PoE 콘텐츠 업데이트 3.25.0 패치 노트 — 패스 오브 엑자일: 칼구르의 정착자들

콘텐츠 업데이트 3.25.0 -- 패스 오브 엑자일: 칼구르의 정착자들

The Settlers Challenge League

  • 챌린지 리그는 새로운 경제에서 새로운 출발을 할 수 있는 좋은 기회입니다. 스탠다드 및 하드코어 리그에는 기존 캐릭터와 아이템이 그대로 남아 있습니다. 새로운 리그에 참가해 도전과제를 완료하고 패스 오브 엑자일 실력을 과시해 보세요!
  • 칼구르의 정착자들 챌린지 리그에서는 칼구르 개척자들과 함께 킹스마치 마을을 건설하고, 레이클라스트와 칼구르인의 고향 사이에 교역로를 열어야 합니다.
  • 대닉, 로그, 투젠, 그위넨이 마을 건설을 시작하고 칼구르를 오가는 교역 항로를 개척하기 위해, 레이클라스트에서 자원을 구하고 있습니다. 채광, 제련, 인챈트 해제, 경작 등 킹스마치에서 해야 하는 온갖 일을 맡아 해 줄 숙련된 일꾼들을 고용하세요.
  • 항구를 건설해서 칼구르와 카루이의 여러 항만 사이를 연결하는 항로를 개척할 수 있습니다. 비축해 두었던 자원을 배에 싣고, 항구를 선택해 출항시키세요. 그곳에서 상인들이 흥정을 해서 가장 좋은 조건으로 거래를 성사시킬 겁니다! 각각의 항만은 보내는 물품에 따라 특정한 보상을 줍니다.
  • 엔드게임에 진입하면 칼구르인들에게 고용된 아이슬라가 칼구르식으로 개조한 지도 장치를 만들어 줍니다. 실력 있는 전투원을 고용해 그 지도 장치의 대기열에 등록한 지도를 탐험하게 하세요.
  • 마을이 성장하면 좋은 의미에서나 나쁜 의미에서나 세간의 이목을 끌게 되죠. 칼구르의 정착자들에서는 3종의 엔드게임 보스가 플레이어의 사업을 노리며 한몫 챙기려고 합니다. 보스들은 일꾼이나 배를 사로잡아 몸값을 요구할 수도 있습니다. 플레이어는 보스와 싸울 것인지, 몸값을 낼 것인지를 두고 힘든 결정을 내려야 할 것입니다.
  • 이 확장팩에 대한 더 자세한 정보는 pathofexile.com/settlers에서 확인하세요.
  • 3.25.0 버전에는 정착자들 챌린지 리그의 스탠다드, 하드코어, 솔로 모드(Solo Self-Found), 무자비 버전이 등장합니다. 세 리그의 핵심 메커니즘과 아이템은 동일하며, 다양한 옵션으로 게임의 난이도를 높인 비공개 리그를 생성할 수도 있습니다.
  • 새로운 정착자들 챌린지 리그에는 40가지 신규 도전과제가 포함되어 있으며, 무자비 정착자들에서는 8가지 신규 도전과제를 만나보실 수 있습니다. 완료했을 때 이번 리그에서만 획득할 수 있는 포인트 아이템 보상을 받을 수 있습니다. 보상은 추후 게시물을 통해 공개할 예정입니다.

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New Content and Features

  • 새로운 힘 스킬 젬 추가 - 타쇄하는 주먹: 명중을 막은 후 보복으로 장갑을 두른 거대한 주먹으로 전방의 지면을 강타합니다.
  • 새로운 힘 스킬 젬 - 복수의 함성: 야만적인 타격에 보복으로 함성을 내질러, 주변의 모든 적을 도발하여 시전자를 공격하게 합니다. 시전자와 주변 동료들이 격노를 부여하고 격노를 상실하지 않게 하는 버프를 받습니다.
  • 새로운 힘 보조 젬 - 전심전력: 전력 공격이 가능한 근접 공격 스킬에 적용되어, 해당 스킬을 전력 공격으로 만드는 함성의 수에 따라 스킬로 주는 피해가 증폭됩니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 바알 스킬 및 집중 유지 스킬은 전력 공격이 불가능합니다.
  • 새로운 힘/민첩 스킬 젬 - 내장 적출: 명중을 막은 후 보복으로 원호를 그리며 베어, 힘의 파장을 두 개 내보냅니다. 전방에 있는 적에게는 두 파장이 모두 명중할 수 있습니다. 검 또는 도끼와 방패가 필요합니다.
  • 새로운 힘/민첩 스킬 젬 - 검의 폭풍: 명중을 막은 후 보복으로 전방에 검을 비처럼 퍼붓습니다. 근접 무기를 쌍수로 장착하고 있어야 하며, 명중할 때마다 양쪽 무기의 피해를 모두 줍니다.
  • 새로운 힘/민첩 보조 젬 - 노련한 보복: 보복 스킬에 적용되어, 해당 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도가 증폭되고 사용 가능한 시간이 길어집니다.
  • 새로운 민첩/힘 스킬 젬 - 빙하 방패 후려치기: 명중을 막은 후 보복으로 방패를 휘둘러, 전방 부채꼴 범위에 얼음의 파장을 내보냅니다.
  • 새로운 민첩/힘 보조 젬 - 파열: 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 치명타로 출혈 유발 시 파열도 유발합니다.
  • 새로운 지능/힘 스킬 젬 - 신성한 응징: 명중을 막은 후 보복으로 신성한 힘을 뿜어, 목표 지점으로부터 바깥으로 퍼져나가는 번개의 파장을 여러 개 생성합니다. 이 스킬은 발동되지 않으며 토템, 덫, 지뢰로 사용할 수 없습니다.
  • 듀얼리스트 시작 지점 남서쪽에 복수의 병기창 핵심노드 패시브 스킬을 새로 추가했습니다. 복수의 병기창은 "적에게 여섯 번째 피격될 때마다 피해를 주는 보복 스킬 사용 가능" 효과를 제공합니다.
  • 투구 18종, 갑옷 18종, 장갑 12종, 장화 12종 등 60가지의 신규 방어구 기본 아이템 유형을 추가했습니다. 해당 기본 아이템 유형은 엔드게임에서 발견할 수 있습니다.
  • 고유 아이템 그라투스 인장, 네발리우스의 유산, 프레시아의 손, 베루소의 야심이 핵심 전리품 풀에 추가되었습니다.
  • 새로운 고유 아이템을 15개 추가했습니다.
  • 새로운 점술 카드를 5개 추가했습니다.
  • 공허의 시초 성유물 보관실에서 획득할 수 있는 반짝이 버전 고유 아이템의 선택지를 72가지 추가했습니다.
  • 발도의 퍼즐 상자에서 획득할 수 있는 반짝이 17등급 발도의 지도 선택지를 179가지 추가했습니다.
  • 탐욕의 메이븐의 끌을 추가했습니다. 이 화폐 아이템은 발견하는 화폐를 개선하는 지도 퀄리티를 높입니다. 다른 퀄리티 유형을 대체합니다.
  • 점술의 메이븐의 끌을 추가했습니다. 이 화폐 아이템은 발견하는 점술 카드를 개선하는 지도 퀄리티를 높입니다. 다른 퀄리티 유형을 대체합니다.
  • 조달의 메이븐의 끌을 추가했습니다. 이 화폐 아이템은 아이템 희귀도를 개선하는 지도 퀄리티를 높입니다. 다른 퀄리티 유형을 대체합니다.
  • 확산의 메이븐의 끌을 추가했습니다. 이 화폐 아이템은 무리 규모를 개선하는 지도 퀄리티를 높입니다. 다른 퀄리티 유형을 대체합니다.
  • 갑충석의 메이븐의 끌을 추가했습니다. 이 화폐 아이템은 발견하는 갑충석을 개선하는 지도 퀄리티를 높입니다. 다른 퀄리티 유형을 대체합니다.
  • 분광 성유를 추가했습니다. 분광 성유를 사용하면 패시브 스킬 트리에 없는 특별 패시브 스킬에 기름을 부을 수 있습니다. 또한 이 목록에 패시브 스킬들을 많이 추가했습니다.
  • 명인의 전당에 새로운 명인 3명을 추가하고 다른 명인 2명을 교체했습니다.
  • 몬스터의 생명력 표시줄에 몬스터의 방어도 보유 여부를 나타내는 아이콘을 추가했습니다. 또한 이 기회에 각 몬스터 유형의 방어도가 적절한지 검토했습니다.
  • 이제 솔로 캐릭터를 생성할 때, 해당 계정에서 사이온을 풀어주지 않았어도 사이온을 선택할 수 있습니다.
  • 화폐 보관함 탭에 카드 묶음 슬롯을 추가했습니다.
  • 캠페인에 사소한 개선 사항과 의외의 요소들을 추가했습니다.
  • 사운드, 아트, 효과, 환경을 조금씩 개선했습니다.

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Melee Improvements

Melee Totem Skills Removal

  • 근접 토템 기술이 없어졌습니다. 저희가 단순히 패시브 버프를 없애지 않고 이 방법을 택한 것은, 근접 빌드에서 한 번 설정해 두고 잊어버리는 게임플레이를 지양하고, 근접 스킬로 직접 피해를 줄 경우 그만한 보람이 있게 하기 위한 것입니다.
  • 이를 상쇄하기 위해 거의 모든 근접 스킬의 피해를 상향했습니다. 상향되는 피해의 대부분은 젬 레벨에서 비롯되므로, 젬의 레벨이 올라가면 마나 소모가 많아지게 했습니다. 하지만 주문의 마나 소모에 비하면 여전히 매우 적습니다. 이러한 변경점의 전체 목록은 스킬 젬 변경 사항 항목에서 확인하실 수 있습니다.
  • 선대의 수호자, 선대의 대전사, 바알 선대의 대전사, 대지 분쇄자 보조 젬이 제거되었으며 이제 퀘스트 보상으로 획득할 수 없습니다.
  • 3.25.0 출시 직후, 아이언 메이든 또는 공허의 선대의 대전사 포인트 아이템 스킬 이펙트를 구매한 플레이어에게서 해당 포인트 아이템이 제거되며 구매 시 사용한 포인트가 계정으로 반환됩니다.
  • 제거되는 젬과 관련된 속성이 붙어 있는 기존의 금단의 샤코 및 용송곳니의 비상 모조품 고유 아이템은 이제 다른 젬에 효과를 제공합니다.
  • The Dawnstrider Unique Boots no longer provides "100% increased Effect of Buffs your Ancestor Totems grant while active", "Buffs from Active Ancestor Totems Linger for 4 seconds", or "Maximum 1 Buff from an Active Ancestor Totem at a time". It now has "Socketed Slam Gems are Supported by Level 25 Earthbreaker", and provides Ancestral Bond. These changes affect existing versions of this item. It now also has "3-5% of Damage from hits is taken from your nearest Totem's Life before you", though this change does not affect existing versions of this item. This Unique is now the only source of Earthbreaker.
  • 활성화된 선대의 토템이 부여한 버프가 3초 더 유지됨 토템 패시브 숙련이 제거되었습니다.
  • 듀얼리스트 시작 지점 남쪽의 큰 토템 패시브 스킬 휠을 제거했습니다. 원형 감옥 주요 패시브 스킬은 삭제되며, 철목 주요 스킬은 이동하여 주술사의 광분 토템 스킬 군의 두 번째 주요 스킬로 변경됩니다.
  • 철목의 "소환된 토템 하나당 방어도 +150" 및 "토템의 모든 원소 저항 +30%" 효과가 삭제되었습니다. 이제 "토템 생명력 40%(변경 전 30%) 증가" 및 "토템이 받는 물리 피해 40% 추가 감소" 효과를 제공합니다. 해당 스킬 군의 시작 지점에 위치한 소형 패시브 스킬은 이제 "토템 설치 속도 5% 증가"가 아닌 "토템 생명력 10% 증가" 효과를 제공하며, "토템 생명력 15% 증가" 및 "토템의 모든 원소 저항 +16%" 효과를 제공하는 새로운 소형 패시브 스킬이 추가되었습니다.
  • 듀얼리스트 시작 지점 남동쪽에 파수 주요 패시브 스킬의 스킬 군이 추가되었습니다. 해당 스킬 군의 소형 패시브 스킬 3개는 각각 "토템의 공격 속도 6% 증가" 효과를 제공합니다.
  • 이러한 변경에 맞춰 패시브 스킬 하단에 위치한 일부 스킬 군의 위치를 약간 조정했습니다.
  • 선대의 인도 스킬 군 주얼 패시브 스킬의 "활성화한 선대의 토템이 주는 버프 효과 30% 증가" 효과가 삭제되었으며, 이제 "토템이 1초마다 생명력의 2% 재생" 효과를 제공합니다.
  • 원시의 현신 스킬 군에 있는 토템 생명력 및 물리 피해 감소 소형 패시브 스킬들이 이제 "토템이 받는 물리 피해 10% 추가 감소"가 아닌 "토템의 모든 원소 저항 +16%" 효과를 제공합니다.
  • 감시 포탑 스킬 군의 토템 공격 및 설치 속도 소형 패시브 스킬 2개가 이제 "토템의 공격 속도 5% 증가"가 아닌 "토템 피해 15% 증가" 효과를 제공합니다.

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Banner Rework

  • 깃발이 개편되었습니다. 깃발이 자원을 점유하지 않으며 아무런 자원 소모 없이 사용할 수 있는 반면, 영구적인 버프를 부여하지 않습니다. 이제 깃발을 배치하여야만 효과가 활성화되지만, 배치하고 나면 기존보다 더욱 강력한 효과를 발휘합니다. 또한 플레이어가 범위 밖으로 나가면 자동으로 비활성화됩니다. 깃발의 효과를 연장할 방법도 새로 추가되어, 그 어느 때보다도 다양한 방식으로 깃발에 투자할 수 있습니다.
  • 듀얼리스트 시작 지점 남동쪽에 '기수' 및 '유명한 위업' 스킬 군이 새로 추가되었습니다. 이제 기수가 "적에게 적용되는 플레이어의 비-저주 오라 스킬 효과 15% 증가" 및 "깃발 설치 시 플레이어와 동료들의 공격 피해 30% 증가" 효과를 제공하지 않으며, "범위를 떠난 후 깃발 버프가 3초 더 유지됨" 및 "깃발 스킬의 지속시간 20% 증가" 효과를 제공합니다. 유명한 위업은 "기백 최대치 +30" 효과를 제공합니다.
  • 듀얼리스트 시작 지점 남서쪽에 집결의 우상 스킬 군이 새로 추가되었습니다. 집결의 우상은 "깃발 스킬의 오라 효과 15% 증가" 및 "깃발의 영향을 받는 플레이어 및 동료들의 모든 원소 저항 +5%" 효과를 제공합니다.
  • 머라우더 시작 지점 남쪽에 굴하지 않는 항전 스킬 군이 새로 추가되었습니다. 굴하지 않는 항전은 최대 기백을 소모하여 깃발을 설치할 시 인내 충전 3개와 격분 충전 3개를 획득하게 해줍니다.
  • 머라우더 시작 지점 남서쪽에 경외와 공포 스킬 군이 새로 추가되었습니다. 경외와 공포는 "깃발의 영향을 받는 적 처치 시 적이 20%의 확률로 폭발하여, 생명력의 1/10을 물리 피해로 줌" 및 "깃발 스킬의 효과 범위 20% 증가" 효과를 제공합니다.
  • 새로운 깃발 패시브 숙련 추가:
  • 깃발이 적 힘줄 절단
  • 함성 사용 시 가능할 경우 기백 5 획득
  • 기백을 10 이상 소모하여 깃발 설치 시 플레이어에게 적용된 상태 이상 1개를 무작위로 제거
  • 깃발 설치에 소모한 기백 5당 생명력의 3% 회복
  • 깃발의 영향을 받는 적이 받는 피해 8% 증가

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Rage Rework

  • 격노가 더 기본적인 메커니즘이 되고 구하기도 쉬워졌습니다. 이제 획득한 격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 하지만 격노가 기본적으로 공격 속도나 이동 속도를 부여하지는 않습니다. 최근 2초 이내 피격되지 않거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩(변경 전에는 0.5초마다 1씩) 줄어듭니다.
  • 이제 격노를 얻는 수단들이 격노를 훨씬 빨리 생성합니다. 공유되는 재사용 대기시간이 추가되어, 0.5초마다 최대 1번의 적중으로만 격노를 생성할 수 있습니다.
  • A number of Rage-related stats have had their wording updated to make it more clear that they scale with increased rage effect.
  • Rage effect applies to the damage inherently granted by Rage, and other bonuses granted per X Rage if you have any. Bonuses while you have a certain amount of Rage, or other effects that refer to your Rage but do not cause Rage to grant additional stats, are not affected.
  • 이에 따라 버서커 전직과 격노 관련 스킬 젬이 변경됩니다. 아래에 있는 해당 항목에서 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.
  • 사슬 파괴자 무궁한 핵심노드 패시브 스킬과 카옴의 혼백 고유 장갑의 격노 재생 능력치가 기본 격노 상실을 지연시키지 않는다는 점이 명확히 드러나도록 설명을 수정했습니다.
  • 곰의 허리띠 고유 허리띠의 "격노 10당 물리 피해 4~6% 증가" 효과가 삭제되었습니다. 이 변경 사항은 기존 아이템에도 적용됩니다. 또한 이제 "격노 최대치 +10(변경 전 +20)" 효과를 제공하며, 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
  • 카옴의 탁월함 고유 도끼의 "공격 치명타 시 격노 1 획득, 0.5초마다 최대 1번 획득" 효과가 삭제되고 "근접 명중 시 격노 5 획득" 효과가 추가되었습니다.
  • 굶주린 열정 고유 투구의 "격노가 공격 속도가 아닌 시전 속도 부여" 효과가 삭제되었습니다. 이 변경 사항은 기존 아이템에도 적용됩니다. 또한 이제 "총 200마나 소모 시 격노 7~10(변경 전 10~15) 획득" 효과를 제공하며, 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템의 성능을 떨어뜨릴 수 있습니다.
  • 리그월드의 야만 고유 도끼가 이제 "검 장착 시 격노 최대치 +10(변경 전 +25)" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템의 성능을 떨어뜨릴 수 있습니다.
  • 가학의 도끼 고정 속성이 이제 "근접 명중 시 격노 3 획득(변경 전 격노 최대치 +10)" 효과를 제공합니다.
  • 책망의 도끼 고정 속성이 이제 "근접 명중 시 격노 4 획득(변경 전 격노 최대치 +15)" 효과를 제공합니다.
  • 광기의 도끼 고정 속성이 이제 "근접 명중 시 격노 5 획득(변경 전 격노 최대치 +20)" 효과를 제공합니다.
  • 머라우더 시작 지점 북서쪽에 전투의 무아지경 스킬 군이 새로 추가되었습니다. 전투의 무아지경은 "격노 최대치 +10" 효과를 제공합니다.
  • 듀얼리스트 시작 지점 남서쪽에 복수 스킬 군이 새로 추가되었습니다. 복수는 "격노 하나당 추가로 방어도 1% 증가" 및 "적에게 피격 시 격노 3 획득" 효과를 제공합니다.
  • 머라우더 시작 지점 남쪽에 야만적인 격렬함 스킬 군이 새로 추가되었습니다. 야만적인 격렬함은 "격노가 20 이상인 동안 공격의 자원 소모 20% 감소" 및 "기본적으로 상실하는 격노를 20% 더 느리게 상실" 효과를 제공합니다.
  • 머라우더 시작 지점 남서쪽에 역전 용사의 진노 스킬 군이 새로 추가되었습니다. 역전 용사의 진노는 "근접 명중 시 격노 2 획득" 및 "기본 격노 상실이 1초 늦게 시작" 효과를 제공합니다.
  • 새로운 격노 패시브 숙련 추가:
  • 격노마다 기절 한계치 1%를 추가로 부여
  • 격노 5당 이동 속도 1% 증가
  • 격노 최대치 +7, 기본적으로 상실하는 격노를 20% 더 빠르게 상실
  • 함성이 적의 위세 5당 격노 1 생성, 최대 5
  • 격노가 최대치일 때 흡수로 인한 초당 총 생명력 회복량 최대치 25% 증가
  • 격노를 보유한 동안 주변의 적이 위협에 걸림

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Tinctures Added to the Core Game

  • 팅크의 메커니즘을 조정하여 기본 게임에 추가했습니다. 팅크는 플라스크 대신 허리띠 슬롯에 장착할 수 있습니다. 팅크가 활성화되면 근접 공격에 강력한 버프를 부여해 주지만, 대신 마나 연소를 적용하여 팅크가 활성화되어 있는 시간이 길어질수록 마나가 점점 빨리 소모됩니다. 팅크는 수동으로 비활성화할 수도 있고, 마나가 떨어지면 자동으로 비활성화됩니다.
  • 팅크는 기본적으로 한 번에 하나만 활성화할 수 있습니다. 또한 팅크에는 재사용 대기시간이 있어서, 또한 팅크에는 재사용 대기시간도 있어 사용 중이던 티크를 비활성화했다면 한동안은 팅크를 활성화할 수 없습니다. 플라스크와 마찬가지로, 마법 또는 고유는 존재하지만 희귀는 존재하지 않습니다.
  • 이제 마을의 NPC가 팅크를 판매할 수 있습니다.
  • 듀얼리스트 시작 지점 남동쪽에 피투성이 칼날 핵심노드 패시브 스킬을 새로 추가했습니다. 피투성이 칼날은 "팅크가 마나 연소가 아닌 진물 나는 상처를 유발" 효과를 제공하여, 팅크가 마나가 아닌 생명력을 소모하게 해 줍니다.
  • 레인저 시작 지점 남쪽에 자연의 혼합물 스킬 군을 새로 추가했습니다. 자연의 혼합물은 "무기로 적 명중 시 적용된 팅크에 인접한 플라스크 2 충전, 1초마다 최대 1번 충전" 효과를 제공합니다.
  • 레인저 시작 지점 남동쪽에 완벽해진 조합법 스킬 군을 새로 추가했습니다. 완벽해진 조합법은 팅크가 15%의 확률로 마나 연소를 유발하지 않게 하며, 자신에게 적용된 팅크의 마나 연소 속도를 10% 감소시킵니다.
  • 레인저 시작 지점 동쪽에 숙련된 재적용 스킬 군을 새로 추가했습니다. 숙련된 재적용은 "팅크 재사용 대기시간 회복 속도 25% 증가" 효과를 제공합니다.
  • 레인저 시작 지점 북동쪽에 교질 혼합물 스킬 군을 새로 추가했습니다. 교질 혼합물은 "자신에게 적용된 팅크의 효과 15% 증가", "최근 4초 이내 생명력 플라스크를 사용한 경우 자신에게 적용된 팅크의 효과 15% 증가" 효과를 제공합니다.
  • 레인저 시작 지점 북동쪽에 에너지 격발 스킬 군이 새로 추가되었습니다. 에너지 격발은 팅크 활성화 시 마나를 15% 회복하게 해줍니다.
  • 팅크 패시브 숙련 추가:
  • 자신에게 적용되는 첫 6개의 마나 연소 중첩의 효과가 적용되지 않음
  • 팅크가 활성화된 동안 회피 30% 증가
  • 자신에게 적용된 마나 연소 하나당 플라스크 충전량 1% 증가
  • 최근 4초 이내 무기로 적 명중 시, 적용된 팅크에 인접한 플라스크의 사용 시 효과 10% 증가
  • 마나 연소가 12 이상이면 팅크 비활성화

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Retaliation Skills

  • 위에서 설명했듯이 여러 가지 보복 스킬을 추가했습니다. 보복 스킬은 특정 조건을 충족하면 사용할 수 있는 액티브 스킬입니다. 조건을 충족하면 적들에게 파괴의 맛을 보여 줄 수 있죠.
  • 반격 스킬인 역습, 반격, 복수가 제거되었습니다.
  • 기존의 반격 스킬 젬은 빙하 방패 후려치기 젬으로 변경됩니다.
  • 기존의 역습 스킬 젬은 검의 폭풍 젬으로 변경됩니다.
  • 기존의 복수 스킬 젬은 타쇄하는 주먹 젬으로 변경됩니다.
  • 템플러 시작 지점 서쪽에 조심스러운 반격 스킬 군을 새로 추가했습니다. 조심스러운 반격은 "최근 4초 이내 보복 스킬을 사용한 경우 10%의 확률로 공격 피해 및 주문 피해를 막아냄" 효과를 제공합니다.
  • 머라우더 시작 지점 서쪽에 타쇄하는 대응 스킬 군을 새로 추가했습니다. 타쇄하는 대응은 "보복 스킬이 적에게 적용하는 기절 지속시간 50% 증가", "보복 스킬이 근접 명중 시 방어 상승" 효과를 제공합니다.
  • 머라우더 시작 지점의 남서쪽에 무차별적인 복수 스킬 군을 새로 추가했습니다. 무차별적인 복수는 "보복 스킬의 효과 범위 30% 증가" 효과를 제공합니다.
  • 듀얼리스트 시작 지점 남서쪽에 보복 휠을 새로 추가했습니다. 첫 번째 주요 스킬인 전투의 흐름은 "보복 스킬로 주는 피해 30% 증가", "보복 스킬 명중 시 격노 5 획득" 효과를 제공합니다. 나머지 하나의 주요 스킬인 잔인한 보고는 "보복 스킬을 4회 사용할 때마다 항상 치명타", "보복 스킬의 속도 20% 증가" 효과를 제공합니다.
  • 듀얼리스트 시작 지점의 남서쪽에 준비된 응답 스킬 군을 새로 추가했습니다. 준비된 응답은 "보복 스킬 사용 시 25%의 확률로 다른 보복 스킬 사용 가능", "보복 스킬의 사용 가능 시간이 30% 길어짐" 효과를 제공합니다.
  • 반격 명중 시 50%의 확률로 1초 동안 적에게 쇠잔 유발 효과를 제공하던 방패 패시브 숙련이 "방패를 들고 있는 동안 30%의 확률로 기절 긴급회피" 효과를 제공하는 새로운 숙련으로 변경됩니다.
  • 보복 패시브 숙련 추가:
  • 보복 스킬로 유발하는 상태 이상 지속시간 80% 증가
  • 보복 스킬이 명중 시 3초 동안 적에게 쇠잔 유발
  • 최근 10초 이내 사용한 보복 스킬 종류 하나당 방어도 20% 증가
  • 보복 스킬 사용 시 10%의 확률로 다른 보복 스킬 사용 가능
  • 보복 스킬의 소모 40% 감소

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Endgame Improvements

  • 지도 장치에 6번째 슬롯을 추가했습니다. 5번째 지도 장치 슬롯은 '메이븐의 초대: 아틀라스' 또는 발도의 지도가 아닌 17등급 지도 중 하나를 완료하면 개방됩니다. 6번째 슬롯은 남은 하나를 완료하면 개방됩니다.
  • 이제 16등급 이상의 지도에서 일정 확률로 고난 리그의 아즈메리 야생림이 등장합니다. 그러나 이 야생림에는 고난 리그 NPC들, 이름 없는 예견자, 또는 연무 속의 왕이 등장하지 않습니다.
  • 그 대신 일정 확률로 16등급 및 17등급 지도에 숨어 있는 이름 없는 예견자를 만날 수 있습니다. 이 NPC는 몇 개의 고유 아이템을 제시하는데, 그중 하나를 선택해 공짜로 가져갈 수 있습니다.
  • 16등급 지도에서 등장하는 이름 없는 예견자에게서는 지도를 예지할 수 있습니다. 지도를 예지하면 현재 지도에서 일반적으로 떨어지는 점술 카드를 아틀라스의 다른 지도에서 떨어지는 점술 카드로 맞바꿀 수 있습니다. 이미 점술 카드의 출처 또는 점술 카드를 덮어씌울 대상으로 선택되어 있는 지도는 다른 예지에 사용할 수 없습니다. 아틀라스에서 두 지도 중 하나에 정제의 오브를 사용하면 맞바꾸기를 취소할 수 있습니다.
  • 지도별로 떨어지는 점술 카드들을 대폭 변경했습니다. 이에 따라 대부분의 지도에서 떨어지는 점술 카드의 수가 줄어들지만, 이 정보를 이제 직접 확인할 수 있으니 실망하지 마세요!
  • 아틀라스에서 지도 위로 커서를 가져가거나 지도를 선택하면, 그 지도에서 어떤 점술 카드가 나오는지 확인할 수 있습니다.
  • 또는 아틀라스의 강조하기 필터에 점술 카드의 이름을 입력하면, 특정 카드가 나오는 지도가 강조 표시됩니다.
  • 새로운 조각 '왕 알현'을 추가했습니다. 왕 알현을 사용하면 연무 속의 왕 보스전을 플레이할 수 있습니다. 연무 속의 왕은 고난 리그에서 등장했던 각종 고유 아이템을 떨어뜨립니다. 조각 보관함 탭에 왕 알현 조각이 추가되었습니다.
  • 이름강탈자, 결함 있는 피난처, 협잡꾼의 미소 고유 아이템이 핵심 전리품 풀에서 제거되었으며, 이제 아즈메리 야생림의 몬스터에게서 떨어집니다.
  • 이제 16등급 이상의 지도에서 일정 확률로 칼란드라 리그의 투영하는 안개가 등장합니다. 이 안개는 반지 또는 목걸이를 두 가지 제시합니다. 속성 수치가 무작위로 강화된 반지 또는 목걸이, 그리고 그 수치가 역전된 아이템이죠. 또는 투영하는 안개 아이템을 주는데, 이것을 가지고 있는 반지 또는 목걸이에 사용하면 똑같이 수치를 역전시킬 수 있습니다.
  • 이제 16등급 및 17등급 지도의 시작 위치 근처 바닥에서 파수꾼을 찾을 수도 있습니다. 사용 방법은 파수꾼 리그에서와 비슷합니다. 아이템은 아니지만, 파수꾼을 클릭하면 그 지역에서 언제든지 활성화할 수 있습니다.
  • 이제 갑충석, 끌, 지평의 오브가 지도와 동일한 등장 규칙을 따릅니다. 엔드게임 지도와 비례하여 소모되는 아이템이기 때문입니다. 파티원이 추가되어도 더 나오지 않고, 플레이어가 받는 아이템 수량 보너스와 비례해서 나오지도 않습니다(스탠다드 리그 밖에서 더 나오지도 않습니다). 이 변경의 의도는 이 아이템들의 수량이 항상 지도 아이템의 수량과 비례하게 하는 것입니다.
  • Monsters killed from all leagues and additional content can now drop maps. Previously most of the monsters were prevented from dropping maps except for bosses or elite monsters, now all of them can, but they have a map drop penalty. The penalty varies based on how many monsters the league adds, and how long the league takes to complete or engage with on average.
  • Introduced the Scarab of Bisection, which allows you to select the Nullify Prefixes or Nullify Suffixes crafting options on the Map Device. The Horned Scarab of Awakening no longer provides these crafting options.
  • The Beyond Scarab of the Invasion now also causes Rare Monsters slain in Area to create additional Beyond Portals (previously just Unique).
  • The Blight Scarab of Oils has been renamed to Blight Scarab of the Blightheart. It no longer provides "Blight Oils found in Area are 1 tier higher". Instead, it now causes Blight Encounters in an Area to have one Blighted Chest, Blight Encounters in an Area spawn more waves of Enemies, Blighted Chest in Area grow larger and more rewarding the more Blighted Enemies are slain".
  • The Delirium Scarab of Mania now also causes Delirium in Area to increase 50% faster with distance from the Mirror.
  • 점술 갑충석의 이름이 회랑의 점술 갑충석으로 변경됩니다. 이 갑충석은 이제 "지역에서 발견하는 점술 카드 150% 증가" 효과를 제공하지 않으며, 그 대신 도이드리의 헌신자 무리 8~12개가 추가로 등장", "도이드리의 헌신자가 카드 묶음을 떨어뜨릴 확률 1% 추가" 효과를 제공합니다.
  • 관리의 점술 갑충석의 이름이 풍부함의 점술 갑충석으로 변경됩니다. 이제 "다른 종류의 선호 지도 하나당 지역에서 발견하는 점술 카드 10% 증폭", "지역 내에서 떨어지는 점술 카드가 선호 지도의 점술 카드로 등장" 효과를 제공하지 않으며, 그 대신 마법 몬스터 무리 최대 5개가 점술 카드를 추가로 떨어뜨리게 합니다.
  • 완료의 점술 갑충석의 이름이 훔쳐냄의 점술 갑충석으로 변경됩니다. 이제 "지역에서 발견하는 점술 카드가 20%의 확률로 완성된 세트로 떨어짐" 효과를 제공하지 않으며, 이제 "지역에서 발견하는 점술 카드를 지도의 마지막 보스가 강탈", "지도의 마지막 보스가 강탈한 점술 카드가 많을수록 강인함이 증가하고 마지막 보스가 주는 피해 증가", "지도의 마지막 보스 처치 시 강탈한 모든 점술 카드 복제" 효과를 제공합니다.
  • 이형의 지배 갑충석의 이름이 유령의 지배 갑충석으로 변경됩니다. 이제 지역에서 특이한 성소 1개가 아닌 유령 성소 2개가 추가로 등장하게 합니다.
  • 가르침의 지배 갑충석의 이름이 진화의 지배 갑충석으로 변경됩니다. 이제 지역 내 성소 버프가 경험치 획득량을 30% 증가시키게 하지 않고, 그 대신 지역에 진화의 성소 1개가 추가로 등장하게 합니다.
  • 지도 제작 갑충석의 이름이 증대의 지도 제작 갑충석으로 변경됩니다. 이제 "지역 내 지도 출현율 50% 증가"가 아닌 "지역에 영향을 주는 지도 속성 하나당 지역에서 발견하는 지도 10% 증가" 효과를 제공합니다.
  • 승천의 지도 제작 갑충석의 이름이 위험의 지도 제작 갑충석으로 변경됩니다. 이제 "지역에서 발견하는 지도가 1등급 높게, 최대 16등급으로 발견됨"이 아닌 "지역에 무작위 속성 1개 추가" 효과를 제공합니다.
  • 복제의 지도 제작 갑충석의 이름이 군중의 지도 제작 갑충석으로 변경됩니다. 이제 "지역에서 발견하는 지도가 30%의 확률로 복제됨"이 아닌 "지역에 난이도와 보상이 높은 몬스터로 이루어졌으며 떨어뜨리는 지도 수량이 300% 증가한 무리 8~12개 추가 등장" 효과를 제공합니다.
  • 분별의 선구자 갑충석의 이름이 오벨리스크의 선구자 갑충석으로 변경되었습니다. 이제 "지역 내 선구자가 더 희귀한 화폐 파편을 떨어뜨림", "지역 내 선구자가 1가지 유형의 화폐 파편을 떨어뜨림" 효과를 제공하지 않으며, 그 대신 "지역 내 선구자가 강화된 오벨리스크 생성", "강화된 오벨리스크는 파괴될 시 일정 확률로 화폐 파편을 떨어뜨림" 효과를 제공합니다.
  • The Horned Scarab of Tradition now has "All Rare and Unique Monsters in Area have dropped items transformed by a Reward Modifier" (previously just Rare), and no longer has "Player Modifiers to Item Rarity and Quantity do not apply in Area".
  • 수수께끼의 갑충석의 이름이 신성의 갑충석으로 변경되었습니다. 이제 "지역에 수수께끼의 통 무더기 40~60개 추가 등장"이 아닌, "지역 내 판테온의 손길에 닿은 희귀 몬스터 1마리 추가", "판테온의 손길에 닿은 몬스터가 생성하는 유령이 주는 피해 100% 증가" 효과를 제공합니다.
  • The Reliquary Scarab has been renamed to Titanic Scarab. It no longer provides 100% increased Unique Items found in Area. Instead, it now provides "Unique Monsters have 2% increased Toughness, Damage, Rarity and Quantity of items dropped per 1% increased Pack Size of Area".
  • The Reliquary Scarab of Overlords has been renamed to Titanic Scarab of Treasures. It no longer causes Unique Monsters in Area to drop an additional Unique Item. Instead, it now causes Unique Monsters in Area to have 2 additional Rewards, and 30% increased Toughness.
  • The Reliquary Scarab of Vision has been renamed to Titanic Scarab of Legend. It no longer causes an Area to contain The Nameless Seer, and instead causes Unique Monsters in Area to have 2 additional Monster Modifiers.
  • 인정의 의식 갑충석의 이름이 도깨비불의 의식 갑충석으로 변경되었습니다. 이제 "지역 내 의식 제단에서 처치하는 고유 몬스터가 주는 공물 점수 200% 증폭"이 아닌, "지역 내 의식 제단이 야생림 도깨비불 생성", "야생림 도깨비불이 주변의 플레이어들에게 공물 점수 획득량 50% 증가 부여" 효과를 제공합니다.
  • The Scarab of Wisps now causes Monsters in Area to have a chance to be Empowered by 2000 Wildwood Wisps (previously 1000).
  • The Sulphite Scarab of Fumes now has "Monsters affected by Enraging Fumes have 50% increased Item Quantity" (previously 500%).
  • The Torment Scarab now causes an area to be haunted by 3 additional Tormented Spirits (previously 5). Tormented Spirits in Area also now have a 25% chance to be set free when Possessed Monsters are slain.
  • The following Scarabs can no longer be obtained: Abyss Scarab of Emptiness, Bestiary Scarab of the Shadowed Crow, Betrayal Scarab of Perpetuation, Beyond Scarab of Corruption, Blight Scarab of Bounty, Breach Scarab of the Dreamer, Cartography Scarab of Singularity, Expedition Scarab of the Skald, Legion Scarab of the Sekhema, Scarab of Unity, Sulphite Scarab of Greed, and Torment Scarab of Release. Existing items are unaffected.
  • We've also reviewed the limit for how many of each Scarab can be used alongside a single Map, and have made adjustments where necessary.
  • After socketing your first Voidstone on the Atlas, you can now hover over Tier 14 and higher Maps and view what Tier 17 Map can be dropped there.
  • 17등급 지도에 등장하는 몬스터들의 생명력이 크게 줄어들고, 주는 피해도 줄어듭니다. 이로써 최종 콘텐츠와 우버 최종 콘텐츠 사이의 간격을 메꾸기에 더 적합해집니다.
  • 이제 17등급 지도에 카오스 오브, 바알 오브, 끌로만 속성을 부여할 수 있습니다(변경 전에는 카오스 오브로만 가능).
  • 영혼의 결합 지도 속성이 이제 발도의 지도가 아닌 17등급 지도에 붙지 않습니다.
  • 17등급 전용 지도 속성의 아이템 희귀도 증가 대비 수량 증가 비율이 일반 지도 속성과 좀 더 비슷해집니다.
  • 지역에 고폭발성 통 무더기를 추가로 등장시키는 17등급 지도 속성이 제거됩니다. 그 대신, 희귀 몬스터가 사망 시 일정 확률로 분쇄되게 하는 속성을 새로 추가했습니다.
  • Double-Anointed Amulets can now drop in Blight-Ravaged Maps.
  • 이제 다시 결전 인카운터의 몬스터가 전리품을 떨어뜨립니다.
  • 심연 지하에 있는 비축물에서 나오는 아이템의 개수가 많아집니다.
  • 아인하르의 수확 야수의 기억에 등장하는 일부 야수들이 코어 야수 도감 몬스터 풀에 추가됩니다. 또한 이제 일정 확률로 검은 모리건도 만날 수 있습니다.
  • Janus' Fortification Safehouse reward is now a chest of Domination Scarabs. This doesn't apply to Ruthless.
  • 신성한 성소가 더 희귀해지고, 지속시간이 20초(변경 전 45초)로 변경됩니다.
  • 발도의 퍼즐 상자가 나오는 확률도 조정했습니다. 기존에는 서포터들이 선택한 가능한 결과에 기반해서 이 확률을 조정했습니다. 많은 서포터 여러분들이 마법사의 피를 원하셨기 때문에 이 상자는 거의 나오지 않았죠. 이번에는 상자 자체가 나올 확률을 크게 증가시키고, 상자에서 (마법사의 피 같은) 탐나는 고유 아이템을 획득할 확률은 줄였습니다.
  • 골목길, 고대 도시, 거미류 무덤, 갑주 창고, 해변, 칼데라, 시체, 대저택, 도시 광장, 가로수, 원형 경기장, 산호 유적, 만, 분화구, 어둠의 숲, 사막, 발굴지, 정동석, 으스스한 대저택, 감염된 계곡, 지맥, 등대, 기형, 습지, 메사, 경주장, 성벽, 유물의 방, 필사실, 매장소, 거미 소굴, 꼭대기 지도가 아틀라스에 다시 추가되었습니다.
  • 산성 암굴, 거미류 둥지, 투기장, 메마른 호수, 병기창, 고분, 협곡, 온실, 진홍색 사원, 발굴터, 갈라지는 강, 얼어붙은 오막, 무덤 고랑, 빙산, 용암의 방, 광물층, 공원, 환영, 광장, 태고의 웅덩이, 암초, 조선소, 성소, 침체지, 물에 잠긴 도시, 잡목림, 탑, 화산, 황무지, 황폐한 웅덩이, 수로, 부두 지도가 아틀라스에서 제거되었습니다.
  • 지도의 등급과 위치를 일괄 변경했습니다(단, 지도의 '고정' 위치에는 변동이 없습니다). 대부분의 지도는 이제 최초 발견 시의 등급이 다릅니다.
  • 아틀라스의 변경으로 인해 판테온을 업그레이드하려면 물리쳐야 하는 지도 보스 역시 일부 변경됩니다.
  • 아틀라스로부터 삭제된 지도에서 습득할 수 있던 조합법은 이제 현재 아틀라스에 있는 다른 지도에서 등장합니다.

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League Improvements

Delirium

  • 복제된 영토 제일 앞의 15개 웨이브가 제거됩니다. 보통 이 콘텐츠에 도달하는 캐릭터들은 이미 레벨이 충분히 높다 보니, 초반 웨이브가 재미없고 보람 없게 느껴졌죠.
  • 또한 웨이브를 완료하고 보스를 쓰러뜨려서 목소리 등의 특정 고유 아이템을 얻을 기회를 늘렸습니다.

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Ritual

  • 망령 소환에 사용할 수 있는 시신을 의식에서 보상으로 획득할 수 있습니다. 고난 리그에 처음 등장했을 때와 비교하면 기본 게임에 적합하게 시신의 밸런스가 조정되었습니다.
  • The lowest-tier Ritual bases cannot be found in Maps, and the highest-tier can only be found in Maps with an Area Level of 83 or higher.
  • The Archdemon Crown Implicit modifier is now -2 to Level of Socketed Support Gems, and +2 to Level of Socketed Skill Gems, instead of "Socketed Skills apply Fire, Cold and Lightning Exposure on Hit" and -10% to all Elemental Resistances.
  • The Brimstone Treads Implicit modifier is now "50% increased Stun and Block Recovery, and "20% reduced Stun Threshold", replacing "+4-5% Chance to Block Attack Damage" and "You take 20% of Damage from Blocked Hits".
  • The Debilitation Gauntlets have been renamed to Thwarting Gauntlets. The Implicit modifier is now "+5-6% Chance to Block Attack Damage" and "You take 10% of Damage from Blocked Hits". This replaces the previous "Exerted Attacks deal 40-50% increased Damage" and "Warcry Skills have +2 Seconds to Cooldown".
  • The Dreamquest Slippers Implicit modifier is now 10% reduced Movement Speed, and 45-50% increased Cooldown Recovery Rate of Movement Skills (previously 30-40%).
  • The Sinistral Gloves have been renamed to Trapsetter Gloves. They no longer provide 25% reduced Attack Damage with Main Hand, and 40-50% increased Attack Damage with Off Hand as an Implicit modifier. Instead, they now provide 30% reduced Cooldown Recovery Rate for throwing Traps, and cause Trap Skills to have 20-25% increased Skill Effect Duration.
  • The Penitent Mask Implicit modifier now provides +4% to maximum Chaos Resistance instead of +2-3 to maximum Fortification.

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Atlas Passive Tree Changes

  • 다시 기초부터 아틀라스 핵심노드 패시브 스킬이 아틀라스 패시브 트리에서 제거되었습니다.
  • 끊임없는 악몽 핵심노드 아틀라스 패시브 스킬이 이제 "거울과의 거리가 지도 내 환영에 미치는 영향 2배" 효과를 제공합니다. 이 변경 사항은 무자비에 적용되지 않습니다.
  • With the Speaker of the Dead Keystone Atlas Passive, Players can now Touch up to 40 nearby normal or magic Monsters for each Tormented Spirit Possessing them (previously 20).
  • 이제 "에너지 가득" 주요 아틀라스 패시브 스킬이 "지도 내 전도성 아황산염 광맥 또는 상자와 상호작용 시 발견한 전도성 아황산염 광맥 또는 상자 하나당 아황산염 중독 획득" 효과를 제공합니다. 아황산염 중독 중첩 하나당 피해 35% 증가, 이동 속도 15% 증가, 모든 원소 저항 최대치 +1%를 부여합니다. 아황산염 중독은 60초 동안 지속됩니다.
  • 이제 "가차없는 고통" 주요 아틀라스 패시브 스킬이 "지도 내 사로잡힌 몬스터가 떨어뜨리는 아이템의 수량 30% 증폭"이 아닌 "지도 내 고통받는 혼백이 보다 희귀한 종류일 확률이 높아짐" 효과를 제공합니다. 이 변경 사항은 무자비에 적용되지 않습니다.
  • 약탈과 수탈 주요 아틀라스 패시브 스킬이 이제 자체적인 곱 연산 희귀도 수치가 아닌 리그 희귀도를 사용합니다. 이제 "지도 내 처치한 불멸자 연합 단원에게서 얻는 아이템의 희귀도가 해당 단원이 보유한 장비 아이템 하나당 25%(변경 전 20%) 증가" 효과를 제공합니다.
  • 이제 교령회 스킬 군의 소형 아틀라스 패시브 스킬 3개가 "지도 내 사로잡힌 몬스터 또는 손길에 닿은 몬스터가 떨어뜨리는 아이템의 수량 20% 증가"가 아닌 "지도에 10%의 확률로 고통받는 혼백 1마리 추가 등장" 효과를 제공합니다.
  • 바알의 유물에 선행하는 소형 아틀라스 패시브 스킬이 이제 "지도 내 기습에서 떨어지는 아이템 수량 5% 증가"가 아닌 "지도 내 기습의 무리 규모 5% 증가" 효과를 제공합니다.
  • 이계 악마 아이템 수량 소형 아틀라스 패시브 스킬 3개가 "지도 내의 이계 악마가 떨어뜨리는 아이템 수량 5% 증가"가 아닌 "지도 내 이계 악마가 고르, 베이다트 또는 크타쉬의 추종자일 확률 20% 증가" 효과를 제공합니다.
  • 응답받은 호소 주요 아틀라스 패시브 스킬이 이제 "지도 내 의식 제단에서 처치한 고유 몬스터가 주는 공물 점수 100% 증폭" 효과를 제공합니다.
  • The Spores on the Wind Notable Atlas Passive has been replaced with the new Templar Ingenuity Notable. This provides "Blight Towers in your Maps can be Salvaged after the Blight Encounter", "Higher Tier Towers grant better Salvaged Rewards" and "Salvaged Rewards are improved for each different Tower Type built during Encounter". The small Atlas Passive at the entrance of this wheel no longer provides "Maps found in your Maps have 1% chance to have an 'Area contains a Blight encounter' Enhancement Modifier", and now has "Blight Encounters in your Maps spawn 6% more Non-Unique Monsters" (previously 4%).
  • The Distilled Fungus Notable Atlas Passive has been replaced with the new Fungal Horizons Notable, which causes Blight Chest in your Maps to have 60% more chance to contain Blighted Maps, and completing a Blight Encounter in your Maps grants all Players Blightreach. Blightreach grants a chance for Maps found to drop as Blighted Maps instead. The four small Atlas Passives in this cluster now provide "Blight Chests in your maps have 10% more chance to contain Blighted Maps", instead of "Blight Bosses in your Maps have 25% chance to add an additional Reward".
  • The Epidemiology Notable Atlas Passive now causes Blight chests in your Maps to have a 20% chance to be openable again, instead of 80% more chance to contain Blighted Maps.
  • The Blightspawn Notable Atlas Passive no longer provides "Blight Chests in your Maps have 10% chance to contain an Oil Extractor" or "Oils found in your Maps have 25% chance to be 1 tier higher". Instead, it now provides "Blight Bosses in your maps have 10% chance to add an additional Reward Chest when Defeated" and "1 Lane of Blight Encounters in your Maps is guarded only by Blight Bosses". The four small Atlas Passives in this cluster now provide "Blight Bosses in your Maps have 5% chance to add an additional Reward Chest when Defeated" instead of "Blight Chests in your Maps have 5% increased chance to contain Blighted Maps or Oils".

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Monster Increased Item Rarity and Quantity

  • The way that the Quantity and Rarity of items dropped from extra content has been changed. Generally we have added item Quantity or Rarity bonuses to a number of mechanics, such as Essences, or Delirium. On top of that we have added drops back to some leagues where it wasn't present before, like Ultimatum. In general the philosophy here is that if you are killing monsters you get loot, and they are more difficult, you should get more and better loot.
  • A major change we have made alongside the above is that we have changed a lot of the quantity and rarity bonuses on monsters to prevent things multiplying out of control at the very top end. There were cases that were utilised by fewer than 100 players total in a league and they were able to yield tens of thousands, in some cases hundreds of thousands of unique items dropping in every map (while not even playing in a party) and as such had monopoly on the unique item market (if you were wondering why many t0 uniques reduced so drastically in value during Necropolis League, it was due to this), this wasn't them exploiting a game mechanic, this was just the maximum capacity of rewards. By us changing this, it severely limits the run-away cases, without affecting the experience of average users, or even above-average users at all. It is very much still intended that you can push the rewards & difficulty of content to it feeling "excessive" without having to sacrifice the integrity of the leagues economy at the same time.

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Player Increased Item Quantity

  • 캐릭터 아이템에 적용되던 아이템 수량 보너스가 모두 없어집니다. 스탠다드 리그에 이미 존재하는 아이템에는 이 변화가 적용되지 않습니다.
  • 마법 아이템 발견의 의도는 원래, 장비의 위력을 원하는 수준으로 끌어올린 후에 장비 강화의 축이 되는 요소를 하나 더 마련하는 것이었습니다. 그런데 아이템 수량이 고유 아이템에만 붙어 있다 보니 이 속성을 최대한 활용하려면 아주 특정한 빌드를 플레이해야 했죠. 여전히 마법 아이템 발견에 투자할 수단은 있어야 하겠지만, 이제 아이템 희귀도를 통해서만 가능합니다. 아이템 희귀도는 아이템 수량에 비해 많은 희귀 아이템 슬롯과 훨씬 다양한 빌드를 통해 얻을 수 있죠.
  • 비스코의 목걸이 고유 목걸이가 일시적으로 비활성화됩니다. 이 고유 아이템을 보상으로 지급하던 점술 카드 역시 비활성화되고, 가지고 있던 점술 카드는 현재 제출할 수 없습니다.
  • 이제 고행자 고유 목걸이를 획득할 수 없습니다.
  • 사디마의 손길 고유 장갑은 이제 "발견하는 아이템 수량 5~10% 증가"가 아닌 "발견하는 아이템 희귀도 5~15% 증가" 효과를 제공합니다.
  • 페란두스 문장 고유 아이템은 이제 "발견하는 아이템 수량 6~8% 증가"가 아닌 "발견하는 아이템 희귀도 10~12% 증가" 효과를 제공합니다.
  • 비스코의 가죽끈 고유 허리띠는 이제 "발견하는 아이템 수량 5% 증가"가 아닌 "모든 능력치 +10~15" 효과를 제공합니다.
  • 예언의 정수 고유 플라스크가 이제 "플라스크 효과를 받는 동안 발견하는 아이템 수량 8~12% 증가"가 아닌 "효과를 받는 동안 발견하는 아이템 희귀도 30~50% 증가"와 "효과를 받는 동안 원소 저항 +10%(변경 전 +50%)" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 버전을 새로운 수치로 갱신하고 조금 후회할 수 있습니다.
  • 도둑의 고통 고유 반지는 이제 "발견하는 아이템 수량 10~16% 증가"가 아닌 "발견하는 아이템 희귀도 20~30% 증가" 효과를 제공합니다.
  • 센타리의 응답 고유 방패에서 "발견하는 아이템 수량 4~8% 증가" 효과가 없어집니다.
  • 황금 아룡 고유 장갑은 이제 "발견하는 아이템 수량 14~20% 증가"가 아닌 "발견하는 아이템 희귀도 20~40% 증가" 효과를 제공합니다.
  • 탐욕의 포옹 고유 갑옷은 이제 "발견하는 아이템 수량 10~15% 증가"가 아닌 "발견하는 아이템 희귀도 100%(변경 전 30~50%) 증가"와 "번개 저항 -20~10%(변경 전 -20%)" 효과를 제공합니다.
  • 부랑아 고유 반지는 이제 "하얀 홈 하나당 아이템 수량 15% 증가"가 아닌 "하얀 홈 하나당 발견하는 아이템 희귀도 60% 증가" 효과를 제공합니다.
  • 벤토의 도박 고유 반지는 이제 "발견하는 아이템 수량 (-10~10)% 증가"가 아닌 "스킬의 마나 점유 효율 (-15~15)% 증가" 효과를 제공합니다.
  • 윈드리퍼 고유 활은 이제 "동결된 적 처치 시 떨어뜨리는 아이템 수량 15% 증가"가 아닌 "동결된 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 30% 증가" 효과를 제공합니다.
  • 척추융합 부적 고정 속성은 이제 "발견하는 아이템 수량 6~10% 증가"에서 "지속 피해 배율 +12~18%"로 변경됩니다. 이 변화는 위대한 늑대의 눈 부적에도 적용됩니다.
  • 아이템 수량을 증가시키는 영향을 받은 속성과 타락한 속성이 이제 등장하지 않습니다.
  • 이제 발견하는 아이템 희귀도 증가 속성이 주얼에 붙지 않고, 결합된 주얼에 고정 속성으로 붙지도 않습니다.
  • 안목의 소유자 무궁한 주얼 주요 스킬이 이제 "발견하는 아이템 희귀도 40% 증가"가 아닌 "스킬의 마나 점유 효율 12% 증가" 효과를 제공합니다.

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Player Balance

  • 기존에는 모독 및 시체 보행으로 생성하는 시신이 15% 확률로 망령과 일치하는 것에 더해, 망령이 선택될 수 있는 시신 종류의 주요 풀에도 추가되었습니다. 이제 그러한 시신이 망령과 일치할 확률이 15%로 고정됩니다. 이 망령 시신들은 이제 활용할 수 있는 곳이 거의 없으며, 망령 소환 및 뼈 공물과 같은 소환수 스킬로만 사용할 수 있습니다.
  • 다른 시신과 구별하기 쉽도록 망령 시신에 시각 효과가 적용됩니다.
  • 망령 시신은 망령 소환 스킬을 보유하고 있을 때만 생성됩니다.
  • 이제 아이템화된 시신이 망령 시신을 생성합니다.
  • 이제 플레이어가 생성한 시신이 지도에 부여된 속성의 영향을 받지 않습니다.
  • 이제 플레이어와 소환수의 인내 충전이 "인내 충전 하나당 모든 원소 저항 +4%"가 아닌 "인내 충전 하나당 원소 피해 4% 추가 감소" 효과를 제공합니다.
  • 이제 수호가 2초(변경 전 4초) 후에 즉시 회복됩니다.
  • 이제 쌍수가 기본적으로 공격 피해를 막아낼 확률 +20%(변경 전 +15%)를 부여하고 공격 속도를 10% 증폭시킵니다.
  • 기존에는 기본 근접 타격 애니메이션을 사용하는 스킬에서 첫 번째 휘두르는 동작이 두 번째 휘두르는 동작보다 느렸습니다. 이제 무기를 휘두르는 속도가 일관성 있게 변경됩니다.
  • 이제 플레이어가 은총 상태 버프를 보유한 동안 적이 그 플레이어의 소환수를 대상으로 지정할 수 없습니다.
  • 이제 바알 스킬을 사용하는 동안 접촉 지점에 도달하기 전에 기절하지 않습니다.
  • 플레이어가 바알 징벌의 주문 애니메이션이 재생되는 동안 기절하지 않고, 바알 균열을 사용하는 동안에도 기절하지 않습니다.

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Skill Gem Changes

  • 신성한 축복 보조가 제거되고, 이미 존재하는 아이템들은 3.25.0 출시 후 처음 로그인할 때 삭제됩니다. 이미 존재하는 금단의 샤코 아이템에서는 이 보조 젬이 파열로 교체되고, 허기진 고리 아이템에서는 영원한 축복으로 교체됩니다. 군단의 행진은 이 변화의 영향을 받지 않으며, 신성한 축복 보조를 획득하는 유일한 수단이 됩니다.
  • 질풍의 칼날, 절개의 질풍의 칼날, 회전베기, 격노의 회전베기, 회오리바람, 소동의 회오리바람, 분사의 강철 관통, 천공, 이중성의 천공, 파편 쇠뇌, 분할 화살, 휩쓸기, 바알 질풍의 칼날, 바알 회전베기, 바알 회오리바람에서 "물리" 태그가 제거되었습니다.
  • 기존에는 모든 이동 전용 스킬의 설명에 연속타격의 보조를 받을 수 없다는 내용이 있었는데, 이제 연속타격 보조와 각성한 연속타격 보조의 설명에 이동 전용 스킬에 적용되지 않는다는 내용이 명시됩니다. 또한 보복 스킬에 적용되지 않는다는 내용도 명시됩니다.
  • 원거리 또는 근접으로 사용할 수 있는 일부 공격 스킬의 무기 요구사항이 이제 기본 젬과 그 젬에 해당하는 변성 젬에 나뉘어 적용됩니다.
  • 이제 격분 스킬 젬을 활 또는 마법봉으로만 사용할 수 있으며, 맹공의 격분은 근접 무기를 장착하거나 비무장 상태여야 사용할 수 있습니다.
  • 이제 원소의 일격 스킬 젬을 근접 무기로만 사용할 수 있습니다. 파장의 원소의 일격은 이전과 동일하게 활 또는 마법봉으로만 사용할 수 있습니다.
  • 이제 관통상 스킬 젬을 활로만 사용할 수 있으며, 새로 추가된 들이꽂는 관통상 변성 젬은 단검, 클로, 검으로만 사용할 수 있습니다.
  • 복합 외상의 뼈 박살: 이제 마나를 젬 1레벨에서 9, 젬 20레벨에서 12(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 5) 소모하며, 모든 젬 레벨에서 "외상 하나당 피해 8% 증폭, 최대 200% 증폭(변경 전에는 한도 없음)" 효과를 제공합니다. 또한 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 231%(변경 전 200%), 젬 20레벨에서 338%(변경 전 250%)로 변경됩니다.
  • 이제 분광 점멸 또는 거울 화살 분신이 발사하는 원소 화살이 (원소의 일격과 유사하게) 선택한 원소의 피해만 줍니다.
  • 면죄: 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 180%, 젬 20레벨에서 200%(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 200%)로 변경됩니다.
  • 격려의 면죄: 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 180%, 젬 20레벨에서 200%(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 200%)로 변경됩니다.
  • 선대의 함성: 이제 방어도 및 근접 범위 증가 버프를 부여하지 않으며, 그 대신 사용자와 주변 동료들이 원소 저항 버프를 획득합니다. 해당 버프는 "버프 시 위세 5당 모든 원소 저항 +5%" 및 "버프 시 위세 10당 모든 원소 저항 최대치 +1%" 효과를 지니고 위세를 최대 30까지 계산합니다. 기본 지속시간이 젬 1레벨에서 2.5초(변경 전 4초), 젬 20레벨에서 3.4초(변경 전 4.9초)로 변경됩니다.
  • 종말의 낙인: 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 180%, 젬 20레벨에서 200%(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 200%)로 변경됩니다.
  • 소환의 종말의 낙인: 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 270%, 젬 20레벨에서 300%(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 300%)로 변경됩니다.
  • 일촉즉발의 종말의 낙인: 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 330%, 젬 20레벨에서 370%(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 370%)로 변경됩니다.
  • 포대 쇠뇌: 이제 마나를 젬 1레벨에서 9(변경 전 7), 젬 20레벨에서 13(변경 전 11) 소모합니다.
  • 십자 포화의 포대 쇠뇌: 이제 마나를 젬 1레벨에서 9(변경 전 7), 젬 20레벨에서 13(변경 전 11) 소모합니다.
  • 집중 사격의 포대 쇠뇌: 이제 마나를 젬 1레벨에서 9(변경 전 7), 젬 20레벨에서 13(변경 전 11) 소모합니다.
  • 파멸: 이제 젬 1레벨에서 1초당 59.3(변경 전 45.7)의 기본 카오스 피해를, 젬 20레벨에서 1초당 1075.5(변경 전 895.6)의 기본 카오스 피해를 줍니다.
  • 규탄의 파멸: 이제 젬 1레벨에서 1초당 59.3(변경 전 45.7)의 기본 카오스 피해를, 젬 20레벨에서 1초당 1075.5(변경 전 895.6)의 기본 카오스 피해를 줍니다.
  • 연발 사격: 이제 마나를 젬 1레벨에서 6(변경 전 7), 젬 20레벨에서 10(변경 전 11) 소모합니다.
  • 일제 포격의 연발 사격: 이제 마나를 젬 1레벨에서 6(변경 전 7), 젬 20레벨에서 10(변경 전 11) 소모합니다.
  • 전투마법사의 함성: 이제 치명타 확률을 올려 주고 주문 피해 증가가 공격에 적용되도록 하는 버프를 부여하지 않습니다. 그 대신 사용자와 주변 동료들이 치명타 확률을 올려 주는 버프를 획득합니다. 해당 버프는 "버프 시 위세 5당 치명타 확률 +0.5%" 효과를 부여하고 위세를 최대 25까지 계산합니다. 기본 지속시간이 젬 1레벨에서 2.5초(변경 전 5초), 젬 20레벨에서 3.4초(변경 전 5.9초)로 변경됩니다.
  • 광폭: 이제 공격 피해 증폭, 공격 속도 증폭, 이동 속도 증폭, 받는 피해 감폭 효과를 제공하지 않습니다. 이제 격노 효과를 젬 1레벨에서 40%, 젬 20레벨에서 59% 증가시킵니다. 또한 이제 캐릭터의 크기가 증가하지 않습니다.
  • 질풍의 칼날: 이제 모든 젬 레벨에서 공격 물리 피해가 추가되지 않습니다. 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 61%(변경 전 32%), 젬 20레벨에서 111%(변경 전 49%)로 변경됩니다. 또한 이제 마나를 젬 1레벨에서 5, 젬 20레벨에서 6(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 4) 소모합니다.
  • 절개의 질풍의 칼날: 이제 모든 젬 레벨에서 공격 물리 피해가 추가되지 않습니다. 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 58%(변경 전 32%), 젬 20레벨에서 99%(변경 전 49%)로 변경됩니다. 또한 이제 마나를 젬 1레벨에서 5, 젬 20레벨에서 6(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 4) 소모합니다.
  • 칼날 폭풍: 이제 마나를 젬 1레벨에서 10, 젬 20레벨에서 14(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 8) 소모합니다. 또한 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 159%(변경 전 105%), 젬 20레벨에서 291%(변경 전 150%)로 변경됩니다.
  • 불확실성의 칼날 폭풍: 이제 마나를 젬 1레벨에서 10, 젬 20레벨에서 14(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 8) 소모합니다. 또한 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 189%(변경 전 125%), 젬 20레벨에서 347%(변경 전 180%)로 변경됩니다.
  • 폭발 화살비: 이제 젬 1레벨에서 마나를 7(변경 전 8), 젬 20레벨에서 10(변동 없음) 소모합니다.
  • 황폐: 이제 젬 1레벨에서 1초당 5.9(변경 전 3.9)의 기본 카오스 피해를, 젬 20레벨에서 1초당 351.9(변경 전 284)의 기본 카오스 피해를 줍니다.
  • 위축의 황폐: 이제 젬 1레벨에서 1초당 5.9(변경 전 3.9)의 기본 카오스 피해를, 젬 20레벨에서 1초당 351.9(변경 전 284)의 기본 카오스 피해를 줍니다.
  • 전염의 황폐: 이제 젬 1레벨에서 1초당 9.7(변경 전 8.5)의 기본 카오스 피해를, 젬 20레벨에서 1초당 704.3(변경 전 612.2)의 기본 카오스 피해를 줍니다.
  • 울네톨의 포옹 고유 도끼가 부여하는 뼈 폭발: 기본 및 추가 피해 효율이 150%(기존 100%)로 변경됩니다.
  • 뼈 박살: 이제 마나를 젬 1레벨에서 9, 젬 20레벨에서 12(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 5) 소모합니다. "근접 타격 범위 +0.2미터" 효과가 삭제되었습니다. 또한 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 231%(변경 전 200%), 젬 20레벨에서 338%(변경 전 250%)로 변경됩니다.
  • 살육의 뼈 박살: 이제 마나를 젬 1레벨에서 9, 젬 20레벨에서 12(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 5) 소모합니다. 또한 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 336%(변경 전 125%), 젬 20레벨에서 620%(변경 전 275%)로 변경됩니다.
  • 복합 외상의 뼈 박살: 이제 마나를 젬 1레벨에서 9, 젬 20레벨에서 12(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 5) 소모하며, 모든 젬 레벨에서 "외상 하나당 피해 8% 증폭, 최대 200% 증폭(변경 전에는 한도 없음)" 효과를 제공합니다. 또한 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 231%(변경 전 200%), 젬 20레벨에서 338%(변경 전 250%)로 변경됩니다.
  • 불타는 화살: 이제 모든 젬 레벨에서 점화된 적에 대한 공격에 화염 피해가 추가되지 않습니다. 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 280%(변경 전 200%), 젬 20레벨에서 420%(변경 전 300%)로 변경됩니다. 이제 마나를 젬 1레벨에서 8(변경 전 7), 젬 20레벨에서 14(변경 전 12) 소모합니다.
  • 활력의 불타는 화살: 이제 마나를 젬 1레벨에서 8(변경 전 7), 젬 20레벨에서 14(변경 전 12) 소모합니다.
  • Call to Arms: Has been renamed to Autoexertion. It now reserves 15% Mana per Supported Warcry to cause those Warcries to be repeatedly triggered. Autoexertion Support can now support multiple Warcries, and no longer causes Warcries to share Cooldowns. It now grants Supported Skills 0-19% increased Cooldown Recovery Rate (previously 30-11% reduced Cooldown Recovery Rate), and now has "Supported Warcries do not grant Buffs or Charges to you or Allies". It also now cannot support Retaliation Skills. Quality now grants Supported Skills 0-10% increased Cooldown Recovery Rate (previously 0-5%).
  • 독의 부식성 화살: 이제 모든 젬 레벨에서 카오스 피해가 추가되지 않습니다. 또한 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 72%(변경 전 55%), 젬 20레벨에서 91%(변경 전 70%)로 변경됩니다.
  • 사슬 갈고리: 이제 마나를 젬 1레벨에서 5(변경 전 8), 젬 20레벨에서 8(변동 없음) 소모합니다. "이 스킬로 아무 적이나 명중 시 격노 1 획득" 효과가 삭제되고, "공격 명중 시 격노 2 획득" 효과가 추가되었습니다. 또한 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 171%(변경 전 115%), 젬 20레벨에서 393%(변경 전 169%)로 변경됩니다.
  • 충전 질주: 이제 마나를 젬 1레벨에서 5, 젬 20레벨에서 6(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 4) 소모합니다. 또한 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 143%(변경 전 95%), 젬 20레벨에서 264%(변경 전 121%)로 변경됩니다.
  • 회전베기: 이제 모든 젬 레벨에서 공격 물리 피해가 추가되지 않습니다. 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 179%(변경 전 125%), 젬 20레벨에서 511%(변경 전 237%)로 변경됩니다. 또한 이제 마나를 젬 1레벨에서 7, 젬 20레벨에서 13(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 6) 소모합니다.
  • 이제 젬 1레벨에서 기본 및 추가 피해 효과가 179%(이전 180%), 젬 20레벨에서 최대 511%(이전 300%) 증가합니다. 또한 마나를 젬 1레벨에서 7이고 젬 20레벨에서 최대 13(이전에는 모든 보석 레벨에서 6)입니다. "이 스킬로 아무 적이나 명중 시 격노 1 획득" 효과가 삭제되고, "공격 명중 시 격노 2 획득" 효과가 추가되었습니다.
  • 코브라 채찍: 이제 모든 젬 레벨에서 카오스 피해가 추가되지 않습니다. 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 125%(변경 전 75%), 젬 20레벨에서 205%(변경 전 125%)로 변경됩니다. 또한 마나를 젬 1레벨에서 5(변동 없음), 젬 20레벨에서 8(변경 전 7) 소모합니다.
  • 한파: 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 220%, 젬 20레벨에서 320%(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 320%)로 변경됩니다.
  • 권능의 한파: 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 220%, 젬 20레벨에서 320%(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 320%)로 변경됩니다.
  • 축성의 진격: 이제 마나를 젬 1레벨에서 9, 젬 20레벨에서 13(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 8) 소모합니다. 또한 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 227%(변경 전 150%), 젬 20레벨에서 417%(변경 전 230%)로 변경됩니다.
  • 인내의 축성의 진격: 이제 마나를 젬 1레벨에서 9, 젬 20레벨에서 13(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 8) 소모합니다. 또한 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 166%(변경 전 110%), 젬 20레벨에서 305%(변경 전 180%)로 변경됩니다.
  • 치직대는 창: 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 120%, 젬 20레벨에서 165%(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 165%)로 변경됩니다.
  • 파생의 치직대는 창: 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 190%, 젬 20레벨에서 260%(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 260%)로 변경됩니다.
  • 분해의 치직대는 창: 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 220%, 젬 20레벨에서 300%(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 300%)로 변경됩니다.
  • 엄습하는 서리: 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 90%, 젬 20레벨에서 130%(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 120%)로 변경됩니다.
  • 회오리바람: 이제 모든 젬 레벨에서 공격 물리 피해가 추가되지 않습니다. 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 61%(변경 전 44%), 젬 20레벨에서 111%(변경 전 59%)로 변경됩니다. 또한 이제 마나를 젬 1레벨에서 2, 젬 20레벨에서 3(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 2) 소모합니다.
  • 소동의 회오리바람: 이제 모든 젬 레벨에서 공격 물리 피해가 추가되지 않습니다. 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 61%(변경 전 44%), 젬 20레벨에서 111%(변경 전 59%)로 변경됩니다. 또한 이제 마나를 젬 1레벨에서 5, 젬 20레벨에서 6(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 6) 소모합니다.
  • 저항의 깃발: 이제 점유 스킬이 아니며, 기존의 능력치는 모두 삭제되었습니다. 이 스킬을 사용하기 위해서는 근접 전투로 기백을 획득해야 하며, 사용 시 기백을 전부 소모해 오라를 보유한 깃발을 배치합니다. 기백을 많이 소모할수록 오라가 더 넓고 강력해집니다. 깃발은 일정 시간 동안 지속되지만, 오라를 떠나거나 이 스킬이 활성화된 동안 다시 이 스킬을 사용하면 조기에 종료됩니다. 자신이 배치한 깃발이 없는 동안 기백을 획득할 수 있습니다. 기본 지속시간은 10초, 기본 반경은 2.4미터입니다. 소모한 기백 1당 효과 범위와 오라 효과가 젬 1레벨에서 5%씩, 젬 20레벨에서는 10%씩 증폭됩니다. 깃발은 영향을 받는 플레이어 및 동료들의 이동 속도를 8% 증가시키고, 주문 피해 억제 확률 +8%을 부여합니다. 또한 젬 1레벨에서 억제된 명중의 피해 유형별 피해 -6, 젬 20레벨에서 -15 효과를 제공합니다.
  • 모독: 생성하는 시신의 최대 레벨이 젬 1레벨에서 20레벨(변동 없음), 젬 20레벨에서 80레벨(변경 전 100레벨)로 변경됩니다.
  • 결의: 이제 젬 1레벨에서 "자신 및 주변 동료들이 90(변경 전 179) 방어도 추가 획득", 젬 20레벨에서 "자신 및 주변 동료들이 1026(변경 전 2051) 방어도 추가 획득" 효과를 제공합니다.
  • 지배의 맹타: 이제 마나를 젬 1레벨에서 7, 젬 20레벨에서 10(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 8) 소모합니다. 또한 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 249%(변경 전 165%), 젬 20레벨에서 458%(변경 전 238%)로 변경됩니다.
  • 격려의 지배의 맹타: 이제 마나를 젬 1레벨에서 7, 젬 20레벨에서 10(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 8) 소모합니다. 또한 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 249%(변경 전 165%), 젬 20레벨에서 458%(변경 전 238%)로 변경됩니다.
  • 도리아니의 주먹 고유 장갑이 부여하는 도리아니의 손길: 이제 마나를 20레벨에서 14(변경 전 8) 소모합니다. 또한 추가 피해 효율이 1000%(변경 전 600%)로 변경됩니다.
  • 이중 타격: 이제 모든 젬 레벨에서 출혈 중인 적에 대한 물리 피해가 추가되지 않습니다. 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 143%(변경 전 91%), 젬 20레벨에서 409%(변경 전 140%)로 변경됩니다. 또한 이제 마나를 젬 1레벨에서 7, 젬 20레벨에서 13(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 5) 소모합니다.
  • 꿰뚫기의 이중 타격: 이제 마나를 젬 1레벨에서 7, 젬 20레벨에서 13(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 5) 소모합니다. 또한 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 104%(변경 전 91%), 젬 20레벨에서 409%(변경 전 140%)로 변경됩니다.
  • 기세의 이중 타격: 이제 마나를 젬 1레벨에서 7, 젬 20레벨에서 13(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 5) 소모합니다. 또한 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 69%(변경 전 60%), 젬 20레벨에서 196%(변경 전 95%)로 변경됩니다.
  • 공포의 깃발: 물리 태그가 삭제되었으며, 이제 점유 스킬이 아닙니다. 기존의 능력치는 모두 삭제되었습니다. 이 스킬을 사용하기 위해서는 근접 전투로 기백을 획득해야 하며, 사용 시 기백을 전부 소모해 오라를 보유한 깃발을 배치합니다. 기백을 많이 소모할수록 오라가 더 넓고 강력해집니다. 자신이 배치한 깃발이 없는 동안 기백을 획득할 수 있습니다. 기본 지속시간은 10.00초, 기본 반경은 2.4미터입니다. 소모한 기백 1당 효과 범위와 오라 효과가 젬 1레벨에서 5%씩, 젬 20레벨에서는 10%씩 증폭됩니다. "깃발의 영향을 받는 플레이어 및 동료들의 공격 피해 막기 확률 +4%" 효과를 제공하며, 깃발의 영향을 받는 플레이어 및 동료들이 막아낼 시 생명력을 젬 1레벨에서 9, 젬 20레벨에서 34 회복합니다. 이제 마나를 젬 1레벨에서 15, 젬 20레벨에서 19 소모합니다.
  • 쌍수 타격: 이제 마나를 젬 1레벨에서 8, 젬 20레벨에서 14(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 5) 소모합니다. 또한 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 155%(변경 전 125%), 젬 20레벨에서 442%(변경 전 244%)로 변경됩니다.
  • 양손잡이의 쌍수 타격: 이제 마나를 젬 1레벨에서 8, 젬 20레벨에서 14(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 5) 소모합니다. 또한 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 126%(변경 전 125%), 젬 20레벨에서 360%(변경 전 244%)로 변경됩니다.
  • 지진: 이제 마나를 젬 1레벨에서 10, 젬 20레벨에서 13(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 10) 소모합니다. 또한 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 143%(변경 전 85%), 젬 20레벨에서 229%(변경 전 150%)로 변경됩니다.
  • 증폭의 지진: 이제 마나를 젬 1레벨에서 10, 젬 20레벨에서 13(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 10) 소모합니다. 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 143%(변경 전 85%), 젬 20레벨에서 229%(변경 전 150%)로 변경됩니다. 또한 이제 "지속시간 0.1초당 여진의 상태 이상 피해 5%(변경 전 6%) 증폭" 효과를 지닙니다.
  • 지면 분쇄: 이제 마나를 젬 1레벨에서 8, 젬 20레벨에서 13(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 8) 소모합니다. 또한 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 171%(변경 전 125%), 젬 20레벨에서 393%(변경 전 200%)로 변경됩니다.
  • 허약의 지면 분쇄: 이제 마나를 젬 1레벨에서 8, 젬 20레벨에서 13(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 8) 소모합니다. 또한 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 136%(변경 전 100%), 젬 20레벨에서 314%(변경 전 150%)로 변경됩니다.
  • 출중의 지면 분쇄: 이제 마나를 젬 1레벨에서 8, 젬 20레벨에서 13(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 8) 소모합니다. 또한 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 150%(변경 전 110%), 젬 20레벨에서 346%(변경 전 170%)로 변경됩니다.
  • 원소의 일격: 이제 마나를 젬 1레벨에서 6(변경 전 7), 젬 20레벨에서 10(변경 전 11) 소모합니다. 또한 젬 1레벨에서 "화염 피해 26~49(변경 전 22~40) 추가", "냉기 피해 21~40(변경 전 18~33) 추가", "번개 피해 4~80(변경 전 3~67) 추가" 효과를 제공합니다. 젬 20레벨에서는 "화염 피해 748~1389(변경 전 480~891) 추가", "냉기 피해 609~1133(변경 전 391~726) 추가", "번개 피해 118~2287(변경 전 75~1467) 추가" 효과를 제공합니다.
  • 파장의 원소의 일격: 이제 마나를 젬 1레벨에서 6(변경 전 7), 젬 20레벨에서 10(변경 전 11) 소모합니다. 또한 젬 1레벨에서 "냉기 피해 6~12(변경 전 6~11) 추가" 효과를 제공합니다. 젬 20레벨에서는 "화염 피해 182~337(변경 전 166~309) 추가", "냉기 피해 148~275(변경 전 136~252) 추가", "번개 피해 29~555(변경 전 26~590) 추가" 효과를 제공합니다.
  • 인내의 함성: 이제 잠시 생명력 재생 효과를 제공하지도 않고, 시전자의 인내 충전에 따라 저항 증가 및 물리 피해 감소 효과가 있는 버프를 부여하지도 않습니다. 대신, 사용자와 주변 동료들이 생명력 재생을 부여하는 버프를 얻습니다. 해당 버프는 "버프 시 위세 5당 1초마다 생명력의 2% 재생" 효과를 제공하며, 위세를 최대 25까지 계산합니다. 기본 지속시간이 젬 1레벨에서 2.5초, 젬 20레벨에서 3.4초(변경 전 모든 젬 레벨에서 2초)로 변경됩니다. 또한, 사용자와 함께 주변의 동료 플레이어들도 인내 충전을 얻습니다.
  • 올가미 화살: 이제 젬 1레벨에서 마나를 7(변경 전 8), 젬 20레벨에서 10(변동 없음) 소모합니다. 이제 올가미에 걸린 적이 항상 이동하는 것으로 간주되지 않습니다.
  • 정수 흡수: 이제 젬 1레벨에서 12~18(변경 전 9~13), 젬 20레벨에서 776~1164(변경 전 644~966)의 카오스 피해를 줍니다. 또한 젬 1레벨에서 1초당 42.2(변경 전 31.2), 젬 20레벨에서 1818.1(변경 전 1509.4)의 기본 카오스 피해를 줍니다. 추가 피해 효율이 모든 젬 레벨에서 160%(변경 전 140%)로 변경됩니다.
  • 필사의 정수 흡수: 이제 젬 1레벨에서 12~18(변경 전 9~13), 젬 20레벨에서 776~1164(변경 전 644~966)의 카오스 피해를 줍니다. 또한 젬 1레벨에서 1초당 91.6(변경 전 67.7), 젬 20레벨에서 3959.4(변경 전 3287.2)의 기본 카오스 피해를 줍니다. 추가 피해 효율이 모든 젬 레벨에서 160%(변경 전 140%)로 변경됩니다.
  • 천상의 단도: 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 190%, 젬 20레벨에서 220%(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 220%)로 변경됩니다.
  • 지속되는 칼날의 천상의 단도: 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 190%, 젬 20레벨에서 220%(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 220%)로 변경됩니다.
  • 도륙의 천상의 단도: 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 190%, 젬 20레벨에서 220%(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 220%)로 변경됩니다.
  • 폭발 화살: 이제 젬 1레벨에서 마나를 7(변경 전 8), 젬 20레벨에서 10(변동 없음) 소모합니다.
  • 폭발성 혼합물: 이제 마나를 젬 1레벨에서 6(변경 전 7), 젬 20레벨에서 9(변동 없음) 소모합니다. 또한 젬 1레벨에서 화염 피해가 116~173(변경 전 96~145) 추가되고, 젬 20레벨에서는 화염 피해가 1203~1805(변경 전 1003~1505) 추가됩니다. 사파이어 플라스크의 충전 소모 시 젬 1레벨에서 냉기 피해가 45~68(변경 전 37~57) 추가되고, 젬 20레벨에서는 냉기 피해가 466~707(변경 전 389~589) 추가됩니다. 토파즈 플라스크의 충전 소모 시 젬 1레벨에서 번개 피해가 10~104(변경 전 8~87) 추가되고, 젬 20레벨에서는 번개 피해가 105~1083(변경 전 88~903) 추가됩니다.
  • 파괴의 폭발성 혼합물: 이제 마나를 젬 1레벨에서 6(변경 전 7), 젬 20레벨에서 9(변동 없음) 소모합니다. 사파이어 플라스크의 충전 소모 시 젬 1레벨에서 냉기 피해가 36~54(변경 전 30~45) 추가되고, 젬 20레벨에서는 냉기 피해가 372~564(변경 전 310~469) 추가됩니다. 토파즈 플라스크의 충전 소모 시 젬 1레벨에서 번개 피해가 8~83(변경 전 7~69) 추가되고, 젬 20레벨에서는 번개 피해가 84~864(변경 전 70~719) 추가됩니다.
  • 방혈: 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 150%, 젬 20레벨에서 270%(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 270%)로 변경됩니다.
  • 화염구: 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 260%, 젬 20레벨에서 370%(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 370%)로 변경됩니다.
  • 화염 폭풍: 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 60%, 젬 20레벨에서 80%(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 80%)로 변경됩니다.
  • 유성의 화염 폭풍: 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 280%, 젬 20레벨에서 370%(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 370%)로 변경됩니다.
  • 퍼부음의 화염 폭풍: 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 95%, 젬 20레벨에서 120%(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 120%)로 변경됩니다.
  • 화염 질주: 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 80%, 젬 20레벨에서 140%(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 140%)로 변경됩니다.
  • 귀환의 화염 질주: 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 150%, 젬 20레벨에서 270%(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 270%)로 변경됩니다.
  • 화염방사기 덫: 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 15%, 젬 20레벨에서 30%(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 30%)로 변경됩니다.
  • 육체와 돌: 이제 모래 태세를 취하는 동안 주변의 적에게 실명을 유발하거나, 주변에 있지 않은 적의 공격으로 받는 피해를 감폭시키지 않습니다. 또한 핏빛 태세를 취하는 동안 주변의 적에게 힘줄 절단을 유발하지 않으며, 이 스킬로 힘줄 절단된 적이 받는 물리 피해를 증가시키지 않습니다. 이제 핏빛 태세에서 주변의 적이 명중으로 받는 물리 피해를 젬 1레벨에서 최대 10%, 젬 20레벨에서 최대 20% 증폭시킵니다. 그리고 모래 태세에서 주변의 적으로부터 받는 피해를 젬 1레벨에서 최대 10%, 젬 20레벨에서 최대 19% 감폭시킵니다. 이 효과는 가장 가까이 있는 적에게 가장 강하고, 멀어질수록 점점 약해져 오라의 가장자리에서는 아무런 효과가 없습니다.
  • 점멸 타격: 이제 마나를 젬 1레벨에서 5, 젬 20레벨에서 8(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 10) 소모합니다. 또한 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 177%(변경 전 142%), 젬 20레벨에서 408%(변경 전 210%)로 변경됩니다.
  • 권능의 점멸 타격: 이제 마나를 젬 1레벨에서 5, 젬 20레벨에서 8(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 10) 소모합니다. 또한 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 177%(변경 전 142%), 젬 20레벨에서 408%(변경 전 210%)로 변경됩니다.
  • 동결 파동: 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 250%, 젬 20레벨에서 330%(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 330%)로 변경됩니다.
  • 격분: 이제 마나를 젬 1레벨에서 7, 젬 20레벨에서 10(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 10) 소모합니다.
  • 맹공의 격분: 이제 마나를 젬 1레벨에서 7, 젬 20레벨에서 10(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 10) 소모합니다. 또한 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 162%(변경 전 115%), 젬 20레벨에서 353%(변경 전 135%)로 변경됩니다.
  • 서리 칼날: 이제 모든 젬 레벨에서 냉기 피해가 추가되지 않습니다. 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 143%(변경 전 110%), 젬 20레벨에서 490%(변경 전 225%)로 변경됩니다. 또한 이제 마나를 젬 1레벨에서 6, 젬 20레벨에서 10(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 6) 소모합니다.
  • 퇴각의 서리 칼날: 이제 마나를 젬 1레벨에서 6, 젬 20레벨에서 10(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 6) 소모합니다.
  • 서리 폭탄: 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 170%, 젬 20레벨에서 310%(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 310%)로 변경됩니다.
  • 임박의 서리 폭탄: 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 170%, 젬 20레벨에서 310%(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 310%)로 변경됩니다.
  • 불안정의 서리 폭탄: 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 140%, 젬 20레벨에서 260%(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 260%)로 변경됩니다.
  • 서리점멸: 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 180%, 젬 20레벨에서 250%(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 250%)로 변경됩니다.
  • 차가운 폭발의 서리점멸: 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 150%, 젬 20레벨에서 200%(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 200%)로 변경됩니다.
  • 서리 구체: 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 250%, 젬 20레벨에서 360%(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 360%)로 변경됩니다. 이제 퀄리티가 "관통한 투사체가 주는 피해 0~20% 증폭"(변경 전 "냉기 피해 0~20% 증가") 효과를 제공합니다.
  • 얼어붙은 군단: 얼어붙은 휩쓸기의 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 194%(변경 전 170%), 젬 20레벨에서 332%(변경 전 281%)로 변경됩니다.
  • 재집결의 얼어붙은 군단: 얼어붙은 휩쓸기의 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 108%(변경 전 80%), 젬 20레벨에서 184%(변경 전 135%)로 변경됩니다.
  • 충격 화살: 이제 모든 젬 레벨에서 번개 피해가 추가되지 않습니다. 또한 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 92%(변경 전 80%), 젬 20레벨에서 113%(변경 전 99%)로 변경됩니다.
  • 에너지의 충격 화살: 이제 모든 젬 레벨에서 번개 피해가 추가되지 않습니다. 또한 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 201%(변경 전 175%), 젬 20레벨에서 241%(변경 전 210%)로 변경됩니다.
  • 쇄도의 충격 화살: 이제 모든 젬 레벨에서 번개 피해가 추가되지 않습니다. 또한 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 92%(변경 전 80%), 젬 20레벨에서 113%(변경 전 99%)로 변경됩니다.
  • 충격장: 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 60%, 젬 20레벨에서 100%(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 100%)로 변경됩니다.
  • 격렬함의 충격장: 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 190%, 젬 20레벨에서 320%(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 320%)로 변경됩니다.
  • 장군의 함성: 보조 대상 스킬로 주는 피해가 젬 1레벨에서 60%(변경 전 45%), 젬 20레벨에서 51%(변경 전 36%) 감폭됩니다.
  • 균열의 빙하 폭포: 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 110%, 젬 20레벨에서 130%(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 130%)로 변경됩니다.
  • 빙하 망치: 이제 모든 젬 레벨에서 냉각된 적에게 냉기 피해를 추가하지 않습니다. 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 218%(변경 전 165%), 젬 20레벨에서 622%(변경 전 269%)로 변경됩니다. 또한 이제 마나를 젬 1레벨에서 6, 젬 20레벨에서 10(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 5) 소모합니다. "근접 타격 범위 +0.2미터" 효과가 삭제되었습니다.
  • 산산조각의 빙하 망치: 이제 모든 젬 레벨에서 냉각된 적에게 냉기 피해를 추가하지 않습니다. 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 218%(변경 전 165%), 젬 20레벨에서 622%(변경 전 269%)로 변경됩니다. 또한 이제 마나를 젬 1레벨에서 6, 젬 20레벨에서 10(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 5) 소모합니다. "근접 타격 범위 +0.2미터" 효과가 삭제되었습니다.
  • 은총: 이제 젬 1레벨에서 "자신 및 주변 동료들이 추가 회피 136(변경 전 227) 획득", 젬 20레벨에서 "자신 및 주변 동료들이 추가 회피 1545(변경 전 2575) 획득" 효과를 제공합니다.
  • 대지 강타: 이제 마나를 젬 1레벨에서 6, 젬 20레벨에서 11(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 6) 소모합니다. 또한 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 132%(변경 전 115%), 젬 20레벨에서 356%(변경 전 188%)로 변경됩니다.
  • 지동의 대지 강타: 이제 마나를 젬 1레벨에서 8, 젬 20레벨에서 14(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 8) 소모합니다. 또한 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 241%(변경 전 210%), 젬 20레벨에서 688%(변경 전 340%)로 변경됩니다.
  • 증오: 이제 자신 및 주변 동료들이 주는 냉기 피해를 증폭시키지 않습니다. 이제 자신 및 주변 동료들이 젬 1레벨에서 물리 피해의 30%(변경 전 16%), 젬 20레벨에서 물리 피해의 39%(변경 전 25%)를 추가 냉기 피해로 획득합니다.
  • 묵직한 타격: 이제 마나를 젬 1레벨에서 7, 젬 20레벨에서 12(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 5) 소모합니다. "근접 타격 범위 +0.2미터" 및 "명중 시 적을 밀어냄" 효과가 삭제되었습니다. 또한 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 224%(변경 전 195%), 젬 20레벨에서 552%(변경 전 313%)로 변경됩니다.
  • 재의 전령: 이제 버프가 주문 화염 피해를 증폭시키지 않습니다. 그 대신 버프 시 젬 1레벨에서 물리 피해의 15%, 젬 20레벨에서 물리 피해의 20%(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 15%)를 추가 화염 피해로 획득합니다.
  • 사술폭발: 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 300%, 젬 20레벨에서 340%(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 340%)로 변경됩니다.
  • 물의 구체: 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 65%, 젬 20레벨에서 110%(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 110%)로 변경됩니다.
  • 얼음 충격: 이제 마나를 젬 1레벨에서 10, 젬 20레벨에서 14(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 8) 소모합니다. 또한 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 332%(변경 전 230%), 젬 20레벨에서 611%(변경 전 350%)로 변경됩니다.
  • 운율의 얼음 충격: 이제 마나를 젬 1레벨에서 8, 젬 20레벨에서 11(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 6) 소모합니다. 또한 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 249%(변경 전 170%), 젬 20레벨에서 458%(변경 전 250%)로 변경됩니다.
  • 얼음 폭발: 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 200%, 젬 20레벨에서 230%(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 230%)로 변경됩니다.
  • 얼음 화살: 이제 모든 젬 레벨에서 냉기 피해가 추가되지 않습니다. 또한 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 149%(변경 전 130%), 젬 20레벨에서 200%(변경 전 174%)로 변경됩니다.
  • 관통의 얼음 화살: 이제 마나를 젬 1레벨에서 7(변동 없음), 젬 20레벨에서 13(변경 전 12) 소모합니다.
  • 얼음 덫: 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 230%, 젬 20레벨에서 290%(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 290%)로 변경됩니다.
  • 무상의 얼음 덫: 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 280%, 젬 20레벨에서 340%(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 340%)로 변경됩니다.
  • 카메리아의 탐욕 고유 철퇴가 부여하는 고드름 격발: 기본 및 추가 피해 효율이 150%(기존 100%)로 변경됩니다.
  • 지옥불 맹타: 이제 모든 젬 레벨에서 화염 피해가 추가되지 않습니다. 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 164%(변경 전 104%), 젬 20레벨에서 377%(변경 전 166%)로 변경됩니다. 또한 이제 마나를 젬 1레벨에서 6, 젬 20레벨에서 10(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 6) 소모합니다.
  • 제물의 지옥불 맹타: 이제 모든 젬 레벨에서 화염 피해가 추가되지 않습니다. 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 164%(변경 전 104%), 젬 20레벨에서 377%(변경 전 166%)로 변경됩니다. 또한 이제 마나를 젬 1레벨에서 6, 젬 20레벨에서 10(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 6) 소모합니다.
  • 지옥불 함성: 이제 이동 속도를 느리게 하고 받는 화염 피해를 증가시키는 재로 적들을 뒤덮지 않습니다. 사용자와 주변 동료들이 물리 피해의 일부를 추가 화염 피해로 획득하게 하는 버프를 받습니다. 해당 버프는 위세 5당 물리 피해의 5%를 추가 화염 피해로 획득하게 해 주고, 위세를 최대 25까지 계산합니다. 이제 마나를 젬 1레벨에서 7(기존 15), 젬 20레벨에서 10(변경 전 19) 소모하며, 기본 지속시간은 젬 1레벨에서 2.5초(변경 전 5초), 젬 20레벨에서 3.4초(변경 전 5.9초)입니다. 발화의 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 136%(변경 전 100%), 젬 20레벨에서 234%(기존 158%)로 변경됩니다.
  • 위협의 함성: 이제 시전자가 명중시키는 공격에 대한 적의 물리 피해 감소 효과를 낮추는 버프를 부여하지 않습니다. 그 대신 시전자와 주변 동료들이 이동 속도를 부여하는 버프를 획득합니다. 해당 버프는 "버프 시 위세 5당 이동 속도 3% 증가" 효과를 부여하고, 위세를 최대 30까지 계산합니다. 기본 지속시간이 젬 1레벨에서 2.5초(변경 전 4초), 젬 20레벨에서 3.4초(변경 전 4.9초)로 변경됩니다.
  • 역학 폭발: 이제 마나를 젬 1레벨에서 6(변경 전 15), 젬 20레벨에서 9(변경 전 16) 소모합니다. 공격 속도가 기본의 115%(변경 전 100%)로 변경됩니다. 또한 이제 "주문 피해에 적용된 증가 및 감소 수치의 200%를 이 스킬로 인한 공격 피해에도 적용" 효과를 제공합니다.
  • 군집의 역학 폭발: 이제 마나를 젬 1레벨에서 6(변경 전 15), 젬 20레벨에서 9(변경 전 16) 소모합니다. 공격 속도가 기본의 115%(변경 전 100%)로 변경됩니다. 또한 이제 "주문 피해에 적용된 증가 및 감소 수치의 200%를 이 스킬로 인한 공격 피해에도 적용" 효과를 제공합니다.
  • 역학 투사체: 이제 마나를 젬 1레벨에서 5(변경 전 6), 젬 20레벨에서 9(변경 전 10) 소모합니다. 또한 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 160%(변경 전 140%), 젬 20레벨에서 220%(변경 전 175%)로 변경됩니다.
  • 파쇄의 역학 투사체: 이제 마나를 젬 1레벨에서 5(변경 전 6), 젬 20레벨에서 9(변경 전 10) 소모합니다. 또한 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 60%(변경 전 55%), 젬 20레벨에서 85%(변경 전 70%)로 변경됩니다.
  • 피부 찢기: 이제 모든 젬 레벨에서 공격 물리 피해가 추가되지 않습니다. 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 171%(변경 전 100%), 젬 20레벨에서 393%(변경 전 154%)로 변경됩니다. 또한 이제 마나를 젬 1레벨에서 10, 젬 20레벨에서 17(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 8) 소모합니다.
  • 도살의 피부 찢기: 이제 마나를 젬 1레벨에서 16, 젬 20레벨에서 25(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 12) 소모합니다. 또한 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 273%(변경 전 200%), 젬 20레벨에서 629%(변경 전 310%)로 변경됩니다.
  • 실혈의 피부 찢기: 이제 모든 젬 레벨에서 출혈 중인 적에 대한 물리 피해가 추가되지 않습니다. 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 150%(변경 전 80%), 젬 20레벨에서 346%(변경 전 120%)로 변경됩니다. 또한 이제 마나를 젬 1레벨에서 8, 젬 20레벨에서 13(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 6) 소모합니다.
  • 강철 관통: 이제 모든 젬 레벨에서 공격 물리 피해가 추가되지 않습니다. 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 110%(변경 전 63%), 젬 20레벨에서 175%(변경 전 106%)로 변경됩니다. 또한 이제 마나를 젬 1레벨에서 9(변경 전 8), 젬 20레벨에서 13(변경 전 10) 소모합니다.
  • 분사의 강철 관통: 이제 모든 젬 레벨에서 공격 물리 피해가 추가되지 않습니다. 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 260%(변경 전 160%), 젬 20레벨에서 360%(변경 전 220%)로 변경됩니다. 또한 이제 마나를 젬 1레벨에서 9(변경 전 8), 젬 20레벨에서 13(변경 전 10) 소모합니다.
  • 도약 강타: 이제 마나를 젬 1레벨에서 6, 젬 20레벨에서 10(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 10) 소모합니다. 또한 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 136%(변경 전 100%), 젬 20레벨에서 314%(변경 전 150%)로 변경됩니다.
  • 땅 분쇄의 도약 강타: 이제 마나를 젬 1레벨에서 9, 젬 20레벨에서 14(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 10) 소모합니다. 또한 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 286%(변경 전 210%), 젬 20레벨에서 660%(변경 전 320%)로 변경됩니다.
  • 번개 화살: 이제 모든 젬 레벨에서 번개 피해가 추가되지 않습니다. 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 149%(변경 전 130%), 젬 20레벨에서 177%(변경 전 154%)로 변경됩니다. 이제 마나를 젬 1레벨에서 6(변경 전 7), 젬 20레벨에서 10(변경 전 11) 소모합니다.
  • 전기 처형의 번개 화살: 이제 모든 젬 레벨에서 번개 피해가 추가되지 않습니다. 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 75%(변경 전 65%), 젬 20레벨에서 87%(변경 전 75%)로 변경됩니다. 이제 마나를 젬 1레벨에서 6(변경 전 7), 젬 20레벨에서 10(변경 전 11) 소모합니다.
  • 번개 첨탑 덫: 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 65%, 젬 20레벨에서 85%(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 85%)로 변경됩니다.
  • 전류의 번개 첨탑 덫: 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 80%, 젬 20레벨에서 100%(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 100%)로 변경됩니다.
  • 번개 타격: 이제 모든 젬 레벨에서 번개 피해가 추가되지 않습니다. 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 198%(변경 전 135%), 젬 20레벨에서 237%(변경 전 163%)로 변경됩니다. 또한 이제 마나를 젬 1레벨에서 6, 젬 20레벨에서 10(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 6) 소모합니다.
  • 전호의 번개 타격: 이제 모든 젬 레벨에서 번개 피해가 추가되지 않습니다. 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 164%(변경 전 110%), 젬 20레벨에서 377%(변경 전 200%)로 변경됩니다. 또한 이제 마나를 젬 1레벨에서 6, 젬 20레벨에서 10(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 6) 소모합니다.
  • 덩굴 번개: 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 70%, 젬 20레벨에서 130%(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 130%)로 변경됩니다.
  • 기행의 덩굴 번개: 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 30%, 젬 20레벨에서 60%(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 60%)로 변경됩니다.
  • 격화의 덩굴 번개: 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 80%, 젬 20레벨에서 150%(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 150%)로 변경됩니다.
  • 나마후의 불꽃 고유 도끼가 부여하는 마그마 폭발: 기본 및 추가 피해 효율이 170%(기존 115%)로 변경됩니다.
  • 용암 방패: 젬 1레벨에서 레벨 요구사항이 16(변경 전 4), 힘 요구사항이 41(변경 전 16)로 변경되고, 젬 20레벨에서는 변동이 없습니다. 레벨 요구사항 변경의 결과로 버프가 이제 젬 1레벨에서 방어도 +115(변경 전 +50)를 부여하고, 젬 20레벨에서는 변동이 없습니다.
  • 용암 타격: 이제 모든 젬 레벨에서 화염 피해가 추가되지 않습니다. 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 126%(변경 전 110%), 젬 20레벨에서 329%(변경 전 185%)로 변경됩니다. 또한 이제 마나를 젬 1레벨에서 6, 젬 20레벨에서 10(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 6) 소모합니다. "근접 타격 범위 +0.2~0.6미터" 효과가 삭제되었습니다.
  • 북극성의 용암 타격: 이제 마나를 젬 1레벨에서 7, 젬 20레벨에서 13(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 10) 소모합니다. 또한 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 92%(변경 전 85%), 젬 20레벨에서 239%(변경 전 130%)로 변경됩니다. "근접 타격 범위 +0.2~0.6미터" 효과가 삭제되었습니다.
  • 폭풍 보주: 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 80%, 젬 20레벨에서 110%(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 110%)로 변경됩니다.
  • 속죄의 낙인: 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 470%, 젬 20레벨에서 570%(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 570%)로 변경됩니다.
  • 전도의 속죄의 낙인: 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 95%, 젬 20레벨에서 110%(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 110%)로 변경됩니다.
  • 소실의 속죄의 낙인: 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 45%, 젬 20레벨에서 50%(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 50%)로 변경됩니다.
  • 천공: 이제 모든 젬 레벨에서 공격 물리 피해가 추가되지 않습니다. 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 218%(변경 전 155%), 젬 20레벨에서 622%(변경 전 265%)로 변경됩니다. 또한 이제 마나를 젬 1레벨에서 7, 젬 20레벨에서 13(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 6) 소모합니다.
  • 유혈의 천공: 이제 모든 젬 레벨에서 공격 물리 피해가 추가되지 않습니다. 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 87%(변경 전 60%), 젬 20레벨에서 245%(변경 전 85%)로 변경됩니다. 또한 이제 마나를 젬 1레벨에서 7, 젬 20레벨에서 13(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 6) 소모합니다.
  • 이중성의 천공: 이제 모든 젬 레벨에서 공격 물리 피해가 추가되지 않습니다. 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 218%(변경 전 155%), 젬 20레벨에서 622%(변경 전 265%)로 변경됩니다. 또한 이제 마나를 젬 1레벨에서 7, 젬 20레벨에서 13(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 6) 소모합니다.
  • 전염성 일격: 이제 모든 젬 레벨에서 카오스 피해가 추가되지 않습니다. 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 257%(변경 전 125%), 젬 20레벨에서 472%(변경 전 160%)로 변경됩니다. 또한 이제 마나를 젬 1레벨에서 7, 젬 20레벨에서 10(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 6) 소모합니다.
  • 독성 혼합물: 이제 마나를 젬 1레벨에서 5(변경 전 7), 젬 20레벨에서 9(변동 없음) 소모합니다. 또한 카오스 피해가 젬 1레벨에서 30~44(변경 전 26~39), 젬 20레벨에서 716~1073(변경 전 622~933) 추가됩니다.
  • 반동의 독성 혼합물: 이제 카오스 피해가 젬 1레벨에서 30~44(변경 전 26~39), 젬 20레벨에서 716~1073(변경 전 622~933) 추가됩니다.
  • 권능 착취: 이제 마나를 젬 1레벨에서 5(변경 전 7), 젬 20레벨에서 9(변경 전 11) 소모합니다. 공격 속도가 기본의 115%(변경 전 100%)로 변경됩니다. 또한 이제 "주문 피해에 적용된 증가 및 감소 수치의 150%를 이 스킬로 인한 공격 피해에도 적용" 효과를 제공합니다.
  • 대마법사의 권능 착취: 이제 마나를 젬 1레벨에서 5(변경 전 7), 젬 20레벨에서 9(변경 전 11) 소모합니다. 공격 속도가 기본의 115%(변경 전 100%)로 변경됩니다. 또한 이제 "주문 피해에 적용된 증가 및 감소 수치의 150%를 이 스킬로 인한 공격 피해에도 적용" 효과를 제공합니다.
  • 관통상: 이제 모든 젬 레벨에서 공격 물리 피해가 추가되지 않습니다. 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 168%(변경 전 135%), 젬 20레벨에서 205%(변경 전 165%)로 변경됩니다. 또한 이제 마나를 젬 1레벨에서 8, 젬 20레벨에서 14(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 6) 소모합니다.
  • 정화의 불길: 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 220%, 젬 20레벨에서 300%(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 300%)로 변경됩니다.
  • 계시의 정화의 불길: 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 140%, 젬 20레벨에서 190%(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 200%)로 변경됩니다.
  • 격노 소용돌이: 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 42%(변경 전 40%), 젬 20레벨에서 70%(변경 전 62%)로 변경됩니다. 또한 이제 모든 젬 레벨에서 "소모한 격노 1당 격노 폭풍 피해 10%(변경 전 5%) 증폭" 효과를 지닙니다.
  • 광폭화의 격노 소용돌이: 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 42%(변경 전 40%), 젬 20레벨에서 70%(변경 전 62%)로 변경됩니다.
  • 화살비: 이제 마나를 젬 1레벨에서 6(변경 전 7), 젬 20레벨에서 10(변경 전 11) 소모합니다.
  • 포대의 화살비: 이제 마나를 젬 1레벨에서 6(변경 전 7), 젬 20레벨에서 10(변경 전 11) 소모합니다.
  • 포화의 화살비: 이제 마나를 젬 1레벨에서 6(변경 전 7), 젬 20레벨에서 10(변경 전 11) 소모합니다.
  • 덧없음의 망령 소환: 이제 망령 시신을 사용할 수 없습니다.
  • 집결의 함성: 이제 버프가 "버프 시 위세 5당 주 무기 피해의 3%와 동일한 추가 공격 피해 부여" 효과를 제공하고, 위세를 최대 30까지 계산합니다(변경 전 최대치는 주 무기 피해의 20%). 기본 지속시간이 젬 1레벨에서 2.5초(변경 전 5초), 젬 20레벨에서 3.4초(변경 전 5.9초)로 변경됩니다.
  • 낫질: 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 150%, 젬 20레벨에서 210%(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 210%)로 변경됩니다.
  • 약탈: 이제 마나를 젬 1레벨에서 6, 젬 20레벨에서 10(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 6) 소모합니다. 또한 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 232%(변경 전 170%), 젬 20레벨에서 534%(변경 전 250%)로 변경됩니다.
  • 굴절의 약탈: 이제 마나를 젬 1레벨에서 6, 젬 20레벨에서 10(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 6) 소모합니다. 또한 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 232%(변경 전 170%), 젬 20레벨에서 534%(변경 전 250%)로 변경됩니다.
  • 몰려오는 마그마: 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 230%, 젬 20레벨에서 280%(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 280%)로 변경됩니다.
  • 재앙의 화살: 이제 모든 젬 레벨에서 카오스 피해가 추가되지 않습니다. 또한 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 117%(변경 전 90%), 젬 20레벨에서 162%(변경 전 125%)로 변경됩니다.
  • 위험의 재앙의 화살: 이제 모든 젬 레벨에서 카오스 피해가 추가되지 않습니다. 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 39%(변경 전 30%), 젬 20레벨에서 52%(변경 전 40%)로 변경됩니다. 이제 마나를 젬 1레벨에서 9(변경 전 7), 젬 20레벨에서 13(변경 전 12) 소모합니다.
  • 지진 함성: 이제 적을 더 쉽게 기절시키게 하는 버프를 부여하지 않습니다. 그 대신 시전자와 주변 동료들이 방어도 및 기절 한계치를 증가시키는 버프를 획득합니다. 해당 버프는 "버프 시 위세 5당 방어도 5% 증폭," 및 "버프 시 위세 5당 기절 한계치 15% 증가" 효과를 제공하고, 위세를 최대 25까지 계산합니다. "전력 공격의 효과 범위 30% 증가" 및 "이 함성으로 가한 이전의 전력 공격 하나당 전력 공격의 효과 범위 30% 증가" 효과가 삭제되고, "전력 공격의 효과 범위 50% 증폭" 효과가 추가되었습니다. 또한 이제 "다음 6회(변경 전 4회)의 근접 강타 공격이 전력 공격" 효과를 지니며, 기본 지속시간이 젬 1레벨에서 2.5초(변경 전 4초), 젬 20레벨에서 3.4초(변경 전 4.9초)로 변경됩니다.
  • 팽창의 지진 덫: 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 220%, 젬 20레벨에서 240%(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 240%)로 변경됩니다.
  • 강철 파편: 이제 모든 젬 레벨에서 공격 물리 피해가 추가되지 않습니다. 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 170%(변경 전 100%), 젬 20레벨에서 265%(변경 전 159%)로 변경됩니다. 또한 이제 마나를 젬 1레벨에서 7(변동 없음), 젬 20레벨에서 12(변경 전 9) 소모합니다.
  • 탄약의 강철 파편: 이제 모든 젬 레벨에서 공격 물리 피해가 추가되지 않습니다. 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 170%(변경 전 100%), 젬 20레벨에서 265%(변경 전 159%)로 변경됩니다. 또한 이제 마나를 젬 1레벨에서 7(변동 없음), 젬 20레벨에서 12(변경 전 9) 소모합니다.
  • 파편 쇠뇌: 이제 모든 젬 레벨에서 공격 물리 피해가 추가되지 않습니다. 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 46%(변경 전 38%), 젬 20레벨에서 53%(변경 전 44%)로 변경됩니다. 이제 마나를 젬 1레벨에서 7(변경 전 5), 젬 20레벨에서 13(변경 전 11) 소모합니다.
  • 강철의 파편 쇠뇌: 이제 모든 젬 레벨에서 공격 물리 피해가 추가되지 않습니다. 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 60%(변경 전 50%), 젬 20레벨에서 69%(변경 전 58%)로 변경됩니다. 이제 마나를 젬 1레벨에서 7(변경 전 5), 젬 20레벨에서 13(변경 전 11) 소모합니다.
  • 방패 돌진: 이제 마나를 젬 1레벨에서 6, 젬 20레벨에서 10(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 10) 소모합니다. 레벨 요구사항이 젬 1레벨에서 4(변경 전 10), 힘 요구사항이 젬 1레벨에서 16(변경 전 29)로 변경됩니다. 이제 젬 1레벨에서 9~13(변경 전 12~18), 젬 20레벨에서 252~378(변경 전 134~200)의 기본 보조 장비 물리 피해를 줍니다. 또한 방패의 방어도 또는 회피 15당 젬 1레벨에서 3~5(변경 전 3~4), 젬 20레벨에서 8~12(변경 전 5~7)의 물리 피해가 추가됩니다.
  • 방패 타쇄: 이제 마나를 젬 1레벨에서 6, 젬 20레벨에서 10(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 8) 소모합니다. 이제 기본 보조 장비 물리 피해가 젬 1레벨에서 4~6(변동 없음), 젬 20레벨에서 300~450(변경 전 172~258)입니다. 또한 방패의 방어도 또는 회피 15당 젬 1레벨에서 3~5(변경 전 3~4), 젬 20레벨에서 8~12(변경 전 5~7)의 물리 피해가 추가됩니다.
  • 부족장의 방패 타쇄: 이제 마나를 젬 1레벨에서 6, 젬 20레벨에서 10(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 10) 소모합니다. 이제 기본 보조 장비 화염 피해가 젬 1레벨에서 6~8(변경 전 5~7), 젬 20레벨에서 389~583(변경 전 222~334)입니다. 또한 방패의 방어도 15당 젬 1레벨에서 7~10(변경 전 6~8), 젬 20레벨에서 13~20(변경 전 8~12)의 화염 피해가 추가됩니다.
  • 충격 폭발: 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 140%, 젬 20레벨에서 190%(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 190%)로 변경됩니다.
  • 공성 쇠뇌: 이제 마나를 젬 1레벨에서 8(변경 전 6), 젬 20레벨에서 13(변경 전 11) 소모합니다.
  • 파편의 공성 쇠뇌: 이제 마나를 젬 1레벨에서 8(변경 전 6), 젬 20레벨에서 13(변경 전 11) 소모합니다.
  • 징벌: 이제 마나를 젬 1레벨에서 7, 젬 20레벨에서 12(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 6) 소모합니다. 또한 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 225%(변경 전 196%), 젬 20레벨에서 488%(변경 전 273%)로 변경됩니다.
  • 신성한 심판의 징벌: 이제 마나를 젬 1레벨에서 7, 젬 20레벨에서 12(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 6) 소모합니다. 또한 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 201%(변경 전 170%), 젬 20레벨에서 369%(변경 전 250%)로 변경됩니다.
  • 저격: 이제 마나를 젬 1레벨에서 4(변동 없음), 젬 20레벨에서 6(변경 전 5) 소모합니다.
  • 영체 나선: 이제 마나를 젬 1레벨에서 6(변경 전 7), 젬 20레벨에서 9(변동 없음) 소모합니다. 또한 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 120%(변경 전 100%), 젬 20레벨에서 180%(변경 전 150%)로 변경됩니다.
  • Spectral Shield Throw: Now has 56 to 84 Base Off Hand Physical Damage at gem level 1 (previously 47 to 70), scaling up to 243 to 364 at gem level 20 (previously 203 to 304). It also now has 3 to 5 Added Physical Damage per 15 Armour or Evasion Rating on Shield at gem level 1 (previously 3 to 4), with values of 5 to 9 at gem level 20 (previously 5 to 7).
  • 산산조각의 환영 방패 투척: 이제 마나를 젬 1레벨에서 7(변경 전 8), 젬 20레벨에서 10(변경 전 12) 소모합니다. 이제 기본 보조 장비 냉기 피해가 젬 1레벨에서 69~103(변경 전 57~86), 젬 20레벨에서 297~446(변경 전 248~372)입니다. 또한 방패의 회피 15당 냉기 피해가 젬 1레벨에서 4~7(변경 전 4~5), 젬 20레벨에서 7~12(변경 전 7~9) 추가됩니다.
  • 환영 무기 투척: 이제 마나를 젬 1레벨에서 5(변동 없음), 젬 20레벨에서 9(변경 전 8) 소모합니다. 또한 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 100%(변경 전 80%), 젬 20레벨에서 150%(변경 전 125%)로 변경됩니다.
  • 구체화의 환영 무기 투척: 이제 마나를 젬 1레벨에서 5(변동 없음), 젬 20레벨에서 9(변경 전 8) 소모합니다. 또한 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 240%(변경 전 200%), 젬 20레벨에서 340%(변경 전 280%)로 변경됩니다.
  • 분할 화살: 이제 모든 젬 레벨에서 공격 물리 피해가 추가되지 않습니다. 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 120%(변경 전 100%), 젬 20레벨에서 142%(변경 전 119%)로 변경됩니다. 또한 이제 마나를 젬 1레벨에서 5(변경 전 6), 젬 20레벨에서 9(변경 전 10) 소모합니다.
  • 분할의 분할 화살: 이제 마나를 젬 1레벨에서 6(변경 전 7), 젬 20레벨에서 10(변경 전 11) 소모합니다.
  • 강철 분할: 이제 모든 젬 레벨에서 공격 물리 피해가 추가되지 않습니다. 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 120%(변경 전 70%), 젬 20레벨에서 330%(변경 전 210%)로 변경됩니다. 또한 이제 마나를 젬 1레벨에서 6(변경 전 5), 젬 20레벨에서 11(변경 전 8) 소모합니다.
  • 탄약의 강철 분할: 이제 모든 젬 레벨에서 공격 물리 피해가 추가되지 않습니다. 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 120%(변경 전 70%), 젬 20레벨에서 330%(변경 전 210%)로 변경됩니다. 또한 이제 마나를 젬 1레벨에서 6(변경 전 5), 젬 20레벨에서 10(변경 전 8) 소모합니다.
  • 정전기 타격: 이제 마나를 젬 1레벨에서 6, 젬 20레벨에서 10(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 6) 소모합니다. 또한 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 150%(변경 전 110%), 젬 20레벨에서 346%(변경 전 188%)로 변경됩니다.
  • 폭풍 부름: 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 220%, 젬 20레벨에서 250%(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 250%)로 변경됩니다.
  • 폭풍우: 이제 마나를 젬 1레벨에서 7(변동 없음), 젬 20레벨에서 10(변경 전 11) 소모합니다.
  • 도관의 폭풍우: 이제 마나를 젬 1레벨에서 7(변동 없음), 젬 20레벨에서 10(변경 전 11) 소모합니다.
  • 울타리의 폭풍우: 이제 마나를 젬 1레벨에서 7(변동 없음), 젬 20레벨에서 10(변경 전 11) 소모합니다.
  • 태풍 파열 지뢰: 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 120%, 젬 20레벨에서 130%(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 130%)로 변경됩니다.
  • 산산조각: 이제 마나를 젬 1레벨에서 8, 젬 20레벨에서 13(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 8) 소모합니다. 또한 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 273%(변경 전 220%), 젬 20레벨에서 629%(변경 전 325%)로 변경됩니다.
  • 대지 분쇄의 산산조각: 이제 마나를 젬 1레벨에서 7, 젬 20레벨에서 11(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 7) 소모합니다. 또한 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 219%(변경 전 170%), 젬 20레벨에서 503%(변경 전 250%)로 변경됩니다.
  • 휩쓸기: 이제 모든 젬 레벨에서 공격 물리 피해가 추가되지 않습니다. 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 289%(변경 전 170%), 젬 20레벨에서 664%(변경 전 281%)로 변경됩니다. 또한 이제 마나를 젬 1레벨에서 9, 젬 20레벨에서 14(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 8) 소모합니다.
  • 지층 강타: 이제 마나를 젬 1레벨에서 9, 젬 20레벨에서 13(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 10) 소모합니다. 또한 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 295%(변경 전 180%), 젬 20레벨에서 542%(변경 전 275%)로 변경됩니다.
  • 대재앙의 지층 강타: 이제 마나를 젬 1레벨에서 9, 젬 20레벨에서 13(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 10) 소모합니다. 또한 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 257%(변경 전 160%), 젬 20레벨에서 472%(변경 전 240%)로 변경됩니다.
  • 회오리: 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 55%, 젬 20레벨에서 95%(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 95%)로 변경됩니다.
  • 회오리 사격: 이제 마나를 젬 1레벨에서 9(변경 전 10), 젬 20레벨에서 13(변경 전 12) 소모합니다.
  • 구름폭발의 회오리 사격: 이제 젬 1레벨에서 마나를 7(변경 전 8), 젬 20레벨에서 10(변동 없음) 소모합니다.
  • 맹독성 비: 이제 마나를 젬 1레벨에서 6(변경 전 7), 젬 20레벨에서 10(변경 전 11) 소모합니다.
  • 포자 폭발의 맹독성 비: 이제 모든 젬 레벨에서 카오스 피해가 추가되지 않습니다. 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 72%(변경 전 60%), 젬 20레벨에서 102%(변경 전 85%)로 변경됩니다. 이제 마나를 젬 1레벨에서 6(변경 전 7), 젬 20레벨에서 10(변경 전 11) 소모합니다.
  • 고사의 맹독성 비: 이제 마나를 젬 1레벨에서 6(변경 전 7), 젬 20레벨에서 10(변경 전 11) 소모합니다.
  • 발굴: 이제 생성하는 시신의 레벨이 젬 1레벨에서 10레벨(변경 전 12레벨), 젬 20레벨에서 70레벨(변경 전 80레벨)입니다.
  • 독액 선회: 이제 마나를 젬 1레벨에서 5(변동 없음), 젬 20레벨에서 8(변경 전 7) 소모합니다.
  • 경계 타격: 이제 마나를 젬 1레벨에서 7, 젬 20레벨에서 12(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 6) 소모합니다. 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 290%(변경 전 230%), 젬 20레벨에서 745%(변경 전 350%)로 변경됩니다. "근접 타격 범위 +0.2미터" 효과가 삭제되었습니다.
  • 맹독 타격: 이제 모든 젬 레벨에서 카오스 피해가 추가되지 않습니다. 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 155%(변경 전 90%), 젬 20레벨에서 392%(변경 전 154%)로 변경됩니다. 또한 이제 마나를 젬 1레벨에서 6, 젬 20레벨에서 10(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 5) 소모합니다.
  • 큰독사의 맹독 타격: 이제 모든 젬 레벨에서 카오스 피해가 추가되지 않습니다. 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 155%(변경 전 90%), 젬 20레벨에서 392%(변경 전 154%)로 변경됩니다. 또한 이제 마나를 젬 1레벨에서 6, 젬 20레벨에서 10(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 5) 소모합니다.
  • 공허 구체: 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 50%, 젬 20레벨에서 75%(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 75%)로 변경됩니다.
  • 분리의 공허 구체: 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 120%, 젬 20레벨에서 190%(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 190%)로 변경됩니다.
  • 화산 균열: 이제 마나를 젬 1레벨에서 8, 젬 20레벨에서 13(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 8) 소모합니다. 또한 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 177%(변경 전 130%), 젬 20레벨에서 344%(변경 전 185%)로 변경됩니다.
  • 구불거림의 화산 균열: 이제 마나를 젬 1레벨에서 9, 젬 20레벨에서 14(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 10) 소모합니다. 또한 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 164%(변경 전 130%), 젬 20레벨에서 318%(변경 전 185%)로 변경됩니다.
  • 전도성 격발: 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 210%, 젬 20레벨에서 230%(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 230%)로 변경됩니다.
  • 소용돌이: 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 130%, 젬 20레벨에서 170%(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 270%)로 변경됩니다.
  • 투영의 소용돌이: 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 130%, 젬 20레벨에서 170%(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 270%)로 변경됩니다.
  • 취약성: 이제 퀄리티가 "저주받은 적에게 공격 명중 시 0~10%의 확률로 출혈 가중"(변경 전 "저주받은 적의 출혈 지속시간 0~20% 증가") 효과를 제공합니다.
  • 전쟁 깃발: 이제 점유 스킬이 아니며, 기존의 능력치는 모두 삭제되었습니다. 이 스킬을 사용하기 위해서는 근접 전투로 기백을 획득해야 하며, 사용 시 기백을 전부 소모해 오라를 보유한 깃발을 배치합니다. 기백을 많이 소모할수록 오라가 더 넓고 강력해집니다. 깃발은 일정 시간 동안 지속되지만, 오라를 떠나거나 이 스킬이 활성화된 동안 다시 이 스킬을 사용하면 조기에 종료됩니다. 자신이 배치한 깃발이 없는 동안 기백을 획득할 수 있습니다. 기본 지속시간은 10초, 기본 반경은 2.4미터입니다. 소모한 기백 1당 효과 범위와 오라 효과가 젬 1레벨에서 5%씩, 젬 20레벨에서는 10%씩 증폭됩니다. 모든 젬 레벨에서 "깃발의 영향을 받는 플레이어 및 동료들의 정확도 8% 증가" 및 "깃발이 플레이어 및 동료들이 근접 스킬로 주는 물리 피해 4% 증폭" 효과를 지닙니다. 이제 마나를 젬 1레벨에서 13, 젬 20레벨에서 19 소모합니다.
  • 전쟁군주의 징표: "저주받은 적 기절 시 1초 동안 격노 20 재생" 효과가 삭제되었습니다. 이제 "저주받은 적 기절 시 격노 10 획득" 효과를 제공합니다.
  • 신념의 파도: 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 220%, 젬 20레벨에서 330%(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 330%)로 변경됩니다.
  • 칼날 선회: 이제 마나를 젬 1레벨에서 6, 젬 20레벨에서 10(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 10) 소모합니다. 또한 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 136%(변경 전 100%), 젬 20레벨에서 314%(변경 전 150%)로 변경됩니다.
  • 사나운 타격: 이제 마나를 젬 1레벨에서 7, 젬 20레벨에서 10(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 6) 소모합니다. 또한 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 219%(변경 전 160%), 젬 20레벨에서 403%(변경 전 231%)로 변경됩니다.
  • 극단의 사나운 타격: 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 178%(변경 전 130%), 젬 20레벨에서 328%(변경 전 240%)로 변경됩니다.

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Vaal Skill Balance

  • 바알 질풍의 칼날: 이제 모든 젬 레벨에서 공격 물리 피해가 추가되지 않습니다. 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 403%(변경 전 224%), 젬 20레벨에서 690%(변경 전 343%)로 변경됩니다. 또한 "명중 시 적 실명 유발" 효과가 "명중 시 100%의 확률로 적 실명 유발" 효과로 변경됩니다.
  • 바알 황폐: 이제 젬 1레벨에서 1초당 6.5(변경 전 4.3)의 기본 카오스 피해를, 젬 20레벨에서 1초당 651.1(변경 전 524.7)의 기본 카오스 피해를 줍니다.
  • 바알 불타는 화살: 이제 모든 젬 레벨에서 점화된 적에 대한 공격에 화염 피해가 추가되지 않습니다. 또한 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 390%(변경 전 280%), 젬 20레벨에서 560%(변경 전 400%)로 변경됩니다.
  • 바알 회전베기: 이제 모든 젬 레벨에서 공격 물리 피해가 추가되지 않습니다. 또한 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 287%(변경 전 200%), 젬 20레벨에서 726%(변경 전 400%)로 변경됩니다.
  • 바알 회오리바람: 이제 모든 젬 레벨에서 공격 물리 피해가 추가되지 않습니다. 또한 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 108%(변경 전 80%), 젬 20레벨에서 184%(변경 전 109%)로 변경됩니다.
  • 바알 이중 타격: 이제 모든 젬 레벨에서 출혈 중인 적에 대한 물리 피해가 추가되지 않습니다. 또한 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 41%(변경 전 28%), 젬 20레벨에서 101%(변경 전 41%)로 변경됩니다.
  • 바알 지진: 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 100%(변경 전 70%), 젬 20레벨에서 172%(변경 전 106%)로 변경됩니다.
  • 바알 화염 폭풍: 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 600%, 젬 20레벨에서 760%(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 760%)로 변경됩니다.
  • 바알 점멸 타격: 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 174%(변경 전 142%), 젬 20레벨에서 362%(변경 전 210%)로 변경됩니다.
  • 바알 빙하 망치: 이제 모든 젬 레벨에서 냉각된 적에게 냉기 피해를 추가하지 않습니다. 또한 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 218%(변경 전 155%), 젬 20레벨에서 552%(변경 전 250%)로 변경됩니다.
  • 바알 대지 강타: 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 218%(변경 전 190%), 젬 20레벨에서 522%(변경 전 375%)로 변경됩니다.
  • 바알 얼음 화살: 이제 모든 젬 레벨에서 냉기 피해가 추가되지 않습니다. 또한 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 75%(변경 전 65%), 젬 20레벨에서 100%(변경 전 87%)로 변경됩니다.
  • 바알 번개 화살: 이제 모든 젬 레벨에서 번개 피해가 추가되지 않습니다. 또한 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 72%(변경 전 62%), 젬 20레벨에서 90%(변경 전 78%)로 변경됩니다.
  • 바알 번개 타격: 이제 모든 젬 레벨에서 번개 피해가 추가되지 않습니다. 또한 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 114%(변경 전 105%), 젬 20레벨에서 237%(변경 전 163%)로 변경됩니다.
  • 바알 용암 방패: 기본 젬 레벨 요구사항 변경의 결과로 버프가 이제 젬 1레벨에서 방어도 +115(변경 전 +50)를 부여하고, 젬 20레벨에서는 변동이 없습니다.
  • 바알 용암 타격: 이제 모든 젬 레벨에서 화염 피해가 추가되지 않습니다. 또한 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 87%(변경 전 70%), 젬 20레벨에서 199%(변경 전 110%)로 변경됩니다.
  • 바알 권능 착취: 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 150%, 젬 20레벨에서 184%(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 100%)로 변경됩니다. 이제 모든 젬 레벨에서 공격 속도가 기본의 115%(변경 전에는 젬 1레벨에서 150%, 젬 20레벨에서 184.2%)입니다. 또한 이제 모든 젬 레벨에서 "주문 피해에 적용된 증가 및 감소 수치의 150%를 이 스킬로 인한 공격 피해에도 적용" 효과를 제공합니다.
  • 바알 낫질: 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 310%, 젬 20레벨에서 420%(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 420%)로 변경됩니다.
  • 바알 약탈: 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 295%(변경 전 250%), 젬 20레벨에서 613%(변경 전 350%)로 변경됩니다.
  • 바알 징벌: 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 345%(변경 전 300%), 젬 20레벨에서 753%(변경 전 430%)로 변경됩니다.
  • 바알 환영 무기 투척: 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 85%(변경 전 70%), 젬 20레벨에서 135%(변경 전 110%)로 변경됩니다.
  • 바알 독액 선회: 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 150%(변경 전 125%), 젬 20레벨에서 200%(변경 전 165%)로 변경됩니다.
  • 바알 화산 균열: 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 201%(변경 전 150%), 젬 20레벨에서 352%(변경 전 220%)로 변경됩니다.

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Support Gem Balance

  • 출혈 확률: 이제 소환수를 생성하는 스킬에도 적용되며, 무기 사용 시 보조 대상 공격이 추가 물리 피해를 주지 않습니다. 또한 보조 대상 공격이 출혈로 주는 피해가 젬 1레벨에서 10%(변경 전 0%), 젬 20레벨에서 29%(변경 전 19%) 증폭됩니다.
  • 부패: 보조 대상 스킬이 명중 시 부패를 유발하여, 8초 동안 1초마다 젬 1레벨에서 163(변경 전 120), 젬 20레벨에서 1034(변경 전 843) 카오스 피해를 줍니다.
  • Earthbreaker, granted by the Dawnstrider Unique Boots: Supported Skills now deal 0% less Damage at gem level 1 (previously 19%), scaling up to 19% more Damage at gem level 20 (previously 0% less Damage). No longer provides 10-19% increased Area of Effect with Melee Skills while the Totem is active.
  • 전쟁의 주먹: "선대의 힘으로 증폭된 강타의 상태 이상 피해 증폭" 효과가 삭제되었으며, "선대의 힘으로 증폭된 강타의 적 명중 시 피해 증폭" 효과가 상태 이상에도 동일한 수치로 적용됩니다.
  • 임박한 멸망: 멸망 폭발의 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 220%, 젬 20레벨에서 370%(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 370%)로 변경됩니다.
  • 지속시간 증가: 이름이 "지속시간 증폭 보조"로 변경됩니다. 이름에서도 잘 드러나듯, 이제 보조 대상 스킬의 스킬 효과 지속시간을 젬 1레벨에서 30%, 젬 20레벨에서 39% 증폭시킵니다(변경 전에는 스킬 효과 지속시간 45~64% 증가). 또한 퀄리티로 인한 추가 효과가 "보조 대상 스킬의 스킬 효과 지속시간 0~10% 증폭(변경 전 증가)"으로 변경됩니다.
  • 깊어지는 집중 유지: 지속시간 태그가 삭제되었으며, 지능/민첩 보조 젬으로 변경됩니다. 이제 젬 20레벨에서 지능 70 및 민첩 48(변경 전 지능 111)을 요구합니다. "집중 유지를 끝낸 후 6초간 주입 지속", "1초 동안 보조 대상 스킬을 집중 유지한 후 주입 획득", "주입 적용 시 보조 대상 스킬 젬의 태그와 같은 유형 피해 10% 증폭" 효과가 삭제되었습니다. 이제 "보조 대상 스킬을 집중 유지하는 동안 피격으로 받는 피해(변경 전에는 보조 대상 스킬 젬의 태그와 같은 유형 명중으로 받는 피해) 8% 감폭" 효과를 지닙니다. 이제 보조 대상 스킬이 주는 피해가 젬 1레벨에서 20%(변경 전 15%), 젬 20레벨에서 29%(변경 전 24%) 증폭됩니다. 또한 퀄리티로 인한 추가 효과가 "보조 대상 스킬을 집중 유지하는 동안 피격으로 받는 피해 0~2% 감폭"(변경 전 "0~-0.4초 동안 보조 대상 스킬을 집중 유지한 후 주입 획득")으로 변경됩니다.
  • 영감: 이제 보조 대상 스킬의 마나 소모를 감폭(변경 전 감소)시킵니다. 이 변경 사항은 퀄리티로 인한 추가 효과에도 적용됩니다.
  • 분광 격발: 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 100%, 젬 20레벨에서 280%(변경 전에는 모든 젬 레벨에서 280%)로 변경됩니다.
  • 격노: 이제 격노 10당 무기 사용 시 보조 대상 공격에 물리 피해를 추가하거나, 최소 10 격노 보유 중 무기 사용 시 보조 대상 공격에 물리 피해를 추가하지 않습니다. "보조 대상 스킬이 근접 명중 시 격노 1 획득, 0.4초마다 최대 1번 획득" 효과 역시 삭제되었습니다. 그 대신 모든 젬 레벨에서 "공격 명중 시 격노 3 획득" 효과를 제공하며, 격노가 10 이상인 경우 보조 대상 스킬의 공격 속도를 젬 1레벨에서 10%, 젬 20레벨에서 19% 증가시킵니다.
  • 충격파: 기본 및 추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 230%(변경 전 160%), 젬 20레벨에서 336%(변경 전 260%)로 변경됩니다.
  • 외상: 젬 1레벨에서 "보조 대상 스킬이 외상 하나당 주는 공격 물리 피해 2~3(변경 전 3~4) 추가" 효과를 제공하며, 젬 레벨 20에서는 "보조 대상 스킬이 외상 하나당 주는 공격 물리 피해 10~17(변경 전 11~24) 추가" 효과를 제공합니다.
  • "긴급 명령: "보조 대상 스킬의 재사용 대기시간 +2초" 효과가 삭제되었으며, 이제 소모 및 점유 배율이 200%(변경 전 130%)입니다."
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Ascendancy Changes

Berserker

  • 살육의 갈망 전직 패시브 스킬의 "격노 최대치 +10" 및 "공격 명중 시 격노 1 획득, 0.3초마다 최대 1번 획득" 효과가 삭제되었습니다. 이제 "격노 1당 공격 속도 1% 증가" 및 "기본 격노 상실이 2초 늦게 시작" 효과를 제공합니다. 선행하는 소형 패시브 스킬은 "공격 속도 6% 증가"가 아닌 "근접 명중 시 격노 1 획득" 효과를 제공합니다.
  • 폐허의 의식 전직 패시브 스킬의 "격노로 인해 생기는 효과 3배" 및 "격노가 25 이상일 시 기절할 수 없음" 효과가 삭제되었습니다. 이제 "격노 효과 50% 증가" 효과를 제공합니다. 선행하는 소형 패시브 스킬이 "공격 속도 6% 증가"가 아닌 "근접 명중 시 격노 1 획득" 효과를 제공합니다.
  • 전쟁 인도자 전직 패시브 스킬이 이제 "격노가 25 미만인 경우 함성이 위세 5당 10의 격노 생성", "격노가 25 이상인 경우 함성이 10의 격노 소모", "최근 4초 이내 함성으로 격노를 소모한 경우 전력 공격이 주는 피해 50% 증폭" 효과를 제공하지 않습니다. 이제 "함성이 2배 더 많은 공격을 전력 공격으로 만듦" 효과를 제공합니다.
  • 공격 속도를 6% 증가시키던 소형 버서커 전직 패시브 스킬들이 이제 공격 속도를 5% 증가시킵니다.

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Chieftain

  • 숲의 힘, 타호아 전직 패시브 스킬이 삭제되었습니다. 이제 금단의 주얼에 해당 스킬이 붙을 수 없지만, 기존 주얼은 변함없이 작동합니다.
  • 달의 존재, 아로호누이 전직 패시브 스킬이 새로 추가된 "태양의 포효 시온" 전직 패시브 스킬로 대체되었습니다. 태양의 포효 시온은 "함성이 무한한 위세 보유" 효과를 제공합니다. 선행하는 소형 노드는 이제 "토템 설치 속도 10% 증가"가 아닌 "함성 지속시간 15% 증가" 효과를 제공합니다.
  • 이제 "전쟁의 전령, 투코하마"에 "태양의 포효 시온" 또는 "죽음의 광분, 히네코라"가 필요합니다.

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Juggernaut

  • 분투 전직 패시브 스킬의 "인내 충전 하나당 카오스 저항 +4%" 및 "최대 인내 충전 상태에서 받는 원소 피해 8% 감소" 효과가 삭제되었습니다. 이제 "인내 충전 하나당 원소 피해 1% 추가 감소" 효과를 제공합니다.
  • 무적 전직 패시브 스킬의 "피격 시 받는 화염, 냉기, 번개 피해에 방어도의 8% 적용" 효과가 삭제되었습니다. 이제 "방어도의 15%가 피격 시 받는 카오스 피해에도 적용" 효과를 제공합니다.
  • 공격 속도를 4% 증가시키던 소형 저거넛 전직 패시브 스킬들이 이제 공격 속도를 5% 증가시킵니다.

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Champion

  • 무적의 영웅 및 강건함 전직 패시브 스킬의 위치가 맞바뀌었습니다. 무적의 영웅의 "방어 상승 상태에서 공격 속도 20% 증가", "방어 상승 상태에서 방어도 및 회피 +500", "방어 상승 상태에서 기절할 수 없음" 효과를 삭제했습니다. 이제 "주변 동료들이 플레이어와 동일한 방어 상승을 보유한 것으로 간주" 효과를 제공합니다.
  • 강건함 전직 패시브 스킬이 이제 "방어 상승 15(변경 전 20)" 효과를 제공합니다.
  • 격려 전직 패시브 스킬의 "깃발 스킬로 인한 점유 없음" 효과를 삭제했습니다. 이제 "깃발 생성 시 설치한 깃발 단계의 40% 획득"이 아닌 "깃발의 범위를 떠날 시 해당 깃발에 소모한 기백의 30% 회복" 효과를 제공합니다.

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Gladiator

  • 글래디에이터 전직의 밸런스를 전면적으로 조정했습니다. 글래디에이터에 다음 신규 패시브 스킬이 추가되었습니다.
  • 소모전 전직 패시브 스킬은 "희귀 및 고유 적이 접근해 있던 시간 1초당 해당 적에게 주는 명중 및 상태 이상 피해 1% 증폭, 최대 100% 증폭" 효과를 제공합니다. 선행하는 소형 패시브 스킬은 "공격 피해 10% 증가" 및 "공격 속도 5% 증가" 효과를 제공합니다.
  • 결연한 생존자 전직 패시브 스킬은 "장착한 방패의 수치 대신 방패의 막기 기본 확률의 50% 획득" 및 "쌍수로 인한 기본 보너스가 2배로 증가" 효과를 제공합니다. 선행하는 소형 패시브 스킬은 "공격 속도 5% 증가" 및 "공격 피해 막기 확률 +3%" 효과를 제공합니다.
  • 기술 외의 소질 전직 패시브 스킬은 "최근 4초 이내에 막아낸 경우 공격 또는 주문 피해 막기 확률에 행운 적용" 효과를 제공하며, 결연한 생존자가 필요합니다. 선행하는 소형 패시브 스킬은 "공격 속도 5% 증가" 및 "공격 피해 막기 확률 +3%" 효과를 제공합니다.
  • 계획적인 보복 전직 패시브 스킬은 "보복 스킬의 사용 가능 시간 2초 추가" 및 "50%의 확률로 보복 스킬이 사용 후에도 사용 가능 상태로 남음" 효과를 제공합니다. 선행하는 소형 패시브 스킬은 "공격 속도 5% 증가" 및 "공격 피해 막기 확률 +3%" 효과를 제공합니다.
  • 불필요한 폭력 전직 패시브 스킬은 "출혈 중인 적을 처치하면 적이 폭발하여 최대 생명력의 20%를 물리 피해로 줌" 효과를 제공합니다. 선행하는 소형 패시브 스킬은 "공격 속도 5% 증가" 및 "공격 시 15%의 확률로 출혈 유발" 효과를 제공합니다.
  • 들쭉날쭉한 기술 전직 패시브 스킬은 "플레이어가 유발하는 출혈이 가중됨" 효과를 제공하며, 불필요한 폭력이 필요합니다. 선행하는 소형 패시브 스킬은 "공격 속도 5% 증가" 및 "공격 시 15%의 확률로 출혈 유발" 효과를 제공합니다. 가중된 출혈은 항상 대상이 이동 중인 것처럼 더 많은 피해를 줍니다.
  • 무기의 대가 전직 패시브 스킬은 "검 장착 시 정확도 25% 증폭", "철퇴 또는 셉터 장착 시 효과 범위 20% 증폭", "단검 장착 시 치명타 확률 20% 증폭", "클로 장착 시 흡수의 20%가 즉시 적용", "도끼 장착 시 낮은 생명력 상태의 적에게 주는 명중 및 상태 이상 피해 30% 증폭" 효과를 제공합니다. 선행하는 소형 패시브 스킬은 "공격 속도 5% 증가" 및 "한손 무기 피해 10% 증가" 효과를 제공합니다.
  • 한손 무기 피해를 15% 증가시키던 소형 글래디에이터 전직 패시브 스킬들이 이제 한손 무기 피해를 10% 증가시킵니다.

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Deadeye

  • 파열의 힘 전직 패시브 스킬이 새로 추가된 야욕 전직 패시브 스킬로 변경됩니다. 이 새로운 패시브 스킬은 "격분 충전 하나당 정확도 5% 증폭", "격분 충전 최대치 +1", "이동 중 1초마다 격분 충전 1개 획득" 효과를 제공합니다.
  • 몰려드는 바람 전직 패시브 스킬이 이제 강풍의 힘 하나당 플레이어에게 적용되는 순풍 효과를 10%(변경 전 15%) 증가시킵니다.
  • 바람 수호 전직 패시브 스킬이 이제 "강풍의 힘 하나당 받는 피해 4%(변경 전 3%) 감폭" 효과를 제공합니다.
  • 장거리 사격 전직 패시브 스킬이 이제 "장거리 사격"을 제공하지 않습니다. 이제 "투사체 이동 거리가 멀어질수록 대상에게 주는 피해가 최대 30% 증폭" 효과를 제공합니다.

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Warden

  • 레이더가 워든으로 교체됩니다. 워든의 전직 패시브 스킬은 아래와 같습니다.
  • 봄의 서약 전직 패시브 스킬은 "플레이어에게 피격되어 감전된 적이 받는 피해 2% 증가"와 "적마다 감전 최대 50개 적용 가능" 효과를 제공합니다. 선행하는 소형 패시브 스킬은 "회피 15% 증가"와 "감전 확률 10%" 효과를 제공합니다.
  • 겨울의 서약 전직 패시브 스킬은 "자신이 동결시킨 적이 최소 2초 동안 동결됨"과 "동결을 유발하지 않는 동결 명중이 흰서리를 적용함" 효과를 제공합니다. 흰서리는 적에게 적용되는 동결의 지속시간을 중첩당 20% 증가시킵니다. 적을 동결시키면 적의 흰서리 중첩이 모두 제거됩니다. 흰서리는 10초 지속되고 기존 흰서리의 지속시간을 초기화합니다. 선행하는 소형 패시브 스킬은 "회피 15% 증가"와 "동결 확률 10%" 효과를 제공합니다.
  • 여름의 서약 전직 패시브 스킬은 "적 점화 시 점화가 아닌 그을림 적용"과 "적마다 추가 그을림 1개 적용 가능" 효과를 제공합니다. 선행하는 소형 패시브 스킬은 "회피 15% 증가"와 "점화 확률 10%" 효과를 제공합니다.
  • 야생의 화신 전직 패시브 스킬은 20레벨 족쇄 풀린 화신 스킬과 "적에게 명중으로 원소 상태 이상 유발 시 족쇄 풀린 광분 1 획득", "상태 이상 유형당 0.2초마다 최대 1번 획득", "족쇄 풀린 상태인 동안 족쇄 풀린 광분 획득 불가" 효과를 제공합니다. 또한 "족쇄 풀린 상태인 동안 명중 시 항상 동결, 감전 및 점화 유발"과 "족쇄 풀린 상태인 동안 원소 피해 80% 증폭" 효과도 제공합니다. 봄의 서약, 겨울의 서약, 또는 여름의 서약이 필요합니다. 선행하는 소형 패시브 스킬은 각각 "회피 15% 증가"와 "적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 10% 증가" 효과를 제공합니다.
  • 지속되는 확산 전직 패시브 스킬은 "팅크가 비활성화되었을 때 플레이어에게 적용되어 있던 마나 연소 하나당 팅크 효과가 0.5초씩, 최대 6초까지 더 유지됨"과 "자신에게 적용된 팅크의 마나 연소 속도 30% 감폭" 효과를 제공합니다. 선행하는 소형 패시브 스킬은 "회피 15% 증가"와 "자신에게 적용된 팅크의 효과 10% 증가" 효과를 제공합니다.
  • 숙련된 약초학자 전직 패시브 스킬은 "팅크 1개 추가로 활성화 가능" 효과를 제공합니다. 지속되는 확산이 필요합니다. 선행하는 소형 패시브 스킬은 "회피 15% 증가"와 "자신에게 적용된 팅크의 효과 10% 증가" 효과를 제공합니다.
  • 노련한 사냥꾼 전직 패시브 스킬은 "원거리 무기 공격에도 팅크 효과 적용" 효과를 제공합니다. 선행하는 소형 패시브 스킬은 "회피 15% 증가"와 "자신에게 적용된 팅크의 효과 10% 증가" 효과를 제공합니다.
  • 어머니의 가르침 전직 패시브 스킬은 20레벨 껍질피부 스킬을 제공하며, 선행하는 소형 패시브 스킬은 "주문 피해 억제 확률 +5%"와 "회피 15% 증가" 효과를 제공합니다.
  • 계절의 가르침 전직 패시브 스킬은 "껍질 하나당 주문 피격 시 받는 화염, 냉기, 번개 피해 -15", "최대치에 미달하는 껍질 하나당 억제된 주문 피해의 +2% 방지", "적 주문에 피격 시 껍질 1개 상실" 효과를 제공합니다.

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Ascendant

  • 버서커 전직 패시브 스킬의 "공격 명중 시 격노 1 획득, 0.3초마다 최대 1번 획득" 효과를 삭제했습니다. 이제 "기본 격노 상실이 1초 늦게 시작" 효과를 제공합니다.
  • 치프틴 전직 패시브 스킬의 "토템 소환 시 토템이 주변의 적들을 2초 동안 도발" 효과를 삭제했습니다. 이제 "함성 버프 효과 20% 증가" 효과를 제공합니다.
  • 데드아이 전직 패시브 스킬의 "투사체 이동 거리가 멀어질수록 대상 명중 시 피해 최대 50% 증가" 효과를 삭제했습니다. 이제 "이동 중 3초마다 격분 충전 1개 획득" 효과를 제공합니다.
  • 글래디에이터 전직 패시브 스킬의 "공격 피해 막기 확률 최대치 +5%", "공격 피해 막기 확률 +10%", "공격 시 50%의 확률로 출혈 유발", "출혈 중인 적에게 공격 명중 시 50% 확률로 실명 유발" 효과를 삭제했습니다. 이제 "공격 명중 시 25%의 확률로 대상의 출혈 가중", "장착한 방패의 수치 대신 방패의 막기 기본 확률의 50% 획득", "쌍수로 인한 기본 보너스가 2배로 증가" 효과를 제공합니다.
  • 레이더 전직 주요 패시브 스킬의 이름이 워든으로 변경됩니다. "이동 속도 10% 증가", "희귀 또는 고유 적 명중 시 10%의 확률로 격분 충전 획득", "차원 능력", "격분 충전이 최대일 때 맹공 획득" 효과가 삭제되었습니다. 이제 "공격 피해가 적 원소 저항의 8% 관통" 및 "팅크 1개 추가로 활성화 가능" 효과를 제공합니다.

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Passive Skill Tree Changes

  • 현재 패시브 스킬 트리의 주요 스킬 수가 그 모든 스킬에 바를 성유 조합의 수보다 많습니다.
  • 이에 따라, 능력치 +30을 제공하는 주요 패시브 스킬에는 이제 성유를 바를 수 없습니다.
  • 바알의 계약 핵심노드 패시브 스킬이 현재 부여하는 수치가 전부 삭제됩니다. 이제 "근접 피해로 인한 생명력 흡수가 즉시 적용" 및 "생명력 흡수로만 생명력 회복 가능" 효과를 제공합니다.
  • 꿰뚫는 자 핵심노드 패시브 스킬이 이제 "플레이어가 꿰뚫은 적에게 꿰뚫기 5회(변경 전 4회) 추가 부여", "적을 꿰뚫은 후 5초(변경 전 4초) 동안은 해당 적을 꿰뚫을 수 없으며 강철의 부름으로 해당 적의 꿰뚫기를 제거할 수 없음" 효과를 제공합니다.
  • 유연한 전투원 및 철의 반사신경 핵심노드 패시브 스킬의 위치가 맞바뀌었습니다. 이제 유연한 전투원이 "공격 피해 막기 확률 최대치 -10%(변경 전 -25%)", "주문 피해 막기 확률 최대치 -10%(변경 전 -25%)" 효과를 제공합니다.
  • 전쟁군주의 부름 핵심노드 패시브 스킬의 이름이 다시 "소집"으로 변경됩니다. 이제 "함성이 공격을 전력 공격으로 만들지 않음" 및 "함성이 해당 버프를 주변 동료들에게도 부여" 효과를 제공하지 않으며, "함성 지속시간 100% 증폭" 및 "함성이 플레이어에게 버프 또는 충전을 부여하지 않음" 효과를 제공합니다.
  • 완벽한 고통 핵심노드 패시브 스킬이 이제 "치명타 피해 배율 속성 부여의 50%가 치명타로 인한 상태 이상 지속 피해 배율에도 적용됨", "명중 시 피해 30% 감폭" 효과를 제공하지 않으며, "상태 이상 지속 피해 배율이 치명타 피해 배율과 동일", "치명타가 추가 피해를 주지 않음", "비-치명타로 상태 이상 유발 불가" 효과를 제공합니다.
  • 전력 공격 명중 시 25%의 확률로 대상의 출혈 가중 효과를 제공하는 출혈 패시브 숙련이 새로 추가됩니다.
  • Added a new As The Mountain cluster to the south-west of the Marauder's starting location. As The Mountain provides +12% Chance to Block Attack Damage while Dual Wielding or holding a Shield and +3% maximum Chance to Block Attack Damage.
  • 머라우더 시작 지점의 서쪽에 천둥과도 같이 스킬 군을 새로 추가했습니다. 천둥과도 같이는 "함성 지속시간 25% 증가"와 "함성 버프 효과 25% 증가" 효과를 제공합니다.
  • Added a new Brutal Skewering cluster to the south of the Duelist's starting location. Brutal Skewering provides "Impales you inflict last 1 additional Hit".
  • Added a new Cornered Prey cluster to the south-east of the Duelist's starting location. Cornered Prey provides +30% to Critical Strike Multiplier against Bleeding Enemies, and 80% increased Critical Strike Chance against Bleeding Enemies.
  • Added a new Feline Swiftness cluster to the south-east of the Duelist's starting location. Feline Swiftness provides 10% Chance to Block Attack Damage while Dual Wielding, and 8% increased Movement Speed while Dual Wielding.
  • Added a new Leader of the Pack cluster to the south-east of the Duelist's starting location. Leader of the Pack provides 20% increased Area of Effect of Aura Skills, and 12% increased Reservation Efficiency of Skills.
  • Added a new Master of Wounds cluster to the south-west of the Duelist's starting location. Master of Wounds provides +12% to Damage over Time Multiplier for Bleeding, and 30% reduced Bleed Duration on you.
  • 머라우더 시작 지점의 북서쪽에 유목민의 가르침 스킬 군을 새로 추가했습니다. 유목민의 가르침은 "모든 원소 저항 +2%" 효과를 제공합니다.
  • 듀얼리스트 시작 지점의 남쪽에 포효하는 도전 스킬 군을 새로 추가했습니다. 포효하는 도전은 "함성이 적용된 총 위세 25% 증가" 효과를 제공합니다.
  • Added a new Savage Skewering cluster to the south of the Duelist's starting location. Savage Skewering provides 15% increased Impale Effect.
  • 듀얼리스트 시작 지점 남서쪽에 전쟁의 정신 스킬 군을 새로 추가했습니다. 전쟁의 정신은 "물리 공격 피해의 0.5%를 마나로 흡수"와 "공격의 마나 소모 15% 감소" 효과를 제공합니다.
  • 레인저 시작 지점의 동쪽에 전투의 전율 스킬 군을 새로 추가했습니다. 전투의 전율은 "공격으로 명중한 적 하나당 마나 2 획득"과 "공격의 마나 소모 15% 감소" 효과를 제공합니다.
  • Added a new Wall of Steel cluster to the south-west of the Marauder's starting location. Wall of Steel provides +10% Chance to Block Attack Damage while Dual Wielding or holding a Shield, and +300 Armour if you've Blocked Recently.
  • Added a new Wicked Blade cluster to the south-west of the Duelist's starting location. Wicked Blade now provides 30% increased Damage with Bleeding and 20% increased Bleeding Duration.
  • Added a new Wild Hunger cluster to the south-east of the Ranger's starting location. Wild Hunger provides 0.8% of Attack Damage Leeched as Life, and 30% increased Maximum total Life Recovery per second from Leech.
  • 격노를 보유한 동안 주변의 적에게 위협을 부여하던 공격 패시브 숙련이 "공격 스킬이 마나 소모의 20% 대신 생명력 소모" 효과를 부여하는 새로운 패시브 숙련으로 변경됩니다.
  • 중독된 적에게 출혈을 유발하는 피해 60% 증가 효과를 제공하던 출혈 패시브 숙련이 "공격 명중으로 기절시킬 시 50%의 확률로 대상의 출혈 가중" 효과를 제공하는 새로운 숙련으로 변경됩니다.
  • 출혈 지속시간 60% 증가 효과를 제공하던 출혈 패시브 숙련이 "공격 명중 시 대상의 유발된 지 4초가 넘은 출혈 가중" 효과를 제공하는 새로운 숙련으로 변경됩니다.
  • The Block Passive Mastery that provided "3% increased Spell Damage per 5% chance to Block Spell Damage" has been changed to provide "+1% chance to Block Spell Damage per 5% Chance to Block Attack Damage".
  • The Block Passive Mastery that provided "3% increased Attack Damage per 5% chance to Block Attack Damage" has been removed.
  • The Dual Wielding Passive Mastery that causes Dual Wielding to grant Spell Block instead of Attack Block now grants +20% chance to Block Spell Damage (previously 15%).
  • 피격 시 물리 피해의 10%를 카오스 피해로 받음 효과를 제공하던 방어도 및 에너지 보호막 패시브 숙련이 "치명타로 받는 추가 피해 20% 감소" 효과를 제공하는 숙련으로 변경됩니다.
  • 방어도의 10%가 피격 시 받는 카오스 피해에도 적용 효과를 제공하던 방어도 및 에너지 보호막 패시브 숙련이 "플레이어에게 적용되는 저주 효과 20% 감소" 효과를 제공하는 숙련으로 변경됩니다.
  • 스킬이 마나 소모의 30% 대신 생명력 소모 효과를 제공하던 생명력 패시브 숙련의 수치가 15%로 변경됩니다.
  • 생명력 최대치 +50 효과를 제공하던 생명력 패시브 숙련이 이제 +30을 제공합니다.
  • The Physical Passive Mastery that provided a chance for Hits to ignore Enemy Physical Damage Reduction has been increased from 40% to 50%.
  • The Impale Passive Mastery that provided 20% Overwhelm for Impale now causes damage with Impale to ignore Enemy Physical Damage Reduction.
  • The Minion Offence Passive Mastery that provided 20% Overwhelm for Minion Attacks now provides 50% chance for Minion Hits to ignore Enemy Physical Damage Reduction.
  • Added "Totems Taunt Enemies around them for 1 second when Stunned" back as a Totem Passive Mastery option.
  • 출혈 과다 주요 패시브 스킬이 이제 "출혈 중인 적에 대한 공격 피해 40% 증가"가 아닌 "공격 명중 시 10%의 확률로 대상의 출혈 가중" 효과를 제공합니다.
  • 계획적인 광분 스킬 군이 머라우더 시작 지점의 서쪽으로 이동합니다.
  • 심호흡 주요 패시브 스킬이 이제 "함성이 적용된 총 위세 20% 증가" 효과를 제공하지 않으며, "함성 재사용 대기시간 회복 속도 35%(변경 전 30%) 증가"와 "함성 스킬의 효과 범위 40%(변경 전 30%) 증가" 효과를 제공합니다.
  • 타고난 권위에 선행하는 함성 버프 효과 소형 패시브 2개가 이제 "함성 버프 효과 10%(기존 8%) 증가" 효과를 제공합니다.
  • 식인 의식 주요 패시브 스킬의 "스킬의 생명력 소모 10% 감소", "최근 4초 이내 생명력을 소모했을 경우 처치 시 생명력의 2% 회복", "생명력 소모 스킬로 주는 피해 30% 증가" 효과를 삭제했습니다. 이제 "공격 스킬이 마나 소모의 10% 대신 생명력 소모"와 "공격의 마나 소모 15% 감소" 효과를 제공합니다. 이 스킬 군의 패시브 숙련이 마나 숙련(변경 전 생명력)으로 변경됩니다. 이 스킬 군에 포함된 "생명력 소모 스킬로 피해"와 "생명력 소모 감소" 소형 패시브 스킬 2개는 각각 "공격의 마나 소모 8% 감소" 효과를 제공하는 소형 패시브 스킬 2개로 변경됩니다.
  • 성역 주요 패시브 스킬이 이제 "방패를 들고 있는 동안 원소 저항 +12%"가 아닌 "모든 원소 저항 최대치 +1%" 효과를 제공합니다. 이 스킬 군의 시작 지점에 위치한 소형 패시브 스킬은 이제 "방패를 들고 있는 동안 원소 저항 +5%(변경 전 +6%)" 효과를 제공합니다. 나머지 소형 패시브 스킬 2개는 이제 "방패를 들고 있는 동안 주문 피해 막기 확률 +3%(변경 전 +2%)"과 "방패를 들고 있는 동안 원소 저항 3%(변경 전 +6%)" 효과를 제공합니다.
  • The Bastion Breaker Notable Passive Skill now provides 50% chance for Hits to ignore Enemy Physical Damage Reduction, instead of Overwhelm 20% Physical Damage Reduction.
  • The Razor's Edge Notable Passive Skill now provides 35% chance for Hits to ignore Enemy Physical Damage Reduction instead of 20% Overwhelm.
  • The Martial Experience Notable Passive Skill now provides 30% chance for Hits to ignore Enemy Physical Damage Reduction instead of 12% Overwhelm.
  • The Master of Blades Notable Passive Skill now provides 30% chance for Hits to ignore Enemy Physical Damage Reduction instead of 10% Overwhelm. The small nodes prior to it now also grant 10% chance for Hits to ignore Enemy Physical Damage Reduction.
  • The Merciless Skewering Notable Passive Skill now provides 15% increased Impale Effect instead of 15% Overwhelm for Impale and 5% increased Impale Effect.
  • The Forceful Skewering Notable Passive Skill now provides 15% chance to Impale instead of 25% Overwhelm for Impale and 10% chance to Impale.
  • The Whirling Barrier Notable Passive Skill now provides +8% Attack and Spell Block Chance while wielding a Staff (previously 6%). An additional Staff Block small passive has been added before it.
  • The Ribcage Crusher cluster has been moved to the outer edge of the bottom of the tree. The Area of Effect path now has one passive (previously 2) and the Attack Speed path now has two passives (previously one).
  • The Bone Breaker Notable Passive Skill now provides 15% increased Area of Effect (previously 12%).
  • The Slaughter Notable Passive Skill now provides 1 Rage on Hit with Axes (previously +5 to maximum Rage).
  • The Lust for Carnage Notable Passive Skill no longer provides increased Recovery from Life Leech. It now provides 1.5% of Physical Attack Damage Leeched as Life (previously 1.2%) and 15% increased Attack Speed (previously 12%).
  • The Command of Steel Notable Passive Skill now provides +8% Attack Block Chance with a Shield and 50% increased Defences from equipped Shield (previously +5% Attack Block Chance and 30% increased Attack Damage). The passives leading up to it now both grant 50% increased Defences from equipped Shield (previously 40% increased on one passive, and +3% Attack Block Chance and 10% increased Attack Damage on the other).
  • The Testudo Notable Passive Skill now provides +10% Attack Block Chance with a Shield (previously +6%).
  • The Blade Barrier Notable Passive Skill now provides +10% Attack Block Chance while Dual Wielding (previously +5%).
  • The Berserking Notable Passive Skill now provides +5 to maximum Rage (previously +10). The passives leading to it now grant 4% increased Attack Speed (previously 3% and 20% slower loss of Rage).
  • The Swagger Notable Passive Skill now provides +8% Attack Block Chance while Dual Wielding (previously +5%).
  • The Bloodletting Notable Passive Skill now provides 10% chance to Aggravate Bleeding on targets you Hit with Attacks (previously 40% increased Attack Damage against Bleeding Enemies).
  • The Hematophagy Notable Passive Skill no longer provides 40% increased Damage while Leeching. It now provides 40% increased Maximum total Life Recovery per second from Leech (previously 10%). The increased Maximum total Life Recovery per second passives in the Hematophagy cluster now grant 15% (previously 10%). The increased recovery per second passive now provides 60% (previously 50%), but no longer provides 0.6% of Physical Attack Damage Leeched as Life.
  • The Spirit Void Notable Passive Skill now provides 1% of Attack Damage Leeched as Mana (previously 0.8%) and 40% increased Maximum total Mana Recovery per second from Leech (previously 25%), but no longer provides 60% increased total Recovery per Second from Mana Leech. The passive immediately before it no longer provides 0.4% of Attack Damage Leeched as Mana, but now provides 60% increased total Recovery per Second from Mana Leech (previously 40%).
  • The Vitality Void Notable Passive Skill now provides 1% of Attack Damage Leeched as Life (previously 0.8%) and 40% increased Maximum total Life Recovery per second from Leech (previously 15%), but no longer provides 60% increased total Recovery per Second from Life Leech. The passive immediately before it no longer provides 0.4% of Attack Damage Leeched as Life, but now provides 60% increased total Recovery per Second from Life Leech (previously 40%).
  • The Cannibalistic Rite cluster has been reworked and now connects to the Marauder starting area. The small passives grant 8% reduced Mana Cost of Attacks, and the notable passive provides 15% Reduced Mana Cost of Attacks And Attacks cost Life instead of 10% of Mana Cost.
  • The Taste for Blood Notable Passive Skill now provides 1% of Attack Damage Leeched as Life (previously 0.6%) and 30% increased Maximum total Life Recovery per second from Leech (previously 20%). One of the small passives preceding it now provides 60% increased total Recovery per Second from Life Leech (previously 0.4% of Attack Damage Leeched as Life).
  • The Dark Arts cluster has been moved near Pain Attunement. Dark Arts now provides +8% Attack and Spell Block Chance while Dual Wielding (previously 5%).
  • The Enigmatic Reach Notable Passive Skill now provides +8% Spell Block Chance while wielding a Staff and 25% chance to gain a Power Charge when you Block Spell Damage, but no longer provides 10% increased Attack and Cast Speed. It now has an additional path consisting of two passives which provide +4% Spell Block Chance while wielding a Staff.
  • The Enigmatic Defence Notable Passive Skill now provides +8% Attack and Spell Block Chance while wielding a Staff (previously 6%).
  • The Arcane Guarding Notable Passive Skill now provides +10% Spell Block Chance while holding a Shield (previously 8%).
  • The Arcane Sanctuary cluster has been moved to the top of the Witch area. Arcane Sanctuary now grants +8% Spell Block Chance while holding a Shield, 25% increased Spell Damage while holding a Shield (previously 30%) and 25% reduced duration of Elemental Ailments on you while holding a Shield (previously 30%).
  • The Spinecruncher Notable Passive Skill now provides 100% increased Stun Duration against Enemies on Full Life (previously 60%). The passives prior to it now grant 16% increased Physical damage with Maces or Sceptres (previously 14%).
  • The Aggressive Bastion Notable Passive Skill now provides +8% Attack Block Chance with a Shield (previously +5%).
  • The Safeguard Notable Passive Skill now provides +10% Spell Block Chance while holding a Staff or Shield (previously 6%) and now additionally grants +3% to maximum Spell Block Chance, but no longer grants +8% to Elemental Resistances.
  • The Steelwood Stance Notable Passive Skill now provides +10% Attack Block Chance while wielding a Staff (previously 8%).
  • The Deflection Notable Passive Skill now provides +8% Attack Block Chance with a Shield (previously +5%).
  • Small Passive Skill nodes in the Vanquisher cluster now provide 10% chance for Hits to ignore Enemy Physical Damage Reduction instead of 5% Overwhelm.
  • Added a new small Passive Skill node in the Kinetic Impacts cluster that provides 14% increased Physical Damage with Two Handed Melee Weapons, Attacks with Two Handed Melee Weapons deal 14% increased Damage with Ailments, and Hits have 15% chance to ignore Enemy Physical Damage Reduction.
  • The Staff Damage and Stun Duration small passives prior to Smashing Strikes now grant 16% increased Staff damage (previously 15%). There are now three of these nodes instead of two.
  • The entry passive to the Ambidexterity/Blade Barrier cluster now provides 8% increased Attack Damage while Dual Wielding (previously 12%) and additionally now provides +2% Attack Block Chance while Dual Wielding.
  • The small passive nodes in the Arcane Expanse cluster now grant 10% increased Spell Area of Effect (previously 5%), but no longer grant 10% increased Spell Damage.
  • The small passive nodes in the Brinkmanship cluster now grant 10% increased Melee Area of Effect (previously 5%), but no longer grant 10% increased Melee Damage.

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Unique Item Changes

  • 치장한 자 고유 주얼이 이제 "타락한 마법 주얼을 장착한 주얼 슬롯 패시브 스킬 효과 0~100%(변경 전 50~150%) 증가" 효과를 제공합니다. 기존 아이템에도 신성한 오브로 새 수치를 부여할 수 있지만, 굳이 그럴 이유는 없겠죠?
  • 춤추는 수도승 고유 검에서 "춤추는 수도승 출현 시 모든 무기 슬롯 비활성화" 효과가 삭제됩니다. 대신 "출현한 동안 사용 불가" 효과가 추가되어, 수도승 출현 후에 무기를 교체하고 두 번째 무기 세트에 있는 아이템을 사용할 수 있게 됩니다.
  • 운명의 저항 고유 목걸이가 이제 "적에게 피격되기 전, 상실한 점유되지 않은 생명력의 10~20%(변경 전 25~35%) 획득" 효과를 제공합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템의 성능을 떨어뜨릴 수 있습니다.
  • 끊어진 원의 영액 고유 플라스크의 플라스크 지속시간이 50~80%(변경 전 20~40%) 증가합니다. 기존 아이템에 신성한 오브를 사용하면 새 수치를 부여할 수 있습니다.
  • 영원한 지옥 고유 목걸이가 이제 "인내 충전 획득 불가" 및 "권능 충전 획득 불가" 효과를 제공합니다.
  • The Hand of the Fervent Unique Gloves now cause hits to have a 35-50% chance for Hits to ignore Enemy Physical Damage Reduction while you have Sacrificial Zeal instead of 10-15% Overwhelm while you have Sacrificial Zeal. Existing items can be updated to the new values with a Divine Orb.
  • 카옴의 심장 고유 갑옷의 "화염 피해 20~40% 증가" 효과가 삭제되었으며, 예전처럼 "생명력 최대치 +1000(변경 전 +500)" 효과를 지닙니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 버전을 1.0.0 이전의 버전으로 갱신할 수 있습니다.
  • 주요 스킬에 물리 피해를 화염 피해로 받는 효과를 추가해 주던 치명적인 긍지 고유 주얼이 이제 "근접 명중 시 격노 1 획득" 효과를 부여합니다.
  • 늑대 거미 고유 방패가 이제 보복 스킬(변경 전에는 반격)에 냉기 피해를 250~300 추가해 줍니다.
  • The Martyr of Innocence Unique Staff no longer Grants Level 15 Vengeance Skill.
  • 밤손아귀 고유 장갑이 "수호의 10%(기존 20%)와 동일한 카오스 피해 추가" 효과를 제공합니다. 기존 아이템에 신성한 오브를 사용하면 새 수치를 부여할 수 있습니다.
  • 올로스의 결의 고유 플라스크가 "효과를 받는 동안 수호 85%(변경 전 70%) 감폭" 효과를 제공합니다. 기존 아이템에 신성한 오브를 사용하면 새 수치를 부여할 수 있습니다.
  • 배반 고유 갑옷의 "동시에 2종류 깃발 보유 가능", "근접 명중 시 지니고 있는 깃발 1단계 증가, 1초마다 최대 5단계 증가", "저항의 깃발의 도발 지속시간 100~200% 증가", "공포의 깃발 설치 시 받는 방어 상승 최대치 2~4 추가", "전쟁 깃발의 아드레날린 지속시간 100~200% 증가" 효과가 삭제되었습니다. 이제 "설치된 깃발이 있는 동안에도 기백 획득 가능" 효과를 지닙니다. 이 변경 사항은 기존 아이템에 적용됩니다.
  • 인스뷰리 칼날 모조품 고유 검에서 "피격 시 물리 피해의 10%를 카오스 피해로 받음" 효과가 삭제됩니다. 기존 아이템에서는 이 속성이 삭제되지 않습니다.
  • The Rigwald's Command Unique Sword now has "Each Rage also grants +2% to Damage over Time Multiplier for Bleeding while wielding an Axe" (previously +1%). You can obtain this new value on an existing item with a Divine Orb.
  • The Surrender Unique Shield no longer Grants Level 30 Reckoning Skill. Existing versions of this unique will now grant Crushing Fist.
  • The Taming now has 30-40% increased Elemental Damage with Hits and Ailments for each type of Elemental Ailment on Enemy (from 20% increased Damage with Hits and Ailments per Freeze, Shock or Ignite on Enemy). This change affects existing items, though you will need to use a Divine Orb to obtain the new values. It no longer has 30% increased Elemental Damage with Attack Skills or 30% increased Elemental Damage, and using a Divine Orb on existing versions will remove these two modifiers.
  • 증오의 맛 고유 플라스크에서 "효과를 받는 동안 받는 물리 피해의 10~15%를 냉기 피해로 받음" 효과가 삭제됩니다. 그 대신 "효과를 받는 동안 피격 시 화염 및 번개 피해의 20~30%를 냉기 피해로 받음" 효과가 추가됩니다.
  • 무모한 방어와 무모한 방어 모조품 고유 주얼이 이제 주문 피해 막기 확률과 공격 피해 막기 확률 +2~6%(변경 전 둘 다 +2~4)을 부여합니다. 기존 아이템이 타락한 아이템이 아니라면 신성한 오브를 사용해 새 수치를 부여할 수 있습니다.

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Item Changes

  • 아이템 퀄리티를 개편했습니다. 이제 지도제작자의 끌, 대장장이의 숫돌, 방어구 장인의 고철, 유리직공의 방울, 기폭제를 비-고유 아이템에 적용할 때 아이템 희귀도가 영향을 주지 않습니다. 대신 아이템 레벨에 따라 해당 화폐들이 적용하는 퀄리티가 달라집니다. 이제 해당 화폐들이 매우 낮은 레벨의 장비에 20% 퀄리티를 적용하며, 아이템 레벨이 증가할수록 수치가 감소합니다.
  • 이제 방어구와 무기, 플라스크의 퀄리티 보너스가 곱 연산으로 적용됩니다. 퀄리티가 최대인 무기의 물리 피해가 20% 증폭되고, 퀄리티가 최대인 방어구의 특정 방어력이 20% 증폭됩니다.
  • 무작위 퀄리티가 적용된 상태로 생성되는 비-젬 아이템이 이제 최대 30% 퀄리티로 생성됩니다.
  • 이제 더럽혀진 방어구 장인의 고철 및 더럽혀진 대장장이의 숫돌이 적용하는 무작위 퀄리티가 최대 20%(변경 전 29%)로 제한됩니다.
  • 더럽혀진 방어구 장인의 고철 및 더럽혀진 대장장이의 숫돌이 다른 더럽혀진 화폐에 비해 더 희귀해집니다.
  • 장비를 타락시켜 퀄리티 30%를 적용하는 야수 도감 조합법이 이제 그 대신 지도를 타락시켜 퀄리티 30%를 적용합니다.
  • NPCs will no longer have items that can be purchased with Quality Currency Items, and no longer sell Glassblower's Baubles.
  • Rewards from League content that granted 30% Quality Equipment now instead grant 20% Quality Equipment.
  • Honed Cleaver's Implicit modifier is now "Hits with this Weapon have 50% chance to ignore Enemy Physical Damage Reduction" (previously +30% to Maximum Quality). This does not affect existing items.
  • 정점의 가로날도끼 및 연마한 가로날도끼 기본 유형의 고정 속성이 이제 "최대 퀄리티 +25%(변경 전 각각 +40% 및 +30%)" 효과를 제공합니다.
  • 지도제작자의 끌 거래 조합이 이제 쇄석 망치/바위 분쇄기가 아닌 의사봉 기본 유형만 허용합니다.
  • 타락한 아이템과 복제 아이템에서 다시 장막 속성을 해제할 수 있게 됩니다.
  • 지휘의 달인 스킬 군 주얼 주요 패시브 스킬이 이제 "깃발 스킬의 오라 효과 10% 증가", "효과 범위 20% 증가" 효과를 제공합니다. "적에게 적용되는 플레이어의 비-저주 오라 스킬 효과 15% 증가" 및 "깃발 스킬의 마나 점유 효율 100% 증가" 효과는 삭제되었습니다.
  • The Iron Breaker Cluster Jewel Notable Passive now provides 50% chance for Hits to ignore Enemy Physical Damage Reduction and 30% increased Physical Damage, instead of 10% Overwhelm and 35% increased Physical Damage.
  • 신속한 주입 스킬 군 주얼 주요 패시브 스킬이 새로 추가된 제어되지 않은 집중 주요 스킬로 변경됩니다. 제어되지 않은 집중은 "집중 유지 스킬의 공격 및 시전 속도 8% 증가" 및 "집중 유지하는 동안 냉각의 영향을 받지 않음" 효과를 제공합니다.
  • 희귀 아이템에 붙는 접두어 생명력 속성이 이제 최저 등급에서 "생명력 최대치 +10~24(변경 전 +10~29)", 최고 등급에서 "생명력 최대치 +175~189(변경 전 +120~129)" 효과를 제공합니다.
  • 화상 피해 증가, 출혈 피해 증가, 공격 시 일정 확률로 출혈 유발, 중독 피해 증가, 명중 시 일정 확률로 중독 유발 효과를 제공하는 무기 접미어 속성들이 이제 붙지 않습니다.
  • 완벽한 화석의 이름이 호화로운 화석으로 변경되었으며, 퀄리티 향상을 제공하지 않습니다. 그 대신 "출현 확률 속성 개수 증가"와 "태그 없는 속성 없음" 효과를 제공합니다.
  • 주문 피해 증가와 비-카오스 피해의 일부를 추가 카오스 피해로 획득하는 효과를 제공하던 기습 속성이 "스킬 사용 시 장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 4초", "이렇게 발동된 주문의 비용 증폭" 효과를 제공하는 속성으로 변경됩니다.
  • (심연 주얼이나 스킬 군 주얼이 아닌) 일반 주얼에 화염, 냉기, 번개 저항, 최대치를 부여하는 접미어 속성이 붙을 수 있습니다.
  • 받는 물리 피해를 원소 또는 카오스 피해로 받게 하던 속성 중 다수가 이제 붙지 않습니다. 투구에 붙던 기습 사원 및 탐광 속성, 방패에 붙던 타락 속성, 투구에 붙던 화염 군벌 속성, 모든 감시자의 눈 속성 등이 여기에 해당합니다.
  • 갑옷에 적용되는 경악의 에센스가 이제 "피격 시 물리 피해의 15%를 냉기 피해로 받음"이 아닌 "인내 충전 하나당 치명타로 받는 추가 피해 10% 감소" 효과를 제공합니다.
  • 위에서 언급했던 받는 물리 피해를 원소 또는 카오스 피해로 받게 하던 속성들을 대신하여, 감시자의 눈에 붙을 수 있는 순수함 오라에 새로운 속성들을 추가했습니다.
  • 갑옷에 붙어서 받는 물리 피해를 화염, 냉기, 번개 또는 카오스 피해로 받게 하는 섬뜩한 고정 속성들이 추가됩니다.
  • 그라비시우스의 대표적인 장막의 속성이 이제 받는 물리 피해의 일부를 화염 및 번개 피해로 받게 하지 않고, 깃발 오라 효과를 부여합니다.
  • 코렐의 대표적인 장막의 속성이 이제 받는 물리 피해의 일부를 화염 피해로 받게 하지 않고, 함성 버프 효과를 부여합니다.
  • 장갑에 붙어 공격 명중 시 대상의 출혈을 가중할 확률을 부여하는 섬뜩한 고정 속성들이 추가됩니다.
  • 철 플라스크의 지속시간이 4초(기존 5초)로 변경되었습니다. 무자비에서는 지속시간이 2.5초입니다.
  • 스킬 군 주얼 주요 스킬과 무궁한 주얼 패시브 스킬에 붙는 공격 피해 막기 확률과 주문 피해 막기 확률의 수치가 증가합니다. 경우에 따라서 주문 피해 억제 확률 수치도 증가합니다.
  • 일반 주얼 및 심연 주얼에서도 공격 피해 막기 확률과 주문 피해 막기 확률의 수치가 증가합니다.
  • 악마의 뿔, 판의 뿔, 염소의 뿔, 전조의 마법봉, 예언 마법봉, 현자 마법봉의 초당 공격 횟수가 1.4(변경 전 1.2)로 변경됩니다.
  • 똬리 마법봉, 수정 마법봉, 오팔 마법봉, 석영 마법봉, 나선형 마법봉, 회오리 마법봉의 초당 공격 횟수가 1.45(변경 전 1.3)로 변경됩니다.
  • 이방인 마법봉, 이교도 마법봉, 부정한 마법봉의 초당 공격 횟수가 1.45(변경 전 1.35)로 변경됩니다.
  • 축적 마법봉, 조립 마법봉, 부름의 마법봉, 군집 마법봉, 회합의 마법봉, 소집의 마법봉, 표류목 마법봉의 초당 공격 횟수가 1.5(변경 전 1.4)로 변경됩니다.
  • 아로새긴 마법봉의 초당 공격 횟수가 1.6(변경 전 1.2)로 변경됩니다.
  • The Eater of Worlds Glove implicit modifiers that previously provided between 16% and 25% Overwhelm while a Unique Enemy is in your Presence now provide between 43% and 63% chance for Hits to ignore Enemy Physical Damage Reduction.
  • The Eater of Worlds Glove implicit modifiers that previously provided between 24% and 31% Overwhelm while a Pinnacle Atlas Boss is in your Presence now provide between 53% and 78% chance for Hits to ignore Enemy Physical Damage Reduction.
  • The Corruption Jewel implicit modifier that previously provided 2% Overwhelm now provides 10-15% chance for Hits to ignore Enemy Physical Damage Reduction.
  • 악마의 뿔, 판의 뿔, 염소의 뿔, 전조의 마법봉, 예언 마법봉, 현자 마법봉의 초당 공격 횟수가 1.4(변경 전 1.2)로 변경됩니다.
  • 똬리 마법봉, 수정 마법봉, 오팔 마법봉, 석영 마법봉, 나선형 마법봉, 회오리 마법봉의 초당 공격 횟수가 1.45(변경 전 1.3)로 변경됩니다.
  • 이방인 마법봉, 이교도 마법봉, 부정한 마법봉의 초당 공격 횟수가 1.45(변경 전 1.35)로 변경됩니다.
  • 축적 마법봉, 조립 마법봉, 부름의 마법봉, 군집 마법봉, 회합의 마법봉, 소집의 마법봉, 표류목 마법봉의 초당 공격 횟수가 1.5(변경 전 1.4)로 변경됩니다.
  • 조각된 마법봉 및 부여된 마법봉의 초당 공격 횟수가 1.6(변경 전 1.5)로 변경됩니다.
  • 조각된 마법봉, 아로새긴 마법봉, 이방인 마법봉, 부여된 마법봉의 기본 치명타 확률이 8%(변경 전 7%)로 변경됩니다.
  • 부름의 마법봉, 회합의 마법봉, 소집의 마법봉, 표류목 마법봉의 기본 치명타 확률이 8.3%(변경 전 7%)로 변경됩니다.
  • 판의 뿔, 이교도 마법봉, 부정한 마법봉의 기본 치명타 확률이 8.5%(변경 전 7%)로 변경됩니다.
  • 똬리 마법봉, 수정 마법봉, 염소의 뿔, 오팔 마법봉, 석영 마법봉, 나선형 마법봉, 회오리 마법봉의 기본 치명타 확률이 9%(변경 전 7%)로 변경됩니다.
  • 조립 마법봉, 군집 마법봉의 기본 치명타 확률이 9%(변경 전 7.5%)로 변경됩니다.
  • 축적 마법봉, 악마의 뿔의 기본 치명타 확률이 9.5%(변경 전 7%)로 변경됩니다.
  • 전조의 마법봉, 예언 마법봉, 현자 마법봉의 기본 치명타 확률이 10%(변경 전 8%)로 변경됩니다.
  • 고양이 발, 유리 단도, 헬리온의 발, 제국 클로, 해악의 송곳니, 귀족 클로, 그림자 송곳니, 무두질용 단도, 섬광 클로, 호랑이 발, 공허의 송곳니의 기본 치명타 확률이 7%(변경 전 6%)로 변경됩니다.
  • 못박은 너클의 기본 치명타 확률이 7.3%(변경 전 6.2%)로 변경됩니다.
  • 송곳, 실명기, 이중 클로, 독수리 클로, 눈 후비개, 섬뜩한 클로, 쌍생아 클로, 후비개, 내장 거열기, 공포의 클로, 목구멍 송곳, 쌍둥이 클로의 기본 치명타 확률이 7.5%(변경 전 6.3%)로 변경됩니다.
  • 거대 하얀 클로, 선사 시대 클로, 상어이빨 클로, 오래된 클로, 도리깨 클로, 바알 클로의 기본 치명타 확률이 8%(변경 전 6.5%)로 변경됩니다.
  • 박피 단도, 유리 단도, 무두질용 단도의 기본 치명타 확률이 7.5%(변경 전 6%)로 변경됩니다.
  • 매복자, 포이너드, 스틸레토의 기본 치명타 확률이 7.8%(변경 전 6.1%)로 변경됩니다.
  • 갈래 단검, 사이의 기본 치명타 확률이 8%(변경 전 6.2%)로 변경됩니다.
  • 중공 단검, 가압 단검, 공압 단검의 기본 치명타 확률이 8.3%(변경 전 6.3%)로 변경됩니다.
  • 내장 제거용 단도, 트리술라의 기본 치명타 확률이 8.5%(변경 전 6.5%)로 변경됩니다.
  • 구리 크리스, 악마 단검, 마귀 단검, 황금 크리스, 임프 단검, 백금 크리스의 기본 치명타 확률이 8.5%(변경 전 6.5%)로 변경됩니다.
  • 주머니칼, 주머니 단도, 도살자 단도, 조각용 단도, 에조미어 단검, 번쩍이는 불꽃 칼, 일렁이는 화염 칼, 제국 양날 단검, 지옥불 칼, 왕실 양날 단검, 양날 단검, 살육 단도의 기본 치명타 확률이 8%(변경 전 6.3%)로 변경됩니다.
  • 피의 셉터, 청동 셉터, 육욕의 셉터, 흑단목 셉터, 표류목 셉터, 웃는 조각상 홀, 뿔 달린 셉터, 철제 셉터, 카루이 셉터, 납 셉터, 오커 셉터, 백금 셉터, 의식용 셉터, 왕실의 셉터, 삼바 셉터, 세크헴, 수사슴 셉터, 폭군의 세크헴, 바알 셉터의 기본 치명타 확률이 7%(변경 전 6%)로 변경됩니다.
  • 심연의 셉터, 그림자 셉터, 공허의 셉터의 기본 치명타 확률이 7.3%(변경 전 6.2%)로 변경됩니다.
  • 갈마드는 셉터, 진동 셉터, 안정화의 셉터의 기본 치명타 확률이 7.6%(변경 전 6.3%)로 변경됩니다.
  • 수정 셉터, 오팔 셉터, 석영 셉터의 기본 치명타 확률이 8%(변경 전 6.5%)로 변경됩니다.
  • 충전 지팡이, 초승달의 지팡이, 월식 지팡이, 울퉁불퉁한 나뭇가지, 쇠테 곤봉, 긴 지팡이, 달의 지팡이, 육척봉, 보복 지팡이, 변신 지팡이의 기본 치명타 확률이 7.5%(변경 전 6%)로 변경됩니다.
  • 원시의 지팡이, 태고의 지팡이, 목재 지팡이의 기본 치명타 확률이 8%(변경 전 6.2%)로 변경됩니다.
  • 상류층의 지팡이의 기본 치명타 확률이 8.25%(변경 전 6.5%)로 변경됩니다.
  • 왕실 지팡이의 기본 치명타 확률이 8.5%(변경 전 6.5%)로 변경됩니다.
  • 제국 지팡이의 기본 치명타 확률이 8.5%(변경 전 7%)로 변경됩니다.
  • 사악한 지팡이, 끔찍한 지팡이의 기본 치명타 확률이 7.5%(변경 전 6.1%)로 변경됩니다.
  • 철제 지팡이의 기본 치명타 확률이 7.6%(변경 전 6.4%)로 변경됩니다.
  • 코일형 지팡이의 기본 치명타 확률이 7.7%(변경 전 6.2%)로 변경됩니다.
  • 사문석 지팡이의 기본 치명타 확률이 7.8%(변경 전 6.3%)로 변경됩니다.
  • 군용 지팡이의 기본 치명타 확률이 7.9%(변경 전 6.6%)로 변경됩니다.
  • 심판 지팡이의 기본 치명타 확률이 8%(변경 전 6.5%)로 변경됩니다.
  • 마엘스트롬 지팡이의 기본 치명타 확률이 8.1%(변경 전 6.8%)로 변경됩니다.
  • 가능성의 막대, 불예측의 막대, 잠재력의 막대의 기본 치명타 확률이 8.3%(변경 전 7%)로 변경됩니다.
  • 에조미어 지팡이의 기본 치명타 확률이 8.5%(변경 전 7.3%)로 변경됩니다.
  • 방패에 붙어 막기 확률을 제공하던 접미어 속성이 이제 붙지 않습니다. 그 대신 막기 확률을 증가시켜 주는 방패 접두어 속성들이 추가됩니다.
  • 방패에 붙어 막아낼 시 생명력을 획득하게 해 주던 접미어 속성이 이제 붙지 않습니다.
  • 울퉁불퉁한 나뭇가지, 긴 지팡이, 원시의 지팡이, 왕실 지팡이가 이제 "지팡이 장착 시 주문 피해 막기 확률 +20%(변경 전 +18%)" 효과를 제공합니다.
  • 상류층의 지팡이, 육척봉, 목재 지팡이가 이제 "지팡이 장착 시 주문 피해 막기 확률 +22%(변경 전 +18%)" 효과를 제공합니다.
  • 제국 지팡이, 쇠테 곤봉, 태고의 지팡이가 이제 "지팡이 장착 시 주문 피해 막기 확률 +25%(변경 전 +18%)" 효과를 제공합니다.
  • 코일형 지팡이, 철제 지팡이, 끔찍한 지팡이가 이제 "지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +20%(변경 전 +18%)" 효과를 제공합니다.
  • 사악한 지팡이와 군용 지팡이가 이제 "지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +22%(변경 전 +18%)" 효과를 제공합니다.
  • 사문석 지팡이가 이제 "지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +22%(변경 전 +20%)" 효과를 제공합니다.
  • 에조미어 지팡이와 심판 지팡이가 이제 "지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +25%(변경 전 +20%)" 효과를 제공합니다.

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Divination Card Changes

  • 부활과 새로운 시작 점술 카드가 다시 활성화되며, 이제 뿔 달린 갑충석 1개가 보상으로 주어집니다.
  • 끝없는 욕심 점술 카드가 다시 활성화되며, 이제 장막 갑충석 4개가 보상으로 주어집니다.
  • 오랜 감시 점술 카드가 다시 활성화되며, 이제 네 번째 맹세 고유 아이템이 보상으로 주어집니다.
  • 우정 점술 카드가 다시 활성화되며, 이제 아울의 반란 고유 아이템이 보상으로 주어집니다.
  • 삼보디의 지혜 및 갈증을 푼 영혼 점술 카드가 일시적으로 비활성화됩니다. 가지고 있던 점술 카드는 현재 제출할 수 없습니다.
  • 보스를 통해서만 얻을 수 있는 점술 카드를 이제 탐광, 섬뜩한 제단, 탐험, 강탈, 기습, 결전 등 무작위 점술 카드 획득처로부터 얻을 수 없습니다.

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Ruthless-specific Changes

다음 내용은 무자비 리그에만 적용됩니다.
  • 은총: 플레이어 및 주변 동료들의 회피를 젬 1레벨에서 40%(변경 전 55%), 젬 20레벨에서 59%(변경 전 74%) 증폭시킵니다.
  • 결의: 플레이어 및 주변 동료들의 방어도를 젬 1레벨에서 40%(변경 전 55%), 젬 20레벨에서 59%(변경 전 74%) 증폭시킵니다.
  • 약탈과 수탈 주요 아틀라스 패시브 스킬이 이제 "지도 내 처치한 불멸자 연합 단원에게서 얻는 아이템의 희귀도가 해당 단원이 보유한 장비 아이템 하나당 15%(변경 전 10%) 증가" 효과를 제공합니다.
  • Tora's Transportation Safehouse reward is now a chest of Skill and Support Gems.
  • Tora's Research Safehouse reward is now a chest of Domination Scarabs.
  • The Juggernaut's Unbreakable Ascendancy Passive Skill no longer has "5% of Armour applies to Fire, Cold and Lighting Damage taken from Hits".
  • The Juggernaut's Unrelenting Ascendancy Passive Skill no longer provides any of it's old properties. Instead, it now provides 1% additional Elemental Damage Reduction per Endurance Charge and 1% additional Physical Damage Reduction per Endurance Charge.
  • The Berserker's War Bringer Ascendancy Passive Skill no longer provides any of its old properties. It now causes Warcries to Exert twice as many Attacks.
  • The Berserker's Crave the Slaughter Ascendancy Passive Skill no longer provides any of its old properties. It now provides "Every Rage also grants 1% increased Attack Speed".
  • The Berserker's Rite of Ruin Ascendancy Passive Skill no longer has "Inherent effects from having Rage are Doubled". Instead, it now has 50% increased Rage Effect.
  • The Berserker's Flawless Savagery Ascendancy Passive Skill now has 25% less Minimum Physical Attack Damage with Critical Strikes (previously 50%).
  • The Chieftain's Sione, Sun's Roar Ascendancy Passive Skill does not provide 30% increased Warcry Buff Effect.
  • The Champion's Master of Metal Ascendancy Passive Skill now has "Impale Damage dealt to Enemies Impaled by you ignores Enemy Physical Damage Reduction" and "Impales you inflict last 1 additional Hit".
  • The Champion's Inspirational Ascendancy Passive Skill no longer has any of its old properties. It now has "Having a placed Banner does not prevent you gaining Valour".
  • The Gladiator's War of Attrition Ascendancy Passive Skill has "Deal 1% more Damage with Hits and Ailments to Rare and Unique Enemies for every 2 seconds they've ever been in your Presence, up to a maximum of 50%".
  • The Gladiator's Weapon Master Ascendancy Passive Skill has 10% more Accuracy Rating while wielding a Sword, 10% more Area of Effect while wielding a Mace or Sceptre, 10% more Critical Strike Chance while wielding a Dagger, 10% of Leech is Instant while wielding a Claw, and 20% more Damage with Hits and Ailments against Enemies that are on Low Life while you are wielding an Axe.
  • The Deadeye's Avidity Ascendancy Passive Skill provides Gain a Frenzy Charge every 3 seconds while Moving, and +1 to Maximum Frenzy Charges.
  • The Deadeye's Gathering Winds Ascendancy Passive Skill now provides 5% increased Effect of Tailwind on you per Gale Force (previously 15%).
  • The Warden's Avatar of the Wilds Ascendancy Passive Skill provides 50% more Elemental Damage while Unbound.
  • The Guardian's Radiant Crusade Ascendancy Passive Skill now provides 10% of Damage from Hits is taken from your Sentinel of Radiance's Life before you (previously 20%).
  • The Necromancer's Commander of Darkness Ascendancy Passive Skill now provides "You and nearby Allies have +20% to Elemental Resistances" (previously +30%).
  • The Necromancer's Mindless Aggression Ascendancy Passive Skill no longer has any of its old properties. It now provides "Minions have 10% more Maximum Life" and "Minions deal 8% more Damage".
  • The Ascendant's Chieftain Ascendancy Passive Skill no longer has "Totems Taunt Enemies around them for 2 seconds when Summoned". It now has 30% increased Warcry Buff Effect instead.
  • 어센던트의 챔피언 전직 패시브 스킬의 "깃발 스킬로 인한 점유 없음"이 삭제되었으며, 이제 "적중 시 50%의 확률로 적의 물리 피해 감소를 무시" 효과를 제공합니다.
  • The Ascendant's Warden Ascendancy Passive Skill provides +15% chance to Suppress Spell Damage, "Attack Damage Penetrates 5% of Enemy Elemental Resistances", and "You can have an additional Tincture active".
  • The Ascendant's Gladiator Ascendancy Passive Skill provides 25% chance to Aggravate Bleeding on targets you Hit with Attacks, Gain 50% Base Chance to Block from Equipped Shield instead of the Shield's value, and Inherent Bonuses from Dual Wielding are doubled.

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Monster Balance

  • 몬스터에게 적용되는 에센스가 이제 몬스터의 생명력이 아닌 강인함을 증가시키고, 해당 몬스터에게 적용된 에센스의 개수에 따라 아이템 희귀도 및 아이템 수량을 소폭 증가시킵니다. 몬스터의 강인함이 높을수록 해당 몬스터가 받는 피해가 감폭됩니다. 강인함이 100% 증가한 몬스터는 받는 피해가 50% 감폭되고, 강인함이 200% 증가한 괴물은 받는 피해가 67% 감폭됩니다. 강인함이 감소하면 몬스터가 받는 피해가 증폭됩니다.
  • 고통받는 혼백의 손길에 닿은 몬스터의 아이템 희귀도와 아이템 수량이 25% 증가하고, 몬스터를 사로잡은 혼백 하나당 평균적으로 아이템 희귀도가 50% 증가합니다.
  • 최종 보스, 쉐이퍼 수호자와 엘더 수호자가 최대 50%(변경 전 30%)의 동작 속도 감소를 부여받을 수 있습니다. 이 속성은 보스에게 적용되는 동결의 효과를 강화해 줍니다.
  • 17등급 지도 속성인 "플레이어가 플라스크 사용 시 유성의 대상이 됨"에서 유성에 대한 정보 전달이 개선됩니다. 또한 유성에 2초의 재사용 대기시간이 생깁니다.
  • The Rare Monster modifier that previously caused the Monster to Overwhelm 30% Physical Damage Reduction now causes the Monster to apply the Crushed debuff on hit.
  • The Battering Vaal Side Area modifier can no longer appear.
  • The Ultimatum modifier that previously caused Monsters to Overwhelm Physical Damage Reduction now causes Monsters to ignore Physical Damage Reduction (this is purely a wording change).
  • The Expedition Remnant modifier that previously caused Monsters to Overwhelm Physical Damage Reduction now causes Monsters to ignore Physical Damage Reduction (this is purely a wording change).
  • Simulacrum modifiers that previously granted Monsters 5-10% Overwhelm and 10-25% Physical Damage Reduction now grant 15-25% Physical Damage Reduction
  • Simulacrum modifiers that granted Monsters Overwhelm and Impale chance can no longer appear. Pure Impale chance modifiers can still appear.
  • Unrelenting Timeless Vaal Emblems no longer cause Enemies to Overwhelm 4% Physical Damage Reduction or Penetrate 4% Elemental Resistances for each time they've been revived. They instead cause Enemies to deal 10% increased Damage for each time they've been revived.
  • Revenant Monsters now use the shared explosion telegraphing used by monster corpse explosions when they detonate their summoned minions.

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Kirac League Mods

  • 에센스가 이제 카오스 오브를 6개(변경 전 3개) 소모하고, 지역에 갇힌 몬스터 4마리(변경 전 2마리)를 추가로 등장시킵니다.
  • 심연이 이제 카오스 오브를 4개(변경 전 6개) 소모합니다.
  • 매복이 이제 카오스 오브를 4개(변경 전 7개) 소모하고, 지역에 금고 3개(변경 전 5개)를 추가로 등장시킵니다.
  • 선구자가 이제 카오스 오브를 4개(변경 전 6개) 소모하고, 지역에 선구자 2명(변경 전 3명) 추가로 등장시킵니다.
  • 균열이 이제 지역에 균열 3개(변경 전 2개)를 추가로 등장시킵니다.

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Quest Reward Changes

  • 도적 처리하기' 퀘스트의 보상이 개편되었습니다. 이제 선택에 따라 다음과 같은 보상을 받습니다.
  • 알리라를 도와주면 모든 원소 저항을 15% 얻습니다.
  • 크레이틴을 도와주면 이동 속도가 8% 증가합니다.
  • 오크를 도와주면 생명력 최대치 +40을 얻습니다.
  • 셋을 모두 처치하면 에라미어가 패시브 스킬 포인트를 1포인트 부여합니다.
  • 이제 '성지를 지나' 퀘스트 완료 시 보상으로 기술의 서를 받습니다. 기술의 서는 패시브 스킬 포인트를 1포인트, 패시브 스킬 반환 포인트를 2포인트 제공합니다(변경 전에는 패시브 스킬 반환 포인트 2포인트만 제공).
  • 머라우더와 듀얼리스트로 '로아 알 깨트리기'을 완료했을 경우, 타쇄하는 주먹을 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다. 템플러와 사이온의 경우 네사에게서 구매할 수 있습니다.
  • 머라우더로 '로아 알 깨뜨리기'를 완료했을 경우, 용암 방패 대신 강철피부가 퀘스트 보상으로 제시됩니다.
  • 머라우더, 듀얼리스트, 템플러, 사이온으로 '로아 알 깨뜨리기'를 완료했을 경우, 강철피부 대신 방패 돌진이 퀘스트 보상으로 제시됩니다.
  • 머라우더로 '검은 침략자'를 완료했을 경우, 용암 방패를 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다. 듀얼리스트, 템플러, 사이온의 경우 이이나에게서 구매할 수 있습니다.
  • 듀얼리스트로 '검은 침략자'를 완료했을 경우, 빙하 방패 후려치기를 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다. 머라우더, 레인저, 사이온의 경우 이이나에게서 구매할 수 있습니다.
  • 템플러로 '검은 침략자'를 완료했을 경우, 신성한 응징을 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다. 위치, 사이온의 경우 이이나에게서 구매할 수 있습니다.
  • 듀얼리스트로 '검은 침략자'를 완료했을 경우, 검의 폭풍을 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다. 머라우더, 사이온의 경우 이이나에게서 구매할 수 있습니다.
  • 머라우더와 듀얼리스트로 '검은 침략자'를 완료했을 경우, 내장 적출을 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다. 템플러, 사이온의 경우 이이나에게서 구매할 수 있습니다.
  • 머라우더로 '떠나보낸 연인'을 완료했을 경우, 복수의 함성을 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다. 듀얼리스트와 사이온의 경우 클라리사에게서 구매할 수 있습니다.
  • 듀얼리스트로 '운명의 흔적'을 완료했을 경우, 노련한 보복 보조를 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다. 머라우더, 템플러, 사이온의 경우 클라리사에게서 구매할 수 있습니다.
  • 레인저로 '영원한 악몽'을 완료했을 경우, 파열 보조를 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다. 머라우더, 템플러, 듀얼리스트, 사이온의 경우 페타루스와 반야에게서 구매할 수 있습니다.
  • 머라우더로 '영원한 악몽'을 완료했을 경우, 전심전력 보조를 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다. 템플러, 듀얼리스트, 사이온의 경우 페타루스와 반야에게서 구매할 수 있습니다.

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User Interface Changes

  • 장 보스와 최종 보스에게 상시 생명력 표시줄이 추가됩니다.
  • 이제 거점과 상호작용하지 않아도 해제할 수 있습니다. 이제 옆을 지나가면 자동으로 활성화됩니다.
  • 전령과 오라 등의 점유 효과가 죽어도 그대로 유지되어 최대한 빨리 전투에 다시 뛰어들 수 있습니다.
  • 이제 수확 인카운터를 둘이 아닌 하나의 동작으로 시작할 수 있습니다.
  • 키보드 및 마우스 사용 시 아이템을 주울 수 있는 거리가 컨트롤러 입력 모드와 비슷한 수준으로 증가합니다.
  • The Scarab vendor recipe now returns surplus Scarabs when you vendor four or more Scarabs.

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Bug Fixes

  • 일부 거래 조합이 분열된 아이템의 분열을 해제하던 버그를 수정했습니다.
  • Fixed a bug where "Implicit Modifiers magnitudes is doubled/tripled" modifiers on the Eyes of the Greatwolf and String of Servitude Uniques were not working correctly.
  • Fixed a bug where the Hand of Phrecia Unique Gloves applied Auras to players using Generosity Support.
  • 주문 토템의 보조를 받는 희생의 신체 전환이 플레이어의 소환수를 대상으로 지정하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • Fixed a bug where Flameblast of Celerity would never update its target location while targeting an enemy. This fixes totems never changing their target location, and also improves player targeting when holding down the skill while targeting an enemy.
  • Fixed a bug where totems using Frostblink or Frostblink of Wintry Blast could stop casting when near a wall.
  • 바알 마법사의 해골 소환이 바알 마술의 해골 소환으로 잘못 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 바알 궁수의 해골 소환이 바알 궁술의 해골 소환으로 잘못 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 정점의 가로날도끼 및 연마한 가로날도끼에 능력치 요구사항이 없던 버그를 수정했습니다.
  • Fixed a bug where Impale Effect was not applying to the damage caused by Call of Steel correctly.
  • Fixed a bug where Delve darkness damage was not being dealt at some very deep depths. Thanks Steve!
  • Fixed a bug where Judgemental Spirits could summon an excessive amount of Skeletons when raised as a Spectre.
  • Fixed a bug where Toads summoned by the Cultist Witch Spectre could prevent completion of The Coward's Trial.
  • Fixed a bug where Raise Spectre could sometimes raise the wrong Spectre from Affliction Corpses in Solo Self-Found.
  • Fixed a bug where Operative Strongboxes could still be found in Alva's Memory of Cascading Fortunes.
  • Fixed a bug where rewards for completing Valdo's Maps could be affected by item conversion modifiers.
  • Fixed a bug where Ancestral Call Support was able to support Triggered Skills, despite saying it cannot.
  • Fixed a bug where Beyond Scarab of Resurgence was not providing its effect correctly.
  • 갈매기 고유 투구 등의 수단으로 생성된 하위 성소와 상호작용하기 어렵던 문제를 수정했습니다.
  • 우주의 영사기, 광분의 밸브, 어머니의 포옹, 태풍의 선물, 전사의 유산 고유 아이템이 항상 지도를 만든 플레이어에게 할당되던 버그를 수정했습니다.
  • 레테의 유혹 점술 카드의 보상으로 결합 고정 속성이 3개 미만인 성운 고유 아이템이 나오던 버그를 수정했습니다.
  • 특정 각도에서만 등대에 검은 깃발을 집어넣을 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 잿빛 숲 지도 보스가 종종 닿을 수 없는 위치에 생성되던 버그를 수정했습니다.
  • Fixed a bug where Tier 17 Maps could roll multiple "Players have less Area of Effect" modifiers.
  • NPC가 제시하는 아이템이 거래 창에 모두 들어가지 않아도 플레이어와 거래할 수 있었던 버그를 수정했습니다.
  • Fixed a bug where some outdated modifiers could still be obtained on Heist Brooches.
  • Fixed a bug where some Delve and Heist chests could contain Veiled Scarabs.
  • Fixed a bug where the Riptide monster could pull things they shouldn't, such as the Ultimatum Altar. Riptide monsters now can only target players with their chain hook ability (including when Raised as a Spectre).
  • Fixed a bug where Itemised Temples dropped in Areas opened with the Incursion Scarab of Timelines could have non-functional Empowering Rooms.
  • Fixed a bug where the "Players have increased Action Speed for each time they've used a Skill Recently" modifier did not respect other sources that set action speed, such as Juggernaut's Unstoppable or Trickster's One Step Ahead.
  • Fixed a bug where Piety was not firing projectiles with their Ball Lightning skill.
  • Fixed a visual bug that could occur when using the Legion Commander Body Armour microtransaction and some Amulet microtransactions.
  • Fixed a bug where NPCs would no longer turn to face you when started a dialogue with them. That's a bit rude, isn't it?
  • 효과 집중 보조가 분광 분신의 점멸 및 거울 화살의 원소 화살의 피해에 적용되던 버그를 수정했습니다. 또한 분광 분신의 점멸 및 거울 화살의 범위 젬 태그가 삭제됩니다.
  • 폭풍 연대와 순간이동의 폭풍 연대에 비전 젬 태그가 빠져 있어 대마법사의 보조를 받을 수 있었던 버그를 수정했습니다.
  • 자동화 보조의 설명에 바알 스킬에 적용되지 않는다는 내용이 명시되어 있지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 귀환의 화염 질주의 설명에 촉발의 보조를 받을 수 없다는 내용이 명시되어 있지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 화폐를 금고에 적용할 때 재생되는 오디오가 두 번 재생되던 버그를 수정했습니다.
  • Fixed a bug where some Alternate-art Uniques had lost the shine on their 3D art.
  • 포인트 아이템 목록에서 기존 레이스 보상 포인트 아이템을 다른 레이스 보상으로 변환할 때 "최근 받음"으로 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 반신의 권위 아이템을 포인트 아이템으로 변환한 후, 레이피어에 적용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 진물 캐릭터 이펙트 포인트 아이템을 사용할 때 신성한 징표 투구 부착물 포인트 아이템이 보이지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 전체 광원 효과를 활성화한 상태에서 머큐리 방혈 포인트 아이템이 비정상적으로 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 카루이 원소술사 갑옷 포인트 아이템을 사용할 때 템플러의 목이 보이던 버그를 수정했습니다.
  • 후 전송 네트워크 모드를 사용할 때 종탑 지도 장치의 마지막 단계에서 불길이 정상적으로 타오르지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 앗조아틀 지도 장치 포인트 아이템이 회전 애니메이션을 정상적으로 재생하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • Fixed a bug where Weapon Effect microtransactions were not applying to the Mage-Hunter's Aegis microtransactions.
  • 산산조각 나는 무기 이펙트 포인트 아이템이 보조 장비 칸의 무기에도 적용되던 버그를 수정했습니다.
  • 3가지의 인스턴스 충돌 현상을 수정했습니다.
  • 1가지의 클라이언트 강제 종료 현상을 수정했습니다.

그럼 패스 오브 엑자일: 칼구르의 정착자들을 재미있게 즐겨주시길 진심으로 바라겠습니다. 성원에 감사드립니다!

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