado Espíritu de guerra. Espíritu de guerra otorga "El 0.5% del daño físico de los ataques se absorbe como maná" y "Costo de maná de los ataques reducido un 15%".
  • Incorporamos un nuevo grupo de pasivas al este del punto de inicio de la Exploradora llamado Emoción de la batalla. Emoción de la batalla otorga "Ganas 2 de maná por cada enemigo golpeado con ataques" y "Costo de maná de los ataques reducido un 15%".
  • Incorporamos un nuevo grupo de pasivas al suroeste del punto de inicio del Merodeador llamado Muro de acero. Muro de acero otorga "+10% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura o portas un escudo" y "+300 de armadura si has bloqueado recientemente".
  • Incorporamos un nuevo grupo de pasivas al suroeste del punto de inicio del Duelista llamado Cuchilla cruel. Cuchilla cruel ahora otorga "Daño con sangrado aumentado un 30%" y "Duración del sangrado aumentada un 20%.
  • Incorporamos un nuevo grupo de pasivas al sureste del punto de inicio de la Exploradora llamado Hambre salvaje. Hambre salvaje otorga "El 0.8% del daño de los ataques se absorbe como vida" y "Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 30%".
  • La pasiva de maestría en ataques que otorga "Los enemigos cercanos están intimidados mientras tengas Furia" se ha reemplazado por una nueva maestría que otorga "Las habilidades de ataques cuestan vida en lugar del 20% del costo de maná".
  • La pasiva de maestría en sangrado que otorga "Daño con sangrado infligido sobre los enemigos envenenados aumentado un 60%" se ha reemplazado por una nueva maestría que otorga "50% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que aturdes con golpes de ataques".
  • La pasiva de maestría en sangrado que otorga "Duración del sangrado aumentada un 60%" se ha reemplazado por una nueva maestría que otorga "Los golpes de ataques agravan cualquier sangrado que tengan los objetivos y que lleve más de 4 segundos activo".
  • La pasiva de maestría en bloqueo que otorgaba "Daño de hechizos aumentado un 3% por cada 5% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos" se ha reemplazado por "1% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos por cada 5% de probabilidad de bloquear el daño de ataques".
  • La pasiva de maestría en bloqueo que otorgaba "Daño de ataques aumentado un 3% por cada 5% de probabilidad de bloquear daño de ataques" se ha eliminado.
  • La pasiva de maestría con doble empuñadura que otorgaba bloqueo de hechizos en lugar de bloqueo de ataques con doble empuñadura ahora, en lugar de eso, otorga "+20% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos" (antes 15%).
  • La pasiva de maestría en armadura y escudo de energía que otorga "El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos" se ha reemplazado por una nueva maestría que otorga "Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 20%".
  • La pasiva de maestría en armadura y escudo de energía que otorga "El 10% de la armadura también se aplica al daño de caos recibido de los golpes" se ha reemplazado por una nueva maestría que otorga "Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 20%".
  • La pasiva de maestría de vida que otorga "Las habilidades cuestan vida en lugar del 30% del costo de maná" ahora tiene un valor del 15%.
  • La pasiva de maestría de vida que otorgaba "+50 de vida máxima" ahora otorga +30.
  • La pasiva de maestría física que otorgaba una probabilidad de que los golpes ignoraran la reducción de daño físico de los monstruos enemigos ha aumentado de 40% a 50%.
  • La pasiva de maestría en empalamientos que permitía que el daño de los empalamientos sobrepasara el 20% de la reducción de daño físico, ahora permite que el daño de los empalamientos ignore la reducción de daño físico de los enemigos.
  • La pasiva de maestría en ataque de esbirros que permitía que los ataques de los esbirros sobrepasaran el 20% de la reducción de daño físico ahora otorga "50% de probabilidad de que los esbirros ignoren la reducción de daño físico de los enemigos".
  • La pasiva notable Desangradores ya no otorga "Daño de ataques contra los enemigos con sangrado aumentado un 40%". En lugar de eso, ahora otorga "10% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques".
  • El grupo Furia comedida ha cambiado de ubicación y ahora se encuentra al oeste del punto de inicio del Merodeador.
  • La pasiva notable Inspiración profunda ya no otorga "Poder total contado por los gritos de guerra aumentado un 20%". Ahora otorga "Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de los gritos de guerra aumentada un 35%" (antes 30%) y "Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un 40%" (antes 30%).
  • Las dos pasivas pequeñas de "Efecto de bonificación de gritos de guerra" previas a Autoridad natural ahora otorgan "Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 10%" (antes 8%).
  • La pasiva notable Rito de caníbales ya no tiene "Costo de vida de las habilidades reducido un 10%", "Recuperas un 2% de vida al matar si has gastado vida recientemente" ni "Daño aumentado un 30% con habilidades que cuesten vida". En lugar de eso, ahora otorga "Las habilidades de ataques cuestan vida en lugar del 10% del costo de maná" y "Costo de maná de los ataques reducido un 15%". La pasiva de maestría de este grupo ahora es maná (antes vida). Las dos pasivas pequeñas de "Daño con habilidades con costo de vida y costo de vida reducido" de este grupo se han reemplazado por otras dos que otorgan, cada una, "Costo de maná de los ataques reducido un 8%".
  • La pasiva notable Santuario ahora otorga "+1% a todas las resistencias elementales máximas", en lugar de "+12% a las resistencias elementales mientras portas un escudo". La pasiva pequeña de la entrada de este grupo ahora otorga "+5% a las resistencias elementales mientras portas un escudo" (antes +6%). De las dos pasivas pequeñas restantes, una ahora otorga "+3% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras portas un escudo" (antes +2%) y la otra "+3% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras portas un escudo" (antes +2%), y ambas otorgan "+3% a las resistencias elementales mientras portas un escudo" (antes +6%).
  • La pasiva notable Rompe-bastiones ahora otorga "50% de probabilidad de que los golpes ignoren la reducción de daño físico de los enemigos", en lugar de "Sobrepasa un 20% de la reducción del daño físico".
  • La pasiva notable El filo de la navaja ahora otorga "35% de probabilidad de que los golpes ignoren la reducción de daño físico de los enemigos", en lugar de "Sobrepasa un 20% de la reducción del daño físico".
  • La pasiva notable Experiencia marcial ahora otorga "30% de probabilidad de que los golpes ignoren la reducción de daño físico de los enemigos", en lugar de "Sobrepasa un 12% de la reducción del daño físico".
  • La pasiva notable Maestro de los filos ahora otorga "30% de probabilidad de que los golpes ignoren la reducción de daño físico de los enemigos", en lugar de "Sobrepasa un 10% de la reducción del daño físico". Los nodos pequeños previos a ella ahora también otorgan "10% de probabilidad de que los golpes ignoren la reducción de daño físico de los enemigos".
  • La pasiva notable Punzada despiadada ahora otorga "Efecto de empalar aumentado un 15%", en lugar de que el daño del empalamiento sobrepase el 15% de la reducción del daño físico y de otorgar "Efecto de empalar aumentado un 5%".
  • La pasiva notable Punzada forzada ahora otorga un 15% de probabilidad de empalar, en lugar de que el daño del empalamiento sobrepase el 25% de la reducción del daño físico y de otorgar "Efecto de empalar aumentado un 10%"
  • La pasiva notable Barrera rotatoria ahora otorga +8% a la probabilidad de bloquear daño de ataques y hechizos mientras empuñas un báculo (antes 6%). También hemos agregado una pasiva pequeña de Bloqueo con báculos antes de ella.
  • El grupo de Destroza costillas se ha trasladado al borde exterior de la parte inferior del árbol. El camino de área de efecto ahora tiene una pasiva (antes 2) y el camino de velocidad de ataque ahora tiene dos pasivas (antes una).
  • La pasiva notable Rompe huesos ahora otorga "Área de efecto aumentada un 15%" (antes 12%).
  • La pasiva notable Matanza ahora otorga "Ganas 1 de furia con cada golpe con hachas" (antes +5 al máximo de Furia).
  • La pasiva notable Ansias por masacrar ya no otorga un aumento a la recuperación total por segundo por absorción de vida. Ahora otorga "El 1.5% del daño físico de los ataques se absorbe como vida" (antes 1.2%) y "Velocidad de ataque aumentada un 15%" (antes 12%).
  • La pasiva notable Mandamiento de acero ahora otorga +8% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras portas un escudo y "Defensas del escudo equipado aumentadas un 50%" (antes +5% a la probabilidad de bloquear daño de ataques y daño de ataques aumentado un 30%). Las dos pasivas que llevan a ella ahora otorgan, ambas, "Defensas del escudo equipado aumentadas un 50%" (antes aumentadas un 40% en una pasiva, y +3% a la probabilidad de bloquear daño de ataques y daño de ataques aumentado un 10% en la otra).
  • La pasiva notable Testudo ahora otorga "+10% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras portas un escudo" (antes +6%).
  • La pasiva notable Barrera de filos ahora otorga "+10% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura" (antes +5%).
  • La pasiva notable Berserker ahora otorga "+5 al máximo de Furia" (antes +10). Las pasivas pequeñas que llevan a ella ahora otorgan "Velocidad de ataque aumentada un 4%" (antes 3%, y pérdida de furia un 20% más lenta).
  • La pasiva notable Fanfarronería ahora otorga "+8% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura" (antes +5%).
  • La pasiva notable Desangradores ahora otorga "10% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que golpeas con ataques" (antes "Daño de ataques contra los enemigos con sangrado aumentado un 40%").
  • La pasiva notable Hematofagia ya no otorga "Daño aumentado un 40% mientras absorbes". ahora otorga "Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 40%" (antes 10%). Las pasivas pequeñas de "Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada" del grupo de Hematofagia ahora otorgan un valor de 15% (antes 10%). Y la pasiva que otorga "Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada" ahora otorga un valor de 60% (antes 50%), pero ya no otorga "El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida".
  • La pasiva notable Vacío de espíritu ahora otorga "El 1% del daño de los ataques se absorbe como maná" (antes 0.8%) y "Recuperación de maná total máximo por segundo por absorción aumentada un 40%" (antes 25%), pero ya no otorga "Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 60%". La pasiva pequeña inmediatamente anterior ya no otorga "El 0.4% del daño de los ataques se absorbe como maná", pero ahora otorga "Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 60%" (antes 40%).
  • La pasiva notable Vacío de vitalidad ahora otorga "El 1% del daño de los ataques se absorbe como vida" (antes 0.8%) y "Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 40%" (antes 15%), pero ya no otorga "Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 60%". La pasiva pequeña inmediatamente anterior ya no otorga "El 0.4% del daño de los ataques se absorbe como vida", pero ahora otorga "Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 60%" (antes 40%).
  • El grupo de Rito de caníbales ha sido rediseñado y ahora conecta con el punto de inicio del Merodeador. Las pasivas pequeñas otorgan "Costo de maná de los ataques reducido un 8%", y la pasiva notable otorga "Costo de maná de los ataques reducido un 15%" y "Los ataques cuestan vida en lugar del 10% del costo de maná".
  • La pasiva notable Gusto por la sangre ahora otorga "El 1% del daño de los ataques se absorbe como vida" (antes 0.6%) y "Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 30%" (antes 20%). Una de las pasivas pequeñas que la precede ahora otorga "Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 60%" (antes "El 0.4% del daño de los ataques se absorbe como vida").
  • El grupo de Artes oscuras se ha trasladado cerca de Ajuste al dolor. Artes oscuras ahora otorga +8% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques y hechizos mientras usas doble empuñadura (antes 5%).
  • La pasiva notable Alcance enigmático ahora otorga "+8% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo" y "25% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando bloqueas daño de hechizos", pero ya no otorga velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%. Ahora tiene un camino adicional que contiene dos pasivas que otorgan "+4% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo".
  • La pasiva notable Defensa enigmática ahora otorga +8% a la probabilidad de bloquear daño de ataques y hechizos mientras empuñas un báculo" (antes +6%).
  • La pasiva notable Defensa arcana ahora otorga "+10% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras portas un escudo" (antes 8%).
  • El grupo de Santuario arcano se ha trasladado a la parte superior de la zona de la Bruja. Santuario arcano ahora otorga "+8% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras portas un escudo", "Daño de hechizos aumentado un 25% mientras portas un escudo" (antes 30%) y "Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un 25% mientras portas un escudo" (antes 30%).
  • La pasiva notable Mascaespinas ahora otorga "Duración del aturdimiento aumentada un 100% contra los enemigos que tienen la vida llena" (antes 60%). Las pasivas previas a ella ahora otorgan "Daño físico aumentado un 16% con mazas o cetros" (antes 14%).
  • La pasiva notable Bastión agresivo ahora otorga +8 a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras portas un escudo (antes +5%).
  • La pasiva notable Salvaguarda ahora otorga "+10% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos mientras empuñas un báculo o un escudo" (antes 6%) y ahora también otorga "+3% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos", pero ya no otorga "+8% a todas las resistencias elementales".
  • La pasiva notable Postura de acero ahora otorga "+10% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo" (antes +8%).
  • La pasiva notable Desviación ahora otorga "+8% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras portas un escudo" (antes +5%).
  • Los nodos de las pasivas pequeñas del grupo de Vencedor ahora otorgan "10% de probabilidad de que los golpes ignoren la reducción de daño físico de los enemigos", en lugar de "Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico".
  • Agregamos un nuevo nodo de pasivas pequeñas al grupo de Impactos cinéticos que otorga "Daño físico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentado un 14%", "Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 14% con estados alterados" y "Los golpes tienen un 15% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos".
  • Las pasivas pequeñas de "Daño y duración de aturdimiento con báculos" anteriores a Golpes destructores ahora otorgan "Los ataques con báculos infligen daño aumentado un 16%" (antes 15%). Ahora hay tres nodos de estos en lugar de dos.
  • La pasiva de la entrada del grupo de Ambidiestro/Barrera de filos ahora otorga "Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 8% cuando usas doble empuñadura" (antes 12%) y, además, ahora también otorga "+2% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura".
  • Los nodos de pasivas pequeñas del grupo de Extensión arcana ahora otorgan "Las habilidades de hechizos tienen su área de efecto aumentada un 10%" (antes 5%), pero ya no otorgan "Daño de hechizos aumentado un 10%".
  • Los nodos de pasivas pequeñas del grupo de Riesgo calculado ahora otorgan "Las habilidades cuerpo a cuerpo tienen área de efecto aumentada un 10%" (antes 5%), pero ya no otorgan "Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 10%".

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Cambios para los objetos únicos

  • La joya única Los adornados ahora tiene "Efecto de las habilidades pasivas de los engarces de joyas que contienen joyas mágicas corruptas aumentado un 0-100%" (antes 50-150%).
  • La espada única El derviche bailarín ya no tiene "El derviche bailarín manifestado deshabilita ambos espacios para armas". Ahora tiene "No se puede usar mientras está manifestado", es decir, que ahora puedes intercambiar tus armas después de manifestar los derviches y seguir utilizando objetos en tu segundo set de armas.
  • El amuleto único Desafío del destino ahora otorga "Ganas un 10-20% de la vida sin reservar faltante antes de ser golpeado por un enemigo" (antes 25-35%). Las versiones existentes de este objeto se pueden empeorar con un orbe divino.
  • El frasco único Elixir del círculo completo ahora tiene "Duración aumentada un 50-80%" (antes 20-40%). Los objetos existentes pueden obtener estos nuevos valores con un orbe divino.
  • El amuleto único Condenación eterna ahora tiene "No puedes ganar cargas de aguante" y "No puedes ganar cargas de poder".
  • Los guantes únicos Mano del ferviente ahora otorgan "Los golpes tienen un 35-50% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos mientras tengas Afán sacrificial", en lugar de "Los golpes sobrepasan el 10-15% de la reducción de daño físico mientras tengas Afán sacrificial". Los objetos existentes se pueden actualizar a los nuevos valores con un orbe divino.
  • La armadura única El corazón de Kaom ya no tiene "Daño de fuego aumentado un 20-40%" y vuelve a tener "+1000 de vida máxima" (antes +500). Las versiones existentes de este objeto se pueden actualizar a la versión anterior a la 1.0.0 con un orbe divino.
  • Las joyas únicas de Orgullo letal que agregaban daño físico recibido como daño de fuego a las notables ahora, en lugar de eso, otorgan "1 de furia con cada golpe cuerpo a cuerpo".
  • El escudo único Lycosidae ahora "Agrega de 250 a 300 de daño de hielo a las habilidades de represalia (antes a los contraataques).
  • El báculo único Mártir de Inocencia ya no tiene "Otorga la habilidad Venganza de nivel 15".
  • Los guantes únicos Abrazo de la noche ahora tienen "Ganas daño de caos agregado igual al 10% de la barrera" (antes 20%). Puedes usar un orbe divino para obtener el nuevo valor.
  • El frasco único Determinación de Olroth ahora tiene "85% menos de barrera durante su efecto" (antes 70%), los objetos existentes se pueden actualizar con un orbe divino.
  • La armadura única Perfidia ya no tiene "Puedes tener dos estandartes distintos al mismo tiempo", "Los estandartes que portas ganan 1 fase por cada golpe cuerpo a cuerpo, hasta 5 por segundo", "Estandarte de desafío tiene la duración de la provocación aumentada un 100-200%", "Estandarte de pavor otorga un +2-4 adicional a la fortificación máxima cuando colocas el estandarte" ni "Estandarte de guerra tiene la duración de la adrenalina aumentada un 100-200%". Ahora tiene "Tener un estandarte colocado no impide que ganes valor". Este cambio afecta a las versiones existentes del objeto.
  • La espada única Filo de Innsbury (réplica) ya no tiene "El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos", aunque las versiones existentes seguirán teniendo este modificador.
  • La espada única Mandamiento de Rigwald ahora tiene "+2% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado por cada punto de Furia mientras empuñes un hacha" (antes +1%). Puedes obtener este nuevo valor en un objeto existente usando un orbe divino.
  • El escudo único La rendición ya no tiene "Otorga la habilidad Contraataque de nivel 30". Las versiones existentes de este objeto único ahora otorgarán Puño aplastante.
  • El frasco único Sabor del odio ya no tiene "El 10-15% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo durante su efecto". En lugar de eso, ahora tiene "El 20-30% del daño de fuego y rayo de los golpes se recibe como daño de hielo durante su efecto".
  • Las joyas únicas Defensa temeraria y Defensa temeraria (réplica) ahora otorgan +2-6% a la probabilidad de bloquear daño de ataques y a la probabilidad de bloquear daño de hechizos (antes ambas +2-4). Los objetos existentes se pueden actualizar con un orbe divino, si no están corruptos.

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Cambios para los objetos

  • Hemos rediseñado la calidad de los objetos. La rareza del objeto ya no es relevante para aplicar cinceles del cartógrafo, piedras de afilar, restos de armaduras, baratijas de vidrio y catalizadores a objetos no únicos. A partir de ahora, la cantidad de calidad que otorgan depende del nivel del objeto. Estos objetos monetarios ahora otorgan un 20% de calidad a los objetos de nivel muy bajo, y la cantidad otorgada se va reduciendo a medida que el nivel del objeto sube.
  • Las bonificaciones de calidad de las armaduras, armas y frascos ahora son multiplicativas. Las armas con calidad completa ahora otorgan un 20% más de daño físico, y la armadura con calidad completa ahora tendrán un 20% más de defensas locales.
  • Los objetos que no son gemas y que se generan con calidad aleatoria ahora pueden generar hasta un 30% de calidad.
  • Ahora la calidad aleatoria máxima de los restos de armaduras contaminados y piedras de afilar contaminadas es de 20% (antes 29%).
  • Ahora los restos de armaduras contaminados y las piedras de afilar contaminadas son más raras en comparación con otros objetos monetarios contaminados.
  • La receta del bestiario que corrompe una pieza de equipamiento para que tenga un 30% de calidad ahora, en lugar de eso, corrompe un mapa para que tenga un 30% de calidad.
  • Los PNJ ya no tendrán objetos que se puedan comprar con objetos monetarios de calidad, y ya no venderán baratijas de vidrio.
  • Las recompensas del contenido de las ligas que otorgaban equipamiento con 30% de calidad ahora, en lugar de eso, otorgan equipamiento con 20% de calidad.
  • El modificador implícito de la Cuchilla pulida ahora es "Los golpes con esta arma tienen un 50% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico" (antes +30% a la calidad máxima). Esto no afecta a los objetos existentes.
  • La Cuchilla alfa ahora inflige 78-121 de daño físico (antes 71-111). Su modificador implícito ahora es "Los golpes con esta arma ignoran la reducción de daño físico de los enemigos" (antes +40% a la calidad máxima). El cambio del daño base afecta a los objetos existentes, pero el cambio del implícito no.
  • La receta de venta del cincel del cartógrafo ahora solo acepta el tipo base de Porra, en lugar de Martillos de piedra o Rompe piedras.
  • Los objetos corruptos y reflejados ahora se pueden desencriptar de nuevo.
  • La pasiva notable de joya ramificadora Maestro de mando ahora otorga "Las habilidades de estandarte tienen efecto de aura aumentado un 10%" y "Área de efecto aumentada un 20%".Ya no otorga "Efecto en los enemigos de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 15%" ni "Las habilidades de estandarte tienen la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 100%".
  • La pasiva notable de joya ramificadora Rompe-hierro ahora otorga "50% de probabilidad de que los golpes ignoren la reducción de daño físico de los enemigos" y "Daño físico aumentado un 30%", en lugar de "Sobrepasa un 10% de la reducción del daño físico" y "Daño físico aumentado un 35%"
  • La pasiva notable de joya ramificadora Infusión rápida se ha reemplazado por una nueva notable llamada Enfoque desatado, que otorga "Las habilidades de canalización tienen velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8%" y "No te afecta el escarchamiento mientras canalizas".
  • Los modificadores de vida de prefijos que se pueden generar en armaduras han recibido algunos ajustes. El grado que antes otorgaba +10-29 ahora otorga +10-24 a la vida máxima, que escala para otorgar valores de +175-189 en su grado más alto (antes +120-129). Los valores otorgados por las esencias de avaricia cuando se aplican a las armaduras se han ajustado en consecuencia.
  • Los siguientes modificadores de sufijo ya no se pueden generar en las armas: daño de incendio aumentado, daño con sangrado aumentado, probabilidad de los ataques de aplicar sangrado, daño con veneno aumentado y probabilidad de envenenar con cada golpe.
  • El Fósil perfecto ahora se llama Fósil opulento y ya no otorga calidad mejorada. En lugar de eso, ahora otorga "Más modificadores de botín y ningún modificador sin etiqueta".
  • El modificador de Incursion que otorgaba daño de hechizos aumentado y "ganas un porcentaje del daño que no es de caos como daño de caos extra" se ha reemplazado por un modificador que activa un hechizo engarzado al usar una habilidad, con un tiempo de recarga de 4 segundos. Los hechizos que se activan de esta forma cuestan más.
  • Las joyas regulares (es decir, las joyas que no son de abismo ni joyas ramificadoras) ahora pueden generar modificadores de sufijo de resistencias máximas de fuego, hielo o rayo.
  • Muchos modificadores que otorgaban daño físico recibido como un elemento o caos ya no se pueden generar. Esto incluye los modificadores de Incursion y Delve de los cascos, los modificadores de corrupción de los escudos, los modificadores de bandas de guerra de fuego en los cascos y todos los modificadores de Ojo del observador.
  • Las esencias de horror en las armaduras ahora otorgan "Daño extra de los golpes críticos reducido un 10% por cada carga de aguante", en lugar de "El 15% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo"
  • Agregamos un nuevo set de modificadores a las auras de pureza que pueden generarse en los Ojos del observador para reemplazar el daño físico recibido como un elemento mencionado antes.
  • Hemos agregado nuevos modificadores implícitos sobrenaturales a las armaduras que otorgan daño físico recibido como fuego, hielo, rayo o caos.
  • El modificador encriptado característico de Gravicius ahora es un efecto de aura de estandarte, en lugar de daño físico recibido como daño de fuego o rayo.
  • El modificador encriptado característico de Korell ahora es un efecto de aura de gritos de guerra, en lugar de daño físico recibido como daño de fuego.
  • Agregamos una serie de modificadores implícitos sobrenaturales de guantes que otorgan una probabilidad de agravar el sangrado en los objetivos que golpeas con ataques.
  • El frasco de hierro ahora dura 4 segundos (antes 5). En Ruthless dura 2.5 segundos.
  • Los valores de la probabilidad de bloquear el daño de los ataques y la probabilidad de bloquear el daño de los hechizos de las notables de joyas ramificadoras y las pasivas de joyas atemporales se han aumentado. En algunos casos, también se ha aumentado la probabilidad de atenuar el daño de hechizos.
  • Los valores de la probabilidad de bloquear el daño de los ataques y la probabilidad de bloquear el daño de los hechizos también se han aumentado en las joyas normales y de abismo.
  • Los modificadores de armas influenciados por el Cazador que antes otorgaban "Sobrepasa el 13-16% o el 17-20% de la reducción de daño físico con esta arma" ahora otorgan un 50-65% y 66-80% de probabilidad de que los golpes con esta arma ignoren la reducción de daño físico de los enemigos, respectivamente.
  • Los modificadores de armas a una mano influenciados por el Cazador que antes otorgaban "Sobrepasa el 7-8% o el 9-10% de la reducción del daño físico" ahora otorgan un 25-29% y 30-35% de probabilidad de que los golpes con esta arma ignoren la reducción de daño físico de los enemigos, respectivamente.
  • Los modificadores de armas a dos manos influenciados por el Cazador que antes otorgaban "Sobrepasa el 13-16% o el 17-20% de la reducción del daño físico" ahora otorgan un 50-59% y 60-70% de probabilidad de que los golpes con esta arma ignoren la reducción de daño físico de los enemigos, respectivamente.
  • Los modificadores de cinturones influenciados por el Cazador que antes otorgaban "Sobrepasa el 8-11% y el 12-15% de la reducción del daño físico" ahora otorgan un 30-39% y 40-50% de probabilidad de que los golpes ignoren la reducción de daño físico de los enemigos, respectivamente.
  • Los modificadores implícitos de guantes del Devorador de mundos que antes otorgaban "Sobrepasa entre el 8% y el 19% de la reducción del daño físico" ahora otorgan entre un 30% y 50% de probabilidad de que los golpes ignoren la reducción de daño físico de los enemigos.
  • Los modificadores implícitos de guantes del Devorador de mundos que antes otorgaban "Sobrepasa entre el 16% y el 25% de la reducción del daño físico mientras un enemigo único esté en tu presencia" ahora otorgan entre un 43% y 63% de probabilidad de que los golpes ignoren la reducción de daño físico de los enemigos.
  • Los modificadores implícitos de guantes del Devorador de mundos que antes otorgaban "Sobrepasa entre el 24% y el 31% de la reducción del daño físico mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia " ahora otorgan entre un 53% y 78% de probabilidad de que los golpes ignoren la reducción de daño físico de los enemigos.
  • El modificador implícito de joyas de corrupción que antes otorgaba "Sobrepasa un 2% de la reducción del daño físico" ahora otorga un 10-15% de probabilidad de que los golpes ignoren la reducción de daño físico de los enemigos.
  • Cuerno de demonio, Cuerno de fauno, Cuerno de cabra, Varita de augurio, Varita de profecía y Varita de sabio ahora tienen 1.4 ataques por segundo (antes 1.2).
  • Varita helicoidal, Varita de cristal, Varita de ópalo, Varita de cuarzo, Varita espiralada y Varita de tornado ahora tienen 1.45 ataques por segundo (antes 1.3).
  • Varita impía, Varita pagana y Varita profana ahora tienen 1.45 ataques por segundo (antes 1.35).
  • Varita acumuladora, Varita ensambladora, Varita llamadora, Varita aglomeradora, Varita invocadora, Varita convocadora y Varita de madera ahora tienen 1.5 ataques por segundo (antes 1.4).
  • Varita esculpida, Varita grabada y Varita imbuida ahora tienen 1.6 ataques por segundo (antes 1.5).
  • Varita esculpida, Varita grabada, Varita impía y Varita imbuida ahora tienen una probabilidad de golpe crítico base de 8% (antes 7%).
  • Varita llamadora, Varita invocadora, Varita convocadora y Varita de madera ahora tienen una probabilidad de golpe crítico base de 8.3% (antes 7%).
  • Cuerno de fauno, Varita pagana y Varita profana ahora tienen una probabilidad de golpe crítico base de 8.5% (antes 7%).
  • Varita helicoidal, Varita de cristal, Cuerno de cabra, Varita de ópalo, Varita de cuarzo, Varita espiralada y Varita de tornado ahora tienen una probabilidad de golpe crítico base de 9% (antes 7%).
  • Varita ensambladora y Varita aglomeradora ahora tienen una probabilidad de golpe crítico base de 9% (antes 7.5%).
  • Varita acumuladora y Cuerno de demonio ahora tienen una probabilidad de golpe crítico base de 9.5% (antes 7%).
  • Varita de augurio, Varita de profecía y Varita de sabio ahora tienen una probabilidad de golpe crítico base de 10% (antes 8%).
  • Zarpa de gato, Navaja de vidrio, Zarpa de fiera, Garra imperial, Colmillos malignos, Garra noble, Colmillos sombríos, Cuchillo para despellejar, Garra brillante, Zarpa de tigre y Colmillos de vacío ahora tienen una probabilidad de golpe crítico base de 7% (antes 6%).
  • Puño de clavos ahora tiene una probabilidad de golpe crítico base de 7.3% (antes 6.2%).
  • Punzón, Cegadora, Garra doble, Garra de águila, Arranca ojos, Garra aterradora, Garra de géminis, Gubia, Destripadora, Garra de terror, Apuñaladora de gargantas y Garra gemela ahora tienen una probabilidad de golpe crítico base de 7.5% (antes 6.3%).
  • Gran garra blanca, Garra prehistórica, Garra de dientes de tiburón, Garra desgastada, Garra trilladora y Garra vaal ahora tienen una probabilidad de golpe crítico base de 8% (antes 6.5%).
  • Cuchillo para desollar, Navaja de vidrio y Cuchillo para despellejar ahora tienen una probabilidad de golpe crítico base de 7.5% (antes 6%).
  • Emboscadora, Almarada y Estilete ahora tienen una probabilidad de golpe crítico base de 7.8% (antes 6.1%).
  • Daga puntiaguda y Sai ahora tienen una probabilidad de golpe crítico base de 8% (antes 6.2%).
  • El kris de cobre, la daga de demonio, la daga de diablo, el kris dorado, la daga de diablillo y el kris de platino ahora tienen una probabilidad base de golpe crítico de 8,5% (antes 6,5%).
  • El puñal largo, el puñal, el cuchillo de carnicero, la daga ezomita, la hoja de fuego fugaz, la hoja de soflama, la cuchilla imperial, la cuchilla real, la hoja infernal, la cuchilla real, la cuchilla y la daga de matanza ahora tienen una probabilidad base de golpe crítico de 8% (antes 6,3%).
  • El cetro de sangre, el cetro de bronce, el cetro carnal, el cetro de madera oscura, el cetro de madera, el fetiche sonriente, el cetro con cuernos, el cetro de hierro, el cetro karui, el cetro de plomo, el cetro de ocre, el cetro de platino, el cetro de ritual, el cetro real, el cetro de sambar, el sekhema, el cetro de ciervo, el sekhem del tirano y el cetro vaal ahora tienen una probabilidad base de golpe crítico de 7% (antes 6%).
  • El cetro abisal, el cetro de sombras y el cetro del vacío ahora tienen una probabilidad base de golpe crítico de 7,3% (antes 6,2%).
  • El cetro alternante, el cetro oscilante y el cetro estabilizante ahora tienen una probabilidad base de golpe crítico de 7,6% (antes 6,3%).
  • El cetro de cristal, el cetro de ópalo y el cetro de cuarzo ahora tienen una probabilidad base de golpe crítico de 8% (antes 6,5%).
  • El báculo de vinculación, el báculo de medialuna, el báculo de eclipse, la rama retorcida, el lathi, el báculo largo, el báculo de la luna, el báculo de cuartel, el báculo de reciprocidad, y el báculo transformador ahora tienen una probabilidad base de golpe crítico de 7,5% (antes 6%).
  • El báculo primitivo, el báculo primordial y el báculo de madera maciza ahora tienen una probabilidad base de golpe crítico de 8% (antes 6,2%).
  • El báculo de altonato ahora tiene una probabilidad base de golpe crítico de 8,25% (antes 6,5%).
  • El báculo real ahora tiene una probabilidad base de golpe crítico de 8,5% (antes 6,5%).
  • El báculo imperial ahora tiene una probabilidad base de golpe crítico de 8,5% (antes 7%).
  • El báculo infame y el báculo vil ahora tienen una probabilidad base de golpe crítico de 7,5% (antes 6,1%).
  • El báculo de hierro ahora tiene una probabilidad base de golpe crítico de 7,6% (antes 6,4%).
  • El báculo enroscado ahora tiene una probabilidad base de golpe crítico de 7,7% (antes 6,2%).
  • El báculo sinuoso ahora tiene una probabilidad base de golpe crítico de 7,8% (antes 6,3%).
  • El báculo militar ahora tiene una probabilidad base de golpe crítico de 7,9% (antes 6,6%).
  • El báculo de juicio ahora tiene una probabilidad base de golpe crítico de 8% (antes 6,5%).
  • El báculo de vorágine ahora tiene una probabilidad base de golpe crítico de 8,1% (antes 6,8%).
  • La vara de capacidad, la vara de eventualidad y la vara de potencialidad ahora tienen una probabilidad base de golpe crítico de 8,3% (antes 7%).
  • El báculo ezomita ahora tiene una probabilidad base de golpe crítico de 8,5% (antes 7,3%).
  • Los modificadores de sufijo de los escudos que otorgan una probabilidad porcentual de bloquear ya no se pueden generar. Hemos agregado una serie nueva de modificadores de prefijo para escudos que otorgan probabilidad de bloquear aumentada.
  • Los modificadores de sufijo en los escudos que causan que ganes vida cuando bloqueas ya no se pueden generar.
  • La rama retorcida, el báculo largo, el báculo primitivo y el báculo real ahora tienen +20% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos mientras empuñas un báculo (antes +18%).
  • El báculo de altonato, el báculo de cuartel y el báculo de madera maciza ahora tienen +22% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos mientras empuñas un báculo (antes +18%).
  • El báculo imperial, el lathi y el báculo primordial ahora tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos mientras empuñas un báculo (antes +18%).
  • El báculo enroscado, el báculo de hierro y el báculo vil ahora tienen +20% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras empuñas un báculo (antes +18%).
  • El báculo infame y el báculo militar ahora tienen +22% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras empuñas un báculo (antes +18%).
  • El báculo sinuoso ahora tienen +22% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras empuñas un báculo (antes +20%).
  • El báculo ezomita y el báculo de juicio ahora tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras empuñas un báculo (antes +20%).

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Cambios para las cartas de adivinación

  • La carta de adivinación "Renacimiento y renovación" ha sido habilitada nuevamente, y ahora otorga un escarabajo cornudo.
  • La carta de adivinación "Más nunca es suficiente" ha sido habilitada nuevamente, y ahora otorga cuatro escarabajos encriptados.
  • La carta de adivinación "La larga guardia" ha sido habilitada nuevamente, y ahora otorga el objeto único "El cuarto voto".
  • La carta de adivinación "Amistad" ha sido habilitada nuevamente, y ahora otorga el objeto único "Rebelión de Aul".
  • Hemos deshabilitado las siguientes cartas de adivinación temporalmente: Sabiduría de Sambodhi y Saciado de almas. Las cartas que poseas no podrán ser entregadas actualmente.
  • Las cartas de adivinación exclusivas de jefes ya no se pueden obtener por estas otras fuentes de cartas de adivinación aleatorias: Delve, altares sobrenaturales, Expedition, Heist, Incursion y Ultimatum.

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Cambios específicos para Ruthless

Las siguientes notas solo se aplican a las ligas Ruthless
  • Gracia: Ahora otorga "Tú y tus aliados cercanos ganan un 40% más de evasión" cuando la gema es de nivel 1 (antes 55%) y el valor llega a 59% cuando la gema es de nivel 20 (antes 74%).
  • Determinación: Ahora otorga "Tú y tus aliados cercanos ganan un 40% más de armadura" cuando la gema es de nivel 1 (antes 55%) y el valor llega a 59% cuando la gema es de nivel 20 (antes 74%).
  • La pasiva notable del atlas "Pillaje y saqueo" ahora tiene "La rareza de los objetos que arrojan los miembros del sindicato derrotados en tus mapas está aumentada un 15% por cada objeto de equipamiento que posean" (antes 10%).
  • Ahora la recompensa de la base de transporte de Tora es un cofre de gemas de habilidad y asistencia.
  • Ahora la recompensa de la base de investigación de Tora es un cofre de escarabajos de dominación.
  • La habilidad pasiva de ascendencia del Coloso "Irrompible" ya no tiene "El 5% de la armadura se aplica al daño de fuego, hielo y rayo recibido de los golpes".
  • La habilidad pasiva de ascendencia del Campeón de la Ascendiente ya no otorga "Las habilidades de estandarte no tienen reserva". En lugar de eso, ahora otorga "Tus golpes intimidan permanentemente a los enemigos que tienen la vida llena".

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Cambios para los monstruos

  • Las esencias ahora otorgan Dureza en lugar de vida al monstruo que están afectando, y otorgan una pequeña cantidad de rareza y cantidad de objetos al monstruo por cada esencia que lo esté afectando. Cuanta más dureza tenga un monstruo, menos daño recibe. Un monstruo con dureza aumentada un 100% recibe un 50% menos de daño; un monstruo con dureza aumentada un 200% recibe un 67% de daño, etc. La dureza reducida causa que los monstruos reciban más daño.
  • Los espíritus atormentados ahora otorgan rareza y cantidad de objetos aumentada un 25% para los monstruos que tocan, y rareza de objetos aumentada para el espíritu promedio que esté poseyendo un monstruo.
  • Los jefes finales, los guardianes del Creador y los guardianes del Antiguo ahora tienen una reducción de hasta 50% en la velocidad de acción (antes 30%), lo cual potencia el efecto del congelamiento en estos jefes.
  • Mejoramos la señalización del meteoro del modificador de mapas de grado 17 "Los jugadores son el objetivo de un meteorito cuando usan un frasco". El meteoro ahora también tiene un tiempo de recarga de 2 segundos.
  • El modificador de monstruos raros que antes causaba que los monstruos agobien el 30% de la reducción de daño físico ahora causa que los monstruos apliquen la penalidad Aplastado con cada golpe.
  • El modificador de áreas secundaria vaal "Golpeador" ya no puede aparecer.
  • El modificador de Ultimatum que antes causaba que los monstruos agobien la reducción de daño físico ahora causa que los monstruos ignoren la reducción de daño físico (este cambio es solo semántico).
  • El modificador de remanentes de Expedition que antes causaba que los monstruos agobien la reducción de daño físico ahora causa que los monstruos ignoren la reducción de daño físico (este cambio es solo semántico).
  • Los modificadores de los simulacros que antes otorgaban 5-10% de Agobiar y 10-25% de reducción de daño físico a los monstruos ahora otorga una reducción de daño físico de 15-25%.
  • Los modificadores de los simulacros que antes otorgaban probabilidad de Agobiar y Empalar ya no pueden aparecer. Los modificadores que solo dan probabilidad de Empalar pueden seguir apareciendo.
  • Los emblemas atemporales implacables vaal ya no causan que los enemigos agobien el 4% de la reducción de daño físico ni penetren el 4% de las resistencias por cada vez que han revivido. En lugar de eso, ahora causan que los enemigos inflijan el daño aumentado un 10% por cada vez que han revivido.
  • Los monstruos retornados ahora usan la señalización de la explosión usada por las explosiones de los cadáveres que usan los monstruos cuando detonan esbirros invocados.

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Mods. de liga de Kirac

  • Essence ahora cuesta 6 orbes de caos (antes 3) y otorga al área 4 monstruos aprisionados adicionales (antes 2).
  • Abyss ahora cuesta 4 orbes de caos (antes 6).
  • Ambush ahora cuesta 4 orbes de caos (antes 7) y otorga al área 3 cajas fuertes adicionales (antes 5).
  • Harbinger ahora cuesta 4 orbes de caos (antes 6) y otorga al área 2 heraldos adicionales (antes 3).
  • Breach ahora otorga al área 3 fisuras adicionales (antes 2).

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Cambios para las recompensas de las misiones

  • Hemos rediseñado las recompensas de la misión "Encárgate de los bandidos". Según tu elección, ahora recibirás lo siguiente:
  • Ayudar a Alira otorga 15% a todas las resistencias elementales.
  • Ayudar a Kraityn otorga velocidad de movimiento aumentada un 8%.
  • Ayudar a Oak otorga +40 a la vida máxima.
  • Eramir otorga 1 punto de habilidad pasiva si decides matarlos a los tres.
  • La recompensa de la misión "A través de suelo sagrado" ahora es un Libro de habilidad que otorga 1 punto de habilidades pasivas y 2 puntos de reasignación de habilidades pasivas (antes otorgaba únicamente los 2 puntos de reasignación).
  • Puño aplastante: ahora se le ofrece al Merodeador y al Duelista por completar la misión "Rompiendo algunos huevos". El Templario y la Heredera se la pueden comprar a Nessa.
  • Piel de acero: ahora se le ofrece al Merodeador por completar la misión "Rompiendo algunos huevos" en lugar de Coraza fundida. El Duelista, el Templario y la Heredera se la pueden comprar a Nessa.
  • Carga con escudo: ahora se le ofrece al Merodeador, al Duelista, al Templario y a la Heredera por completar la misión "Rompiendo algunos huevos" en lugar de Piel de acero. Todas las clases se la pueden comprar a Nessa.
  • Coraza fundida: ahora se le ofrece al Merodeador por completar la misión "Intrusos de negro". El Duelista, el Templario y la Heredera se la pueden comprar a Yeena.
  • Escudo glacial: ahora se le ofrece al Duelista por completar la misión "Intrusos de negro". El Merodeador, la Exploradora y la Heredera se la pueden comprar a Yeena.
  • Retribución divina: ahora se le ofrece al Templario por completar la misión "Intrusos de negro". La Bruja y la Heredera se la pueden comprar a Yeena.
  • Tormenta de espadas: ahora se le ofrece al Duelista por completar la misión "Intrusos de negro". El Merodeador y la Heredera se la pueden comprar a Yeena.
  • Tormenta de espadas: ahora se le ofrece al Merodeador y al Duelista por completar la misión "Intrusos de negro". El Templario y la Heredera se la pueden comprar a Yeena.
  • Grito vengativo: ahora se le ofrece al Merodeador por completar la misión "Perdidamente enamorados". El Duelista y la Heredera se la pueden comprar a Clarissa.
  • Represalia experta: ahora se le ofrece al Duelista por completar la misión "Un elemento del destino". El Merodeador, el Templario y la Heredera se la pueden comprar a Clarissa.
  • Asistencia de Ruptura: ahora se le ofrece a la Exploradora por completar la misión "La pesadilla eterna". El Merodeador, el Templario, el Duelista y la Heredera se la pueden comprar a Petarus y Vanja.
  • Asistencia de Sobresfuerzo: ahora se le ofrece a la Merodeadora por completar la misión "La pesadilla eterna". El Templario, el Duelista y la Heredera se la pueden comprar a Petarus y Vanja.

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Cambios para la interfaz del usuario

  • Los jefes finales y de los actos ahora tienen barras de vida estáticas.
  • Ya no es necesario interactuar con los traslocadores para que se activen, ahora se activan automáticamente cuando pasas caminando.
  • Los efectos de reserva, como los heraldos y las auras, ahora persisten aunque mueras, lo que te permitirá volver al combate más rápido.
  • Ahora puedes iniciar los encuentros de Harvest con una única acción en lugar de dos.
  • Aumentamos la distancia a la que puedes recoger los objetos del suelo cuando usas teclado y mouse, para que esté en igualdad de condiciones respecto de quienes usan controles.
  • La receta de venta de escarabajos ahora da escarabajos de sobra cuando colocas cuatro o más escarabajos.

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Correcciones de errores

  • Corregimos un error que causaba que algunas recetas de venta pudieran desfracturar objetos fracturados.
  • Corregimos un error que causaba que los modificadores "Las magnitudes de los modificadores implícitos están duplicadas/triplicadas", presentes en los objetos únicos Ojos del gran lobo y Cuerda de servidumbre no estaban funcionando correctamente.
  • Corregimos un error en el que el único Mano de Phrecia aplicaba las auras a los jugadores usando la Asistencia de Generosidad.
  • Corregimos un error en el que Intercambio de cuerpos de sacrificio asistida por Tótem de hechizos no tomaba como objetivo a tus esbirros.
  • Corregimos un error en el que Explosión de llamas de Celeridad nunca actualizaba la ubicación objetivo al apuntar a un enemigo. Esto corrige que los tótems nunca pudieran cambiar su objetivo, y también mejora el apuntamiento por parte del jugador al presionar la habilidad mientras apunta a un enemigo.
  • Corregimos un error que causaba que los tótems que usaban Destello de escarcha o Destello de escarcha de explosión invernal dejaran de lanzar las habilidades cuando estaban cerca de una pared.
  • Corregimos un error en el que Invocar esqueletos vaal de magos se mostraba incorrectamente como Invocar esqueletos vaal de hechicería.
  • Corregimos un error en el que Invocar esqueletos vaal de arqueros se mostraba incorrectamente como Invocar esqueletos vaal de arquería.
  • Corregimos un error que causaba que tanto la Cuchilla alfa como la Cuchilla pulida no tuvieran requerimientos de atributos.
  • Corregimos un error que causaba que fuera difícil interactuar con los santuarios menores, creados por fuentes como el casco único La gaviota.
  • Corregimos un error que causaba que los objetos únicos Proyector astral, Válvula de furia, Abrazo de una madre, El regalo de la tormenta y Legado del guerrero siempre fueran asignados a quien abrió el mapa.
  • Corregimos un error en el que la carta de adivinación Tentación de Lete podía otorgar un Nebulis con menos de 3 modificadores implícitos de Synthesis.
  • Corregimos un error que causaba que solo pudieras tirar la Bandera negra al Faro desde ciertos ángulos específicos.
  • Corregimos un error que causaba que el jefe del mapa del Bosque pálido pudiera, en ocasiones, aparecer en un lugar inalcanzable.
  • Corregimos un error en el que los PNJ comerciaban contigo aunque todos los objetos ofrecidos no entraran en la ventana de comercio.
  • Corregimos un error en el que la Asistencia de Efecto concentrado escalaba el daño de las flechas elementales de Flecha parpadeante y Flecha espejo de los clones prismáticos. Además, los clones prismáticos de Flecha parpadeante y Flecha espejo ya no tienen la etiqueta de gema de área de efecto.
  • Corregimos un error que causaba que a Rito de tormenta y Rito de tormenta de teletransportación les faltara la etiqueta de gema arcana, y por ende podían ser asistidas por Archimago.
  • Corregimos un error en el que la Asistencia de Automatización no mencionaba que no puede asistir habilidades vaal.
  • Corregimos un error en el que Embestida de llamas de regreso no indicaba que no podía ser asistida por Descarga.
  • Corregimos un error que causaba que el audio que se ejecutaba al aplicar objetos monetarios a una caja fuerte se ejecutaran dos veces.
  • Corregimos un error por el que algunos únicos con arte alternativo habían perdido su brillo en su arte 3D.
  • Corregimos un error que causaba que la lista de microtransacciones pudiera mostrar microtransacciones de recompensas de carreras como "Recién recibido" al convertir otra recompensa de carreras.
  • Corregimos un error que causaba que la Autoridad del Semidiós no se pudiera aplicara a los estoques después de convertir el objeto en microtransacción.
  • Corregimos un error que causaba que la microtransacción Accesorio de Símbolo divino no fuera visible al usar la microtransacción de Efecto supurante para el personaje.
  • Corregimos un error que causaba que la microtransacción Efecto de Mercurio para Desangrar se mostraba incorrectamente con la iluminación global habilitada.
  • Corregimos un error que causaba que el cuello del Templario fuera visible al usar las microtransacciones de la armadura de Elementalista karui. ¡Qué atrevido!
  • Corregimos un error que causaba que la etapa final del artefacto de mapas de Campanario no estallaba en llamas correctamente en el modo predictivo.
  • Corregimos un error que causaba que la microtransacción del Templo de Atzoatl no ejecutaba su animación de rotación.
  • Corregimos un error que causaba que las microtransacciones de efectos para arma no se aplicaran a las microtransacciones de Égida del Cazador de magos.
  • Corregimos un error que causaba que las microtransacciones de Efecto de destrucción para arma podían propagarse hacia el arma de tu mano secundaria.
  • Corregimos tres fallos de instancia.
  • Corregimos un fallo del cliente.

Cambios de localización

  • La clase de personaje "Cazadora" ha recibido un cambio de nombre y ahora se llama "Exploradora", con el fin de evitar incongruencias de cara a la implementación de las nuevas clases de Path of Exile 2.
  • La clase de personaje "Guerrero" ha recibido un cambio de nombre y ahora se llama "Merodeador", con el fin de evitar incongruencias de cara a la implementación de las nuevas clases de Path of Exile 2.
  • Las pasivas notables Punción despiadada y Punción forzada ahora se llaman Punzada despiadada y Punzada forzada, para homogeneizarlas con el resto de pasivas que contienen la palabra "Punzada".
  • La pasiva notable Barrera de hojas ahora se llama Barrera de filos, para que refleje mejor su función.

¡Esperamos que disfrutes mucho Path of Exile: Settlers of Kalguur! ¡Gracias por tu apoyo!

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