ภาคเสริม 3.25.0 -- Path of Exile: Settlers of Kalguur
สารบัญ
- ภาคเสริม 3.25.0 -- Path of Exile: Settlers of Kalguur
- ลีกท้าทาย Settlers
- เนื้อหาและฟีเจอร์ใหม่
- การปรับปรุงสายประชิด
- การนำสกิลโทเทมประชิดออกจากเกม
- การยกเครื่องธง
- การยกเครื่องสถานะคลั่ง
- การเพิ่มยาเคลือบอาวุธเข้าตัวเกมหลัก
- retaliationskills
- การปรับปรุงช่วงท้ายเกม
- การปรับปรุงลีก
- เดลิเรียม
- พิธีกรรม
- การปรับเปลี่ยนตารางพาสซีฟสมุดแผนที่
- การเพิ่มระดับความหายากและจำนวนของไอเทมสำหรับมอนสเตอร์
- การเพิ่มจำนวนของไอเทมสำหรับผู้เล่น
- การปรับสมดุลผู้เล่น
- การปรับเปลี่ยนหินสกิล
- การปรับเปลี่ยนสกิลวาล์
- การปรับสมดุลหินเสริม
- การปรับเปลี่ยนคลาสเสริม
- Berserker
- Chieftain
- Juggernaut
- Champion
- Gladiator
- Deadeye
- Warden
- Ascendant
- การปรับเปลี่ยนตารางพาสซีฟ
- การปรับเปลี่ยนไอเทมยูนิค
- การปรับเปลี่ยนไอเทม
- การปรับเปลี่ยนไพ่พยากรณ์
- การปรับสมดุลเฉพาะ Ruthless
- การปรับสมดุลมอนสเตอร์
- ม็อดลีกของคิรัค
- การปรับเปลี่ยนของรางวัลภารกิจ
- การปรับเปลี่ยน UI
- การแก้ไขบัค
ภาคเสริม 3.25.0 -- Path of Exile: Settlers of Kalguur
ลีกท้าทาย Settlers
- ลีกท้าทายใหม่เป็นโอกาสเหมาะแก่การเริ่มต้นใหม่ตั้งแต่แรกในตลาดใหม่ โดยตัวละครเก่าและไอเทมเก่าของคุณจะยังคงอยู่ในลีก Standard กับ Hardcore อยู่เช่นเคย แต่เราขอแนะนำให้คุณเข้าร่วมลีกใหม่นี้เพื่อทำภารกิจท้าทายและแสดงความชำนาญใน Path of Exile!
- ใน Path of Exile: Settlers of Kalguur คุณจะได้ช่วยเหล่านักบุกเบิกคาลเกอร์สร้างเมืองคิงสมาร์ชและจัดตั้งการค้าขายระหว่างเวร์แคลส์ทกับมาตุภูมิของพวกเขา
- แดนนิก, ร็อก, ทูเจน และเกว็นเน็นออกแสวงหาทรัพยากรในเวร์แคลส์ทเพื่อใช้สร้างเมืองและจัดตั้งเส้นทางค้าขายไปยังคาลเกอร์ จ้างคนงานที่มีทักษะมาช่วยคุณในการขุดแร่, ถลุงแร่, สลายไอเทม, เพาะปลูก และงานอื่นๆ ที่ขาดไม่ได้ในคิงส์มาร์ช
- สร้างท่าเรือและจัดตั้งเส้นทางขนส่งระหว่างท่าเรือคาลเกอร์และคารุยหลากหลายแห่งเพื่อการค้าขาย นำทรัพยากรที่ได้มาไปขึ้นเรือแต่ละลำแล้วส่งไปยังท่าเรือที่คุณเลือก นักค้าขายของคุณจะต่อรองให้ได้ราคาที่ดีที่สุดเอง! ท่าเรือแต่ละท่าจะให้ของรางวัลเฉพาะตัวตามทรัพยากรที่คุณส่งไป
- พวกคาลเกอร์จ้างไอล่าที่จะช่วยสร้างเครื่องเปิดแผนที่ที่ถูกปรับแต่งสไตล์คาลเกอร์ในช่วงท้ายเกม จ้างนักสู้ที่มีทักษะพอควร แล้วให้พวกเขาบุกแผนที่ที่คุณเรียงไว้ในเครื่องเปิดแผนที่ให้กับคุณ
- ยิ่งเมืองคุณเติบใหญ่ ใครต่อใครก็ยิ่งอยากเข้าหา ไม่ว่าจะมาดีหรือมาร้ายก็ตาม ภาคเสริม Settlers of Kalguur มีบอสท้ายเกม 3 คนที่จะเข้าใกล้กิจการของคุณเพื่อหาส่วนแบ่ง พวกเขาอาจจับคนงานของคุณไปเรียกค่าไถ่ หรือยึดเรือไปทั้งลำก็เป็นได้ คุณต้องเลือกอย่างยากยิ่งว่าจะเผชิญหน้ากับพวกมัน หรือยอมจ่ายให้พวกมันไปพ้นทางกันแน่?
- คุณสามารถอ่านข้อมูลภาคเสริมนี้ได้ทาง th.pathofexile.com/settlers
- ในแพทช์ 3.25.0 นี้จะมีลีกท้าทาย Settlers ในรูปแบบ Standard, Hardcore, Solo Self-Found และ Ruthless ให้เลือกเล่นซึ่งมีกลไกเกมหลักและไอเทมเหมือนกันหมด คุณสามารถสร้างลีกส่วนตัวของคุณเองจากลีกเหล่านี้เพื่อเพิ่มม็อดให้เกมยากขึ้นได้อีกด้วย
- ลีกท้าทายใหม่ Settlers มาพร้อมกับ 40 ภารกิจท้าทายใหม่ และ 8 ภารกิจใหม่สำหรับ Ruthless Necropolis โดยสินค้าแฟชั่นเหล่านี้จะหาได้จากลีกนี้เพียงเท่านั้น โดยทางเราจะออกข่าวเผยของรางวัลเหล่านี้ในภายหลัง
กลับไปด้านบน
เนื้อหาและฟีเจอร์ใหม่
- เพิ่มหินสกิล Strength เข้ามาใหม่ - กำปั้นสนั่นธรณี (Crushing Fist): โต้กลับการปะทะที่บล็อคได้สำเร็จ ด้วยการทุบกำปั้นหุ้มเกราะขนาดใหญ่ลงพื้นข้างหน้าคุณ
- เพิ่มหินสกิล Strength เข้ามาใหม่ - คำรามทวงแค้น (Vengeful Cry): โต้กลับการปะทะที่ร้ายแรง ด้วยการคำรามเพื่อยั่วยุให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ให้มาโจมตีผู้ใช้ ผู้ใช้และเพื่อนที่อยู่ใกล้จะได้รับบัฟที่มอบสถานะ คลั่ง และป้องกันการสูญเสียสถานะ คลั่ง
- เพิ่มหินเสริม Strength เข้ามาใหม่ - Overexertion: ใช้เสริม สกิลโจมตีประชิด ที่ถูกทำให้ฮึกเหิมได้ ทำให้สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก ต่อจำนวนการคำรามที่ทำให้สกิล ฮึกเหิม ไม่สามารถแก้ไขสกิลที่มิเนียนใช้ได้ สกิลวาล์และสกิลแชนเนล ไม่สามารถถูกทำให้ฮึกเหิมได้
- เพิ่มหินสกิล Strength/Dexterity เข้ามาใหม่ - คว้านไส้ (Eviscerate): โต้กลับการปะทะที่บล็อค ด้วยการฟันโค้งที่ปล่อยคลื่นพลังออกมาสองลูก ศัตรูที่อยู่ข้างหน้าคุณจะถูกปะทะด้วยคลื่นทั้งสองลูก ต้องใช้กับ ดาบหรือขวาน และโล่ เท่านั้น
- เพิ่มหินสกิล Strength/Dexterity เข้ามาใหม่ - พายุดาบ (Swordstorm): โต้กลับการปะทะที่บล็อค ด้วยการโปรยดาบลงมาเป็นสายฝนข้างหน้าคุณ ต้องใช้กับ อาวุธประชิดคู่ เท่านั้น เพื่อสร้างความเสียหายตาม อาวุธทั้งสอง ในการปะทะแต่ละครั้ง
- เพิ่มหินเสริม Strength/Dexterity เข้ามาใหม่ - Expert Retaliation: ใช้เสริม สกิลโต้กลับ ทำให้มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์เพิ่มขึ้น และใช้งานได้นานขึ้น
- เพิ่มหินสกิล Dexterity/Strength เข้ามาใหม่ - หวดโล่เยือกแข็ง (Glacial Shield Swipe): โต้กลับการปะทะที่บล็อค ด้วยการหวด โล่ ของคุณเพื่อปลดปล่อยคลื่นน้ำแข็งออกมาในพื้นที่ทรงกรวยข้างหน้าคุณ
- เพิ่มหินเสริม Dexterity/Strength เข้ามาใหม่ - Rupture: ใช้เสริม สกิลโจมตี ทำให้การคริติคอลที่สร้างสถานะ เลือดไหล ด้วย สกิลที่เสริม สร้างสถานะ แผลแตก เช่นกัน
- เพิ่มหินสกิล Intelligence/Strength เข้ามาใหม่ - เทพลงทัณฑ์ (Divine Retribution): โต้กลับการปะทะที่บล็อค ด้วยพลังเทวาที่ส่งระเบิดสายฟ้าแผ่ขยายออกมาจากตำแหน่งเป้าหมายหลายลูก สกิลนี้ไม่สามารถถูกทริกเกอร์ หรือใช้โดย โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้
- เพิ่มพาสซีฟคีย์สโตน Arsenal of Vengeance เข้ามาใหม่ให้กับตารางพาสซีฟด้านล่างซ้ายจุดเริ่มต้นของ Duelist โดย Arsenal of Vengeance มี "สกิลโต้กลับที่สร้างความเสียหาย ใช้งานได้ เมื่อถูกปะทะจากศัตรูครบ 6 ครั้ง แทน"
- เพิ่มเบสไอเทมเกราะใหม่ 60 ชนิด: หมวก 18 ชนิด, เสื้อเกราะ 18 ชนิด, ถุงมือ 12 ชนิด และรองเท้า 12 ชนิด ซึ่งพบได้ในช่วงท้ายเกม
- เพิ่มไอเทมยูนิคดังต่อไปนี้เข้าไปในกลุ่มไอเทมหลักที่ดรอป: Grattus Signet, Nevalius Inheritance, The Hand of Phrecia และ Veruso's Ambition
- เพิ่มไอเทมยูนิคเข้ามาใหม่ 15 ชิ้น
- เพิ่มไพ่พยากรณ์เข้ามาใหม่ 5 ใบ
- เพิ่มไอเทมยูนิคฟอยล์อีก 73 ชิ้นที่พบได้จากคลังวัตถุโบราณห้วงว่าง
- เพิ่มแผนที่ฟอยล์ระดับ 17 อีก 374 ชิ้นที่พบได้จากกล่องตัวต่อวาลโด
- เพิ่มสิ่วเมเวน แห่งความละโมบ เข้ามาใหม่ ไอเทมเงินตรานี้เพิ่มค่าคุณภาพของ แผนที่ ที่จะเสริม เงินตราที่พบ มันจะมาแทนที่ค่าคุณภาพชนิดอื่นที่มีอยู่
- เพิ่มสิ่วเมเวน แห่งการพยากรณ์ เข้ามาใหม่ ไอเทมเงินตรานี้เพิ่มค่าคุณภาพของ แผนที่ ที่จะเสริม ไพ่พยากรณ์ที่พบ มันจะมาแทนที่ค่าคุณภาพชนิดอื่นที่มีอยู่
- เพิ่มสิ่วเมเวน แห่งการสรรหา เข้ามาใหม่ ไอเทมเงินตรานี้เพิ่มค่าคุณภาพของ แผนที่ ที่จะเสริม ระดับความหายากของไอเทม มันจะมาแทนที่ค่าคุณภาพชนิดอื่นที่มีอยู่
- เพิ่มสิ่วเมเวน แห่งการแพร่พันธุ์ เข้ามาใหม่ ไอเทมเงินตรานี้เพิ่มค่าคุณภาพของ แผนที่ ที่จะเสริม ขนาดของกองมอนสเตอร์ มันจะมาแทนที่ค่าคุณภาพชนิดอื่นที่มีอยู่
- เพิ่มสิ่วเมเวน แห่งสคารับ เข้ามาใหม่ ไอเทมเงินตรานี้เพิ่มค่าคุณภาพของ แผนที่ ที่จะเสริม สคารับที่พบ มันจะมาแทนที่ค่าคุณภาพชนิดอื่นที่มีอยู่
- เพิ่ม Prismatic Oil เข้ามาใหม่ ที่มีไว้เจิมพาสซีฟพิเศษที่ไม่อาจพบได้ตามปกติในตารางพาสซีฟ และเรายังเพิ่มหลายต่อหลายพาสซีฟเข้าไปในกลุ่มพาสซีฟนี้อีกด้วย
- เพิ่มปรมาจารย์เข้ามาใหม่ 3 คนใน Hall of Grandmasters และเปลี่ยนอีก 2 คน
- เพิ่มไอคอนลงไปในหลอดเลือดมอนสเตอร์ เพื่อแสดงให้ชัดเจนว่ามันมีค่าเกราะอยู่หรือไม่ เรายังใช้โอกาสนี้ตรวจสอบมอนสเตอร์แต่ละชนิดให้มีค่าเกราะที่เหมาะสมอีกด้วย
- การสร้างตัวละครโหมด Solo-Self Found ไม่ต้องอาศัยการปลดปล่อย Scion ในบัญชีของคุณอีกต่อไป
- เพิ่มช่อง 1 ช่องสำหรับ สำรับไพ่ปริศนา ในแท็บเงินตรา
- เพิ่มการปรับปรุงและเซอร์ไพรส์เล็กๆ น้อยๆ จำนวนหนึ่งเข้าไปในแคมเปญ
- ทำการปรับปรุงเสียงประกอบ, ภาพศิลป์ประกอบ, ภาพเอฟเฟค และสภาพแวดล้อมให้ดียิ่งขึ้นต่อไป
กลับไปด้านบน
การปรับปรุงสายประชิด
การนำสกิลโทเทมประชิดออกจากเกม
- สกิลโทเทมประชิดถกนำออกจากเกม เราตัดสินใจเลือกทางออกนี้แทนที่จะกำจัดบัฟพาสซีฟออกไปเฉยๆ เพื่อให้บิลด์สายประชิดไม่ต้องอาศัยเกมเพลย์แบบ 'ใช้แล้วลืม' อีก และบัฟให้การใช้สกิลประชิดสร้างความเสียหายด้วยตัวเองให้ผลตอบแทนในระดับที่เหมาะสม
- เพื่อเป็นการชดเชย เราจึงบัฟความเสียหายสกิลประชิดแทบทุกสกิล ในเมื่อการเพิ่มความเสียหายส่วนใหญ่มาจากเลเวลของหิน เราจึงทำให้หินเหล่านี้ใช้มานาเพิ่มขึ้นตามเลเวลที่เพิ่มขึ้น แต่มันจะไม่สูงแบบค่าใช้งานมานาของเวท เชิญดูการปรับเปลี่ยนเหล่านี้ทั้งหมดได้ในหมวด 'การปรับเปลี่ยนหินสกิล'
- หินเหล่านี้ถูกนำออกจากเกม และจะไม่เป็นของรางวัลในการผ่านภารกิจอีกต่อไป: บรรพชนร่มโพธิ์ร่มไทร (Ancestral Protector), บรรพชนผู้นำทัพ (Ancestral Warchief), วาล์ บรรพชนผู้นำทัพ (Vaal Ancestral Warchief) และหินเสริม Earthbreaker
- ผู้เล่นที่ซื้อเอฟเฟคสกิลบรรพชนผู้นำทัพ Iron Maiden หรือ Void เอาไว้จะไม่มีเอฟเฟคสกิลเหล่านี้อีกต่อไปในไม่ช้าหลังจากการเปิดภาคเสริม 3.25.0 และบัญชีของคุณจะได้รับแต้มที่ใช้ไปกับสินค้าแฟชั่นเหล่านี้คืน
- ไอเทมยูนิค Forbidden Shako และ Replica Dragonfang's Flight ที่มีม็อดสำหรับหินที่ถูกนำออกจากเกมจะให้ม็อดสำหรับหินอื่นแทน
- รองเท้ายูนิค Dawnstrider: ไม่มี "เพิ่มผลของบัฟที่ได้จาก โทเทมบรรพชน ของคุณ 100% ขณะ ทำงานอยู่", "บัฟจาก โทเทมบรรพชนที่ทำงาน มีผลต่อไป 4 วินาที" หรือ "มีบัฟจาก โทเทมบรรพชนที่ทำงาน ได้พร้อมกันสูงสุด 1 อย่าง" อีกต่อไป แต่จะมี "หินทุบที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Earthbreaker เลเวล 25" และ "Ancestral Bond" การปรับเปลี่ยนเหล่านี้ส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน และจะมี "รับความเสียหาย ปะทะ 3-5% ด้วย พลังชีวิตของ โทเทมที่ใกล้ที่สุด แทนคุณ" แต่การปรับเปลี่ยนนี้ไม่ส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน ไอเทมยูนิคนี้จะเป็นแหล่งเดียวที่ให้ Earthbreaker
- พาสซีฟความชำนาญ "บัฟจาก โทเทมบรรพชนที่ทำงาน มีผลต่อไป 3 วินาที" ถูกนำออกจากเกม
- วงล้อพาสซีฟโทเทมด้านล่างจุดเริ่มต้นของ Duelist ถูกนำออกจากเกม พาสซีฟกลาง Panopticon ถูกนำออกจากเกม ส่วนพาสซีฟกลาง Ironwood ถูกย้ายไปเป็นพาสซีฟกลางที่สองในคลัสเตอร์โทเทม Shamanistic Fury
- Ironwood ไม่มี "ค่าเกราะ +150 ต่อจำนวน โทเทมอัญเชิญ" หรือ "โทเทม มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ +30%" อีกต่อไป แต่มี "เพิ่มพลังชีวิตของ โทเทม 40%" (เดิม 30%) และจะมี "โทเทม มีค่าป้องกันกายภาพ เพิ่มเติม 40%" แทน ส่วนพาสซีฟเล็กทางเข้าคลัสเตอร์นี้จะมี "เพิ่มพลังชีวิตของ โทเทม 10%" แทนที่จะเป็น "เพิ่มความเร็วในการวางโทเทม 5%" และเพิ่มหนึ่งพาสซีฟเล็กเข้ามาใหม่ที่มี "เพิ่มพลังชีวิตของ โทเทม 15%" และ "โทเทม มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ +16%"
- พาสซีฟกลาง Surveillance จะมีคลัสเตอร์ของตัวเองด้านขวาล่างจุดเริ่มต้นของ Duelist ที่มี 3 พาสซีฟเล็กที่ต่างมี "การโจมตีที่ใช้จาก โทเทม มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 6%"
- คลัสเตอร์ที่อยู่ด้านล่างของตารางพาสซีฟถูกปรับตำแหน่งเล็กน้อย เพื่อให้สอดคล้องกับการปรับเปลี่ยนเหล่านี้
- พาสซีฟคลัสเตอร์จิวเวล Ancestral Guidance จะไม่มี "เพิ่มผลของบัฟที่ได้จาก โทเทมบรรพชน ของคุณ 30% ขณะ ทำงานอยู่" อีกต่อไป แต่จะมี "โทเทม ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ต่อวินาที" แทน
- 1 พาสซีฟเล็ก โทเทม - พลังชีวิต และ ค่าป้องกันกายภาพ ในคลัสเตอร์ Primal Manifestation จะมี "โทเทม มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ +16%" แทน (เดิม "โทเทม มีค่าป้องกันกายภาพ เพิ่มเติม 10%")
- 2 พาสซีฟเล็ก โทเทม - ความเร็วในการโจมตีและวาง ในคลัสเตอร์ Watchtowers จะมี "เพิ่มความเสียหายของ โทเทม 15%" แทน (เดิม "การโจมตีจาก โทเทม มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 5%")
กลับไปด้านบน
การยกเครื่องสถานะคลั่ง
- สถานะ คลั่ง ถูกปรับให้เข้าใจและเข้าถึงได้ง่ายขึ้น โดยสถานะคลั่ง แต่ละระดับจะ "เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1% สูงสุด 30%" แล้ว แต่จะไม่มีผลดั้งเดิมในการให้ความเร็วในการโจมตีหรือเคลื่อนที่อีกต่อไป คุณจะสูญเสียสถานะ คลั่ง 10 ระดับทุก 1 วินาทีหากคุณไม่ถูกปะทะหรือได้รับสถานะ คลั่ง ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา (เดิมสูญเสียสถานะ คลั่ง 1 ระดับทุก 0.5 วินาที)
- แหล่งต่างๆ ที่ให้สถานะ คลั่ง จะให้สถานะ คลั่ง ได้เร็วกว่าเดิมมาก และสถานะนี้จะมีคูลดาวน์ร่วมกันเพื่อไม่ให้คุณได้รับสถานะ คลั่ง จากการปะทะมากกว่าครั้งเดียวใน 0.5 วินาที
- Stats ที่เกี่ยวข้องกับสถานะ คลั่ง ถูกปรับคำอธิบายใหม่เพื่อระบุให้ชัดเจนกว่าเดิมว่า Stats เหล่านี้เพิ่มตามการเพิ่มผลของสถานะ คลั่ง
- ผลของสถานะ คลั่ง ส่งผลต่อการเพิ่มความเสียหายดั้งเดิมที่มาจากสถานะนี้และโบนัสอื่นๆ ที่ให้ผลต่อสถานะ คลั่ง X ระดับ เท่านั้น, ส่วนโบนัสที่เกิดขึ้นเมื่อคุณมีสถานะ คลั่ง ตามจำนวนที่กำหนด หรือผลอื่นๆ ที่อ้างถึงสถานะ คลั่ง แต่ไม่ทำให้สถานะนี้ให้ Stats เพิ่มเติมจะไม่ได้รับผลของสถานะ คลั่ง ตรงนี้
- คลาสเสริม Berserker และหินสกิลที่เกี่ยวข้องกับสถานะ คลั่ง ถูกปรับเปลี่ยนตามไปด้วย โดยมีรายละเอียดของการปรับเปลี่ยนเหล่านี้ตามหมวดของตัวเองทางด้านล่าง
- พาสซีฟคีย์สโตนเหนือกาลเวลา Chainbreaker และถุงมือยูนิค Kaom's Spirit ได้รับการอัพเดทเพื่อระบุให้ชัดเจนว่า Stats การฟื้นฟูสถานะ คลั่ง ไม่ระงับการสูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติ
- เข็มขัดยูนิค Bear's Girdle: ไม่มี "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 4-6% ต่อสถานะ คลั่ง 10 ระดับ" การปรับเปลี่ยนนี้ส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน และมี "จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง +10 ระดับ" (เดิม +20) คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันให้ใช้ค่าตัวเลขนี้ได้ด้วย Divine Orb
- ขวานยูนิค Kaom's Primacy: ไม่มี "ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อคริติคอลจากการปะทะด้วยการโจมตี แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 0.5 วินาที" อีกต่อไป แต่จะมี "ได้รับสถานะ คลั่ง 5 ระดับ เมื่อปะทะ ประชิด" แทน
- หมวกยูนิค Ravenous Passion: ไม่มี "สถานะ คลั่ง มอบ ความเร็วในการร่าย แทน ความเร็วในการโจมตี" อีกต่อไป การปรับเปลี่ยนนี้ส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน และมี "ได้รับสถานะ คลั่ง 7-10 ระดับ หลังจาก จ่ายมานา ครบ 200" (เดิม 10-15) คุณสามารถทำให้ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันห่วยลงได้ด้วย Divine Orb
- ขวานยูนิค Rigwald's Savagery: "จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง +10 ระดับ ขณะถือ ดาบ" (เดิม 25) คุณสามารถทำให้ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันห่วยลงได้ด้วย Divine Orb
- เบสไอเทม Maltreatment Axe: ม็อดแฝงจะมี "ได้รับสถานะ คลั่ง 3 ระดับ เมื่อปะทะ ประชิด" แทน (เดิม "จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง +10 ระดับ")
- เบสไอเทม Disapprobation Axe: ม็อดแฝงจะมี "ได้รับสถานะ คลั่ง 4 ระดับ เมื่อปะทะ ประชิด" แทน (เดิม "จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง +15 ระดับ")
- เบสไอเทม Psychotic Axe: ม็อดแฝงจะมี "ได้รับสถานะ คลั่ง 5 ระดับ เมื่อปะทะ ประชิด" แทน (เดิม "จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง +20 ระดับ")
- เพิ่มคลัสเตอร์ Battle Trance เข้ามาใหม่ด้านซ้ายบนจุดเริ่มต้นของ Marauder โดย Battle Trance มี "จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง +10 ระดับ"
- เพิ่มคลัสเตอร์ Vengeance เข้ามาใหม่ด้านซ้ายล่างจุดเริ่มต้นของ Duelist โดย Vengeance มี "สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: เพิ่มค่าเกราะ 1% เช่นกัน" และ "ได้รับสถานะ คลั่ง 3 ระดับ เมื่อถูกปะทะโดยศัตรู"
- เพิ่มคลัสเตอร์ Savage Intensity เข้ามาใหม่ด้านล่างจุดเริ่มต้นของ Marauder โดย Savage Intensity มี "ลดค่าใช้งานของ การโจมตี 20% ขณะที่คุณมีสถานะ คลั่ง อย่างน้อย 20 ระดับ" และ "สูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติ ช้าลง 20%"
- เพิ่มคลัสเตอร์ Veteran's Wrath เข้ามาใหม่ด้านซ้ายล่างจุดเริ่มต้นของ Marauder โดย Veteran's Wrath มี "ได้รับสถานะ คลั่ง 2 ระดับ เมื่อปะทะ ประชิด" และ "เริ่มสูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติ 1 วินาทีให้หลัง"
- เพิ่มพาสซีฟความชำนาญ คลั่ง ชุดใหม่เข้ามา:
- เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง 1% ต่อสถานะ คลั่ง 1 ระดับ
- เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 1% ต่อสถานะ คลั่ง 5 ระดับ
- จำนวนสูงสุดของสถานะ คลั่ง +7 ระดับ, สูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติ เร็วขึ้น 20%
- การคำราม ให้สถานะ คลั่ง 1 ระดับ ต่อพลังศัตรู 5 ระดับ สูงสุดสถานะ คลั่ง 5 ระดับ
- เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต สุทธิสูงสุด จากการ ดูด 25% ขณะที่คุณมีสถานะ คลั่ง จำนวนสูงสุด
- ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ ข่มขู่ ขณะที่คุณมีสถานะ คลั่ง
กลับไปด้านบน
การเพิ่มยาเคลือบอาวุธเข้าตัวเกมหลัก
- ยาเคลือบอาวุธถูกเพิ่มเข้ามาในตัวเกมหลัก โดยมีการปรับเปลี่ยนกลไกใหม่ คุณสามารถใส่ยาเคลือบอาวุธในช่องเข็มขัดของคุณได้แทนขวดยา เมื่อยาเคลือบอาวุธทำงาน มันจะมอบบัฟทรงพลังให้กับการโจมตีประชิดของคุณ แต่สร้างสถานะ เผามานา ซึ่งจะทำให้คุณสูญเสียมานาในอัตราที่เร็วขึ้นตามระยะเวลาที่เปิดใช้ยาเคลือบอาวุธ คุณสามารถปิดการใช้งานได้ด้วยตัวเอง หรือมันจะปิดการใช้งานโดยอัตโนมัติเมื่อมานาของคุณเหลือ 0
- ปกติคุณสามารถเปิดใช้ยาเคลือบอาวุธได้พร้อมกันเพียงขวดเดียวเท่านั้น ยาเคลือบอาวุธมีคูลดาวน์ ดังนั้นเมื่อคุณปิดยาเคลือบอาวุธขวดหนึ่ง คุณจะเปิดยาเคลือบอาวุธอื่นไม่ได้พักหนึ่ง ยาเคลือบอาวุธเหมือนกับขวดยาตรงที่เป็นไอเทมเมจิกหรือยูนิคได้ แต่ไม่เป็นไอเทมแรร์
- NPC ในเมืองจะขายยาเคลือบอาวุธแล้ว
- เพิ่มพาสซีฟคีย์สโตน Bloodsoaked Blade เข้ามาใหม่ด้านขวาล่างจุดเริ่มต้นของ Duelist โดย Bloodsoaked Blade มี "ยาเคลือบอาวุธ สร้างสถานะ แผลไหลริน แทน เผามานา" ซึ่งจะทำให้คุณสูญเสียพลังชีวิตแทนมานา
- เพิ่มคลัสเตอร์ Nature's Concoction เข้ามาใหม่ด้านล่างจุดเริ่มต้นของ Ranger โดย Nature's Concoction มี "ขวดยาข้างเคียง ยาเคลือบอาวุธที่ส่งผล ได้รับ 2 ชาร์จ เมื่อคุณปะทะศัตรูด้วยอาวุธ สูงสุด 1 ครั้งต่อวินาที"
- เพิ่มคลัสเตอร์ Perfected Formula เข้ามาใหม่ด้านขวาล่างจุดเริ่มต้นของ Ranger โดย Perfected Formula มี "ยาเคลือบอาวุธ มีโอกาสไม่สร้างสถานะ เผามานา 15%" และ "ยาเคลือบอาวุธ ที่ส่งผลต่อคุณ มีอัตราการเผามานา ลดลง 10%"
- เพิ่มคลัสเตอร์ Practised Reapplication เข้ามาใหม่ด้านขวาจุดเริ่มต้นของ Ranger โดย Practised Reapplication มี "เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ ยาเคลือบอาวุธ 25%"
- เพิ่มคลัสเตอร์ Colloidal Mixture เข้ามาใหม่ด้านขวาบนจุดเริ่มต้นของ Ranger โดย Colloidal Mixture มี "ยาเคลือบอาวุธ ที่ส่งผลต่อคุณ มีผล เพิ่มขึ้น 15%" และ "ยาเคลือบอาวุธ ที่ส่งผลต่อคุณ มีผล เพิ่มขึ้น 15% หากคุณใช้ ขวดยาพลังชีวิต มาเร็วๆ นี้"
- เพิ่มคลัสเตอร์ Burst of Energy เข้ามาใหม่ด้านขวาบนจุดเริ่มต้นของ Ranger โดย Burst of Energy มี "เติมมานา 15% เมื่อคุณเปิดใช้ ยาเคลือบอาวุธ"
- เพิ่มพาสซีฟความชำนาญ ยาเคลือบอาวุธ ชุดหนึ่งเข้ามา:
- สถานะ เผามานา 6 ระดับแรกที่คุณติด ไม่มีผล
- เพิ่มอัตราการหลบหลีก 30% ขณะที่คุณมี ยาเคลือบอาวุธ ทำงานอยู่
- เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ 1% ต่อจำนวนสถานะ เผามานา ที่คุณติด
- ขวดยาข้างเคียง ยาเคลือบอาวุธที่ส่งผล มีผล เพิ่มขึ้น 10% หากคุณปะทะศัตรูด้วยอาวุธมาเร็วๆ นี้
- ยาเคลือบอาวุธ ปิดการใช้งาน เมื่อคุณมีสถานะ เผามานา 12 ระดับขึ้นไป
กลับไปด้านบน
- อย่างที่เราบรรยายไว้ทางด้านบน เราเพิ่มสกิลโต้กลับมาจำนวนหนึ่ง สกิลเหล่านี้เป็นสกิลใช้งานที่คุณจะใช้ได้ก็ต่อเมื่อตรงตามเงื่อนไขที่กำหนดเท่านั้น เมื่อตรงตามเงื่อนไขนั้นแล้วคุณจะได้ทำลายล้างศัตรูอย่างเต็มที่
- สกิลโจมตีสวนกลับทั้งสาม คาดการณ์ (Reckoning), สวนกลับ (Riposte) และทวงแค้น (Vengeance) ถูกนำออกจากเกม
- หินสกิลสวนกลับ (Riposte) ที่มีอยู่ในปัจจุบันจะเปลี่ยนเป็นหินสกิลหวดโล่เยือกแข็ง (Glacial Shield Swipe)
- หินสกิลคาดการณ์ (Reckoning) ที่มีอยู่ในปัจจุบันจะเปลี่ยนเป็นหินสกิลพายุดาบ (Swordstorm)
- หินสกิลทวงแค้น (Vengeance) ที่มีอยู่ในปัจจุบันจะเปลี่ยนเป็นหินสกิลกำปั้นสนั่นธรณี (Crushing Fist)
- เพิ่มคลัสเตอร์ Careful Counterattack เข้ามาใหม่ด้านซ้ายจุดเริ่มต้นของ Templar โดย Careful Counterattack มี "โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตีและเวท 10% หากคุณใช้สกิล โต้กลับ มาเร็วๆ นี้"
- เพิ่มคลัสเตอร์ Crushing Reply เข้ามาใหม่ด้านซ้ายจุดเริ่มต้นของ Marauder โดย Crushing Reply มี "สกิลโต้กลับ มีระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู เพิ่มขึัน 50%" และ "สกิลโต้กลับ ให้สถานะ ตั้งมั่น เมื่อปะทะ ประชิด"
- เพิ่มคลัสเตอร์ Indiscriminate Revenge เข้ามาใหม่ด้านซ้ายล่างจุดเริ่มต้นของ Marauder โดย Indiscriminate Revenge มี "สกิลโต้กลับ มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 30%"
- เพิ่มวงล้อ โต้กลับ เข้ามาใหม่ด้านซ้ายล่างจุดเริ่มต้นของ Duelist โดยพาสซีฟกลางแรก Flow of Battle มี "สกิลโต้กลับ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 30%" และ "ได้รับสถานะ คลั่ง 5 ระดับ เมื่อปะทะด้วย สกิลโต้กลับ" ส่วนอีกพาสซีฟกลาง Cruel Retort มี "การใช้สกิลโต้กลับครั้งที่สี่ของคุณ คริติคอล เสมอ" และ "สกิลโต้กลับ มีความเร็ว เพิ่มขึ้น 20%"
- เพิ่มคลัสเตอร์ Prepared Response เข้ามาใหม่ด้านซ้ายล่างจุดเริ่มต้นของ Duelist โดย Prepared Response มี "เมื่อคุณใช้ สกิลโต้กลับ มีโอกาสที่ สกิลโต้กลับอื่น ใช้งานได้ 25%" และ "เมื่อคุณใช้ สกิลโต้กลับ มีโอกาสที่ สกิลโต้กลับอื่น ใช้งานได้ 30%"
- พาสซีฟความชำนาญ โล่ ที่มี "การโจมตีสวนกลับมีโอกาสสร้างสถานะ อ่อนกำลัง 1 วินาที ต่อศัตรู 50% เมื่อปะทะ" จะเปลี่ยนเป็นความชำนาญใหม่ "มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ มึนงง 30% ขณะถือ โล่"
- เพิ่มพาสซีฟความชำนาญ โต้กลับ ชุดหนึ่งเข้ามา:
- เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ที่สร้างโดย สกิลโต้กลับ 80%
- สกิลโต้กลับ สร้างสถานะ อ่อนกำลัง 3 วินาที ต่อศัตรูเมื่อปะทะ
- เพิ่มค่าเกราะ 20% ต่อจำนวน สกิลโต้กลับ ที่แตกต่างกันที่คุณใช้ใน 10 วินาทีที่ผ่านมา
- เมื่อคุณใช้ สกิลโต้กลับ มีโอกาสที่ สกิลโต้กลับอื่น ใช้งานได้ 10%
- ลดค่าใช้งานของ สกิลโต้กลับ 40%
กลับไปด้านบน
การปรับปรุงช่วงท้ายเกม
- เพิ่มช่องที่หกให้กับเครื่องเปิดแผนที่ ช่องที่ห้าของเครื่องเปิดแผนที่จะปลดล็อกได้ด้วยการผ่าน คำเชิญของเมเวน: สมุดแผนที่ หรือการผ่านแผนที่ระดับ 17 ที่ไม่ใช่แผนที่ของวาลโด และจะปลดล็อกช่องที่หกได้เมื่อผ่านการเผชิญหน้าทั้งสองอย่าง
- คุณมีโอกาสพบกับป่าวิเศษจากลีก Affliction ในแผนที่ระดับ 16 ขึ้นไป แต่ป่านี้จะไม่มีเหล่า NPC จากลีก Affliction โหรไร้นาม หรือราชันในม่านหมอก
- แต่คุณจะมีโอกาสพบกับโหรไร้นามที่ซ่อนอยู่ในแผนที่ระดับ 16 และ 17 โดย NPC นี้จะแสดงไอเทมยูนิคหลายชิ้นให้คุณเลือกเก็บชิ้นหนึ่งไปฟรีๆ
- โหรไร้นามอาจเสนอ ลิขิตชะตาให้กับแผนที่ ให้กับคุณเมื่อคุณได้พบกับเขาในแผนที่ระดับ 16 การลิขิตชะตาให้กับแผนที่ ทำให้นำการดรอปไพ่พยากรณ์ของแผนที่ปัจจุบันถูกสลับไปให้กับแผนที่อื่นในสมุดแผนที่ของคุณ แผนที่หนึ่งจะอยู่ในการสลับไม่ได้หลายครั้ง หากคุณต้องการยกเลิกการตัดสินใจนี้ คุณสามารถนำใช้ Orb of Scouring ไปใช้กับแผนที่ใดแผนที่หนึ่งตรงนี้ในสมุดแผนที่ได้
- เราสลับสับเปลี่ยนไพ่พยากรณ์ที่ดรอปได้จากแผนที่แต่ละด่านอย่างใหญ่หลวง ซึ่งแปลว่าแผนที่ส่วนใหญ่จะดรอปไพ่พยากรณ์ได้น้อยกว่าเดิม แต่ไม่ต้องห่วงนะ คุณดูข้อมูลพวกนี้ได้ด้วยตัวเองแล้ว!
- การชี้หรือเลือกแผนที่ในสมุดแผนที่ จะแสดงไพ่พยากรณ์ที่แผนที่นั้นดรอปแล้ว
- คุณยังสามารถพิมพ์ชื่อไพ่พยากรณ์ไปในช่องค้นหาในสมุดแผนที่ เพื่อแสดงแผนที่ที่ดรอปไพ่นั้นๆ ได้ด้วย
- เพิ่มชิ้นส่วน เข้าเฝ้าราชัน เข้ามาใหม่ ซึ่งเปิดการเข้าถึงบอส ราชันในม่านหมอก เขาดรอปไอเทมยูนิคได้หลายชิ้นที่เป็นที่คุ้นเคยจากลีกนั้น ชิ้นส่วนนี้ยังถูกเพิ่มเข้าไปในแท็บชิ้นส่วนอีกด้วย
- ไอเทมยูนิค Nametaker, The Flawed Refuge และ Trickster's Smile ไม่อยู่ในกลุ่มไอเทมหลักที่ดรอปอีกต่อไป แต่จะดรอปจากมอนสเตอร์ในป่าวิเศษแทน
- คุณมีโอกาสพบหมอกสะท้อนภาพจากลีก Kalandra ในแผนที่ระดับ 16 ขึ้นไป หมอกนี้ให้ผลได้ 2 ประการ มันอาจดรอป แหวนหรือสร้อยที่มีค่าตัวเลขของม็อดที่มีการเสริมและสลับขั้วบวกลบแบบสุ่ม หรือมันอาจให้ไอเทม หมอกสะท้อนภาพ ที่นำไปใช้ทำเช่นเดียวกันกับแหวนหรือสร้อยที่มีอยู่ในปัจจุบันได้
- คุณอาจได้พบกับหุ่นอารักษ์อยู่บนพื้นเมื่อเริ่มแผนที่ระดับ 16 หรือ 17 มันทำงานคล้ายกับในลีก Sentinel แต่มันไม่ใช่ไอเทมแล้ว คลิกมันแล้วเปิดใช้งานได้ทุกเวลาตามที่คุณต้องการ
- สคารับ, สิ่ว และ Orb of Horizons จะมีกฎการดรอปเหมือนกับแผนที่แล้ว เพราะมันถูกใช้งานเป็นสัดส่วนตามแผนที่ช่วงท้ายเกม ไอเทมเหล่านี้จะไม่ดรอปเพิ่มหากมีสมาชิกปาร์ตี้เพิ่มขึ้น และจะไม่ดรอปเพิ่มตามโบนัสจำนวนของไอเทมของผู้เล่นอีกต่อไป (แต่นอกลีก Standard ก็ไม่มี Stats นี้) แล้ว เรามีจุดมุ่งหมายให้จำนวนการดรอปไอเทมเหล่านี้เป็นสัดส่วนตามจำนวนของไอเทมแผนที่ที่ดรอป
- มอนสเตอร์ที่ถูกสังหารในเนื้อหาลีกและเนื้อหาเพิ่มเติมสามารถดรอปแผนที่ได้แล้ว ก่อนหน้านี้มอนสเตอร์ส่วนใหญ่จะไม่ดรอปแผนที่ เว้นแต่บอสหรือมอนสเตอร์ที่เก่งกาจ จากนี้ไปมอนสเตอร์ทุกตัวดรอปได้แล้ว แต่พวกมันจะมีผลเสียที่ลดการดรอปแผนที่ ผลเสียตรงนี้จะเพิ่มหรือลดขึ้นอยู่กับว่าลีกนั้นๆ เพิ่มมอนสเตอร์เข้ามาเท่าไร และลีกนั้นๆ ใช้เวลาผ่านหรือเล่นได้นานเท่าไรโดยเฉลี่ย
- เพิ่ม สคารับ แห่งการผ่าครึ่ง เข้ามาใหม่ ที่ทำให้คุณสามารถเลือกตัวเลือกการคราฟท์ ลบล้างม็อดพรีฟิกซ์ หรือ ลบล้างม็อดซัฟฟิกซ์ ได้ในเครื่องเปิดแผนที่ โดย สคารับมีเขา แห่งการจุติ จะไม่มีตัวเลือกการคราฟท์เหล่านี้อีกต่อไป
- สคารับต่างมิติ แห่งการรุกราน: จะมี "มอนสเตอร์แรร์ ที่ถูกสังหารในด่าน สร้าง ประตูต่างมิติ เพิ่มเติม" เช่นกัน (เดิม ได้แค่มอนสเตอร์ยูนิคเท่านั้น)
- สคารับไบล์ท แห่งน้ำมัน: เปลี่ยนชื่อเป็น สคารับไบล์ท แห่งหัวใจไบล์ท และไม่มี "น้ำมันไบล์ท ที่พบในด่าน มีระดับสูงขึ้น 1 ระดับ" อีกต่อไป แต่จะมี "การเผชิญหน้าไบล์ท ในด่านมี หีบไบล์ท 1 ใบ", "การเผชิญหน้าไบล์ท ในด่านเรียก ระลอกศัตรู เพิ่มขึ้นอีกมากมาย\nหีบไบล์ท ในด่านจะขยายใหญ่ขึ้นและให้ของรางวัลเพิ่มขึ้นตาม ศัตรูไบล์ทที่ถูกสังหาร" แทน
- สคารับเดลิเรียม แห่งภาวะคลุ้มคลั่ง: จะมี "เดลิเรียม ในด่าน เพิ่มขึ้น เร็วขึ้น 50% ตามระยะห่างจากกระจก" เช่นกัน
- สคารับไพ่พยากรณ์: เปลี่ยนชื่อเป็น สคารับไพ่พยากรณ์ แห่งอาศรม และไม่มี "เพิ่ม ไพ่พยากรณ์ ที่พบในด่าน 150%" อีกต่อไป แต่จะมี "ด่านมี กองมอนสเตอร์ Doedre's Devoted เพิ่มเติม 8 ถึง 12 กอง" และ "Doedre's Devoted มีโอกาสดรอป สำรับไพ่ปริศนา เพิ่มเติม 1 ใบ" แทน
- สคารับไพ่พยากรณ์ แห่งการจัดสรร: เปลี่ยนชื่อเป็น สคารับไพ่พยากรณ์ แห่งความเหลือเฟือ และไม่มี "เพิ่ม ไพ่พยากรณ์ ที่พบในด่าน อีก 10% ต่อจำนวน แผนที่ที่ชื่นชอบ ที่แตกต่างกัน" หรือ "ไพ่พยากรณ์ ที่ดรอปในด่าน จะถูกแทนที่ด้วย ไพ่พยากรณ์จากแผนที่ที่ชื่นชอบของคุณ" อีกต่อไป แต่จะมี "กองมอนสเตอร์เมจิกในด่าน สูงสุด 3 กอง จะดรอป ไพ่พยากรณ์" แทน
- สคารับไพ่พยากรณ์ แห่งความครบถ้วน: เปลี่ยนชื่อเป็น สคารับไพ่พยากรณ์ แห่งการลักขโมย และไม่มี "ไพ่พยากรณ์ ที่ดรอปในด่าน มีโอกาสดรอปแบบครบกอง 20%" อีกต่อไป แต่จะมี "ไพ่พยากรณ์ ที่ดรอปในด่าน ถูกขโมยไปโดย บอสสุดท้ายประจำแผนที่", "บอสสุดท้ายประจำแผนที่ มีความทรหดและสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น ต่อจำนวนของ ไพ่พยากรณ์ ที่มันขโมย" และ "บอสสุดท้ายประจำแผนที่ สร้างซ้ำ ไพ่พยากรณ์ทุกใบที่ขโมยไป เมื่อถูกสยบ" แทน
- สคารับแท่นบูชา แห่งความผิดปกติ: สคารับนี้เปลี่ยนชื่อเป็น สคารับแท่นบูชา แห่งผีสาง และไม่มี "ด่านมี แท่นบูชาแปลกประหลาด เพิ่มเติม 1 แท่น" อีกต่อไป แต่จะมี "ด่านมี แท่นบูชาผีสาง เพิ่มเติม 2 แท่น" แทน
- สคารับแท่นบูชา แห่งคำสอน: เปลี่ยนชื่อเป็น สคารับแท่นบูชา แห่งวิวัฒนาการ และไม่มี "บัฟจาก แท่นบูชา ในด่าน มอบม็อด: เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 30%" อีกต่อไป แต่จะมี "ด่านมี แท่นบูชาวิวัฒนาการ เพิ่มเติม 1 แท่น" แทน
- สคารับแผนที่: เปลี่ยนชื่อเป็น สคารับแผนที่ แห่งการยกระดับ และไม่มี "เพิ่ม แผนที่ ที่พบในด่าน 50%" อีกต่อไป แต่จะมี "เพิ่ม แผนที่ ที่พบในด่าน 10% ต่อจำนวนของ ม็อดแผนที่ ที่ส่งผลต่อด่าน" แทน
- สคารับแผนที่ แห่งการขึ้นสูง: เปลี่ยนชื่อเป็น สคารับแผนที่ แห่งความเสี่ยง และไม่มี "แผนที่ ที่พบในด่าน มีระดับสูงขึ้น 1 ระดับ สูงสุดระดับ 16" อีกต่อไป แต่จะมี "ด่านมี ม็อดแบบสุ่ม เพิ่มเติม 1 อย่าง" แทน
- สคารับแผนที่ แห่งการสร้างซ้ำ: เปลี่ยนชื่อเป็น สคารับแผนที่ แห่งความมากมาย และไม่มี "แผนที่ ที่พบในด่าน มีโอกาสถูกสร้างซ้ำ 30%" อีกต่อไป แต่จะมี "ด่านมี กองมอนสเตอร์ที่ยากและให้รางวัลสูงที่ดรอป แผนที่ เพิ่มขึ้น 300% เพิ่มเติม 8 ถึง 12 กอง" แทน
- สคารับกล่องนิรภัย แห่งการแยกแยะ: เปลี่ยนชื่อเป็น สคารับฮาร์บินเจอร์ แห่งแท่งศิลา และไม่มี "ฮาร์บินเจอร์ ในด่าน ดรอป ชิ้นส่วนเงินตรา ที่หายากกว่าเดิม" หรือ "ฮาร์บินเจอร์ ในด่าน ดรอป ชิ้นส่วนเงินตรา ชนิดเดียว" อีกต่อไป แต่จะมี "ฮาร์บินเจอร์ ในด่าน เรียก แท่งศิลาเพิ่มพลัง" และ "แท่งศิลาเพิ่มพลัง สามารถดรอป ชิ้นส่วนเงินตรา เมื่อถูกสยบ" แทน
- สคารับมีเขา แห่งประเพณี: ไม่มี "ม็อดของผู้เล่นต่อ ระดับความหายากและจำนวนของ ไอเทม ไม่ส่งผลต่อด่าน" อีกต่อไป แต่มี "มอนสเตอร์แรร์และยูนิค ทุกตัวในด่านมี ไอเทมที่ดรอป ที่ถูกแปลงโดย ม็อดของรางวัล 1 อย่าง" แทน (เดิม แรร์ เท่านั้น)
- สคารับลึกลับ: เปลี่ยนชื่อเป็น สคารับ แห่งพลังเทวา และไม่มี "ด่านมี กองถังไม้ลึกลับ เพิ่มเติม 40-60 กอง" อีกต่อไป แต่จะมี "มอนสเตอร์แรร์ ในด่าน เพิ่มเติม 1 ตัว จะได้รับสัมผัสกลุ่มทวยเทพ" และ "ร่างเงา ที่เรียกมาจาก มอนสเตอร์แรร์ที่ได้รับสัมผัสกลุ่มทวยเทพ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 100%" แทน
- สคารับวัตถุโบราณ: เปลี่ยนชื่อเป็น สคารับมหึมา และไม่มี "เพิ่ม ไอเทมยูนิค ที่พบในด่าน 100%" อีกต่อไป แต่จะมี "มอนสเตอร์ยูนิค มีความทรหด, ความเสียหาย ระดับความหายากและจำนวนของ ไอเทม เพิ่มขึ้น 2% ต่อการเพิ่ม ขนาดของกองมอนสเตอร์ 1%" แทน
- สคารับวัตถุโบราณ แห่งเจ้าศักดินา: เปลี่ยนชื่อเป็น สคารับมหึมา แห่งสมบัติ และไม่มี "มอนสเตอร์ยูนิค ในด่าน ดรอป ไอเทมยูนิค เพิ่มเติม 1 ชิ้น" อีกต่อไป แต่จะมี "มอนสเตอร์ยูนิค ในด่าน มีของรางวัล เพิ่มเติม 2 ชิ้น และมีความทรหด เพิ่มขึ้น 30%" แทน
- สคารับวัตถุโบราณ แห่งวิสัยทัศน์: เปลี่ยนชื่อเป็น สคารับมหึมา แห่งตำนาน และไม่มี "ด่านมี โหรไร้นาม" อีกต่อไป แต่จะมี "มอนสเตอร์ยูนิค ในด่าน มีม็อดมอนสเตอร์ เพิ่มเติม 2 อย่าง" แทน
- สคารับพิธีกรรม แห่งการกล่าวขาน: เปลี่ยนชื่อเป็น สคารับพิธีกรรม แห่งวิสป์ และไม่มี "ศัตรูยูนิค ที่ถูกสังหารที่ แท่นพิธีกรรม ในด่านให้ บรรณาการ เพิ่มขึ้น อีก 200%" อีกต่อไป แต่จะมี "แท่นพิธีกรรม ในด่าน เรียก วิสป์ป่าวิเศษ 1 ดวง", "วิสป์ป่าวิเศษ มอบม็อด: เพิ่มบรรณาการที่ได้รับ 50% ให้กับผู้เล่นที่อยู่ใกล้" แทน
- สคารับแห่งวิสป์: "มอนสเตอร์ ในด่าน มีโอกาสได้รับการเพิ่มพลังโดย วิสป์ป่าวิเศษ 2000 ดวง" (เดิม 1000 ดวง)
- สคารับซัลไฟต์ แห่งไอเดือดดาล: "มอนสเตอร์ ที่ได้รับผลจาก ไอเดือดดาล มีจำนวนของ ไอเทม เพิ่มขึ้น 50%" (เดิม 500%)
- สคารับผีตายโหง: "ด่าน ถูกหลอกหลอนโดย ผีตายโหง เพิ่มเติม 3 ตน" (เดิม 5) และจะมี "ผีตายโหง มีโอกาสถูกปลดปล่อย 25% เมื่อ มอนสเตอร์ที่ถูกเข้าสิง ถูกสังหาร"
- สคารับเหล่านี้ไม่สามารถพบได้อีกต่อไป: สคารับอะบิส แห่งความว่างเปล่า, สคารับรวมสัตว์ แห่งนกกาเงา, สคารับองค์กรทรยศ แห่งการยืดเวลา, สคารับต่างมิติ แห่งพลังมลทิน, สคารับไบล์ท แห่งความเอื้อเฟื้อ, สคารับบรีช แห่งผู้ฝันใฝ่, สคารับแผนที่ แห่งเอกเทศ, สคารับกองสำรวจ แห่งกวี, สคารับกองพัน แห่งเซ็คเคมา, สคารับ แห่งความสามัคคี, สคารับซัลไฟต์ แห่งความโลภ และสคารับผีตายโหง แห่งการปลดปล่อย การปรับเปลี่ยนนี้ไม่ส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน
- เรายังทำการตรวจสอบจำนวนสูงสุดของการใช้สคารับแต่ละชนิดไปกับในแผนที่เดียว และทำการปรับในจุดที่สมควร
- หลังจากที่คุณใส่อัญมณีว่างเปล่าเม็ดแรกลงในสมุดแผนที่ของคุณ คุณสามารถชี้แผนที่ระดับ 14 ขึ้นไปเพื่อดูว่าสามารถดรอปแผนที่ระดับ 17 ชิ้นไหนได้บ้าง
- มอนสเตอร์ในแผนที่ระดับ 17 จะมีพลังชีวิตน้อยลงและสร้างความเสียหายน้อยลง เพื่อให้เข้ากับความก้าวหน้าระหว่างเนื้อหาบอสหลักและบอสหลักรูปแบบอูเบอร์ได้ดีขึ้น
- แผนที่ระดับ 17 จะแก้ไขได้ด้วย Chaos Orb, Vaal Orb และสิ่ว (เดิมแก้ไขได้ด้วย Chaos Orb เท่านั้น) และจะดรอปโดยมีการสุ่มค่าคุณภาพแล้ว จากเดิมที่ดรอปโดยมีค่าคุณภาพ 20% เสมอ
- ม็อดแผนที่ สามัคคีรวมวิญญาณ ไม่สามารถสุ่มได้ในแผนที่ระดับ 17 ที่ไม่ได้แผนที่วาลโดอีกต่อไป
- ม็อดแผนที่ที่มีเฉพาะในระดับ 17 จะมีอัตราส่วนของ ระดับความหายากของไอเทมและจำนวนของไอเทม ที่สอดคล้องกับม็อดแผนที่ทั่วไปแล้ว
- แผนที่ระดับ 17 ที่มี "แผนที่ของคุณมี กองถังไม้เสี่ยงระเบิด เพิ่มเติม" ถูกนำออกจากเกม และแทนที่ด้วยม็อดใหม่ "มอนสเตอร์แรร์ มีโอกาส แตกร้าว เมื่อตาย" แทน
- สร้อยที่ได้รับการเจิมคู่ สามารถดรอปได้ในแผนที่ไบล์ทล้างผลาญแล้ว
- มอนสเตอร์ในการเผชิญหน้าคำขาดดรอปไอเทมได้อีกครั้ง
- ขุมกระดูกในเบื้องลึกอะบิส จะดรอปไอเทมเพิ่มขึ้น
- เพิ่มบางตัวจาก ความทรงจำของไอนาร์ แห่งสัตว์ร้ายฮาร์เวสต์ เข้าไปในกลุ่มมอนสเตอร์สัตว์ร้ายหลักแล้ว นอกจากนี้คุณยังมีโอกาสพบกับมอร์ริแกนมืดดำอีกด้วย
- ของรางวัลเซฟเฮ้าส์ตั้งปราการของ ยานัส จะเป็นหีบที่มีสคารับแท่นบูชาแล้ว การปรับเปลี่ยนนี้ไม่ส่งผลต่อ Ruthless
- คุณจะมีโอกาสพบ แท่นบูชามืดมัวหรือแท่นบูชาชาร์จ ในด่าน
- แท่นบูชาเทพเจ้าจะพบได้ยากขึ้น และมีระยะเวลา 20 วินาที (เดิม 45 วินาที)
- เราทำการปรับอัตราการดรอปของกล่องตัวต่อวาลโดเช่นกัน ก่อนหน้านี้เราปรับอัตราการดรอปตามผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ที่ผู้สนับสนุนเลือกกันไว้ ผู้สนับสนุนหลายคนต้องการ Mageblood กล่องนี้เลยแทบไม่ดรอปเลย เราจึงปรับเพิ่มโอกาสดรอปกล่องนี้เป็นอย่างมาก แต่ปรับลดโอกาสที่จะได้ไอเทมยูนิคแสวงหาจากกล่องนี้ (อย่าง Mageblood)
- แผนที่เหล่านี้ถูกเพิ่มกลับเข้ามาในสมุดแผนที่: Alleyways, Ancient City, Arachnid Tomb, Armoury, Beach, Caldera, Carcass, Chateau, City Square, Colonnade, Colosseum, Coral Ruins, Coves, Crater, Dark Forest, Desert, Dig, Geode, Haunted Mansion, Infested Valley, Leyline, Lighthouse, Malformation, Marshes, Mesa, Racecourse, Ramparts, Relic Chambers, Scriptorium, Sepulchre, Spider Lair และ Summit
- แผนที่เหล่านี้ถูกนำออกจากสมุดแผนที่: Acid Caverns, Arachnid Nest, Arena, Arid Lake, Arsenal, Barrows, Canyon, Conservatory, Crimson Temple, Excavation, Forking River, Frozen Cabins, Grave Trough, Iceberg, Lava Chamber, Mineral Pools, Park, Phantasmagoria, Plaza, Primordial Pool, Reef, Shipyard, Shrine, Stagnation, Sunken City, Thicket, Tower, Volcano, Wasteland, Waste Pool, Waterways และ Wharf
- แผนที่ต่างๆ ถูกสลับสับเปลี่ยนระดับและตำแหน่งใหม่ (แม้ว่าตำแหน่ง 'หมุด' ของแผนที่ต่างๆ จะไม่ถูกปรับเปลี่ยนก็ตาม) แผนที่ส่วนใหญ่จะพบได้ในระดับที่ต่างไปจากเดิม
- การปรับเปลี่ยนสมุดแผนที่เหล่านี้ส่งผลให้การอัพเกรดพลังกลุ่มทวยเทพต้องอาศัยการสยบบอสประจำแผนที่ที่ต่างออกไปจากเดิม
- สูตรคราฟท์ที่เคยปลดล็อกได้ภายในแผนที่ที่ถูกนำออกจากสมุดแผนที่จะปรากฏในแผนที่อื่นๆ ที่อยู่ในสมุดแผนที่ในปัจจุบันแทน
กลับไปด้านบน
การปรับปรุงลีก
เดลิเรียม
- 15 รอบแรกถูกนำออกจากเมืองจำแลงแล้ว ปกติตัวละครที่เข้าถึงเนื้อหานี้ได้มักมีเลเวลสูงพอจนทำให้รอบแรกๆ น่าเบื่อและไม่คุ้มค่า
- นอกจากนี้เรายังเพิ่มโอกาสในการแสวงหาไอเทมยูนิคบางชิ้นอย่าง Voices ด้วยการสยบบอสขณะที่คุณผ่านรอบต่างๆ
กลับไปด้านบน
พิธีกรรม
- ศพที่คุณนำไปปลุกสเปคเตอร์ได้จะเป็นของรางวัลในพิธีกรรมแล้ว ศพเหล่านี้ได้รับการปรับสมดุลเพื่อให้เหมาะสมกับตัวเกมหลัก เมื่อเทียบกับที่เคยปรากฏตอนแรกในลีก Affliction
- เบสไอเทมพิธีกรรมระดับต่ำสุด จะไม่สามารถพบได้ในแผนที่อีกต่อไป ส่วนระดับสูงสุดจะพบได้ในแผนที่ที่มีด่านเลเวล 83 ขึ้นไปเท่านั้น
- เบสไอเทม: Archdemon Crown: ม็อดแฝงไม่มี "สกิลที่ใส่ สร้างสถานะ พ่ายแก่ไฟ, น้ำแข็ง, สายฟ้า เมื่อปะทะ" หรือ "ค่าต้านทาน ทุกธาตุ -10%" อีกต่อไป แต่จะมี เลเวลของ หินเสริม ที่ใส่ -2" และ "เลเวลของ หินสกิล ที่ใส่ +2" แทน
- เบสไอเทม Brimstone Treads: ม็อดแฝงไม่มี "โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +4-5%" หรือ "คุณได้รับความเสียหาย 20% จากการปะทะที่บล็อค" อีกต่อไป แต่จะมี "เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค 50%" และ "ลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง 20%"
- เบสไอเทม Debilitation Gauntlets: เปลี่ยนชื่อเป็น Thwarting Gauntlets และม็อดแฝงไม่มี "การโจมตีที่ ฮึกเหิม สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 40-50%" หรือ "สกิลคำราม มีคูลดาวน์ +2 วินาที" อีกต่อไป แต่จะมี "มีโอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +5-6%" และ "คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค"
- เบสไอเทม Dreamquest Slippers: ม็อดแฝงมี "ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%" และ "เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ สกิลเคลื่อนที่ 45-50%" (เดิม 30-40%)
- เบสไอเทม Sinistral Gloves: เปลี่ยนชื่อเป็น Trapsetter Gloves และม็อดแฝงไม่มี "ลดความเสียหาย โจมตี ด้วย มือหลัก 25%" หรือ "เพิ่มความเสียหาย โจมตี ด้วย มือรอง 40-50%" อีกต่อไป แต่จะมี "ลดความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ การโยนกับดัก 30%" และ "สกิลกับดัก มีระยะเวลาส่งผลของสกิล เพิ่มขึ้น 20-25%" แทน
- เบสไอเทม Penitent Mask: ม็อดแฝงไม่มี "จำนวนสถานะ การตั้งมั่น สูงสุด +2-3 ระดับ" อีกต่อไป แต่จะมี "ค่าต้านทาน เคออส สูงสุด +4%" แทน
กลับไปด้านบน
การปรับเปลี่ยนตารางพาสซีฟสมุดแผนที่
- พาสซีฟคีย์สโตนสมุดแผนที่ Back to Basics: พาสซีฟคีย์สโตนสมุดแผนที่นี้ถูกนำออกจากตารางพาสซีฟสมุดแผนที่
- พาสซีฟคีย์สโตนสมุดแผนที่ Unending Nightmare: จะมี "เดลิเรียม ในแผนที่ของคุณ มีการเพิ่มผลเพิ่มเป็นสองเท่า ตามระยะห่างจากกระจก" การปรับเปลี่ยนนี้ไม่มีผลใน Ruthless
- พาสซีฟกลางสมุดแผนที่ Packed with Energy: จะมี "เมื่อคุณใช้ สายแร่หรือหีบวอลทาซิกซัลไฟต์ ในแผนที่ของคุณ คุณจะได้รับสถานะ เมาซัลไฟต์ 1 ระดับ ต่อจำนวนสายแร่หรือหีบวอลทาซิกซัลไฟต์ที่พบ" เมื่อคุณเปิดใช้ในแผนที่ของคุณ โดยสถานะ เมาซัลไฟต์ แต่ละระดับมี เพิ่มความเสียหาย 35%, เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15% และ ค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +1% สถานะนี้คงอยู่ 60 วินาที
- พาสซีฟกลางสมุดแผนที่ Unrelenting Torment: จะมี "ผีตายโหง ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสเป็น ลักษณะที่พบได้ยากกว่าปกติ มากขึ้น" แทน (เดิม "เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่ดรอปจาก มอนสเตอร์ที่ถูกเข้าสิง ในแผนที่ของคุณ อีก 30%") การปรับเปลี่ยนนี้ไม่มีผลใน Ruthless
- พาสซีฟกลางสมุดแผนที่ Pillage and Plunger: จะใช้ระดับความหายากประจำลีก แทนที่จะใช้ Stats ระดับความหายากของมันเองที่ให้ผลในการคูณของมันเอง และมี "เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม จาก สมาชิกองค์กรที่ถูกสยบ ในแผนที่ของคุณ 25% ต่อจำนวนของ ไอเทมสวมใส่ ที่พวกมันมี" (เดิม เพิ่มขึ้น อีก 20%)
- 3 พาสซีฟเล็กสมุดแผนที่ในคลัสเตอร์ Seance จะมี "แผนที่ของคุณ มีโอกาสถูกหลอกหลอนโดย ผีตายโหง เพิ่มเติม 1 ตน 10%" แทน (เดิม "เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่ดรอปจาก มอนสเตอร์ที่ถูก เข้าสิงหรือผ่านร่าง ในแผนที่ของคุณ 20%"
- พาสซีฟเล็กสมุดแผนที่ก่อนหน้า Artefacts of the Vaal จะมี "การย้อนเวลา ในแผนที่ของคุณ มีขนาดของ กองมอนสเตอร์ เพิ่มขึ้น 5%" แทน (เดิม "เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่ดรอปใน การย้อนเวลา ในแผนที่ของคุณ 5%")
- 3 พาสซีฟเล็กสมุดแผนที่ ต่างมิติ - จำนวนไอเทมปีศาจต่างมิติ จะมี "ปีศาจต่างมิติ ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสเป็น บริวารของเบย์แดท, กอร์ หรือ เค'แทช เพิ่มขึ้น" แทน (เดิม "เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่ดรอปจาก ปีศาจต่างมิติ ในแผนที่ของคุณ 5%")
- พาสซีฟกลางสมุดแผนที่ Answered Appeals: จะมี "มอนสเตอร์ยูนิค ที่ถูกสังหารที่ แท่นพิธีกรรม ในแผนที่ของคุณให้ บรรณาการ เพิ่มขึ้น อีก 100%"
- พาสซีฟกลางสมุดแผนที่ Spores on the Wind: ถูกเปลี่ยนเป็นพาสซีฟกลางใหม่ Templar Ingenuity "ป้อมไบล์ท ในแผนที่ของคุณ สามารถ กู้คืน ได้หลังจากจบเผชิญหน้าไบล์ท", "ป้อมระดับสูง จะให้ ของรางวัลกู้คืน ที่ดีกว่า", "ของรางวัลกู้คืน จะดีขึ้นต่อจำนวน ชนิดของป้อมที่แตกต่างกัน ที่สร้างไว้ในการเผชิญหน้า" ส่วนพาสซีฟเล็กสมุดแผนที่ตรงทางเข้าวงล้อนี้ไม่มี "แผนที่ ที่พบในแผนที่ของคุณ มีโอกาสมี ม็อดเอนแชนท์ 'ด่านมี การเผชิญหน้าไบล์ท 1 แห่ง' 1%" อีกต่อไป แต่มี "การเผชิญหน้าไบล์ท ในแผนที่ของคุณ เรียก มอนสเตอร์ที่ไม่ใช่ยูนิค เพิ่มขึ้น 6%" (เดิม 4%)
- พาสซีฟกลางสมุดแผนที่ Distilled Fungus: ถูกเปลี่ยนเป็นพาสซีฟกลางใหม่ Fungal Horizons "หีบไบล์ท ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสมี แผนที่ไบล์ท เพิ่มขึ้น อีก 60%" และ "การผ่านการเผชิญหน้าไบล์ท ในแผนที่ของคุณ มอบสถานะ แสวงไบล์ท ให้กับผู้เล่นทุกคน" โดยสถานะ แสวงไบล์ท ทำให้ แผนที่ ที่พบในแผนที่ของคุณ มีโอกาสดรอปเป็น แผนที่ไบล์ท แทน ส่วน 4 พาสซีฟสมุดแผนที่เล็กในคลัสเตอร์ต่างไม่มี "บอสไบล์ท ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสเพิ่ม ของรางวัลเพิ่มเติม 1 ชิ้น 25%" อีกต่อไป แต่จะมี "หีบไบล์ท ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสมี แผนที่ไบล์ท เพิ่มขึ้น อีก 10%" แทน
- พาสซีฟกลางสมุดแผนที่ Epidemiology: ไม่มี "หีบไบล์ท ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสมี แผนที่ไบล์ท อีก 80%" อีกต่อไป แต่จะมี "หีบไบล์ท ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสเปิดได้อีกครั้ง 20%"
- พาสซีฟกลางสมุดแผนที่ Blightspawn: ไม่มี "หีบไบล์ท ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสมี ตัวสกัดน้ำมัน 1 ชิ้น 10%" หรือ "น้ำมัน ที่พบในแผนที่ของคุณ มีโอกาสมีระดับสูงขึ้น 1 ระดับ 25%" อีกต่อไป แต่จะมี "บอสไบล์ท มีโอกาสให้ หีบของรางวัล เพิ่มเติม 1 ใบ 10% เมื่อถูกสยบ" และ "การเผชิญหน้าไบล์ท 1 เลน ในแผนที่ของคุณ ถูกพิทักษ์โดย บอสไบล์ท เพียงเท่านั้น" แทน ส่วน 4 พาสซีฟเล็กสมุดแผนที่ในคลัสเตอร์นี้ไม่มี "หีบไบล์ท ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสมี น้ำมันหรือแผนที่ไบล์ท เพิ่มขึ้น 5%" อีกต่อไป แต่จะมี "บอสไบล์ท มีโอกาสให้ หีบของรางวัล เพิ่มเติม 1 ใบ 5% เมื่อถูกสยบ" แทน
กลับไปด้านบน
การเพิ่มระดับความหายากและจำนวนของไอเทมสำหรับมอนสเตอร์
- เราปรับเปลี่ยนการทำงานของจำนวนและระดับความหายากของไอเทมที่ดรอปจากเนื้อหาเสริมแล้ว โดยรวมแล้วเราได้เพิ่มโบนัสจำนวนหรือระดับความหายากของไอเทมให้กับกลไกจำนวนหนึ่งอย่างเอสเซนส์หรือเดลิเรียม นอกจากนั้นเรายังเพิ่มการดรอปไอเทมกลับเข้าไปในลีกที่ไม่มีการดรอปไอเทมอย่างคำขาด โดยทั่วไปแล้ว เรามีปรัชญาตรงนี้ว่าคุณควรได้ไอเทมจากการสังหารมอนสเตอร์ และคุณควรได้รับไอเทมมากขึ้นและดีขึ้นหากคุณสังหารมอนสเตอร์ที่ยากกว่า
- การปรับเปลี่ยนขนานใหญ่อีกอย่างหนึ่งนอกจากทางด้านบนก็คือการปรับเปลี่ยนโบนัสจำนวนและระดับความหายากของไอเทม เพื่อไม่ให้เกิดการคูณกันจนเกินการควบคุมสำหรับผู้เล่นระดับสูงสุด มีบางกรณีที่ผู้เล่นน้อยกว่า 100 คนทำให้ไอเทมยูนิคดรอปได้หลายพัน หรือกระทั่งหลายแสนชิ้นในด่านเดียว (แม้จะไม่ได้เล่นอยู่ในปาร์ตี้ก็ตาม) พวกเขาจึงมีอำนาจผูกขาดตลาดไอเทมยูนิค (หากคุณสงสัยว่าทำไมไอเทมยูนิค T0 ถึงมีมูลค่าต่ำลงเป็นอย่างยิ่งในลีก Necropolis มันก็เป็นเพราะเหตุนี้) สิ่งนี้ไม่ได้เกิดจากการที่พวกเขาใช้ช่องโหว่ของกลไกเกม แต่เป็นศักยภาพสูงสุดของการให้ของรางวัลเท่านั้น การที่เราทำการปรับเปลี่ยนนี้จะเป็นการจำกัดกรณีที่เหนือความคาดหมายเป็นอย่างมาก ซึ่งจะไม่ส่งผลต่อผู้เล่นธรรมดาหรือกระทั่งผู้เล่นที่เหนือธรรมดาแม้แต่น้อย เรายังมีจุดมุ่งหมายให้คุณผลักดันของรางวัลและระดับความยากของเนื้อหาให้ "เกินเหตุ" ได้ โดยไม่จำเป็นต้องแลกมากับการสูญเสียความมั่นคงของตลาดไปพร้อมกัน
กลับไปด้านบน
การเพิ่มจำนวนของไอเทมสำหรับผู้เล่น
- โบนัส จำนวนของไอเทม จะไม่มีอยู่ในไอเทมตัวละครทุกชิ้นอีกต่อไป แต่จะไม่ส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในลีก Standard
- การล่าของแรร์มีจุดมุ่งหมายให้เป็นอีกแกนหนึ่งของไอเทมที่คุณเพิ่มเองได้เมื่อคุณมีพลังระดับที่ต้องการแล้ว แต่ในเมื่อจำนวนของไอเทมพบได้จากไอเทมยูนิคเท่านั้น นั่นแปลว่าคุณต้องเล่นบิลด์บางบิลด์โดยเฉพาะเพื่อให้สายนี้ออกมาดีที่สุด เราอยากให้ทุกคนลงทุนไปกับการล่าของแรร์ได้เหมือนเดิมด้วยการลงทุนผ่านระดับความหายากของไอเทมเพียงเท่านั้น ซึ่ง Stats นี้พบได้ในไอเทมแรร์หลายช่อง และจะใช้ได้ในบิลด์จำนวนมากกว่าเดิมมาก
- สร้อยยูนิค Bisco's Collar: ปิดการใช้งานชั่วคราว ไพ่พยากรณ์ที่ให้ไอเทมยูนิคชิ้นนี้ถูกปิดการใช้งานเช่นกัน และไม่สามารถนำไพ่ที่มีอยู่ในปัจจุบันไปแลกเป็นไอเทมชิ้นนี้ได้
- สร้อยยูนิค The Ascetic: ไม่สามารถพบได้อีกต่อไป
- ถุงมือยูนิค Sadima's Touch: จะมี "เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ 5-15%" แทน (เดิม "เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบ 5-10%")
- เข็มขัดยูนิค Perandus Blazon: จะมี "เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ 10-12%" แทน (เดิม "เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบ 6-8%")
- เข็มขัดยูนิค Bisco's Leash: จะมี "ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +10-15" แทน (เดิม "เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบ 5%")
- ขวดยายูนิค Divination Distillate: จะมี "เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ 30-50% ขณะที่มีผล" แทน (เดิม "เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบ 8-12% ขณะที่มีผล") และมี "เพิ่มค่าตานทาน ทุกธาตุ +10% ขณะที่มีผล" (เดิม +50%) คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันให้ใช้ค่าใหม่ได้ด้วย Divine Orb ควบคู่ไปกับความเสียดาย
- แหวนยูนิค Thief's Torment: จะมี "เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ 20-30%" แทน (เดิม "เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบ 10-16%")
- โล่ยูนิค Sentari's Answer: ไม่มี "เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบ 4-8%" อีกต่อไป
- รองเท้ายูนิค Goldwyrm: จะมี "เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ 20-40%" แทน (เดิม "เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบ 14-20%")
- เสื้อเกราะยูนิค Greed's Embrace: จะมี "เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ 100%" แทน (เดิม "เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบ 10-15%") และมี "ค่าต้านทาน สายฟ้า -20 ถึง -10" (เดิม -20%)
- แหวนยูนิค The Pariah: จะมี "เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ 60% ต่อจำนวน รูสีขาว" แทน (เดิม "เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบ 15% ต่อจำนวน รูสีขาว")
- แหวนยูนิค Ventor's Gamble: จะมี "เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานา -15 ถึง 15%" แทน (เดิม "เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบ -10 ถึง 10%")
- ธนูยูนิค Windripper: จะมี "เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอปจากศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง ที่ถูกสังหาร 30%" แทน (เดิม "เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่ดรอปจากศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง ที่ถูกสังหาร 15%")
- เบสไอเทม Spinefuse Talisman: ม็อดแฝงจะมี "ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +12-18%" (เดิม "เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบ 6-10%") การปรับเปลี่ยนนี้ส่งผลต่อสร้อยเครื่องราง Eyes of the Greatwolf เช่นกัน
- ม็อดอิทธิพลและมลทินที่มี "เพิ่มจำนวนของไอเทม" ไม่สามารถสุ่มได้อีกต่อไป
- ม็อดเพิ่มจำนวนของไอเทม ไม่สามารถสุ่มได้ในจิวเวลหรือปรากฏเป็นม็อดแฝงในจิวเวลสังเคราะห์ได้อีกต่อไป
- พาสซีฟกลางเหนือกาลเวลา Discerning Taste: จะมี "เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิล 12%" แทน (เดิม "เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ 40%"
กลับไปด้านบน
การปรับสมดุลผู้เล่น
- ศพที่ถูกเรียกมาด้วยสกิลวิชาผิดผี (Desecrate) และก้าวสัมภเวสี (Corpse Walk) จะมีโอกาสตายตัว 15% ที่จะตรงกับสเปคเตอร์ของคุณ แทนที่จะมีโอกาส 15% ที่จะถูกใส่ลงไปในกลุ่มรูปแบบศพต่างๆ ที่จะถูกเลือก ศพสเปคเตอร์เหล่านี้จะไม่ถูกใช้งานได้โดยส่วนใหญ่ และจะทำงานร่วมกับสกิลมิเนียนอย่างปลุกสเปคเตอร์ (Raise Spectre) หรือเซ่นไหว้ด้วยกระดูก (Bone Offering) เท่านั้น
- ศพสเปคเตอร์จะมีภาพเอฟเฟคที่ช่วยให้แยกออกจากศพอื่นๆ ได้
- ศพสเปคเตอร์ จะถูกเรียกก็ต่อเมื่อคุณมีสกิลปลุกสเปคเตอร์ (Raise Spectre) เท่านั้น
- ศพที่แปลงเป็นไอเทมจะเรียกศพสเปคเตอร์
- ศพที่ผู้เล่นเรียกมาจะไม่ได้รับผลจากม็อดในแผนที่อีกต่อไป
- Endurance Charge ของผู้เล่นและมิเนียนจะมี "เสริมค่าป้องกันธาตุ 4% ต่อจำนวน Endurance Charge" แทน (เดิม "ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +4%")
- วอร์ดคุ้มภัยจะฟื้นคืนทันทีหลังจากผ่านไป 2 วินาที (เดิม 4 วินาที)
- การถือ อาวุธคู่ จะให้ผลดั้งเดิมด้วยการให้โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +20% และเพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 10% (เดิม +15%)
- สกิลที่ใช้อนิเมชั่นฟาดพื้นฐานจะมีความเร็วในการเหวี่ยงอาวุธคงเส้นคงวาแล้ว การเหวี่ยงอาวุธครั้งแรกจะไม่ช้ากว่าการเหวี่ยงอาวุธครั้งที่สองอีกต่อไป
- ศัตรูจะไม่สามารถเล็งเป้ามิเนียนผู้เล่นได้อีกต่อไปขณะที่ผู้เล่นมีบัฟ ระยะเวลาผ่อนปรน
- คุณจะไม่ติดสถานะ มึนงง อีกต่อไปขณะที่ใช้ สกิลวาล์ ก่อนที่จะถึงเฟรมที่สร้างความเสียหาย
- คุณจะไม่ติดสถานะ มึนงง อีกต่อไปขณะที่อยู่ในอนิเมชั่นร่ายเวทของสกิลวาล์ เฆี่ยนตี (Vaal Smite) และคุณจะไม่ติดสถานะ มึนงง ขณะที่กำลังใช้วาล์ บรีช (Vaal Breach)
กลับไปด้านบน
การปรับเปลี่ยนหินสกิล
- หินเสริม Divine Blessing ถูกนำออกจากเกม และไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันจะถูกลบเมื่อคุณล็อกอินหลังจากที่เปิดภาคเสริม 3.25.0 ส่วนไอเทม Forbidden Shako ที่มีม็อดสกิลเสริมนี้จะถูกเปลี่ยนเป็นม็อดสกิลเสริม Rupture แทน ไอเทม Hungry Loop ที่มีม็อดสกิลเสริมนี้จะถูกเปลี่ยนเป็นสกิลเสริม Eternal Blessing การปรับเปลี่ยนนี้ไม่มีผลต่อ March of the Legion และไอเทมนี้จะเป็นแหล่งเดียวที่ให้สกิลเสริมนี้
- สกิลเหล่านี้ไม่มีแท็ก 'กายภาพ' อีกต่อไป: เพลงดาบเกรียวกราว (Blade Flurry), เพลงดาบเกรียวกราวแห่งการลงมีด (Blade Flurry of Incision), ปาด (Cleave), ปาดแห่งความคลั่ง (Cleave of Rage), พายุหมุน (Cyclone), พายุหมุนแห่งความอลหม่าน (Cyclone of Tumult), หอกเหล็กกล้าแห่งการสาดสะเก็ด (Lancing Steel of Spraying), แทงทะลุ (Perforate), แทงทะลุแห่งภาวะคู่ (Perforate of Duality), ป้อมหน้าไม้แตกอากาศ (Shrapnel Ballista), ศรแยก (Split Arrow), ควง (Sweep), วาล์ เพลงดาบเกรียวกราว (Vaal Blade Flurry), วาล์ ปาด (Vaal Cleave) และวาล์ พายุหมุน (Vaal Cyclone)
- หินเสริม Multistrike และ หินเสริมจุติ Multistrike จะระบุว่าไม่สามารถเสริมสกิลเดินทางแล้ว แทนที่จะระบุในสกิลเดินทางทุกสกิลว่าไม่สามารถเสริมด้วย Multistrike หินเสริมนี้ยังระบุว่าไม่สามารถเสริมสกิลโต้กลับได้อีกด้วย
- สกิลโจมตีบางสกิลที่ใช้ได้ทั้งระยะไกลและประชิด จะมีการแบ่งเงื่อนไขการใช้อาวุธไปตามหินพื้นฐานและหินเปลี่ยนโฉมแล้ว
- หินสกิลระห่ำ (Frenzy) ต้องใช้กับ ธนูหรือไม้กายสิทธิ์ ขณะที่ระห่ำแห่งการเร่งราวี (Frenzy of Onslaught) ต้องใช้กับ อาวุธประชิดหรือมือเปล่า
- หินสกิลปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit) ต้องใช้กับ อาวุธประชิด ขณะที่ปะทะด้วยธาตุแห่งสเปกตรัม (Elemental Hit of the Spectrum) ยังต้องใช้กับ ธนูหรือไม้กายสิทธิ์ เหมือนเดิม
- หินสกิลกรีดเลือด (Puncture) ต้องใช้กับ ธนู ขณะที่กรีดเลือดแห่งการลอบแทง (Puncture of Shanking) ที่มาใหม่ต้องใช้กับ มีด, กรงเล็บ หรือ ดาบ
- ศรธาตุที่ยิงจากร่างโคลนของสกิลศรเคลื่อนย้ายพริบตาแห่งร่างปลอมสุ่มธาตุ (Blink Arrow of Prismatic Clones) หรือศรเงาสะท้อนแห่งร่างปลอมสุ่มธาตุ (Mirror Arrow of Prismatic Clones) จะมีการแปลงความเสียหายของสกิลอย่างถูกต้องแล้ว (ไฟ, น้ำแข็ง หรือ สายฟ้า 100%) ซึ่งแปลว่าแหล่งอื่นๆ ที่แปลงความเสียหายที่ไม่ได้มาจากสกิลอย่าง อำนาจอธรรม จะทำให้ศรสร้างความเสียหายธาตุได้ 100% แล้ว แทนที่จะเป็น ธาตุ 50% + เคออส 50% (หากใช้ธนูกายภาพและไม่มีแหล่งการเสริมความเสียหายอื่นๆ)
- ศรธาตุที่ยิงมาจากร่างโคลนของสกิลศรเคลื่อนย้ายพริบตาแห่งร่างปลอมสุ่มธาตุ (Blink Arrow of Prismatic Clones) หรือศรเงาสะท้อนแห่งร่างปลอมสุ่มธาตุ (Mirror Arrow of Prismatic Clones) จะสร้างความเสียหายตามธาตุที่เลือกเท่านั้นแล้ว (เหมือนกับสกิลปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit))
- อภัยบาป (Absolution): มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 180% ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 200% ในหินเลเวล 20 (เดิม 200% ในหินทุกเลเวล)
- อภัยบาปแห่งการบันดาลใจ (Absolution of Inspiring): มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 180% ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 200% ในหินเลเวล 20 (เดิม 200% ในหินทุกเลเวล)
- คำรามบรรพชน (Ancestral Cry): ไม่มอบบัฟที่ทำให้คุณมีค่าเกราะและระยะโจมตีประชิดเพิ่่มขึ้น อีกต่อไป แต่ผู้ใช้และเพื่อนที่อยู่ใกล้จะได้รับบัฟที่เพิ่มค่าต้านทาน ทุกธาตุ แทน, จะมี "บัฟมอบม็อด: ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +5% ต่อพลัง 5 ระดับ นับพลังได้สูงสุด 30 ระดับ" และ "บัฟมอบม็อด: ค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +1% ต่อพลัง 10 ระดับ นับพลังได้สูงสุด 30 ระดับ" และมีระยะเวลาพื้นฐาน 2.5 วินาที (เดิม 4 วินาที) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 34 วินาที (เดิม 4.9 วินาที) ในหินเลเวล 20
- ตราเวทวันสิ้นโลก (Armageddon Brand): มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 180% ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 200% ในหินเลเวล 20 (เดิม 200% ในหินทุกเลเวล)
- ตราเวทวันสิ้นโลกแห่งการเรียกคืน (Armageddon Brand of Recall): มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 270% ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 300% ในหินเลเวล 20 (เดิม 300% ในหินทุกเลเวล)
- ตราเวทวันสิ้นโลกแห่งความเปราะบาง (Armageddon Brand of Volatility): มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 330% ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 370% ในหินเลเวล 20 (เดิม 370% ในหินทุกเลเวล)
- ป้อมหน้าไม้ใหญ่ (Artillery Ballista): มีค่าใช้งานมานา 9 (เดิม 7) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 13 (เดิม 11) ในหินเลเวล 20
- ป้อมหน้าไม้ใหญ่แห่งกากบาทไขว้ (Artillery Ballista of Cross Strafe): มีค่าใช้งานมานา 9 (เดิม 7) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 13 (เดิม 11) ในหินเลเวล 20
- ป้อมหน้าไม้ใหญ่แห่งการรวมเป้าหมาย (Artillery Ballista of Focus Fire): มีค่าใช้งานมานา 9 (เดิม 7) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 13 (เดิม 11) ในหินเลเวล 20
- คาถามรณะ (Bane): สร้างความเสียหาย เคออส พื้นฐาน 59.3 ต่อวินาที (เดิม 45.7) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 1075.5 ต่อวินาที (เดิม 895.6) ในหินเลเวล 20
- คาถามรณะแห่งการประณาม (Bane of Condemnation): สร้างความเสียหาย เคออส พื้นฐาน 59.3 ต่อวินาที (เดิม 45.7) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 1075.5 ต่อวินาที (เดิม 895.6) ในหินเลเวล 20
- ระดมยิง (Barrage): มีค่าใช้งานมานา 6 (เดิม 7) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 10 (เดิม 11) ในหินเลเวล 20
- ระดมยิงแห่งยิงระลอก (Barrage of Volley Fire): มีค่าใช้งานมานา 6 (เดิม 7) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 10 (เดิม 11) ในหินเลเวล 20
- คำรามนักรบเวท (Battlemage's Cry): ไม่มอบบัฟเพิ่มโอกาสคริติคอล และทำให้การโจมตีได้รับผลจากการเพิ่มความเสียหาย เวท อีกต่อไป แต่ผู้ใช้และเพื่อนที่อยู่ใกล้จะได้รับบัฟเพิ่มโอกาสคริติคอล, จะมี "บัฟมอบม็อด: โอกาสคริติคอล +0.5% ต่อพลัง 5 ระดับ นับพลังได้สูงสุด 25 ระดับ" และมีระยะเวลาพื้นฐาน 2.5 วินาที (เดิม 5 วินาที) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 3.4 วินาที (เดิม 5.9 วินาที) ในหินเลเวล 20
- ปลดปล่อยความบ้าคลั่ง (Berserk): ไม่มี "เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก", "เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก", "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก" หรือ "ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก" อีกต่อไป แต่จะมี "เพิ่มผลของสถานะ คลั่ง 40%" ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 59% ในหินเลเวล 20 และสกิลนี้จะไม่เพิ่มขนาดของตัวละครอีกต่อไป
- เพลงดาบเกรียวกราว (Blade Flurry): ไม่มี "เสริมความเสียหาย โจมตี กายภาพ" อีกต่อไปในหินทุกเลเวล, มีความเสียหายโจมตีและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 61% (เดิม 32%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 111% (เดิม 49%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 5 ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 6 ในหินเลเวล 20 (เดิม 4 ในหินทุกเลเวล)
- เพลงดาบเกรียวกราวแห่งการลงมีด (Blade Flurry of Incision): ไม่มี "เสริมความเสียหาย โจมตี กายภาพ" อีกต่อไปในหินทุกเลเวล, มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 58% (เดิม 32%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 99% (เดิม 49%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 5 ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 6 ในหินเลเวล 20 (เดิม 4 ในหินทุกเลเวล)
- พายุดาบ (Bladestorm): มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 159% (เดิม 105%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 291% (เดิม 150%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 10 ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 14 ในหินเลเวล 20 (เดิม 8 ในหินทุกเลเวล)
- พายุดาบแห่งความไม่แน่นอน (Bladestorm of Uncertainty): มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 189% (เดิม 125%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 347% (เดิม 180%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 10 ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 14 ในหินเลเวล 20 (เดิม 8 ในหินทุกเลเวล)
- ฝนระเบิด (Blast Rain): มีค่าใช้งานมานา 7 (เดิม 8) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 10 (เท่าเดิม) ในหินเลเวล 20
- แพร่โรคร้าย (Blight): สร้างความเสียหาย เคออส พื้นฐาน 5.9 ต่อวินาที (เดิม 3.9) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 351.9 ต่อวินาที (เดิม 284) ในหินเลเวล 20
- แพร่โรคร้ายแห่งการสิ้นสลาย (Blight of Atrophy): สร้างความเสียหาย เคออส พื้นฐาน 5.9 ต่อวินาที (เดิม 3.9) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 351.9 ต่อวินาที (เดิม 284) ในหินเลเวล 20
- แพร่โรคร้ายแห่งโรคติดต่อ (Blight of Contagion): สร้างความเสียหาย เคออส พื้นฐาน 9.7 ต่อวินาที (เดิม 8.5) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 704.3 ต่อวินาที (เดิม 612.2) ในหินเลเวล 20
- กระดูกกระจาย (Bone Nova) จากขวานยูนิค Uul-Netol's Embrace: มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 150% (เดิม 100%)
- สลายกระดูก (Boneshatter): ไม่มี "ระยะการฟาดประชิด +0.2 เมตร" อีกต่อไป, มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 231% (เดิม 200%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 338% (เดิม 250%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 9 ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 12 ในหินเลเวล 20 (เดิม 5 ในหินทุกเลเวล)
- สลายกระดูกแห่งความโหดเหี้ยม (Boneshatter of Carnage): มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 336% (เดิม 125%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 620% (เดิม 275%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 9 ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 12 ในหินเลเวล 20 (เดิม 5 ในหินทุกเลเวล)
- สลายกระดูกแห่งช้ำในซับซ้อน (Boneshatter of Complex Trauma): มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 231% (เดิม 200%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 338% (เดิม 250%) ในหินเลเวล 20, มีค่าใช้งานมานา 9 ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 12 ในหินเลเวล 20 (เดิม 5 ในหินทุกเลเวล) และเพิ่มความเสียหาย อีก 8% ในหินทุกเลเวล สูงสุด 200% ในหินทุกเลเวล (เดิมไม่มีขีดจำกัด)
- ศรไฟ (Burning Arrow): ไม่มี "เสริมความเสียหาย ไฟ ให้กับการโจมตี ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้" อีกต่อไปในหินทุกเลเวล, มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 280% (เดิม 200%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 420% (เดิม 300%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 8 (เดิม 7) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 14 (เดิม 12) ในหินเลเวล 20
- ศรไฟแห่งพละกำลัง (Burning Arrow of Vigour): มีค่าใช้งานมานา 8 (เดิม 7) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 14 (เดิม 12) ในหินเลเวล 20
- Call to Arms: เปลี่ยนชื่อเป็น Autoexertion หินเสริมนี้จะ สำรองมานา 15% ต่อจำนวน การคำรามที่เสริม เพื่อทริกเกอร์การคำรามเหล่านั้นอย่างต่อเนื่อง โดยหินเสริม Autoexertion จะเสริมการคำรามได้หลายสกิลแล้ว และไม่มี "การคำรามทั้งหมดของคุณ มีคูลดาวน์ร่วมกัน" อีกต่อไป แต่มี "สกิลที่เสริม มีอัตราการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น 0-19%" (เดิม "อัตราการฟื้นฟูคูลดาวน์ ลดลง 30-11%") และจะมี "การคำรามที่เสริม ไม่มอบบัฟหรือ Charge ให้กับคุณหรือเพื่อน" นอกจากนี้สกิลนี้ยังไม่สามารถเสริม สกิลโต้กลับ ได้อีกด้วย และค่าคุณภาพมี "สกิลที่เสริม มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 0-10%"
- ศรกัดกร่อนแห่งพิษ (Caustic Arrow of Poison): ไม่มี "เสริมความเสียหาย เคออส" อีกต่อไปในหินทุกเลเวล และมีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 72% (เดิม 55%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 91% (เดิม 70%) ในหินเลเวล 20
- โซ่ล่ามตะขอ (Chain Hook): มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 171% (เดิม 115%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 393% (เดิม 169%) ในหินเลเวล 20, มีค่าใช้งานมานา 5 (เดิม 8) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 8 (เท่าเดิม) ในหินเลเวล 20 และไม่มี "ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ หากสกิลนี้ปะทะศัตรู" อีกต่อไป แต่จะมี "ได้รับสถานะ คลั่ง 2 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี" แทน
- ชาร์จพลังพุ่งตัว (Charged Dash): มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 143% (เดิม 95%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 264% (เดิม 121%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 5 ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 6 ในหินเลเวล 20 (เดิม 4 ในหินทุกเลเวล)
- ปาด (Cleave): ไม่มี "เสริมความเสียหาย โจมตี กายภาพ" อีกต่อไปในหินทุกเลเวล, มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 179% (เดิม 125%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 511% (เดิม 237%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 7 ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 13 ในหินเลเวล 20 (เดิม 6 ในหินทุกเลเวล)
- ปาดแห่งความคลั่ง (Cleave of Rage): มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 179% (เดิม 180%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 511% (เดิม 300%) ในหินเลเวล 20, มีค่าใช้งานมานา 7 ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 13 ในหินเลเวล 20 (เดิม 6 ในหินทุกเลเวล) และไม่มี "ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ หากสกิลนี้ปะทะศัตรู" อีกต่อไป แต่จะมี "ได้รับสถานะ คลั่ง 2 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี" แทน
- จงอางฟาดหาง (Cobra Lash): ไม่มี "เสริมความเสียหาย เคออส" อีกต่อไปในในหินทุกเลเวล, มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 125% (เดิม 75%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 205% (เดิม 125%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 5 (เท่าเดิม) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 8 (เดิม 7) ในหินเลเวล 20
- ดีดนิ้วน้ำแข็ง (Cold Snap): มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 220% ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 320% ในหินเลเวล 20 (เดิม 320% ในหินทุกเลเวล)
- ดีดนิ้วน้ำแข็งแห่งพลัง (Cold Snap of Power): มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 220% ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 320% ในหินเลเวล 20 (เดิม 320% ในหินทุกเลเวล)
- เส้นทางศักดิ์สิทธิ์ (Consecrated Path): มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 227% (เดิม 150) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 417% (เดิม 230%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 9 ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 13 ในหินเลเวล 20 (เดิม 8 ในหินทุกเลเวล)
- เส้นทางศักดิ์สิทธิ์แห่งความอดกลั้น (Consecrated Path of Endurance): มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 166% (เดิม 110%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 305% (เดิม 180%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 9 ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 13 ในหินเลเวล 20 (เดิม 8 ในหินทุกเลเวล)
- หอกสายฟ้า (Crackling Lance): มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 120% ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 165% ในหินเลเวล 20 (เดิม 165% ในหินทุกเลเวล)
- หอกสายฟ้าแห่งการแตกแขนง (Crackling Lance of Branching): มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 190% ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 260% ในหินเลเวล 20 (เดิม 260% ในหินทุกเลเวล)
- หอกสายฟ้าแห่งการแหลกสลาย (Crackling Lance of Disintegration): มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 220% ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 300% ในหินเลเวล 20 (เดิม 300% ในหินทุกเลเวล)
- น้ำแข็งคืบคลาน (Creeping Frost): มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 90% ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 130% ในหินเลเวล 20 (เดิม 120% ในหินทุกเลเวล)
- พายุหมุน (Cyclone): ไม่มี "เสริมความเสียหาย โจมตี กายภาพ" อีกต่อไปในหินทุกเลเวล, มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 61% (เดิม 44%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 111% (เดิม 59%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 2 ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 3 ในหินเลเวล 20 (เดิม 2 ในหินทุกเลเวล)
- พายุหมุนแห่งความอลหม่าน (Cyclone of Tumult): ไม่มี "เสริมความเสียหาย โจมตี กายภาพ" อีกต่อไปในหินทุกเลเวล, มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 61% (เดิม 44%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 111% (เดิม 59%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 5 ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 6 ในหินเลเวล 20 (เดิม 6 ในหินทุกเลเวล)
- ธงแข็งขืน (Defiance Banner): ไม่ใช่สกิลสำรองอีกต่อไป และไม่มี Stats ที่เคยมีอยู่อีกต่อไป, คุณต้องเก็บสถานะ อาจหาญ ด้วยการต่อสู้ประชิดเพื่อใช้สกิลนี้ ซึ่งจะใช้สถานะ อาจหาญ ทั้งหมดเพื่อปักธงที่มีออร่าลงบนพื้น ออร่านี้จะมีขนาดใหญ่และทรงพลังขึ้นตามจำนวนสถานะ อาจหาญ ที่ใช้ไป ธงนี้จะอยู่ได้ระยะเวลาหนึ่ง แต่จะหมดผลเร็วกว่าปกติหากคุณออกจากออร่าหรือใช้สกิลนี้อีกครั้งขณะที่มันทำงานอยู่ คุณจะได้รับสถานะ อาจหาญ ก็ต่อเมื่อไม่มีการปักธงอยู่เท่านั้น, มีระยะเวลาพื้นฐาน 10.00 วินาที, มีรัศมีพื้นฐาน 2.4 เมตร, จะมี "เพิ่มพื้นที่ส่งผล อีก 5%" และ "ผลของออร่า อีก 5% ต่อจำนวนสถานะ อาจหาญ ที่ใช้ไป" ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มทั้งสองเป็น 10% ในหินเลเวล 20, จะมี "ธงมอบม็อด: เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 8% ให้กับคุณและเพื่อน", "ธงมอบม็อด: โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +8% ให้กับคุณและเพื่อน", และ "ธงมอบม็อด: ได้รับความเสียหาย แต่ละชนิด -5 จากการปะทะที่ถูกยับยั้ง ให้กับคุณและเพื่อน" ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น -12 ในหินเลเวล 20
- วิชาผิดผี (Desecrate): ศพที่เรียกได้จะมีเลเวลสูงสุด 20 (เท่าเดิม) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็นเลเวล 80 (เดิมเลเวล 100) ในหินเลเวล 20
- ปณิธาน (Determination): "คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีค่าเกราะ เพิ่มเติม 90" (เดิม 179) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 1026 (เดิม 2051) ในหินเลเวล 20
- แสดงอำนาจ (Dominating Blow): มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 249% (เดิม 165%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 458% (เดิม 238%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 7 ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 10 ในหินเลเวล 20 (เดิม 8 ในหินทุกเลเวล)
- แสดงอำนาจแห่งการบันดาลใจ (Dominating Blow of Inspiring): มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 249% (เดิม 165%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 458% (เดิม 238%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 7 ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 10 ในหินเลเวล 20 (เดิม 8 ในหินทุกเลเวล)
- หัตถ์ดอร์ยานี (Doryani's Touch) จากถุงมือยูนิค Doryani's Fist: มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 1000% (เดิม 600%) และมีค่าใช้งาน 14 (เดิม 8) ในหินเลเวล 20
- ฟาดสองที (Double Strike): ไม่มี "เสริมความเสียหาย กายภาพ ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล" อีกต่อไปในหินทุกเลเวล, มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 143% (เดิม 91%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 409% (เดิม 140%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 7 ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 13 ในหินเลเวล 20 (เดิม 5 ในหินทุกเลเวล)
- ฟาดสองทีแห่งการทิ่มแทง (Double Strike of Impaling): มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 104% (เดิม 91%) ในเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 409% (เดิม 140%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 7 ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 13 ในหินเลเวล 20 (เดิม 5 ในหินทุกเลเวล)
- ฟาดสองทีแห่งโมเมนตัม (Double Strike of Momentum): มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 69% (เดิม 60%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 196% (เดิม 95%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 7 ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 13 ในหินเลเวล 20 (เดิม 5 ในหินทุกเลเวล)
- ธงหวาดกลัว (Dread Banner): ไม่มีแท็กกายภาพอีกต่อไป, ไม่ใช่สกิลสำรองอีกต่อไป และไม่มี Stats ที่เคยมีอยู่อีกต่อไป, คุณต้องเก็บสถานะ อาจหาญ ด้วยการต่อสู้ประชิดเพื่อใช้สกิลนี้ ซึ่งจะใช้สถานะ อาจหาญ ทั้งหมดเพื่อปักธงที่มีออร่าลงบนพื้น ออร่านี้จะมีขนาดใหญ่และทรงพลังขึ้นตามจำนวนสถานะ อาจหาญ ที่ใช้ไป ธงนี้จะอยู่ได้ระยะเวลาหนึ่ง แต่จะหมดผลเร็วกว่าปกติหากคุณออกจากออร่าหรือใช้สกิลนี้อีกครั้งขณะที่มันทำงานอยู่ คุณจะได้รับสถานะ อาจหาญ ก็ต่อเมื่อไม่มีการปักธงอยู่เท่านั้น, มีระยะเวลาพื้นฐาน 10.00 วินาที, มีรัศมีพื้นฐาน 2.4 เมตร, จะมี "เพิ่มพื้นที่ส่งผลและผลของออร่า อีก 5% ต่อจำนวนสถานะ อาจหาญ ที่ใช้ไป" ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มทั้งสองเป็น 10% ในหินเลเวล 20, จะมี "ธง มอบม็อด: โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +4% ให้กับคุณและเพื่อน", "ธง ทำให้คุณและเพื่อน เติมพลังชีวิต 9 เมื่อบล็อค" ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 34 ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 15 ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 19 ในหินเลเวล 20
- ฟาดคู่ (Dual Strike): มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 155% (เดิม 125%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 442% (เดิม 244%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 8 ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 14 ในหินเลเวล 20 (เดิม 5 ในหินทุกเลเวล)
- ฟาดคู่แห่งความถนัดสองมือ (Dual Strike of Ambidexterity): มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 126% (เดิม 125%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 360% (เดิม 244%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 8 ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 14 ในหินเลเวล 20 (เดิม 5 ในหินทุกเลเวล)
- แผ่นดินไหว (Earthquake): มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 143% (เดิม 85%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 229% (เดิม 150%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 10 ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 13 ในหินเลเวล 20 (เดิม 10 ในหินทุกเลเวล)
- แผ่นดินไหวแห่งความทวีคูณ (Earthquake of Amplification): มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 143% (เดิม 85%) ในเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 229% (เดิม 150%) ในหินเลเวล 20, มีค่าใช้งานมานา 10 ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 13 ในหินเลเวล 20 (เดิม 10 ในหินทุกเลเวล) และมี "คลื่นสะท้อน สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก 5% ต่อระยะเวลาทุก 0.1 วินาที" (เดิม 6%)
- พสุธาสะบั้น (Earthshatter): มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 171% (เดิม 125%) โดยเพิ่มเป็น 393% (เดิม 200%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 8 ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 13 ในหินเลเวล 20 (เดิม 8 ในหินทุกเลเวล)
- พสุธาสะบั้นแห่งความบอบบาง (Earthshatter of Fragility): มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 136% (เดิม 100%) โดยเพิ่มเป็น 314% (เดิม 150%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 8 ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 13 ในหินเลเวล 20 (เดิม 8 ในหินทุกเลเวล)
- พสุธาสะบั้นแห่งความเด่นชัด (Earthshatter of Prominence): มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 150% (เดิม 110%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 346% (เดิม 170%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 8 ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 13 ในหินเลเวล 20 (เดิม 8 ในหินทุกเลเวล)
- ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit): "เสริมความเสียหาย ไฟ 26 ถึง 49" (เดิม 22 ถึง 40), "เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 21 ถึง 40" (เดิม 18 ถึง 33) และ "เสริมความเสียหาย สายฟ้า 4 ถึง 80" (เดิม 3 ถึง 67) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น ไฟ 748 ถึง 1389 (เดิม 480 ถึง 891), น้ำแข็ง 609 ถึง 1133 (เดิม 391 ถึง 726) และ "เสริมความเสียหาย สายฟ้า 118 ถึง 2287" (เดิม 75 ถึง 1467) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 6 (เดิม 7) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 10 (เดิม 11) ในหินเลเวล 20
- ปะทะด้วยธาตุแห่งสเปกตรัม (Elemental Hit of the Spectrum): "เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 6 ถึง 12" (เดิม 6 ถึง 11) ในหินเลเวล 1, มี "เสริมความเสียหาย ไฟ 182 ถึง 337" (เดิม 166 ถึง 309), "เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 148 ถึง 275" (เดิม 136 ถึง 252) และ "เสริมความเสียหาย สายฟ้า 29 ถึง 555" (เดิม 26 ถึง 590) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 6 (เดิม 7) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 10 (เดิม 11) ในหินเลเวล 20
- คำรามทนทาน (Enduring Cry): ไม่เพิ่มการ ฟื้นฟูพลังชีวิต ความเร็วสูงในระยะเวลาสั้นๆ หรือมอบบัฟเพิ่มค่าต้านทานและค่าป้องกันกายภาพให้กับคุณตามจำนวน Endurance Charge ที่คุณมีอีกต่อไป แต่ผู้ใช้และเพื่อนที่อยู่ใกล้จะได้รับบัฟที่มอบการ ฟื้นฟูพลังชีวิต แทน, จะมี "บัฟมอบม็อด: ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ต่อวินาทีต่อพลัง 5 ระดับ นับพลังได้สูงสุด 25 ระดับ" แทน, มีระยะเวลาพื้นฐาน 2.5 วินาที (เดิม 2 วินาที) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 3.4 วินาที (เดิม 2) ในหินเลเวล 20 และนอกจากนี้เพื่อนที่อยู่ใกล้จะได้รับ Endurance Charge เช่นเดียวกับผู้ใช้อีกด้วย
- ศรบ่วง (Ensnaring Arrow): มีค่าใช้งานมานา 7 (เดิม 8) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 10 (เท่าเดิม) ในหินเลเวล 20 และศัตรูที่ถูกบ่วงล่ามจะไม่ถือว่าเคลื่อนที่อยู่เสมออีกต่อไป
- ดูดแก่นแท้ (Essence Drain): สร้างความเสียหาย เคออส 12 ถึง 18 (เดิม 9 ถึง 13) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 776 ถึง 1164 (เดิม 644 ถึง 966) ในหินเลเวล 20, สร้างความเสียหาย เคออส พื้นฐาน 42.2 ต่อวินาที (เดิม 31.2) โดยเพิ่มเป็น 1818.1 ต่อวินาที (เดิม 1509.4) ในหินเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 160% (เดิม 140%) ในหินทุกเลเวล
- ดูดแก่นแท้แห่งความจนตรอก (Essence Drain of Desperation): สร้างความเสียหาย เคออส 12 ถึง 18 (เดิม 9 ถึง 13) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 776 ถึง 1164 (เดิม 644 ถึง 966) ในหินเลเวล 20, สร้างความเสียหาย เคออส พื้นฐาน 91.6 ต่อวินาที (เดิม 67.7) โดยเพิ่มเป็น 3959.4 ต่อวินาที (เดิม 3287.2) ในหินเลเวล 20 และมีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 160% (เดิม 140%) ในหินทุกเลเวล
- มีดเวทมนตร์ (Ethereal Knives): มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 190% ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 220% ในหินเลเวล 20 (เดิม 220% ในหินทุกเลเวล)
- มีดเวทมนตร์แห่งมีดค้างพื้น (Ethereal Knives of Lingering Blades): มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 190% ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 220% ในหินเลเวล 20 (เดิม 220% ในหินทุกเลเวล)
- มีดเวทมนตร์แห่งการสังหารหมู่ (Ethereal Knives of the Massacre): มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 190% ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 220% ในหินเลเวล 20 (เดิม 220% ในหินทุกเลเวล)
- ศรระเบิด (Explosive Arrow): มีค่าใช้งานมานา 7 (เดิม 8) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 10 (เท่าเดิม) ในหินเลเวล 20
- น้ำยาระเบิด (Explosive Concoction): "เสริมความเสียหาย ไฟ 116 ถึง 173" (เดิม 96 ถึง 145) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 1203 ถึง 1805 (เดิม 1003 ถึง 1505) ในหินเลเวล 20, "สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง เพิ่มเติม 45 ถึง 68 หากใช้ชาร์จจาก Sapphire Flask" (เดิม 37 ถึง 57) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 466 ถึง 707 (เดิม 389 ถึง 589) ในหินเลเวล 20, "สร้างความเสียหาย สายฟ้า เพิ่มเติม 10 ถึง 104 หากใช้ชาร์จจาก Topaz Flask" (เดิม 8 ถึง 87) โดยเพิ่มเป็น 105 ถึง 1083 (เดิม 88 ถึง 903) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 6 (เดิม 7) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 9 (เท่าเดิม) ในหินเลเวล 20
- น้ำยาระเบิดแห่งการทำลายล้าง (Explosive Concoction of Destruction): "สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง เพิ่มเติม 36 ถึง 54 หากใช้ชาร์จจาก Sapphire Flask" (เดิม 30 ถึง 45) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 372 ถึง 564 (เดิม 310 ถึง 469) ในหินเลเวล 20, "สร้างความเสียหาย สายฟ้า เพิ่มเติม 8 ถึง 83 หากใช้ชาร์จจาก Topaz Flask" (เดิม 7 ถึง 69) โดยเพิ่มเป็น 84 ถึง 864 (เดิม 70 ถึง 719) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 6 (เดิม 7) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 9 (เท่าเดิม) ในหินเลเวล 20
- โลหิตชอนไช (Exsanguinate): มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 150% ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 270% ในหินเลเวล 20 (เดิม 270% ในหินทุกเลเวล)
- บอลไฟ (Fireball): มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 260% ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 370% ในหินเลเวล 20 (เดิม 370% ในหินทุกเลเวล)
- พายุไฟ (Firestorm): มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 60% ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 80% ในหินเลเวล 20 (เดิม 80% ในหินทุกเลเวล)
- พายุไฟแห่งดาวตก (Firestorm of Meteors): มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 280% ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 370% ในหินเลเวล 20 (เดิม 370% ในหินทุกเลเวล)
- พายุไฟแห่งการเทถล่ม (Firestorm of Pelting): มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 95% ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 120% ในหินเลเวล 20 (เดิม 120% ในหินทุกเลเวล)
- พุ่งไฟ (Flame Dash): มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 80% ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 140% ในหินเลเวล 20 (เดิม 140% ในหินทุกเลเวล)
- พุ่งไฟแห่งการหวนคืน (Flame Dash of Return): มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 150% ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 270% ในหินเลเวล 20 (เดิม 270% ในหินทุกเลเวล)
- กับดักเครื่องพ่นไฟ (Flamethrower Trap): มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 15% ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 30% ในหินเลเวล 20 (เดิม 30% ในหินทุกเลเวล)
- เลือดเนื้อและศิลา (Flesh and Stone): ไม่มี "ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ ตาบอด ขณะอยู่ในกระบวนท่า วาลุกา", "คุณรับความเสียหายจาก การโจมตี ของศัตรูที่อยู่ไกล ลดลง อีก ขณะอยู่ในกระบวนท่า วาลุกา", "ศัตรูที่อยู่ใกล้จะติดสถานะ ขาหัก ขณะอยู่ในกระบวนท่า โลหิต" หรือ "ศัตรูที่ติดสถานะ ขาหัก จากสกิลนี้ ได้รับความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น" อีกต่อไป แต่จะมี "ศัตรูที่อยู่ใกล้ ได้รับความเสียหาย ปะทะ กายภาพ เพิ่มขึ้น อีก สูงสุด 10% ขณะอยู่ในกระบวนท่า โลหิต" ในเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 20% ในหินเลเวล 20 และ "ได้รับความเสียหาย ลดลง อีก สูงสุด 10% จากศัตรูที่อยู่ใกล้ ขณะอยู่ในกระบวนท่า วาลุกา" ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 19% ในหินเลเวล 20 ผลเหล่านี้จะทรงพลังที่สุดต่อศัตรูที่อยู่ใกล้กับคุณที่สุด และลดลงมาจนไม่มีผลเมื่ออยู่ตรงขอบออร่า
- ฟาดพริบตา (Flicker Strike): มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 177% (เดิม 142%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 408% (เดิม 210%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 5 ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 8 ในหินเลเวล 20 (เดิม 10 ในหินทุกเลเวล)
- ฟาดพริบตาแห่งพลัง (Flicker Strike of Power): มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 177% (เดิม 142%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 408% (เดิม 210%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 5 ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 8 ในหินเลเวล 20 (เดิม 10 ในหินทุกเลเวล)
- คลื่นเยือกแข็ง (Freezing Pulse): มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 250% ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 330% ในหินเลเวล 20 (เดิม 330% ในหินทุกเลเวล)
- ระห่ำ (Frenzy): มีค่าใช้งานมานา 7 ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 10 ในหินเลเวล 20 (เดิม 10 ในหินทุกเลเวล)
- ระห่ำแห่งการเร่งราวี (Frenzy of Onslaught): มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 162% (เดิม 115%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 353% (เดิม 135%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 7 ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 10 ในหินเลเวล 20 (เดิม 10 ในหินทุกเลเวล)
- มีดน้ำแข็ง (Frost Blades): ไม่มี "เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง" อีกต่อไปในหินทุกเลเวล, มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 143% (เดิม 110%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 409% (เดิม 225%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 6 ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 10 ในหินเลเวล 20 (เดิม 6 ในหินทุกเลเวล)
- มีดน้ำแข็งแห่งการเยือนปรโลก (Frost Blades of Katabasis): มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 143% (เดิม 110%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 409% (เดิม 225%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 6 ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 10 ในหินเลเวล 20 (เดิม 6 ในหินทุกเลเวล)
- ระเบิดน้ำแข็ง (Frost Bomb): มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 170% ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 310% ในหินเลเวล 20 (เดิม 310% ในหินทุกเลเวล)
- ระเบิดน้ำแข็งแห่งการมาถึง (Frost Bomb of Forthcoming): มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 170% ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 310% ในหินเลเวล 20 (เดิม 310% ในหินทุกเลเวล)
- ระเบิดน้ำแข็งแห่งความไม่เสถียร (Frost Bomb of Instability): มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 140% ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 260% ในหินเลเวล 20 (เดิม 260% ในหินทุกเลเวล)
- ก้าวน้ำแข็งพริบตา (Frostblink): มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 180% ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 250% ในหินเลเวล 20 (เดิม 250% ในหินทุกเลเวล)
- ก้าวน้ำแข็งพริบตาแห่งระเบิดเหมันต์ (Frostblink of Wintry Blast): มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 150% ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 200% ในหินเลเวล 20 (เดิม 200% ในหินทุกเลเวล)
- บอลเยือกแข็ง (Frostbolt): มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 250% ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 360% ในหินเลเวล 20 (เดิม 360% ในหินทุกเลเวล) และค่าคุณภาพจะมี "กระสุนที่เจาะทะลุ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 0-20%" (เดิม "เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 0-20%")
- กองพันเยือกแข็ง (Frozen Legion): ควงเยือกแข็ง (Frozen Sweep) มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 194% (เดิม 170%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 332% (เดิม 281%) ในหินเลเวล 20
- กองพันเยือกแข็งแห่งการรวมทัพ (Frozen Legion of Rallying): ควงเยือกแข็ง (Frozen Sweep) มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 108% (เดิม 80%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 184% (เดิม 135%) ในหินเลเวล 20
- ศรกระแสไฟ (Galvanic Arrow): ไม่มี "เสริมความเสียหาย สายฟ้า" อีกต่อไปในหินทุกเลเวล และมีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 92% (เดิม 80%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 113% (เดิม 99%) ในหินเลเวล 20
- ศรกระแสไฟแห่งพลังงาน (Galvanic Arrow of Energy): ไม่มี "เสริมความเสียหาย สายฟ้า" อีกต่อไปในหินทุกเลเวล และมีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 201% (เดิม 175%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 241% (เดิม 210%) ในหินเลเวล 20
- ศรกระแสไฟแห่งกระแสฉับพลัน (Galvanic Arrow of Surging): ไม่มี "เสริมความเสียหาย สายฟ้า" อีกต่อไปในหินทุกเลเวล และมีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 92% (เดิม 80%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 113% (เดิม 99%) ในหินเลเวล 20
- สนามกระแสไฟ (Galvanic Field): มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 60% ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 100% ในหินเลเวล 20 (เดิม 100% ในหินทุกเลเวล)
- สนามกระแสไฟแห่งความแรงกล้า (Galvanic Field of Intensity): มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 190% ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 320% ในหินเลเวล 20 (เดิม 320% ในหินทุกเลเวล)
- คำรามแม่ทัพ (General's Cry): "สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 60%" (เดิม 45%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 51% (เดิม 36%) ในหินเลเวล 20
- เยือกแข็งเรียงหลั่นแห่งรอยแยก (Glacial Cascade of the Fissure): มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 110% ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 130% ในหินเลเวล 20 (เดิม 130% ในหินทุกเลเวล)
- ค้อนเยือกแข็ง (Glacial Hammer): ไม่มี "เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น" อีกต่อไปในหินทุกเลเวล, มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 218% (เดิม 165%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 622% (เดิม 269%) ในหินเลเวล 20, มีค่าใช้งานมานา 6 ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 10 ในหินเลเวล 20 (เดิม 5 ในหินทุกเลเวล) และไม่มี "ระยะการฟาดประชิด +0.2 เมตร" อีกต่อไป นี่เป็นการบัฟเชียวนะ
- ค้อนเยือกแข็งแห่งการแตกสลาย (Glacial Hammer of Shattering): ไม่มี "ระยะการฟาดประชิด +0.2 เมตร" อีกต่อไป, ไม่มี "เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น" อีกต่อไปในหินทุกเลเวล, มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 218% (เดิม 165%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 622% (เดิม 269%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 6 ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 10 ในหินเลเวล 20 (เดิม 5 ในหินทุกเลเวล)
- สง่างาม (Grace): "คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีอัตราการหลบหลีก เพิ่มเติม 136" (เดิม 227) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 1545 (เดิม 2575) ในหินเลเวล 20
- ทุบพื้น (Ground Slam): มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 132% (เดิม 115%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 356% (เดิม 188%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 6 ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 11 ในหินเลเวล 20 (เดิม 6 ในหินทุกเลเวล)
- ทุบพื้นแห่งแผ่นดินไหว (Ground Slam of Earthshaking): มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 241% (เดิม 210%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 688% (เดิม 340%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 6 ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 11 ในหินเลเวล 20 (เดิม 6 ในหินทุกเลเวล)
- เทวศ (Hatred): ไม่มี "คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง เพิ่มขึ้น อีก" อีกต่อไป แต่มี "คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ นำความเสียหาย กายภาพ 30% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง" (เดิม 16%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 39% (เดิม 25%) ในหินเลเวล 20
- ฟาดหนักหน่วง (Heavy Strike): ไม่มี "ระยะการฟาดประชิด +0.2 เมตร" หรือ "ผลักศัตรูออกไป เมื่อปะทะ" อีกต่อไป, มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 224% (เดิม 195%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 552% (เดิม 313%) ในหินเลเวล 20, และมีค่าใช้งานมานา 7 ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 12 ในหินเลเวล 20 (เดิม 5 ในหินทุกเลเวล)
- สาส์นธุลี (Herald of Ash): ไม่มี "บัฟมอบม็อด: เพิ่มความเสียหาย เวท ไฟ อีก" อีกต่อไป แต่มี "บัฟมอบม็อด: นำความเสียหาย กายภาพ 15% ไปเสริมเป็น ไฟ" ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 20% ในหินเลเวล 20 (เดิม 15% ในหินทุกเลเวล)
- ระเบิดคำสาป (Hexblast): มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 300% ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 340% ในหินเลเวล 20 (เดิม 340% ในหินทุกเลเวล)
- วงวารี (Hydrosphere): มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 65% ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 110% ในหินเลเวล 20 (เดิม 110% ในหินทุกเลเวล)
- ทุบคลื่นน้ำแข็ง (Ice Crash): มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 332% (เดิม 230%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 611% (เดิม 350%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 10 ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 14 ในหินเลเวล 20 (เดิม 8 ในหินทุกเลเวล)
- ทุบคลื่นน้ำแข็งแห่งจังหวะ (Ice Crash of Cadence): มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 249% (เดิม 170%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 458% (เดิม 250%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 8 ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 11 ในหินเลเวล 20 (เดิม 6 ในหินทุกเลเวล)
- น้ำแข็งกระจาย (Ice Nova): มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 200% ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 230% ในหินเลเวล 20 (เดิม 230% ในหินทุกเลเวล)
- ศรน้ำแข็ง (Ice Shot): ไม่มี "เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง" อีกต่อไปในหินทุกเลเวล และมีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 65% (เดิม 130% ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 110% (เดิม 200%) ในหินเลเวล 20
- ศรน้ำแข็งแห่งการเจาะทะลุ (Ice Shot of Penetration): มีค่าใช้งานมานา 7 (เท่าเดิม) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 13 (เดิม 12) ในหินเลเวล 20
- กับดักน้ำแข็ง (Ice Trap): มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 230% ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 290% ในหินเลเวล 20 (เดิม 290% ในหินทุกเลเวล)
- กับดักน้ำแข็งแห่งความกลวงเปล่า (Ice Trap of Hollowness): มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 280% ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 340% ในหินเลเวล 20 (เดิม 340% ในหินทุกเลเวล)
- แท่งน้ำแข็งแตกกระจาย (Icicle Burst) จากกระบองยูนิค Cameria's Avarice: มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 150% (เดิม 100%)
- ระเบิดอเวจี (Infernal Blow): ไม่มี "เสริมความเสียหาย ไฟ" อีกต่อไปในหินทุกเลเวล, มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 164% (เดิม 104%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 377% (เดิม 166%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 6 ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 10 ในหินเลเวล 20 (เดิม 6 ในหินทุกเลเวล)
- ระเบิดอเวจีแห่งการเผาทิ้ง (Infernal Blow of Immolation): ไม่มี "เสริมความเสียหาย ไฟ" อีกต่อไปในหินทุกเลเวล, มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 164% (เดิม 104%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 377% (เดิม 166%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 6 ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 10 ในหินเลเวล 20 (เดิม 6 ในหินทุกเลเวล)
- คำรามโลกันตร์ (Infernal Cry): ไม่สร้างสถานะ อาบขี้เถ้า ต่อศัตรู ซึ่งจะทำให้มันเคลื่อนที่ช้าลงและได้รับความเสียหาย ไฟ เพิ่มขึ้น อีกต่อไป แต่ผู้ใช้และเพื่อนที่อยู่ใกล้จะได้รับบัฟที่นำความเสียหาย กายภาพ บางส่วนไปเสริมเป็น ไฟ แทน, จะมี "บัฟมอบม็อด: นำความเสียหาย กายภาพ 5% ไปเสริมเป็น ไฟ ต่อพลัง 5 ระดับ นับพลังได้สูงสุด 25 ระดับ", มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 136% (เดิม 100%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 234% (เดิม 158%) ในหินเลเวล 20, มีระยะเวลาพื้นฐาน 2.5 วินาที (เดิม 5 วินาที) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 3.4 วินาที (เดิม 5.9 วินาที) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 7 (เดิม 15) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 10 (เดิม 19) ในหินเลเวล 20
- คำรามข่มขู่ (Intimidating Cry): ไม่มอบบัฟที่ทำให้ค่าป้องกันกายภาพของศัตรูที่อยู่ใกล้มีผลกับการปะทะของคุณน้อยลงอีกต่อไป แต่ผู้ใช้และเพื่อนที่อยู่ใกล้จะได้รับบัฟเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ แทน, จะมี "บัฟมอบม็อด: เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 3% ต่อพลัง 5 ระดับ นับพลังได้สูงสุด 30 ระดับ" และมีระยะเวลาพื้นฐาน 2.5 วินาที (เดิม 4 วินาที) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 3.4 วินาที (เดิม 4.9 วินาที) ในหินเลเวล 20
- ระเบิดจลนศาสตร์ (Kinetic Blast): มีความเร็วในการโจมตี 115% ของค่าพื้นฐาน (เดิม 100%), จะมี "การเพิ่มและลด ความเสียหาย เวท ส่งผลต่อ ความเสียหาย โจมตี เช่นกันในสัดส่วน 200% ของค่าดังกล่าว" และมีค่าใช้งานมานา 6 (เดิม 15) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 9 (เดิม 16) ในหินเลเวล 20
- ระเบิดจลนศาสตร์แห่งการรวมระเบิด (Kinetic Blast of Clustering): มีความเร็วในการโจมตี 115% ของค่าพื้นฐาน (เดิม 100%), จะมี "การเพิ่มและลด ความเสียหาย เวท ส่งผลต่อ ความเสียหาย โจมตี เช่นกันในสัดส่วน 200% ของค่าดังกล่าว" และมีค่าใช้งานมานา 6 (เดิม 15) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 9 (เดิม 16) ในหินเลเวล 20
- กระสุนจลนศาสตร์ (Kinetic Bolt): มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 160% (เดิม 140%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 220% (เดิม 175%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 5 (เดิม 6) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 9 (เดิม 10) ในหินเลเวล 20
- กระสุนจลนศาสตร์แห่งการแบ่งส่วน (Kinetic Bolt of Fragmentation): มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 60% (เดิม 55%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 85% (เดิม 70%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 5 (เดิม 6) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 9 (เดิม 10) ในหินเลเวล 20
- ฉีกร่าง (Lacerate): ไม่มี "เสริมความเสียหาย โจมตี กายภาพ" อีกต่อไปในหินทุกเลเวล, มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 171% (เดิม 100%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 393% (เดิม 154%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 10 ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 17 ในหินเลเวล 20 (เดิม 8 ในหินทุกเลเวล)
- ฉีกร่างแห่งการชำแหละ (Lacerate of Butchering): มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 273% (เดิม 200%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 629% (เดิม 310%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 16 ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 25 ในหินเลเวล 20 (เดิม 12 ในหินทุกเลเวล)
- ฉีกร่างแห่งการตกเลือด (Lacerate of Haemorrhage): ไม่มี "เสริมความเสียหาย กายภาพ ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล" อีกต่อไปในหินทุกเลเวล, มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 150% (เดิม 80%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 346% (เดิม 120%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 8 ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 13 ในหินเลเวล 20 (เดิม 6 ในหินทุกเลเวล)
- พุ่งเหล็กกล้า (Lancing Steel): ไม่มี "เสริมความเสียหาย โจมตี กายภาพ" อีกต่อไปในหินทุกเลเวล, มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 110% (เดิม 63%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 175% (เดิม 106%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 9 (เดิม 8) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 13 (เดิม 10) ในหินเลเวล 20
- พุ่งเหล็กกล้าแห่งการสาดสะเก็ด (Lancing Steel of Spraying): ไม่มี "เสริมความเสียหาย โจมตี กายภาพ" อีกต่อไปในหินทุกเลเวล, มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 260% (เดิม 160%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 360% (เดิม 220%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 9 (เดิม 8) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 13 (เดิม 10) ในหินเลเวล 20
- กระโจนทุบ (Leap Slam): มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 136% (เดิม 100%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 314% (เดิม 150%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 6 ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 10 ในหินเลเวล 20 (เดิม 10 ในหินทุกเลเวล)
- กระโจนทุบแห่งการทลายปฐพี (Leap Slam of Groundbreaking): มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 286% (เดิม 210%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 660% (เดิม 320%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 9 ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 14 ในหินเลเวล 20 (เดิม 10 ในหินทุกเลเวล)
- ศรสายฟ้า (Lightning Arrow): ไม่มี "เสริมความเสียหาย สายฟ้า" อีกต่อไปในหินทุกเลเวล, มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 149% (เดิม 130%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 177% (เดิม 154%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 6 (เดิม 7) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 10 (เดิม 11) ในหินเลเวล 20
- ศรสายฟ้าแห่งการช็อตไฟฟ้า (Lightning Arrow of Electrocution): ไม่มี "เสริมความเสียหาย สายฟ้า" อีกต่อไปในหินทุกเลเวล, มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 75% (เดิม 65%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 87% (เดิม 75%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 6 (เดิม 7) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 10 (เดิม 11) ในหินเลเวล 20
- กับดักขดลวดสายฟ้า (Lightning Spire Trap): มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 65% ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 85% ในหินเลเวล 20 (เดิม 85% ในหินทุกเลเวล)
- กับดักขดลวดสายฟ้าแห่งการจี้ไฟฟ้า (Lightning Spire Trap of Zapping): มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 80% ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 100% ในหินเลเวล 20 (เดิม 100% ในหินทุกเลเวล)
- ฟาดสายฟ้า (Lightning Strike): ไม่มี "เสริมความเสียหาย สายฟ้า" อีกต่อไปในหินทุกเลเวล, มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 198% (เดิม 135%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 237% (เดิม 163%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 6 ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 10 ในหินเลเวล 20 (เดิม 6 ในหินทุกเลเวล)
- ฟาดสายฟ้าแห่งสายฟ้าชิ่ง (Lightning Strike of Arcing): ไม่มี "เสริมความเสียหาย สายฟ้า" อีกต่อไปในหินทุกเลเวล, มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 164% (เดิม 110%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 377% (เดิม 200%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 6 ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 10 ในหินเลเวล 20 (เดิม 6 ในหินทุกเลเวล)
- สายฟ้าแลบ (Lightning Tendrils): มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 70% ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 130% ในหินเลเวล 20 (เดิม 130% ในหินทุกเลเวล)
- สายฟ้าแลบแห่งความพิกล (Lightning Tendrils of Eccentricity): มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 30% ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 60% ในหินเลเวล 20 (เดิม 60% ในหินทุกเลเวล)
- สายฟ้าแลบแห่งการยกระดับ (Lightning Tendrils of Escalation): มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 80% ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 150% ในหินเลเวล 20 (เดิม 150% ในหินทุกเลเวล)
- ระเบิดหลอมเหลว (Molten Burst) จากขวานยูนิค Ngamahu's Flame: มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 170% (เดิม 115%)
- กระดองหลอมละลาย (Molten Shell): ต้องการเลเวล 16 (เดิม 4) และต้องการ Strength 41 (เดิม 16) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 155 (เท่าเดิม) ในหินเลเวล 20 การปรับเลเวลที่ต้องการเป็นผลให้มี "บัฟมอบม็อด: ค่าเกราะ +115" (เดิม +50) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น +858 (เท่าเดิม) ในหินเลเวล 20
- ฟาดหลอมละลาย (Molten Strike): ไม่มี "ระยะการฟาดประชิด +0.2 ถึง 0.6 เมตร" อีกต่อไป, ไม่มี "เสริมความเสียหาย ไฟ" อีกต่อไปในหินทุกเลเวล, มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 126% (เดิม 110%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 329% (เดิม 185%) ในหินเลเวล 20, และมีค่าใช้งานมานา 6 ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 10 ในหินเลเวล 20 (เดิม 6 ในหินทุกเลเวล)
- ฟาดหลอมละลายแห่งจุดสูงสุด (Molten Strike of the Zenith): ไม่มี "ระยะการฟาดประชิด +0.2 ถึง 0.6 เมตร" อีกต่อไป, มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 92% (เดิม 85%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 239% (เดิม 130%) ในหินเลเวล 20, และมีค่าใช้งานมานา 7 ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 13 ในหินเลเวล 20 (เดิม 10 ในหินทุกเลเวล)
- ลูกแก้ววายุ (Orb of Storms): มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 80% ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 110% ในหินเลเวล 20 (เดิม 110% ในหินทุกเลเวล)
- ตราเวทผู้บำเพ็ญ (Penance Brand): มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 470% ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 570% ในหินเลเวล 20 (เดิม 570% ในหินทุกเลเวล)
- ตราเวทผู้บำเพ็ญแห่งการนำไฟฟ้า (Penance Brand of Conduction): มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 95% ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 110% ในหินเลเวล 20 (เดิม 110% ในหินทุกเลเวล)
- ตราเวทผู้บำเพ็ญแห่งการสลายตัว (Penance Brand of Dissipation): มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 45% ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 50% ในหินเลเวล 20 (เดิม 50% ในหินทุกเลเวล)
- แทงทะลุ (Perforate): ไม่มี "เสริมความเสียหาย โจมตี กายภาพ" อีกต่อไปในหินทุกเลเวล, มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 218% (เดิม 155%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 622% (เดิม 265%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 7 ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 13 ในหินเลเวล 20 (เดิม 6 ในหินทุกเลเวล)
- แทงทะลุแห่งการนองเลือด (Perforate of Bloodshed): ไม่มี "เสริมความเสียหาย โจมตี กายภาพ" อีกต่อไปในหินทุกเลเวล, มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 87% (เดิม 60%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 245% (เดิม 85%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 7 ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 13 ในหินเลเวล 20 (เดิม 6 ในหินทุกเลเวล)
- แทงทะลุแห่งภาวะคู่ (Perforate of Duality): ไม่มี "เสริมความเสียหาย โจมตี กายภาพ" อีกต่อไปในหินทุกเลเวล, มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 218% (เดิม 155%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 622% (เดิม 265%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 7 ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 13 ในหินเลเวล 20 (เดิม 6 ในหินทุกเลเวล)
- ฟาดเชื้อร้าย (Pestilent Strike): ไม่มี "เสริมความเสียหาย เคออส" อีกต่อไปในหินทุกเลเวล, มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 257% (เดิม 125%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 472% (เดิม 160%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 7 ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 10 ในหินเลเวล 20 (เดิม 6 ในหินทุกเลเวล)
- น้ำยาพิษร้าย (Poisonous Concoction): "เสริมความเสียหาย เคออส 30 ถึง 44" (เดิม 26 ถึง 39) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 716 ถึง 1073 (เดิม 622 ถึง 933) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 5 (เดิม 7) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 9 (เท่าเดิม) ในหินเลเวล 20
- น้ำยาพิษร้ายแห่งการกระดอน (Poisonous Concoction of Bouncing): "เสริมความเสียหาย เคออส 30 ถึง 44" (เดิม 26 ถึง 39) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 716 ถึง 1073 (เดิม 622 ถึง 933) ในหินเลเวล 20
- ดูดพลัง (Power Siphon): มีความเร็วในการโจมตี 115% ของค่าพื้นฐาน (เดิม 100%), จะมี "การเพิ่มและลด ความเสียหาย เวท ส่งผลต่อ ความเสียหาย โจมตี เช่นกันในสัดส่วน 150% ของค่าดังกล่าว" และมีค่าใช้งานมานา 5 (เดิม 7) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 9 (เดิม 11) ในหินเลเวล 20
- ดูดพลังแห่งจอมเวท (Power Siphon of the Archmage): มีความเร็วในการโจมตี 115% ของค่าพื้นฐาน (เดิม 100%), จะมี"การเพิ่มและลด ความเสียหาย เวท ส่งผลต่อ ความเสียหาย โจมตี เช่นกันในสัดส่วน 150% ของค่าดังกล่าว" และมีค่าใช้งานมานา 5 (เดิม 7) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 9 (เดิม 11) ในหินเลเวล 20
- กรีดเลือด (Puncture): ไม่มี "เสริมความเสียหาย โจมตี กายภาพ" อีกต่อไปในหินทุกเลเวล, มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 168% (เดิม 135%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 205% (เดิม 165%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 8 ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 14 ในหินเลเวล 20 (เดิม 6 ในหินทุกเลเวล)
- เปลวไฟชำระล้าง (Purifying Flame): มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 220% ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 300% ในหินเลเวล 20 (เดิม 300% ในหินทุกเลเวล)
- เปลวไฟชำระล้างแห่งการเผยแผ่ (Purifying Flame of Revelations): มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 140% ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 190% ในหินเลเวล 20 (เดิม 200% ในหินทุกเลเวล)
- ความคลั่งหมุนวน (Rage Vortex): มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 42% (เดิม 40%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 70% (เดิม 62%) ในหินเลเวล 20 และมี "พายุคลั่ง สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 10% ต่อสถานะ คลั่ง 1 ระดับ ที่สละ" (เดิม 5%)
- ความคลั่งหมุนวนแห่งความบ้าคลั่ง (Rage Vortex of Berserking): มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 42% (เดิม 40%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 70% (เดิม 62%) ในหินเลเวล 20
- ฝนลูกธนู (Rain of Arrows): มีค่าใช้งานมานา 6 (เดิม 7) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 10 (เดิม 11) ในหินเลเวล 20
- ฝนลูกธนูแห่งการปูพรม (Rain of Arrows of Artillery): มีค่าใช้งานมานา 6 (เดิม 7) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 10 (เดิม 11) ในหินเลเวล 20
- ฝนลูกธนูแห่งการความท่วมท้น (Rain of Arrows of Saturation): มีค่าใช้งานมานา 6 (เดิม 7) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 10 (เดิม 11) ในหินเลเวล 20
- ปลุกสเปคเตอร์แห่งความไม่จีรัง (Raise Spectre of Transience): ไม่สามารถใช้ศพสเปคเตอร์ได้อีกต่อไป
- คำรามรวมทัพ (Rallying Cry): มี "บัฟมอบม็อด: เสริมความเสียหายเท่ากับ ความเสียหายอาวุธมือหลักของคุณ 3% ต่อพลัง 5 ระดับ นับพลังได้สูงสุด 30 ระดับ" (เดิม ความเสียหายอาวุธมือหลักของคุณ สูงสุด 20%) และมีระยะเวลาพื้นฐาน 2.5 วินาที (เดิม 5 วินาที) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 3.4 วินาที (เดิม 5.9 วินาที) ในหินเลเวล 20
- เคียวเก็บเกี่ยว (Reap): มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 150% ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 210% ในหินเลเวล 20 (เดิม 210% ในหินทุกเลเวล)
- รีฟ (Reave): มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 232% (เดิม 170%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 534% (เดิม 250%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 6 ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 10 ในหินเลเวล 20 (เดิม 6 ในหินทุกเลเวล)
- รีฟแห่งการหักเหแสง (Reave of Refraction): มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 232% (เดิม 170%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 534% (เดิม 250%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 6 ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 10 ในหินเลเวล 20 (เดิม 6 ในหินทุกเลเวล)
- กระสุนหินหลอม (Rolling Magma): มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 230% ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 280% ในหินเลเวล 20 (เดิม 280% ในหินทุกเลเวล)
- ลูกศรหายนะ (Scourge Arrow): ไม่มี "เสริมความเสียหาย เคออส" อีกต่อไปในหินทุกเลเวล และมีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 117% (เดิม 90%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 162% (เดิม 125%) ในหินเลเวล 20
- ลูกศรหายนะแห่งการคุกคาม (Scourge Arrow of Menace): ไม่มี "เสริมความเสียหาย เคออส" อีกต่อไปในหินทุกเลเวล, มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 39% (เดิม 30%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 52% (เดิม 40%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 9 (เดิม 7) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 13 (เดิม 12) ในหินเลเวล 20
- คำรามก้องปฐพี (Seismic Cry): ไม่มอบบัฟที่ทำให้คุณสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้ง่ายขึ้น อีกต่อไป แต่ผู้ใช้และเพื่อนที่อยู่ใกล้จะได้รับบัฟเพิ่มค่าเกราะและเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง แทน, จะมี "บัฟมอบม็อด: เพิ่มค่าเกราะ อีก 5% ต่อพลัง 5 ระดับ สูงสุด 25%" และ "บัฟมอบม็อด: เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง 15% ต่อพลัง 5 ระดับ นับพลังได้สูงสุด 25 ระดับ", มี "การโจมตีที่ ฮึกเหิม มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น อีก 50%" (เดิม "การโจมตีที่ ฮึกเหิม มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 30% ต่อจำนวนครั้งที่โจมตีด้วยความ ฮึกเหิม จากการคำรามนี้มาก่อนหน้านี้"), "ทำให้การโจมตี ทุบประชิด 6 ครั้งถัดไปของคุณ ฮึกเหิม" (เดิม 4 ครั้ง) และมีระยะเวลาพื้นฐาน 2.5 วินาที (เดิม 4 วินาที) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 3.4 วินาที (เดิม 4.9 วินาที) ในหินเลเวล 20
- กับดักกระทุ้งปฐพีแห่งการโป่งพอง (Seismic Trap of Swells): มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 220% ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 240% ในหินเลเวล 20 (เดิม 240% ในหินทุกเลเวล)
- เหล็กกล้าแตกกระจาย (Shattering Steel): ไม่มี "เสริมความเสียหาย โจมตี กายภาพ" อีกต่อไปในหินทุกเลเวล, มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 170% (เดิม 100%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 265% (เดิม 159%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 7 (เท่าเดิม) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 12 (เดิม 9) ในหินเลเวล 20
- เหล็กกล้าแตกกระจายแห่งยุทธภัณฑ์ (Shattering Steel of Ammunition): ไม่มี "เสริมความเสียหาย โจมตี กายภาพ" อีกต่อไปในหินทุกเลเวล, มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 170% (เดิม 100%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 265% (เดิม 159%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 7 (เท่าเดิม) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 12 (เดิม 9) ในหินเลเวล 20
- ป้อมหน้าไม้แตกอากาศ (Shrapnel Ballista): ไม่มี "เสริมความเสียหาย โจมตี กายภาพ" อีกต่อไปในหินทุกเลเวล, มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 46% (เดิม 38%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 53% (เดิม 44%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 7 (เดิม 5) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 13 (เดิม 11) ในหินเลเวล 20
- ป้อมหน้าไม้แตกอากาศแห่งเหล็กกล้า (Shrapnel Ballista of Steel): ไม่มี "เสริมความเสียหาย โจมตี กายภาพ" อีกต่อไปในหินทุกเลเวล, มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 60% (เดิม 50%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 69% (เดิม 58%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 7 (เดิม 5) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 13 (เดิม 11) ในหินเลเวล 20
- โล่พุ่งชน (Shield Charge): ต้องการเลเวล 4 (เดิม 10) ในหินเลเวล 1 และต้องการ Strength 16 (เดิม 29) ในหินเลเวล 1, สร้างความเสียหาย กายภาพ มือรอง พื้นฐาน 9 ถึง 13 (เดิม 12 ถึง 18) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 252 ถึง 378 (เดิม 134 ถึง 200) ในหินเลเวล 20, "เสริมความเสียหาย กายภาพ 3 ถึง 5 ต่อ ค่าเกราะหรืออัตราการหลบหลีก 15 หน่วย บน โล่" (เดิม 3 ถึง 4) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 8 ถึง 12 (เดิม 5 ถึง 7) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 6 ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 10 ในหินเลเวล 20 (เดิม 10 ในหินทุกเลเวล)
- โล่บดขยี้ (Shield Crush): สร้างความเสียหาย กายภาพ มือรอง พื้นฐาน 4 ถึง 6 (เท่าเดิม) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 300 ถึง 450 (เดิม 172 ถึง 258) ในหินเลเวล 20, "เสริมความเสียหาย กายภาพ 3 ถึง 5 ต่อ ค่าเกราะหรืออัตราการหลบหลีก 15 หน่วย บน โล่" (เดิม 3 ถึง 4) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 8 ถึง 12 (เดิม 5 ถึง 7) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 7 ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 13 ในหินเลเวล 20 (เดิม 8 ในหินทุกเลเวล)
- โล่บดขยี้แห่งหัวหน้าเผ่า (Shield Crush of the Chieftain): สร้างความเสียหาย ไฟ มือรอง พื้นฐาน 6 ถึง 8 (เดิม 5 ถึง 7) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 389 ถึง 583 (เดิม 222 ถึง 334) ในหินเลเวล 20, "เสริมความเสียหาย ไฟ 7 ถึง 10 ต่อ ค่าเกราะหรืออัตราการหลบหลีก 15 หน่วย บน โล่" (เดิม 6 ถึง 8) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 13 ถึง 20 (เดิม 8 ถึง 12) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 9 ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 15 ในหินเลเวล 20 (เดิม 10 ในหินทุกเลเวล)
- สายฟ้ากระจาย (Shock Nova): มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 140% ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 190% ในหินเลเวล 20 (เดิม 190% ในหินทุกเลเวล)
- ป้อมหน้าไม้ทลายกำแพง (Siege Ballista): มีค่าใช้งานมานา 8 (เดิม 6) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 13 (เดิม 11) ในหินเลเวล 20
- ป้อมหน้าไม้ทลายกำแพงแห่งการแตกเศษ (Siege Ballista of Splintering): มีค่าใช้งานมานา 8 (เดิม 6) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 13 (เดิม 11) ในหินเลเวล 20
- เฆี่ยนตี (Smite): มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 225% (เดิม 196%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 488% (เดิม 273%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 7 ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 12 ในหินเลเวล 20 (เดิม 6 ในหินทุกเลเวล)
- เฆี่ยนตีแห่งเทพพิพากษา (Smite of Divine Judgement): มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 201% (เดิม 170%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 369% (เดิม 250%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 7 ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 12 ในหินเลเวล 20 (เดิม 6 ในหินทุกเลเวล)
- ซุ่มยิง (Snipe): มีค่าใช้งานมานา 4 (เท่าเดิม) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 6 (เดิม 5) ในหินเลเวล 20
- เกลียวอาวุธเงา (Spectral Helix): มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 120% (เดิม 100%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 180% (เดิม 150%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 6 (เดิม 7) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 9 (เท่าเดิม) ในหินเลเวล 20
- โยนโล่เงา (Spectral Shield Throw): สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง มือรอง พื้นฐาน 56 ถึง 84 (เดิม 47 ถึง 70) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 243 ถึง 364 (เดิม 203 ถึง 304) ในหินเลเวล 20 และ "เสริมความเสียหาย กายภาพ 3 ถึง 5 ต่อ ค่าเกราะหรืออัตราการหลบหลีก 15 หน่วย บน โล่" (เดิม 3 ถึง 4) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 5 ถึง 9 (เดิม 5 ถึง 7) ในหินเลเวล 20
- โยนโล่เงาแห่งการแตกกระจาย (Spectral Shield Throw of Shattering): สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง มือรอง พื้นฐาน 69 ถึง 103 (เดิม 57 ถึง 86) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 297 ถึง 446 (เดิม 248 ถึง 372) ในหินเลเวล 20, "เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 4 ถึง 7 ต่อ อัตราการหลบหลีก 15 หน่วย บน โล่" (เดิม 4 ถึง 5) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 7 ถึง 12 (เดิม 7 ถึง 9) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 7 (เดิม 8) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 10 (เดิม 12) ในหินเลเวล 20
- โยนอาวุธเงา (Spectral Throw): มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 100% (เดิม 80%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 150% (เดิม 125%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 5 (เท่าเดิม) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 9 (เดิม 8) ในหินเลเวล 20
- โยนอาวุธเงาแห่งการปรากฏ (Spectral Throw of Materialising): มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 240% (เดิม 200%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 340% (เดิม 280%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 5 (เท่าเดิม) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 9 (เดิม 8) ในหินเลเวล 20
- ศรแยก (Split Arrow): ไม่มี "เสริมความเสียหาย โจมตี กายภาพ" อีกต่อไปในหินทุกเลเวล, มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 120% (เดิม 100%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 142% (เดิม 119%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 5 (เดิม 6) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 9 (เดิม 10) ในหินเลเวล 20
- ศรแยกแห่งการแยก (Split Arrow of Splitting): มีค่าใช้งานมานา 6 (เดิม 7) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 10 (เดิม 11) ในหินเลเวล 20
- เหล็กกล้าแยกตัว (Splitting Steel): ไม่มี "เสริมความเสียหาย โจมตี กายภาพ" อีกต่อไปในหินทุกเลเวล, มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 120% (เดิม 70%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 330% (เดิม 210%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 6 (เดิม 5) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 11 (เดิม 8) ในหินเลเวล 20
- เหล็กกล้าแยกตัวแห่งยุทโธปกรณ์ (Splitting Steel of Ammuniation): ไม่มี "เสริมความเสียหาย โจมตี กายภาพ" อีกต่อไปในหินทุกเลเวล, มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 120% (เดิม 70%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 330% (เดิม 210%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 6 (เดิม 5) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 10 (เดิม 8) ในหินเลเวล 20
- ฟาดสายฟ้าสถิต (Static Strike): มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 150% (เดิม 110%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 346% (เดิม 188%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 6 ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 10 ในหินเลเวล 20 (เดิม 6 ในหินทุกเลเวล)
- เรียกสายฟ้า (Storm Call): มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 220% ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 250% ในหินเลเวล 20 (เดิม 250% ในหินทุกเลเวล)
- ฝนสายฟ้า (Storm Rain): มีค่าใช้งานมานา 7 (เท่าเดิม) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 10 (เดิม 11) ในหินเลเวล 20
- ฝนสายฟ้าแห่งการล่อฟ้า (Storm Rain of the Conduit): มีค่าใช้งานมานา 7 (เท่าเดิม) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 10 (เดิม 11) ในหินเลเวล 20
- ฝนสายฟ้าแห่งรั้ว (Storm Rain of the Fence): มีค่าใช้งานมานา 7 (เท่าเดิม) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 10 (เดิม 11) ในหินเลเวล 20
- ทุ่นระเบิดสายฟ้า (Stormblast Mine): มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 120% ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 130% ในหินเลเวล 20 (เดิม 130% ในหินทุกเลเวล)
- แผ่นดินแยก (Sunder): มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 273% (เดิม 220%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 629% (เดิม 325%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 8 ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 13 ในหินเลเวล 20 (เดิม 8 ในหินทุกเลเวล)
- แผ่นดินแยกแห่งการทลายปฐพี (Sunder of Earthbreaking): มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 219% (เดิม 170%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 503% (เดิม 250%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 7 ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 11 ในหินเลเวล 20 (เดิม 7 ในหินทุกเลเวล)
- ควง (Sweep): ไม่มี "เสริมความเสียหาย โจมตี กายภาพ" อีกต่อไปในหินทุกเลเวล, มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 289% (เดิม 170%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 664% (เดิม 281%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 9 ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 14 ในหินเลเวล 20 (เดิม 9 ในหินทุกเลเวล)
- ทุบเปลือกโลกแยก (Tectonic Slam): มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 295% (เดิม 180%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 542% (เดิม 275%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 10 ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 13 ในหินเลเวล 20 (เดิม 10 ในหินทุกเลเวล)
- ทุบเปลือกโลกแยกแห่งมหาวิบัติ (Tectonic Slam of Cataclysm): มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 257% (เดิม 160%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 472% (เดิม 160%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 10 ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 13 ในหินเลเวล 20 (เดิม 10 ในหินทุกเลเวล)
- พายุสลาตัน (Tornado): มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 55% ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 95% ในหินเลเวล 20 (เดิม 95% ในหินทุกเลเวล)
- ศรสลาตัน (Tornado Shot): มีค่าใช้งานมานา 9 (เดิม 10) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 13 (เดิม 12) ในหินเลเวล 20
- ศรสลาตันแห่งฟ้ารั่ว (Tornado Shot of Cloudburst): มีค่าใช้งานมานา 7 (เดิม 8) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 10 (เท่าเดิม) ในหินเลเวล 20
- ฝนพิษ (Toxic Rain): มีค่าใช้งานมานา 6 (เดิม 7) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 10 (เดิม 11) ในหินเลเวล 20
- ฝนพิษแห่งสปอร์แตก (Toxic Rain of Sporeburst): ไม่มี "เสริมความเสียหาย เคออส" อีกต่อไปในหินทุกเลเวล, มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 72% (เดิม 60%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 102% (เดิม 85%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 6 (เดิม 7) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 10 (เดิม 11) ในหินเลเวล 20
- ฝนพิษแห่งการเหี่ยวเฉา (Toxic Rain of Withering): มีค่าใช้งานมานา 6 (เดิม 7) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 10 (เดิม 11) ในหินเลเวล 20
- ขุดซาก (Unearth): ศพที่เรียกจะมีเลเวล 10 (เดิม 12) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 70 (เดิม 80) ในหินเลเวล 20
- มีดบินอสรพิษ (Venom Gyre): มีค่าใช้งานมานา 5 (เท่าเดิม) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 8 (เดิม 7) ในหินเลเวล 20
- ฟาดอย่างระมัดระวัง (Vigilant Strike): ไม่มี "ระยะการฟาดประชิด +0.2 เมตร" อีกต่อไป, มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 290% (เดิม 230%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 745% (เดิม 350%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 7 ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 12 ในหินเลเวล 20 (เดิม 6 ในหินทุกเลเวล)
- ฟาดอสรพิษ (Viper Strike): ไม่มี "เสริมความเสียหาย เคออส" อีกต่อไปในหินทุกเลเวล, มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 155% (เดิม 90%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 392% (เดิม 154%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 6 ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 10 ในหินเลเวล 20 (เดิม 5 ในหินทุกเลเวล)
- ฟาดอสรพิษแห่งงูแมมบา (Viper Strike of the Mamba): ไม่มี "เสริมความเสียหาย เคออส" อีกต่อไปในหินทุกเลเวล, มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 155% (เดิม 90%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 392% (เดิม 154%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 6 ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 10 ในหินเลเวล 20 (เดิม 5 ในหินทุกเลเวล)
- หลุมต่างมิติ (Void Sphere): มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 50% ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 75% ในหินเลเวล 20 (เดิม 75% ในหินทุกเลเวล)
- หลุมต่างมิติแห่งการฉีกทึ้ง (Void Sphere of Rending): มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 120% ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 190% ในหินเลเวล 20 (เดิม 190% ในหินทุกเลเวล)
- ภูเขาไฟผ่าแยก (Volcanic Fissure): มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 177% (เดิม 130%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 344% (เดิม 185%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 8 ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 13 ในหินเลเวล 20 (เดิม 8 ในหินทุกเลเวล)
- ภูเขาไฟผ่าแยกแห่งการเลี้ยวลด (Volcanic Fissure of Snaking): มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 164% (เดิม 130%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 318% (เดิม 185%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 9 ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 14 ในหินเลเวล 20 (เดิม 10 ในหินทุกเลเวล)
- ระเบิดวอลทาซิก (Voltaxic Burst): มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 210% ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 230% ในหินเลเวล 20 (เดิม 230% ในหินทุกเลเวล)
- น้ำวน (Vortex): มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 130% ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 170% ในหินเลเวล 20 (เดิม 270% ในหินทุกเลเวล)
- น้ำวนแห่งการถ่ายทอด (Vortex of Projection): มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 130% ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 170% ในหินเลเวล 20 (เดิม 270% ในหินทุกเลเวล)
- บอบบาง (Vulnerability): ค่าคุณภาพจะมี "การปะทะด้วยการโจมตี ต่อ ศัตรูที่ถูกสาป มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล เลือดไหลรุนแรง ได้ 0-10%" แทน (เดิม "เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 0-20% ต่อศัตรูที่ถูกสาป")
- ธงสงคราม (War Banner): ไม่ใช่สกิลสำรองอีกต่อไป และไม่มี Stats ที่เคยมีอยู่อีกต่อไป, คุณต้องเก็บสถานะ อาจหาญ ด้วยการต่อสู้ประชิดเพื่อใช้สกิลนี้ ซึ่งจะใช้สถานะ อาจหาญ ทั้งหมดเพื่อปักธงที่มีออร่าลงบนพื้น ออร่านี้จะมีขนาดใหญ่และทรงพลังขึ้นตามจำนวนสถานะ อาจหาญ ที่ใช้ไป ธงนี้จะอยู่ได้ระยะเวลาหนึ่ง แต่จะหมดผลเร็วกว่าปกติหากคุณออกจากออร่าหรือใช้สกิลนี้อีกครั้งขณะที่มันทำงานอยู่ คุณจะได้รับสถานะ อาจหาญ ก็ต่อเมื่อไม่มีการปักธงอยู่เท่านั้น, มีระยะเวลาพื้นฐาน 10.00 วินาที, มีรัศมีพื้นฐาน 2.4 เมตร, จะมี "เพิ่มพื้นที่ส่งผลและผลของออร่า อีก 5% ต่อจำนวนสถานะ อาจหาญ ที่ใช้ไป" ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มทั้งสองเป็น 10% ในหินเลเวล 20, "ธงมอบม็อด: เพิ่มอัตราความแม่นยำ 8% ให้กับคุณและเพื่อน", "ธงมอบม็อด: เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย สกิลประชิด อีก 4% ให้กับคุณและเพื่อน" ในหินทุกเลเวล และมีค่าใช้งานมานา 13 ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 19 ในหินเลเวล 20
- คำแช่งขุนศึก (Warlord's Mark): จะมี "ศัตรูที่ถูกสาป ให้สถานะ คลั่ง 10 ระดับ เมื่อติดสถานะ มึนงง" แทน (เดิม "ศัตรูที่ถูกสาป ให้การฟื้นฟูสถานะ คลั่ง 20 ระดับใน 1 วินาที เมื่อติดสถานะ มึนงง")
- คลื่นพลังลงทัณฑ์ (Wave of Conviction): มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 220% ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 330% ในหินเลเวล 20 (เดิม 330% ในหินทุกเลเวล)
- รำมีดพุ่ง (Whirling Blades): มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 136% (เดิม 100%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 314% (เดิม 150%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 6 ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 10 ในหินเลเวล 20 (เดิม 10 ในหินทุกเลเวล)
- ฟาดอย่างบ้าคลั่ง (Wild Strike): มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 219% (เดิม 160%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 403% (เดิม 231%) ในหินเลเวล 20 และมีค่าใช้งานมานา 7 ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 10 ในหินเลเวล 20 (เดิม 6 ในหินทุกเลเวล)
- ฟาดอย่างบ้าคลั่งแห่งความสุดขั้ว (Wild Strike of Extremes): มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 178% (เดิม 130%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 328% (เดิม 240%) ในหินเลเวล 20
กลับไปด้านบน
การปรับเปลี่ยนสกิลวาล์
- วาล์ เพลงดาบเกรียวกราว (Vaal Blade Flurry): ไม่มี "เสริมความเสียหาย โจมตี กายภาพ" อีกต่อไปในหินทุกเลเวล, มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 403% (เดิม 224%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 690% (เดิม 343%) ในหินเลเวล 20, และจะมี "มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู 100% เมื่อปะทะ" (เดิม "สร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรูเมื่อปะทะ")
- วาล์ แพร่โรคร้าย (Vaal Blight): สร้างความเสียหาย เคออส พื้นฐาน 6.5 ต่อวินาที (เดิม 4.3) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 651.1 ต่อวินาที (เดิม 524.7) ในหินเลเวล 20
- วาล์ ศรไฟ (Vaal Burning Arrow): ไม่มี "เสริมความเสียหาย ไฟ ให้กับการโจมตี ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้" อีกต่อไปในหินทุกเลเวล และมีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 390% (เดิม 280%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 560% (เดิม 400%) ในหินเลเวล 20
- วาล์ ปาด (Vaal Cleave): ไม่มี "เสริมความเสียหาย โจมตี กายภาพ" อีกต่อไปในหินทุกเลเวล, มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 287% (เดิม 200%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 726% (เดิม 400%) ในหินเลเวล 20
- วาล์ พายุหมุน (Vaal Cyclone): ไม่มี "เสริมความเสียหาย โจมตี กายภาพ" อีกต่อไปในหินทุกเลเวล, มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 108% (เดิม 80%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 184% (เดิม 109%) ในหินเลเวล 20
- วาล์ ฟาดสองที (Vaal Double Strike): ไม่มี "เสริมความเสียหาย กายภาพ ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล" อีกต่อไปในหินทุกเลเวล และมีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 51% (เดิม 28%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 101% (เดิม 41%) ในหินเลเวล 20
- วาล์ แผ่นดินไหว (Vaal Earthquake): มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 100% (เดิม 70%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 172% (เดิม 106%) ในหินเลเวล 20
- วาล์ พายุไฟ (Firestorm): มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 600% ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 760% ในหินเลเวล 20 (เดิม 760% ในหินทุกเลเวล)
- วาล์ ฟาดพริบตา (Vaal Flicker Strike): มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 174% (เดิม 142%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 362% (เดิม 210%) ในหินเลเวล 20
- วาล์ ค้อนเยือกแข็ง (Vaal Glacial Hammer): ไม่มี "เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น" อีกต่อไปในหินทุกเลเวล และมีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 218% (เดิม 155%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 552% (เดิม 250%) ในหินเลเวล 20
- วาล์ ทุบพื้น (Vaal Ground Slam): มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 218% (เดิม 190%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 522% (เดิม 375%) ในหินเลเวล 20
- วาล์ ศรน้ำแข็ง (Vaal Ice Shot): ไม่มี "เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง" อีกต่อไปในหินทุกเลเวล และมีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 75% (เดิม 65%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 100% (เดิม 87%) ในหินเลเวล 20
- วาล์ ศรสายฟ้า (Vaal Lightning Arrow): ไม่มี "เสริมความเสียหาย สายฟ้า" อีกต่อไปในหินทุกเลเวล และมีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 72% (เดิม 62%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 90% (เดิม 78%) ในหินเลเวล 20
- วาล์ ฟาดสายฟ้า (Vaal Lightning Strike): ไม่มี "เสริมความเสียหาย สายฟ้า" อีกต่อไปในหินทุกเลเวล และมีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 114% (เดิม 105%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 237% (เดิม 163%) ในหินเลเวล 20
- วาล์ กระดองหลอมละลาย (Vaal Molten Shell): การปรับเลเวลที่ต้องการของหินหลักเป็นผลให้มี "บัฟมอบม็อด: ค่าเกราะ +115" (เดิม +50) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น +858 (เท่าเดิม) ในหินเลเวล 20
- วาล์ ฟาดหลอมละลาย (Vaal Molten Strike): ไม่มี "เสริมความเสียหาย ไฟ" อีกต่อไปในหินทุกเลเวล และมีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 87% (เดิม 70%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 199% (เดิม 110%) ในหินเลเวล 20
- วาล์ ดูดพลัง (Vaal Power Siphon): มีความเร็วในการโจมตี 115% ของค่าพื้นฐาน (เดิม 100% ในหินทุกเลเวล) และจะมี "การเพิ่มและลด ความเสียหาย เวท ส่งผลต่อ ความเสียหาย โจมตี เช่นกันในสัดส่วน 150% ของค่าดังกล่าว"
- วาล์ เคียวเก็บเกี่ยว (Vaal Reap): มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 310% ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 420% ในหินเลเวล 20 (เดิม 420% ในหินทุกเลเวล)
- วาล์ รีฟ (Vaal Reave): มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 295% (เดิม 250%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 613% (เดิม 350%) ในหินเลเวล 20
- วาล์ เฆี่ยนตี (Vaal Smite): มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 345% (เดิม 300%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 753% (เดิม 430%) ในหินเลเวล 20
- วาล์ โยนอาวุธเงา (Vaal Spectral Throw): มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 85% (เดิม 70%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 135% (เดิม 110%) ในหินเลเวล 20
- วาล์ มีดบินอสรพิษ (Vaal Venom Gyre): มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 150% (เดิม 125%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 200% (เดิม 165%) ในหินเลเวล 20
- วาล์ ภูเขาไฟผ่าแยก (Vaal Volcanic Fissure): มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 201% (เดิม 150%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 352% (เดิม 220%) ในหินเลเวล 20
กลับไปด้านบน
การปรับสมดุลหินเสริม
- Chance to Bleed: เสริมสกิลที่ใช้สร้าง มิเนียน ได้แล้ว, ไม่มี "การโจมตีที่เสริม สร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มเติม ด้วยอาวุธ" อีกต่อไป แต่มี "การโจมตีที่เสริม สร้างความเสียหาย เลือดไหล เพิ่มขึ้น อีก 10%" (เดิม 0%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 29% (เดิม 19%) ในหินเลเวล 20
- Decay: "สกิลที่เสริม สร้างสถานะ เสื่อมสลาย 8 วินาที เมื่อปะทะ ซึ่งจะสร้างความเสียหาย เคออส 163 ต่อวินาที" (เดิม 120) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 1034 (เดิม 843) ในหินเลเวล 20
- Earthbreaker จากรองเท้ายูนิค Dawnstrider: ไม่มี "เพิ่มพื้นที่ส่งผลด้วย สกิลประชิด 10-19% ขณะที่มี โทเทม ทำงานอยู่" อีกต่อไป แต่มี "สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 0%" (เดิม 19%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น เพิ่มขึ้น อีก 19% (เดิม ลดลง อีก 0%) ในหินเลเวล 20
- Fist of War: ไม่มี "การทุบที่ได้พลังจากบรรพชน สร้างความเสียหาย เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก" อีกต่อไป แต่ "การทุบที่ได้พลังจากบรรพชน สร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก" จะส่งผลต่อ เจ็บป่วย โดยมีค่าตัวเลขเท่ากัน
- Impending Doom: ระเบิดหายนะ มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 220% ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 370% ในหินเลเวล 20 (เดิม 370% ในหินทุกเลเวล)
- Increased Duration: เปลี่ยนชื่อเป็น หินเสริม More Duration ซึ่งคุณคงเดากันได้ว่ามันจะมี "สกิลที่เสริม มีระยะเวลาส่งผลของสกิล เพิ่มขึ้น อีก 30%" ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 39% ในหินเเลวล 20 (เดิม "สกิลที่เสริม มีระยะเวลาส่งผล เพิ่มขึ้น 45-64%") และค่าคุณภาพจะมี "สกิลที่เสริม มีระยะเวลาส่งผลของสกิล เพิ่มขึ้น อีก 0-10%" (เดิม "เพิ่มขึ้น" เท่านั้น)
- Infused Channeling: ไม่มีแท็ก 'กาลเวลา' อีกต่อไป, เป็นหินเสริม Intelligence/Dexterity แล้ว ซึ่งต้องการ 70 Intelligence และ 48 Dexterity (เดิม 111 Intelligence) ในหินเลเวล 20, ไม่มี "สถานะ อาบพลัง คงอยู่ 6 วินาที หลังจากคุณหยุดแชนเนล", "ได้รับสถานะ อาบพลัง หลังจากแชนเนล สกิลที่เสริม 1 วินาที" หรือ "อาบพลัง มอบม็อด: เพิ่มความเสียหาย ตามชนิดที่ตรงกับแท็กของ หินสกิลที่เสริม อีก 10%" อีกต่อไป แต่จะมี "ขณะที่ แชนเนล สกิลที่เสริม ได้รับความเสียหาย ปะทะ ลดลง อีก 8%" แทน (เดิม "ขณะที่ แชนเนล สกิลที่เสริม ได้รับความเสียหาย ปะทะ ที่ตรงกับชนิดของแท็กของ หินสกิล ลดลง อีก"), "สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 20%" (เดิม 15%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 29% (เดิม 24%) ในหินเลเวล 20 และค่าคุณภาพจะมี "ขณะที่ แชนเนล สกิลที่เสริม ได้รับความเสียหาย ปะทะ ลดลง อีก 0-2%" แทน (เดิม "ได้รับสถานะ อาบพลัง หลังจากแชนเนล สกิลที่เสริม 0 ถึง -0.4 วินาที")
- Inspiration: "สกิลที่เสริม มีค่าใช้งานมานา ลดลง อีก" แทนที่จะเป็น ลดลง ซึ่งส่งผลต่อผลที่ได้จากค่าคุณภาพเช่นกัน
- Prismatic Burst: มีประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 100% ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 280% ในหินเลเวล 20 (เดิม 280% ในหินทุกเลเวล)
- Rage: ไม่มี "การโจมตีที่เสริม สร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มเติม ด้วยอาวุธ ต่อสถานะ คลั่ง 10 ระดับ", "การโจมตีที่เสริม สร้างความเสียหาย กายภาพ เพิ่มเติม ด้วยอาวุธ ขณะที่คุณมีสถานะ คลั่ง 10 ระดับขึ้นไป" หรือ "สกิลที่เสริม ให้สถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะ ประชิด แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 0.4 วินาที" อีกต่อไป แต่จะมี "ได้รับสถานะ คลั่ง 3 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี" ในหินทุกเลเวล และจะมี "สกิลที่เสริม มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 10% ขณะที่คุณมีสถานะ คลั่ง อย่างน้อย 10 ระดับ" ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 19% ในหินเลเวล 20
- Shockwave: มีความเสียหายพื้นฐานและประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย 230% (เดิม 160%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 336% (เดิม 260%) ในหินเลเวล 20
- Trauma: "สกิลที่เสริม มีความเสียหาย โจมตี กายภาพ เพิ่มเติม 2 ถึง 3 ต่อจำนวนสถานะ ช้ำใน" (เดิม 3 ถึง 4) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 10 ถึง 17 (เดิม 11 ถึง 24) ในหินเลเวล 20
- Urgent Orders: ไม่มี "สกิลที่เสริม มีคูลดาวน์ +2 วินาที" อีกต่อไป แต่มีตัวคูณค่าใช้งานและค่าสำรอง 200% (เดิม 120%)
กลับไปด้านบน
การปรับเปลี่ยนคลาสเสริม
Berserker
- Crave the Slaughter: ไม่มี "ระดับสูงสุดของสถานะ คลั่ง +10 ระดับ" หรือ "ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 0.3 วินาที" อีกต่อไป แต่จะมี "สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% เช่นกัน" และ "เริ่มสูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติ 2 วินาทีให้หลัง" ส่วนพาสซีฟเล็กที่นำไปยังพาสซีฟนี้จะมี "ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะ ประชิด" แทน (เดิม "เพิ่มความเร็วในการโจมตี 6%")
- Rite of Ruin: ไม่มี "ผลดั้งเดิมของสถานะ คลั่ง เพิ่มเป็นสามเท่า" หรือ "ไม่ติดสถานะ มึนงง ขณะที่คุณมีสถานะ คลั่ง อย่างน้อย 25 ระดับ" อีกต่อไป แต่จะมี "เพิ่มผลของสถานะ คลั่ง 50%" แทน ส่วนพาสซีฟเล็กก่อนหน้าจะมี "ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะ ประชิด" แทน (เดิม "เพิ่มความเร็วในการโจมตี 6%")
- War Bringer: ไม่มี "การคำราม ให้สถานะ คลั่ง 10 ระดับ ต่อพลัง 5 ระดับ หากคุณมีสถานะ คลั่ง ต่ำกว่า 25 ระดับ", "การคำราม สละสถานะ คลั่ง 10 ระดับ หากคุณมีสถานะ คลั่ง อย่างน้อย 25 ระดับ" หรือ "การโจมตีที่ ฮึกเหิม สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50% หากการคำราม สละสถานะ คลั่ง มาเร็วๆ นี้" อีกต่อไป แต่จะมี "การคำราม ทำให้การโจมตี ฮึกเหิม เป็นสองเท่า" แทน
- พาสซีฟเล็กคลาสเสริมของ Berserker ที่มี "เพิ่มความเร็วในการโจมตี 6%" จะมี 5% แทน
กลับไปด้านบน
Chieftain
- Tawhoa, Forest's Strength: พาสซีฟคลาสเสริมนี้ถูกนำออกจากเกม พาสซีฟนี้จะไม่ถูกสุ่มขึ้นมาใน Forbidden Jewel อีกต่อไป ทว่าจิวเวลที่มีม็อดนี้อยู่ในปัจจุบันยังใช้การได้อยู่
- Arohongui, Moon's Presence: พาสซีฟคลาสเสริมนี้ถูกแทนที่ด้วยพาสซีฟคลาสเสริม Sione, Sun's Roar ที่มี "การคำราม มีพลังไม่จำกัด" และ "เพิ่มผลของบัฟ การคำราม 30%" ส่วนพาสซีฟเล็กที่นำไปยังพาสซีฟนี้จะมี "เพิ่มระยะเวลาของ การคำราม 15%" แทน "เพิ่มความเร็วในการวางโทเทม 10%"
- Tukohama, War's Herald: จะต้องอัพ Sione, Sun's Roar หรือ Hinekora's, Death's Fury แล้ว
กลับไปด้านบน
Juggernaut
- Unrelenting: ไม่มี "ค่าต้านทาน เคออส +4% ต่อจำนวน Endurance Charge" หรือ "ลดความเสียหาย ธาตุ ที่ได้รับ 8% ขณะที่มีจำนวน Endurance Charge สูงสุด" อีกต่อไป แต่จะมี "เสริมค่าป้องกันธาตุ 1% ต่อจำนวน Endurance Charge" แทน
- Unbreakable: ไม่มี "ค่าเกราะ 8% ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ ไฟ, น้ำแข็ง, สายฟ้า ที่ได้รับ" อีกต่อไป แต่จะมี "ค่าเกราะ 15% ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ เคออส ที่ได้รับ เช่นกัน"
- พาสซีฟเล็กคลาสเสริมของ Juggernaut ที่มี "เพิ่มความเร็วในการโจมตี 6%" จะมี 5% แทน
กลับไปด้านบน
Champion
- Unstoppable Hero: พาสซีฟคลาสเสริมนี้สลับตำแหน่งกับพาสซีฟคลาสเสริม Fortitude โดย Unstoppable Hero ไม่มี "เพิ่มความเร็วในการโจมตี 20% ขณะที่มีสถานะ ตั้งมั่น", "ค่าเกราะและอัตราการหลบหลีก +500 ขณะที่มีสถานะ ตั้งมั่น" หรือ "ไม่ติดสถานะ มึนงง ขณะที่มีสถานะ ตั้งมั่น" อีกต่อไป แต่จะมี "เพื่อนที่อยู่ใกล้ นับว่ามี จำนวนสถานะ การตั้งมั่น เท่ากับคุณ" แทน
- Fortitude: "คุณมีสถานะ การตั้งมั่น 15 ระดับ" (เดิม 20 ระดับ)
- Inspirational: ไม่มี "สกิลธง ไม่มี ค่าสำรอง" หรือ "เมื่อคุณใช้สกิลธง มันจะได้รับ 40% ของสเตจของธงที่คุณปักไว้" อีกต่อไป แต่จะมี "เมื่อคุณออกจากพื้นที่ส่งผลของ ธงของคุณ เติมสถานะ อาจหาญ 30% ที่ใช้ไปกับ ธงนั้น" แทน
กลับไปด้านบน
Gladiator
- คลาสเสริม Gladiator ได้รับการปรับสมดุลใหม่โดยสมบูรณ์ พาสซีฟใหม่ของ Gladiator อยู่ทางด้านล่างนี้
- War of Attrition: "สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ต่อศัตรูแรร์และยูนิค เพิ่มขึ้น อีก 1% ต่อจำนวนวินาทีที่มันปรากฏกายต่อคุณ สูงสุด 100%" ส่วนพาสซีฟเล็กก่อนหน้าจะมี "เพิ่มความเสียหาย โจมตี 10%" และ "เพิ่มความเร็วในการโจมตี 5%"
- Determined Survivor: "ได้รับโอกาสบล็อคพื้นฐาน 50% จาก โล่ที่สวมใส่ แทนที่จะเป็นค่าของโล่นั้น" และ "โบนัสดั้งเดิมจากการ ถืออาวุธคู่ เพิ่มเป็นสองเท่า" ส่วนพาสซีฟเล็กก่อนหน้าจะมี "เพิ่มความเร็วในการโจมตี 5%" และ "โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +3%"
- More Than Skill: "คุณ โชคดี ในการคำนวณโอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตีหรือเวท หากคุณบล็อคมาเร็วๆ นี้" และจะต้องอัพ Determined Survivor ส่วนพาสซีฟเล็กก่อนหน้าจะมี "เพิ่มความเร็วในการโจมตี 5%" และ "โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +3%"
- Measured Retaliation: "สกิลโต้กลับ มีเวลาใช้งาน เพิ่มเติม 2 วินาที" และ "สกิลโต้กลับ มีโอกาสใช้งานได้อีกครั้ง 50% หลังจากที่ใช้งาน" ส่วนพาสซีฟก่อนหน้ามี "เพิ่มความเร็วในการโจมตี 5%" และ "โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +3%"
- Gratuitous Violence: "ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล ที่คุณสังหารด้วยการปะทะจะระเบิด สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 20% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน" ส่วนพาสซีฟก่อนหน้ามี "เพิ่มความเร็วในการโจมตี 5%" และ "การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15%"
- Jagged Technique: "สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้างจะ เลือดไหลรุนแรง" และจะต้องอัพ Gratuitous Violence ส่วนพาสซีฟก่อนหน้ามี "เพิ่มความเร็วในการโจมตี 5%" และ "การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 15%" โดยสถานะ เลือดไหล ที่เลือดไหลรุนแรง จะสร้างความเสียหายสูงขึ้นราวกับเป้าหมายเคลื่อนที่อยู่
- Weapon Master: "เพิ่มอัตราความแม่นยำ อีก 25% ขณะถือ ดาบ", "เพิ่มพื้นที่ส่งผล อีก 20% ขณะถือ กระบองหรือคทา", "เพิ่มโอกาสคริติคอล อีก 20% ขณะถือ มีด", "การดูด 20% ส่งผลทันที ขณะถือ กรงเล็บ" และ "เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย อีก 30% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย ขณะที่คุณถือ ขวาน" ส่วนพาสซีฟเล็กก่อนหน้ามี "เพิ่มความเร็วในการโจมตี 5%" และ "เพิ่มความเสียหายด้วย อาวุธมือเดียว 10%"
- พาสซีฟเล็กคลาสเสริมของ Gladiator ที่มี "เพิ่มความเสียหายด้วย อาวุธมือเดียว 15%" จะมี 10% แทน
กลับไปด้านบน
Deadeye
- Rupturing: ถูกเปลี่ยนเป็นพาสซีฟคลาสเสริมใหม่ Avidity ที่มี "เพิ่มอัตราความแม่นยำ อีก 5% ต่อจำนวน Frenzy Charge", "จำนวน Frenzy Charge สูงสุด +1" และ "ได้รับ Frenzy Charge 1 ลูกต่อวินาที ขณะเคลื่อนที่"
- Gathering Winds: "เพิ่มผลของสถานะ ลมหนุน ต่อคุณ 10% ต่อจำนวนสถานะ พลังกระแสลม" (เดิม 15%)
- Wind Ward: "ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 4% ต่อจำนวนสถานะ พลังกระแสลม" (เดิม 3%)
- Far Shot: ไม่มี "Far Shot" อีกต่อไป แต่จะมี "กระสุน สร้างความเสียหายต่อเป้าหมาย เพิ่มขึ้น อีก ตามระยะทาง สูงสุด 30%" แทน
กลับไปด้านบน
Warden
- Warden มาแทนที่ Raider แล้ว พาสซีฟใหม่ของคลาสเสริมนี้อยู่ทางด้านล่าง
- Oath of Spring: "สถานะ ช็อค จากการปะทะของคุณ จะทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 2%" และ "คุณสามารถสร้างสถานะ ช็อค ได้สูงสุด 50 ระดับต่อศัตรูแต่ละตัว" ส่วนพาสซีฟเล็กก่อนหน้ามี "เพิ่มอัตราการหลบหลีก 15%" และ "มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 10%"
- Oath of Winter: "ศัตรูที่คุณสร้างสถานะ แช่แข็ง จะติดสถานะ แช่แข็ง อย่างน้อย 2 วินาที", "การปะทะที่แช่แข็ง แต่ไม่สร้างสถานะ แช่แข็ง จะสร้างสถานะ น้ำค้างแข็ง" โดยน้ำค้างแข็ง เพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู 20% ต่อจำนวนสถานะ, การสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรูจะกำจัดสถานะ น้ำค้างแข็ง ทั้งหมดจากมัน, สถานะ น้ำค้างแข็ง คงอยู่ 10 วินาทีและคืนระยะเวลาของสถานะ น้ำค้างแข็ง ที่มีอยู่ ส่วนพาสซีฟเล็กก่อนหน้ามี "เพิ่มอัตราการหลบหลีก 15%" และ "มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 10%"
- Oath of Summer: "หากคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู คุณจะสร้างสถานะ แผดเผา แทน" และ "คุณสามารถสร้างสถานะ แผดเผา ได้เพิ่มเติม 1 ระดับต่อศัตรูแต่ละตัว" ส่วนพาสซีฟเล็กก่อนหน้ามี "เพิ่มอัตราการหลบหลีก 15%" และ "มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 10%"
- Avatar of the Wilds: "ได้รับสกิล อวตารไร้พันธะ (Unbound Avatar) เลเวล 20", "ได้รับสถานะ โทสะไร้พันธะ 1 ระดับ เมื่อคุณสร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรูด้วยการปะทะ แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 0.2 วินาทีต่อจำนวนชนิดของสถานะ เจ็บป่วย, "ไม่ได้รับสถานะ โทสะไร้พันธะ ขณะที่มีสถานะ ไร้พันธะ" และจะต้องอัพ Oath of Spring, Oath of Winter หรือ Oath of Summer ส่วนพาสซีฟเล็กก่อนหน้าต่างมี "เพิ่มอัตราการหลบหลีก 15%" และ "เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู 10%"
- Enduring Suffusion: "ผลของ ยาเคลือบอาวุธ ที่คุณได้รับ มีผลต่อไป 0.5 วินาทีต่อจำนวนสถานะ เผามานา ที่คุณติด หลังจากปิดการใช้งาน สูงสุด 6 วินาที" และ "ยาเคลือบอาวุธ ที่ส่งผลต่อคุณ มีอัตราการเผามานา ลดลง อีก 30%" ส่วนพาสซีฟเล็กก่อนหน้ามี "เพิ่มอัตราการหลบหลีก 15%" และ "ยาเคลือบอาวุธ ที่ส่งผลต่อคุณ มีผล เพิ่มขึ้น 10%"
- Experienced Herbalist: "คุณเปิดใช้ ยาเคลือบอาวุธ ได้พร้อมกัน เพิ่มเติม 1 ขวด" และจะต้องอัพ Enduring Suffusion หรือ Seasoned Hunter ส่วนพาสซีฟก่อนหน้ามี "เพิ่มอัตราการหลบหลีก 15%" และ "ยาเคลือบอาวุธที่ส่งผลต่อคุณ มีผล เพิ่มขึ้น 10%"
- Seasoned Hunter: "ผลของยาเคลือบอาวุธ ส่งผลต่อการโจมตีด้วย อาวุธระยะไกล เช่นกัน" ส่วนพาสซีฟก่อนหน้ามี "เพิ่มอัตราการหลบหลีก 15%" และ "ยาเคลือบอาวุธที่ส่งผลต่อคุณ มีผล เพิ่มขึ้น 10%"
- Mother's Teachings: "ได้รับสกิล ผิวเปลือกไม้ (Barkskin) เลเวล 20" ส่วนพาสซีฟก่อนหน้ามี "โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +5%" และ "เพิ่มอัตราการหลบหลีก 15%"
- Lesson of the Seasons: "ได้รับความเสียหาย ไฟ, น้ำแข็ง, สายฟ้า -15 จากการปะทะด้วยการเวท ต่อจำนวนสถานะ เปลือกไม้", "ยกเว้นความเสียหาย เวท ที่ถูกยับยั้ง +2% ต่อจำนวนสถานะ เปลือกไม้ ที่ต่ำกว่าสูงสุด" และ "สูญเสียสถานะ เปลือกไม้ 1 ระดับ เมื่อถูกปะทะด้วยเวทของศัตรู" (แล้วเปลือกไม้มันเปลือกมั้ย?) ส่วนพาสซีฟเล็กก่อนหน้ามี "โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +5%" และ "เพิ่มอัตราการหลบหลีก 15%"
กลับไปด้านบน
Ascendant
- Berserker: ไม่มี "ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะด้วยการโจมตี แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 0.3 วินาที" อีกต่อไป แต่จะมี "เริ่มสูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติ 1 วินาทีให้หลัง" แทน
- Cheiftain: ไม่มี "โทเทมสร้างสถานะ ยั่วยุ ต่อศัตรูรอบตัวพวกมัน 2 วินาที เมื่อถูกอัญเชิญ" อีกต่อไป แต่จะมี "เพิ่มผลของบัฟ การคำราม 20%" แทน
- Deadeye: ไม่มี "กระสุน สร้างความเสียหาย ปะทะ ต่อเป้าหมาย เพิ่มขึ้น ตามระยะทาง สูงสุด 50%" อีกต่อไป แต่จะมี "ได้รับ Frenzy Charge 1 ลูกทุก 3 วินาที ขณะเคลื่อนที่"
- Gladiator: ไม่มี "การปะทะ มองข้าม ค่าป้องกันกายภาพ ของมอนสเตอร์ศัตรู หากคุณบล็อคใน 20 วินาทีที่ผ่านมา", "โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี สูงสุด +5%", "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง อีก 20%", "มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู 25% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี" หรือ "โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +10%" อีกต่อไป แต่จะมี "ได้รับโอกาสบล็อคพื้นฐาน 50% จาก โล่ที่สวมใส่ แทนที่จะเป็นค่าของโล่นั้น", "โบนัสดั้งเดิมจากการ ถืออาวุธคู่ เพิ่มเป็นสองเท่า" และ "สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ต่อศัตรูแรร์และยูนิค เพิ่มขึ้น อีก 1% ต่อทุก 2 วินาทีที่มันปรากฏกายต่อคุณ สูงสุด 50%" แทน
- Raider: เปลี่ยนชื่อเป็น Warden และไม่มี "มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก 10% เมื่อคุณปะทะ ศัตรูแรร์หรือยูนิค", "ทะลุมิติ", "คุณได้รับสถานะ เร่งราวี ขณะที่มีจำนวน Frenzy Charge สูงสุด" อีกต่อไป แต่จะมี "ความเสียหาย โจมตี เจาะต้านทาน ธาตุ ของศัตรู 8%" และ "คุณเปิดใช้ ยาเคลือบอาวุธ ได้พร้อมกัน เพิ่มเติม 1 ขวด" แทน
กลับไปด้านบน
การปรับเปลี่ยนตารางพาสซีฟ
- ตอนนี้ตารางพาสซีฟมีพาสซีฟกลางเยอะจนผสมน้ำมันมาเจิมได้ไม่หมดแล้ว 😳
- ด้วยเหตุนี้ พาสซีฟกลางที่ให้ค่าคุณสมบัติ +30 จึงไม่สามารถเจิมได้อีก
- พาสซีฟคีย์สโตน Vaal Pact: ไม่มี Stats ที่เคยมีอยู่อีกต่อไป แต่จะมี "การ ดูดพลังชีวิต จากความเสียหาย ประชิด ส่งผลทันที" และ "ไม่สามารถ เติมพลังชีวิต ได้ด้วยวิธีอื่นนอกจากการ ดูด เท่านั้น"
- พาสซีฟคีย์สโตน The Impaler: "เมื่อคุณสร้างสถานะทิ่มแทงต่อศัตรู คุณจะสร้างสถานะนั้น เพิ่มเติม 5 ระดับ" (เดิม 4 ระดับ) และ "5 วินาทีหลังจากที่คุณสร้างสถานะ ทิ่มแทง ต่อศัตรู มันจะไม่ติดสถานะ ทิ่มแทง อีก และไม่สามารถเรียกสถานะนี้ออกมาจากมันได้ (เดิม 5 วินาที)
- พาสซีฟคีย์สโตน Versatile Combatant: สลับตำแหน่งกับพาสซีฟคีย์สโตน Iron Reflexes โดยมี "โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี สูงสุด -10%" และ "โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท สูงสุด -10%" (เดิม -25% ทั้งคู่)
- พาสซีฟคีย์สโตน Warlord's Call: กลับมามีชื่อเป็น Call to Arms อีกครั้ง โดยจะไม่มี "การคำราม ไม่ทำให้การโจมตี ฮึกเหิม อีกต่อไป" หรือ "การคำราม มอบบัฟของมันให้กับ เพื่อนที่อยู่ใกล้ เช่นกัน" อีกต่อไป แต่จะมี "เพิ่มระยะเวลาของ การคำราม อีก 100%" แทน และ "การคำราม ไม่มอบบัฟหรือ Charge ให้กับคุณ"
- พาสซีฟคีย์สโตน Perfect Agony: ไม่มี "ม็อดที่ส่งผลต่อ ตัวคูณคริติคอล ส่งผลต่อ ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เจ็บป่วย ที่เกิดจากคริติคอล เช่นกัน ในสัดส่วน 50% ของค่าดังกล่าว" หรือ "ลดความเสียหาย ปะทะ อีก 30%" อีกต่อไป แต่จะมี "ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เจ็บป่วย เท่ากับ ตัวคูณคริติคอล", "การคริติคอล ไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม" และ "การไม่คริติคอล ไม่สามารถสร้างสถานะ เจ็บป่วย ได้"
- เพิ่มพาสซีฟความชำนาญ เลือดไหล เข้ามาใหม่ "มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะด้วยการโจมตีที่ ฮึกเหิม เลือดไหลรุนแรง 25%"
- เพิ่มคลัสเตอร์ As the Mountain เข้ามาใหม่ด้านซ้ายล่างจุดเริ่มต้นของ Marauder โดย As the Mountain มี "โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +12% ขณะถือ อาวุธคู่ หรือถือ โล่" และ "โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +3%"
- เพิ่มคลัสเตอร์ As the Thunder เข้ามาใหม่ด้านซ้ายจุดเริ่มต้นของ Marauder โดย As the Thunder มี "เพิ่มระยะเวลาของ การคำราม 25%" และ "เพิ่มผลของบัฟ การคำราม 25%"
- เพิ่มคลัสเตอร์ Brutal Skewering เข้ามาใหม่ด้านซ้ายจุดเริ่มต้นของ Duelist โดย Brutal Skewering มี "สถานะ ทิ่มแทง ที่คุณสร้างจะรับการปะทะได้ เพิ่มเติม 1 ครั้ง"
- เพิ่มคลัสเตอร์ Cornered Prey เข้ามาใหม่ด้านขวาล่างจุดเริ่มต้นของ Duelist โดย Cornered Prey มี "ตัวคูณคริติคอล +30% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล" และ "เพิ่มโอกาสคริติคอล 80% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล"
- เพิ่มคลัสเตอร์ Feline Swiftness เข้ามาใหม่ด้านขวาล่างจุดเริ่มต้นของ Duelist โดย Feline Swiftness มี "โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 10% ขณะ ถืออาวุธคู่" และ "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 8% ขณะถือ อาวุธคู่"
- เพิ่มคลัสเตอร์ Leader of the Pack เข้ามาใหม่ด้านขวาล่างจุดเริ่มต้นของ Duelist โดย Leader of the Pack มี "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ สกิลออร่า 20%" และ "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 8% ขณะถือ อาวุธคู่" และ "เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองของ สกิล 12%"
- เพิ่มคลัสเตอร์ Master of Wounds เข้ามาใหม่ด้านซ้ายล่างจุดเริ่มต้นของ Duelist โดย Master of Wounds มี "ตัวคูณความเสียหาย เลือดไหล +12%" และ "ลดระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ 30%"
- เพิ่มคลัสเตอร์ Nomading Teachings เข้ามาใหม่ด้านซ้ายบนจุดเริ่มต้นของ Templar โดย Nomadic Teachings มี "ค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +2%"
- เพิ่มคลัสเตอร์ Roaring Challenge เข้ามาใหม่ด้านล่างจุดเริ่มต้นของ Duelist โดย As the Thunder มี "เพิ่มจำนวนพลังทั้งหมดที่ถูกนับโดย การคำราม 25%"
- เพิ่มคลัสเตอร์ Savage Skewering เข้ามาใหม่ด้านล่างจุดเริ่มต้นของ Duelist โดย Savage Skewering มี "เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง 15%"
- เพิ่มคลัสเตอร์ Spirit of War เข้ามาใหม่ด้านซ้ายล่างจุดเริ่มต้นของ Duelist โดย Spirit of War มี "ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.5% ไปเป็น มานา" และ "ลดค่าใช้งานมานาของ การโจมตี 15%"
- เพิ่มคลัสเตอร์ Thrill of Battle เข้ามาใหม่ด้านขวาจุดเริ่มต้นของ Ranger โดย Thrill of Battle มี "ได้รับมานา 2 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี" และ "ลดค่าใช้งานมานาของ การโจมตี 15%"
- เพิ่มคลัสเตอร์ Wall of Steel เข้ามาใหม่ด้านซ้ายล่างจุดเริ่มต้นของ Marauder โดย Wall of Steel มี "โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +10% ขณะ ถืออาวุธคู่ หรือถือ โล่" และ "ค่าเกราะ +300 หากคุณบล็อคมาเร็วๆ นี้"
- เพิ่มคลัสเตอร์ Wicked Blade เข้ามาใหม่ด้านซ้ายล่างจุดเริ่มต้นของ Duelist โดย Wicked Blade มี "เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล 30%" และ "เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 20%"
- เพิ่มคลัสเตอร์ Wild Hunger เข้ามาใหม่ด้านขวาล่างจุดเริ่มต้นของ Ranger โดย Wild Hunger มี "ดูดความเสียหาย โจมตี 0.8% ไปเป็น พลังชีวิต" และ "เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต สุทธิสูงสุด จากการ ดูด 30%"
- พาสซีฟความชำนาญ โจมตี "ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ ข่มขู่ ขณะที่คุณมีสถานะ คลั่ง" ถูกเปลี่ยนเป็นพาสซีฟความชำนาญใหม่ "สกิลโจมตี มีค่าใช้งานพลังชีวิต แทน ค่าใช้งานมานา 20%"
- พาสซีฟความชำนาญ เลือดไหล "เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล 60% ที่สร้างต่อศัตรูที่ติดสถานะ พิษ" ถูกเปลี่ยนเป็นพาสซีฟความชำนาญใหม่ "มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะด้วยการโจมตีที่สร้างสถานะ มึนงง เลือดไหลรุนแรง 50%"
- พาสซีฟความชำนาญ เลือดไหล "เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล 60%" ถูกเปลี่ยนเป็นพาสซีฟความชำนาญใหม่ "การปะทะด้วยการโจมตี ทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่ติดมานานกว่า 4 วินาที เลือดไหลรุนแรง"
- พาสซีฟความชำนาญ บล็อค "เพิ่มความเสียหาย เวท 3% ต่อโอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 5%" ถูกเปลี่ยนเป็นพาสซีฟความชำนาญใหม่ "โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +1% ต่อโอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 5%"
- พาสซีฟความชำนาญ บล็อค "เพิ่มความเสียหาย โจมตี 3% ต่อโอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 5%" ถูกนำออกจากเกม
- พาสซีฟความชำนาญ อาวุธคู่ "โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +20% ขณะ ถืออาวุธคู่" จะมีค่าตัวเลข +15% แทน
- พาสซีฟความชำนาญ ค่าเกราะและโล่พลังงาน "เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 10% เป็น เคออส" ถูกเปลี่ยนเป็นพาสซีฟความชำนาญใหม่ "คุณได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล ลดลง 20%"
- พาสซีฟความชำนาญ ค่าเกราะและโล่พลังงาน "ค่าเกราะ 10% ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ เคออส ที่ได้รับเช่นกัน" ถูกเปลี่ยนเป็นพาสซีฟความชำนาญใหม่ "ลดผลของคำสาป ต่อตัวคุณ 20%"
- พาสซีฟความชำนาญ พลังชีวิต "สกิล มีค่าใช้งานพลังชีวิต แทน ค่าใช้งานมานา 30%" จะมีค่าตัวเลข 15% แทน
- พาสซีฟความชำนาญ พลังชีวิต "พลังชีวิตสูงสุด +50" จะมีค่าตัวเลข +30 แทน
- พาสซีฟความชำนาญ กายภาพ "การปะทะ มีโอกาสมองข้าม ค่าป้องกันกายภาพ ของมอนสเตอร์ศัตรู 40%" จะมีค่าตัวเลขเป็น +50% แทน
- พาสซีฟความชำนาญ ทิ่มแทง "ความเสียหายจากสถานะ ทิ่มแทง ที่สร้างต่อศัตรูที่ติดสถานะ ทิ่มแทง จากคุณ ท่วมท้น ค่าป้องกันกายภาพ 20%" ถูกเปลี่ยนเป็น "ความเสียหายจากสถานะ ทิ่มแทง มองข้าม ค่าป้องกันกายภาพ ของศัตรู"
- พาสซีฟความชำนาญ เชิงรุก "การโจมตีของมิเนียน ท่วมท้น ค่าป้องกันกายภาพ 20%" ถูกเปลี่ยนเป็น "การปะทะด้วยมิเนียน มีโอกาส มองข้าม ค่าป้องกันกายภาพ ของศัตรู 50%"
- พาสซีฟกลาง Bloodletting: ไม่มี "เพิ่มความเสียหาย โจมตี 40% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล" อีกต่อไป แต่จะมี "มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะด้วยการโจมตี เลือดไหลรุนแรง 10%" แทน
- คลัสเตอร์ Measured Fury ถูกย้ายตำแหน่งไปยังทางซ้ายจุดเริ่มต้นของ Marauder
- พาสซีฟกลาง Deep Breaths: ไม่มี "เพิ่มจำนวนพลังทั้งหมดที่ถูกนับของ การคำราม 20%" อีกต่อไป แต่มี "เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ การคำราม 35%" (เดิม 30%) และ "สกิลคำราม มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 30%"
- 2 พาสซีฟเล็กก่อนหน้า Natural Authority มี "เพิ่มผลของบัฟ การคำราม 10%" (เดิม 8%)
- พาสซีฟกลาง Cannibalistic Rite: ไม่มี "ลดค่าใช้งานพลังชีวิตของ สกิล 10%", "เติมพลังชีวิต 2% เมื่อสังหารหากคุณ จ่ายพลังชีวิต มาเร็วๆ นี้" หรือ "เพิ่มความเสียหายด้วย สกิลที่ใช้งานพลังชีวิต 30%" อีกต่อไป แต่จะมี "สกิลโจมตี มีค่าใช้งานพลังชีวิต แทน ค่าใช้งานมานา 10%" และ "ลดค่าใช้งานมานาของ การโจมตี 15%" แทน, คลัสเตอร์นี้จะมีความชำนาญพาสซีฟ มานา แล้ว (เดิม พลังชีวิต) ส่วน 2 พาสซีฟเล็ก ความเสียหายด้วยสกิลค่าใช้งานพลังชีวิต และ ลดค่าใช้งานพลังชีวิต ในคลัสเตอร์นี้ถูกเปลี่ยนเป็น 2 พาสซีฟที่ต่างมี "ลดค่าใช้งานมานาของ การโจมตี 8%"
- พาสซีฟกลาง Sanctuary: ไม่มี "ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +12% ขณะถือ โล่" อีกต่อไป แต่จะมี "ค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +1%" แทน พาสซีฟเล็กทางเข้าคลัสเตอร์นี้มี "ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +5% ขณะถือ โล่" (เดิม +6%) ส่วนสองพาสซีฟเล็กที่เหลือ พาสซีฟหนึ่งมี "โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +3% ขณะถือ โล่" (เดิม +2%) และอีกพาสซีฟหนึ่งมี "โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +3% ขณะถือ โล่" (เดิม +3%) โดยทั้งสองพาสซีฟนี้มี "ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +3% ขณะถือ โล่" (เดิม +6%)
- พาสซีฟกลาง Bastion Breaker: ไม่มี "ท่วมท้น ค่าป้องกันกายภาพ 20%" อีกต่อไป แต่จะมี "การปะทะ มีโอกาสมองข้าม ค่าป้องกันกายภาพ ของศัตรู 50%" แทน
- พาสซีฟกลาง Razor's Edge: ไม่มี "ท่วมท้น ค่าป้องกันกายภาพ 20%" อีกต่อไป แต่จะมี "การปะทะ มีโอกาสมองข้าม ค่าป้องกันกายภาพ ของศัตรู 35%" แทน
- พาสซีฟกลาง Martial Experience: ไม่มี "ท่วมท้น ค่าป้องกันกายภาพ 12%" อีกต่อไป แต่จะมี "การปะทะ มีโอกาสมองข้าม ค่าป้องกันกายภาพ ของศัตรู 30%" แทน
- พาสซีฟกลาง Master of Blades: ไม่มี "ท่วมท้น ค่าป้องกันกายภาพ 10%" อีกต่อไป แต่จะมี "การปะทะ มีโอกาสมองข้าม ค่าป้องกันกายภาพ ของศัตรู 30%" แทน ส่วนพาสซีฟเล็กก่อนหน้านี้ต่างมี "การปะทะ มีโอกาสมองข้าม ค่าป้องกันกายภาพ ของศัตรู 10%"
- พาสซีฟกลาง Merciless Skewering: ไม่มี "ความเสียหายจากสถานะ ทิ่มแทง ที่สร้างต่อศัตรูที่ติดสถานะ ทิ่มแทง จากคุณ ท่วมท้น ค่าป้องกันกายภาพ 15%" อีกต่อไป แต่จะมี "เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง 15%" แทน และมี "เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง 15%" (เดิม 5%)
- พาสซีฟกลาง Forceful Skewering: ไม่มี "ความเสียหายจากสถานะ ทิ่มแทง ที่สร้างต่อศัตรูที่ติดสถานะ ทิ่มแทง จากคุณ ท่วมท้น ค่าป้องกันกายภาพ 25%" อีกต่อไป แต่จะมี "มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง 15% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี" แทน และมี "มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง 15% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี" (เดิม 10%)
- พาสซีฟกลาง Whirling Barrier: "โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตีและป้องกัน +8%" (เดิม +6%) และเพิ่มหนึ่งพาสซีฟเล็ก ไม้พลอง - บล็อค เข้ามาใหม่ก่อนหน้าพาสซีฟกลางนี้
- คลัสเตอร์ Ribcage: ถูกย้ายออกไปยังขอบนอกด้านล่างของตาราง โดยเส้นทางพื้นที่ส่งผลมีพาสซีฟเดียว (เดิม สอง) และเส้นทางความเร็วในการโจมตีมีสองพาสซีฟ (เดิม หนึ่ง)
- พาสซีฟกลาง Bone Breaker: "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 15%" (เดิม 12%)
- พาสซีฟกลาง Slaughter: "ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะด้วย ขวาน" (เดิม "จำนวนสถานะ คลั่ง สูงสุด +5 ระดับ")
- พาสซีฟกลาง Lust for Carnage: ไม่มี "เพิ่มอัตราการเติมสุทธิจากการ ดูดพลังชีวิต" อีกต่อไป แต่มี "ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 1.2% ไปเป็น พลังชีวิต" และ "เพิ่มความเร็วในการโจมตี 15%"
- พาสซีฟกลาง Command of Steel: ไม่มี "เพิ่มความเสียหาย โจมตี 30% ขณะถือ โล่" อีกต่อไป แต่จะมี "โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +8%" แทนและมี "โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +8% ขณะถือ โล่" (เดิม +5%) พาสซีฟที่นำไปยังพาสซีฟกลางนี้ต่างมี "เพิ่มค่าป้องกันจาก โล่ที่สวมใส่ 50%" (เดิมพาสซีฟหนึ่งมี "เพิ่มค่าป้องกัน 40%" และอีกพาสซีฟหนึ่ง "เพิ่มความเสียหาย โจมตี 10%")
- พาสซีฟกลาง Testudo: "โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +10% ขณะถือ โล่" (เดิม +6%)
- พาสซีฟกลาง Blade Barrier: "โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +10% ขณะ ถืออาวุธคู่" (เดิม +5%)
- พาสซีฟกลาง Berserking: "จำนวนสถานะ คลั่ง สูงสุด +10 ระดับ" (เดิม +5) ส่วนพาสซีฟที่นำไปยังพาสซีฟกลางนี้ต่างมี "เพิ่มความเร็วในการโจมตี 4%" (เดิม 3% และ "สูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติ ช้าลง 20%")
- พาสซีฟกลาง Swagger: "มีโอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +8% ขณะ ถืออาวุธคู่" (เดิม +5%)
- พาสซีฟกลาง Bloodletting: ไม่มี "เพิ่มความเสียหาย โจมตี 40% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล" อีกต่อไป แต่จะมี "มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะด้วยการโจมตี เลือดไหลรุนแรง 10%" แทน
- พาสซีฟกลาง Hematophagy: ไม่มี "เพิ่มความเสียหาย 40% ขณะ กำลังดูด" อีกต่อไป แต่มี "เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต สุทธิสูงสุด จากการ ดูด 40%" (เดิม 10%) ส่วนพาสซีฟเล็ก "เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต สุทธิสูงสุด จากการ ดูด 10%" ในคลัสเตอร์ Hematophagy จะมีค่าตัวเลข 15% และพาสซีฟเล็กที่มี "เพิ่มอัตราการเติม 50%" จะมีค่าตัวเลข 60% แต่จะไม่มี "ดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.6% ไปเป็น พลังชีวิต" อีกต่อไป
- พาสซีฟกลาง Spirit Void: "ดูดความเสียหาย โจมตี 1% ไปเป็น มานา" (เดิม 0.8%) และ "เพิ่มอัตราการ เติมมานา สุทธิสูงสุด จากการ ดูด 40%" (เดิม 25%) แต่ไม่มี "เพิ่มอัตราการเติมสุทธิจากการ ดูดมานา 60%" อีกต่อไป ส่วนพาสซีฟเล็กก่อนหน้านี้ไม่มี "ดูดความเสียหาย โจมตี 0.4% ไปเป็น มานา" อีกต่อไป แต่มี "เพิ่มอัตราการเติมสุทธิจากการ ดูดมานา 60%" (เดิม 40%)
- พาสซีฟกลาง: Vitality Void: "ดูดความเสียหาย โจมตี 1% ไปเป็น พลังชีวิต" (เดิม 0.8%) และ "เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต สุทธิสูงสุด จากการ ดูด 40%" (เดิม 15%) แต่ไม่มี "เพิ่มอัตราการเติมสุทธิจากการ ดูดพลังชีวิต 60%" อีกต่อไป ส่วนพาสซีฟเล็กก่อนหน้าไม่มี "ดูดความเสียหาย โจมตี ไปเป็น พลังชีวิต 0.4%" อีกต่อไป แต่มี "เพิ่มอัตราการเติมสุทธิจากการ ดูดพลังชีวิต 60%" (เดิม 40%)
- คลัสเตอร์ Cannibalistic: ถูกยกเครื่องใหม่ และเชื่อมกับจุดเริ่มของ Marauder แล้ว พาสซีฟเล็กมี "ลดค่าใช้งานมานาของ การโจมตี 8%" ส่วนพาสซีฟกลาง Cannibalistic จะมี "ลดค่าใช้งานมานาของ การโจมตี 15%" และ "สกิลโจมตี มีค่าใช้งานพลังชีวิต แทน ค่าใช้งานมานา 10%"
- พาสซีฟกลาง Taste for Blood: "ดูดความเสียหาย โจมตี 1% ไปเป็น พลังชีวิต" (เดิม 0.6%) และ "เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต สุทธิสูงสุด จากการ ดูด 30%" (เดิม 20%) หนึ่งในพาสซีฟก่อนหน้าจะมี "เพิ่มอัตราการเติมสุทธิจาก การดูดพลังชีวิต 60%" แทน (เดิม "ดูดความเสียหาย โจมตี 1% ไปเป็น พลังชีวิต"
- คลัสเตอร์ Dark Arts: ถูกย้ายไปอยู่ข้าง Pain Attunement โดย Dark Arts มี "โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตีและเวท +8% ขณะ ถืออาวุธคู่" (เดิม +5%)
- พาสซีฟกลาง Enigmatic Reach: จะมี "โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +8% ขณะถือ ไม้พลอง" และ "มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 25% เมื่อคุณบล็อคความเสียหาย เวท" แต่ไม่มี "เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 10%" อีกต่อไป นอกจากนี้มันจะมีเส้นทางเพิ่มเติมที่มีสองพาสซีฟโดยมี "โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +4% ขณะถือ ไม้พลอง"
- พาสซีฟกลาง Enigmatic Defence: "โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตีและเวท +8% ขณะถือ ไม้พลอง" (เดิม +6%)
- พาสซีฟกลาง Arcane Guarding: "โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +10% ขณะถือ โล่" (เดิม +8%)
- คลัสเตอร์ Arcane Sanctuary: ถูกย้ายตำแหน่งไปยังด้านบนจุดเริ่มต้นของ Witch โดย Arcane Sanctuary จะมี "โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +8% ขณะถือ โล่", มี "เพิ่มความเสียหาย เวท 25% ขณะถือ โล่" (เดิม 30%) และมี "ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 25% ขณะถือ โล่" (เดิม 30%)
- พาสซีฟกลาง Spinecruncher: "เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง 100% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม" (เดิม 60%) ส่วนพาสซีฟก่อนหน้ามี "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย กระบองหรือคทา 16%" (เดิม 14%)
- พาสซีฟกลาง Aggressive Bastion: "โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +8% ขณะถือ โล่" (เดิม +5%)
- พาสซีฟกลาง Safeguard: "โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +10% ขณะถือ ไม้พลองหรือโล่" (เดิม +6%) และจะมี "โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท สูงสุด +3%" แต่จะไม่มี "ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +8%" อีกต่อไป
- พาสซีฟกลาง Steelwood: "โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +10% ขณะถือ ไม้พลอง" (เดิม 8%)
- พาสซีฟกลาง Deflection:"โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +8% ขณะถือ โล่" (เดิม +5%)
- คลัสเตอร์ Vanquisher: พาสซีฟเล็กในคลัสเตอร์นี้ไม่มี "การปะทะ ท่วมท้น ค่าป้องกันกายภาพ ของศัตรู 5%" อีกต่อไป แต่จะมี "การปะทะ มีโอกาสมองข้าม ค่าป้องกันกายภาพ ของศัตรู 10%" แทน
- คลัสเตอร์ Kinetic Impacts: เพิ่มพาสซีฟเล็กในคลัสเตอร์นี้ที่มี "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย อาวุธสองมือ 14%", "การโจมตีด้วย อาวุธสองมือ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 14%" และ "การปะทะ มีโอกาส มองข้าม ค่าป้องกันกายภาพ ของศัตรู 15%"
- พาสซีฟเล็ก ไม้พลอง - ความเสียหาย และ ระยะเวลามึนงง ก่อนหน้าพาสซีฟ Smashing Strikes มี "การโจมตีด้วย ไม้พลอง สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น 16%" (เดิม 15%)
- คลัสเตอร์ Ambidexterity/Blade Barrier: พาสซีฟทางเข้าคลัสเตอร์นี้มี "เพิ่มความเสียหาย โจมตี 8% ขณะถือ อาวุธคู่" (เดิม 12%) และจะมี "โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +2% ขณะ ถืออาวุธคู่"
- คลัสเตอร์ Arcane Expanse: พาสซีฟเล็กต่างๆ ในคลัสเตอร์นี้ไม่มี "เพิ่มความเสียหาย เวท 10%" อีกต่อไป แต่มี "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ เวท 10%" (เดิม 5%)
- คลัสเตอร์ Brinkmanship: พาสซีฟเล็กต่างๆ ในคลัสเตอร์นี้ไม่มี "เพิ่มความเสียหาย ประชิด 10%" อีกต่อไป แต่จะมี "เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ ประชิด 10%"
กลับไปด้านบน
การปรับเปลี่ยนไอเทมยูนิค
- จิวเวลยูนิค The Adorned: "เพิ่มผลของ พาสซีฟรูจิวเวล ที่มีจิวเวลเมจิกที่มีมลทิน 0-100%" (เดิม 50-150%)
- ดาบยูนิค The Dancing Dervish: ไม่มี "ดาบปีศาจเริงระบำสำแดงฤทธิ์ ทำให้ ช่องอาวุธทั้งสองช่อง ไม่สามารถใช้งานได้" อีกต่อไป แต่จะมี "ไม่สามารถใช้งานได้ขณะที่ สำแดงฤทธิ์" แทน ซึ่งแปลว่าคุณสามารถสลับไปใช้อาวุธอื่นหลังจากที่ดาบสำแดงฤทธิ์ แล้วยังใช้ไอเทมในชุดอาวุธที่สองได้นั่นเอง
- สร้อยยูนิค Defiance of Destiny: "ได้รับพลังชีวิต 10-20% ของ พลังชีวิตที่ไม่สำรองที่หายไป ก่อนที่จะถูก ปะทะ จากศัตรู" (เดิม 25-35%) คุณสามารถทำให้ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันห่วยลงได้ด้วย Divine Orb
- ขวดยายูนิค Elixir of the Unbroken Circle: "เพิ่มระยะเวลา 50-80%" (เดิม 20-40%) คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันให้มีค่าตัวเลขใหม่ได้ด้วย Divine Orb
- สร้อยยูนิค Eternal Damnation: จะมี "ไม่สามารถรับ Endurance Charge ได้" และ "ไม่สามารถรับ Power Charge ได้
- ถุงมือยูนิค Hand of the Fervent: ไม่มี "การปะทะ ท่วมท้น ค่าป้องกันกายภาพ 10-15% ขณะที่คุณมีสถานะ คลั่งสังเวย" อีกต่อไป แต่จะมี "การปะทะ มีโอกาสมองข้าม ค่าป้องกันกายภาพ ของมอนสเตอร์ศัตรู 35-50% ขณะที่คุณมีสถานะ คลั่งสังเวย " แทน
- เสื้อยูนิค Kaom's Heart: ไม่มี "เพิ่มความเสียหาย ไฟ 20-40%" อีกต่อไป และกลับมามี "พลังชีวิตสูงสุด +1000" (เดิม +500) คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันให้กลับไปเป็นแบบเวอร์ชันก่อน 1.0.0 ได้ด้วย Divine Orb
- จิวเวลยูนิค Lethal Pride: จิวเวลที่ให้ม็อด "เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ เป็น ไฟ" จะให้ "ได้รับสถานะ คลั่ง 1 ระดับ เมื่อปะทะ ประชิด" แทน
- โล่ Lycosidae: "เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 250 ถึง 300 ให้กับ สกิลโต้กลับ" (เดิม โจมตีสวนกลับ)
- ไม้พลอง Martyr of Innocence: ไม่มี "ได้รับสกิล ทวงแค้น (Vengeance) เลเวล 15" อีกต่อไป
- ถุงมือยูนิค Nightgrip: "เสริมความเสียหาย เคออส เท่ากับ 10% ของ วอร์ดคุ้มภัย" (เดิม 10%) คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันให้มีค่าตัวเลขใหม่ได้ด้วย Divine Orb
- สร้อยยูนิค Olroth's Resolve: "ลดวอร์ดคุ้มภัย อีก 85% ขณะที่มีผล" (เดิม 70%) คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันให้มีค่าตัวเลขใหม่ได้ด้วย Divine Orb
- เสื้อยูนิค Perfidy: ไม่มี "คุณสามารถมีธงได้สองชนิดพร้อมกัน", "ธงที่คุณถือจะได้รับ 1 สเตจทุกครั้งที่คุณ ปะทะ ประชิด สูงสุด 5 สเตจต่อวินาที", "ธงแข็งขืน (Defiance Banner) มีระยะเวลาของสถานะ ยั่วยุ เพิ่มขึ้น 100-200%", "ธงหวาดกลัว (Dread Banner) มอบม็อดเพิ่มเติม: จำนวนสถานะ การตั้งมั่น สูงสุด +2-4 ระดับ เมื่อปักธง" หรือ "ธงสงคราม (War Banner) มีระยะเวลาของสถานะ อะดรีนาลีน เพิ่มขึ้น 100-200%" อีกต่อไป แต่จะมี "การมี ธงที่ปักไว้ ยังทำให้คุณได้รับสถานะ อาจหาญ ต่อไปได้" แทน การปรับเปลี่ยนนี้ส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน
- ดาบยูนิค Replica Innsbury Edge: ไม่มี "เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 10% เป็น เคออส" อีกต่อไป แต่ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันจะยังมีม็อดนี้อยู่
- ดาบยูนิค Rigwald's Command: "ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เลือดไหล +2% ต่อจำนวนสถานะ คลั่ง ขณะถือ ขวาน"
- โล่ยูนิค The Surrender: ไม่มี "ได้รับสกิล คาดการณ์ (Reckoning) เลเวล 30" อีกต่อไป ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันจะมี "ได้รับสกิล กำปั้นสนั่นปฐพี" แทน
- ขวดยายูนิค Taste of Hate: ไม่มี "เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 10-15% เป็น น้ำแข็ง ขณะที่มีผล" อีกต่อไป แต่จะมี "เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ ไฟและสายฟ้า ที่ได้รับ 20-30% เป็น น้ำแข็ง ขณะที่มีผล" แทน
- จิวเวลยูนิค Reckless Defence และ Replica Reckless Refence: "โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตีและเวท +2-6%" (เดิม +2-4) คุณสามารถอัพเดทไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันให้มีค่าตัวเลขใหม่ได้ด้วย Divine Orb หากไอเทมนี้ไม่มีมลทิน
กลับไปด้านบน
การปรับเปลี่ยนไอเทม
- ค่าคุณภาพของไอเทมได้รับการยกเครื่องใหม่แล้ว ระดับความหายากจะไม่มีผลต่อไปในการใช้ สิ่วนักเขียนแผนที่, Blacksmith's Whetstone, Armourer's Scrap, Glassblower's Bauble และตัวเร่งปฏิกิริยา ไปกับไอเทมที่ไม่ใช่ยูนิค พวกมันจะให้ค่าคุณภาพตามไอเทมเลเวล โดยเงินตราเหล่านี้จะเพิ่มค่าคุณภาพ 20% สำหรับไอเทมสวมใส่ที่มีเลเวลต่ำมากๆ และการเพิ่มค่าคุณภาพตรงนี้จะลดลงตามเลเวลที่เพิ่มขึ้น
- ค่าคุณภาพของเกราะ, อาวุธ และขวดยาจะให้ผลด้วยการคูณแล้ว อาวุธที่มีค่าคุณภาพเต็มจะให้ความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น อีก 20% และเกราะที่มีค่าคุณภาพเต็มจะให้ค่าป้องกันของไอเทม เพิ่มขึ้น อีก 20%
- ไอเทมที่ไม่ใช่หินที่ถูกสร้างขึ้นโดยมีค่าคุณภาพแบบสุ่ม จะสุ่มค่าคุณภาพได้สูงสุด 30% แล้ว
- Tainted Armourer's Scrap และ Tainted Blacksmith's Whetstone จะสุ่มค่าคุณภาพได้สูงสุด 20% แล้ว (เดิม 29%)
- Tainted Armourer's Scrap และ Tainted Blacksmith's Whetstone จะพบได้ยากกว่าเดิมเมื่อเทียบกับเงินตราแปดเปื้อนชนิดอื่น
- สูตรสมุดรวมสัตว์ที่ใช้ใส่มลทินให้กับไอเทมให้มีค่าคุณภาพ 30% จะใส่มลทินให้กับแผนที่ให้มีค่าคุณภาพ 30% แทน
- NPC จะไม่มีไอเทมที่ขายแลกกับไอเทมเงินตราค่าคุณภาพอีกต่อไป และจะไม่ขาย Glassblower's Bauble อีกต่อไป
- ของรางวัลจากเนื้อหาลีกที่ให้ไอเทมสวมใส่ที่มีค่าคุณภาพ 30% จะให้ ไอเทมสวมใส่ที่มีค่าคุณภาพ 20% แทน
- เบสไอเทม Honed Cleaver: ม็อดแฝงจะมี "การปะทะด้วยอาวุธนี้ มีโอกาสมองข้าม ค่าป้องกันกายภาพ ของมอนสเตอร์ศัตรู 50%" แทน (เดิม "ค่าคุณภาพสูงสุด +30%") การปรับเปลี่ยนนี้ไม่ส่งผลต่อไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบัน
- เบสไอเทม Apex Cleaver: สร้างความเสียหาย กายภาพ 78-121 (เดิม 71-111) ม็อดแฝงจะมี "การปะทะด้วยอาวุธนี้ มองข้าม ค่าป้องกันกายภาพ ของมอนสเตอร์ศัตรู" แทน (เดิม "ค่าคุณภาพสูงสุด +40%") ไอเทมที่มีอยู่ในปัจจุบันจะได้รับผลจากการปรับเปลี่ยนความเสียหายพื้นฐาน แต่จะไม่ได้รับผลจากการเปลี่ยนม็อดแฝง
- สูตรคราฟท์ สิ่วนักเขียนแผนที่ จะรับแค่เบสไอเทม Gavel แล้ว และจะไม่รับเบสไอเทม Stone Hammer หรือ Rock Breaker อีกต่อไป
- ไอเทมที่มีมลทินและไอเทมที่ถูกสะท้อน สามารถเปิดผนึกได้อีกครั้ง
- พาสซีฟกลางคลัสเตอร์จิวเวล Master of Command: ไม่มี "เพิ่มผลของ ออร่าที่ไม่ใช่คำสาป จากสกิลของคุณ ต่อศัตรู 15%" หรือ "เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิลธง 100%" อีกต่อไป แต่จะมี "สกิลธง มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น 10%" และ "เพิ่มพื้นที่ส่งผล 20%" แทน
- พาสซีฟกลางคลัสเตอร์จิวเวล Iron Breaker: ไม่มี "ท่วมท้น ค่าป้องกันกายภาพ 10%" อีกต่อไป แต่จะมี "การปะทะ มีโอกาสมองข้าม ค่าป้องกันกายภาพ ของมอนสเตอร์ศัตรู 50%" และมี "เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 30%" (เดิม 35%)
- พาสซีฟกลางคลัสเตอร์จิวเวล Rapid Infusion: ถูกเปลี่ยนเป็นพาสซีฟกลางใหม่ Unrestrained Focus ที่มี "สกิลแชนเนล มีความเร็วในการโจมตีและร่าย เพิ่มขึ้น 8%" และ "ไม่ได้รับผลจากสถานะ หนาวเย็น ขณะ แชนเนล"
- ม็อดพลังชีวิตพรีฟิกซ์ ที่สุ่มได้ในไอเทมแรร์ในอันดับบางอย่างมี "พลังชีวิตสูงสุด +10-24" (เดิม +10-29) โดยเพิ่มเป็น +175-189 (เดิม +120-129) ในอันดับสูงสุด ค่าตัวเลขที่มาจาก Essence of Greed ที่ใช้กับเสื้อเกราะถูกปรับตามเช่นกัน
- ม็อดซัฟฟิกซ์ของอาวุธที่มี "เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ", "เพิ่มความเสียหาย เลือดไหล", "การโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล", "เพิ่มความเสียหาย พิษ" หรือ "มีโอกาสสร้างสถานะ พิษ เมื่อปะทะ" ไม่สามารถสุ่มได้อีกต่อไป
- Perfect Fossil: เปลี่ยนชื่อเป็น Opulent Fossil และไม่ให้ "เพิ่มค่าคุณภาพ" อีกต่อไป แต่จะมี "เพิ่มม็อด ดรอป และไม่มีม็อด ไร้แท็ก"
- ม็อดย้อนเวลาที่มี "เพิ่มความเสียหาย เวท" และ "นำความเสียหาย ที่ไม่ใช่เคออส ไปเสริมเป็น เคออส" ถูกเปลี่ยนเป็น "ทริกเกอร์ เวทที่ใส่ เมื่อใช้สกิล โดยมีคูลดาวน์ 4 วินาที, เวท ที่ถูกทริกเกอร์วิธีนี้มี ค่าใช้งาน เพิ่มขึ้น อีก"
- จิวเวลทั่วไป (อย่างจิวเวลที่ไม่ใช่จิวเวลอะบิสหรือคลัสเตอร์จิวเวล) สามารถสุ่มม็อดซัฟฟิกซ์ที่มี "ค่าต้านทาน ไฟ, น้ำแข็ง หรือ สายฟ้า สูงสุด" ได้แล้ว
- ม็อดหลายอย่างที่มี "เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ เป็น ธาตุ" จะไม่สามารถสุ่มได้อีกต่อไป ซึ่งรวมถึงม็อดย้อนเวลาและเหมืองของหมวก, ม็อดมลทินของโล่, ม็อดกองศึกไฟของหมวก และม็อด Watcher's Eye ทั้งหมด
- Essence of Horror ของเสื้อเกราะจะไม่ให้ "เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ 15% เป็น น้ำแข็ง" อีกต่อไป แต่จะให้ "ลดความเสียหายเพิ่มเติมที่ได้รับจากคริติคอล 10% ต่อจำนวน Endurance Charge" แทน
- เพิ่มม็อดชุดใหม่สำหรับออร่าพิสุทธิ์ (Purity) ต่างๆ ที่สามารถสุ่มได้ใน Watcher's Eye เพื่อมาแทนม็อด "เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ เป็น ธาตุ" ทางด้านบน
- เพิ่มม็อดแฝงผิดธรรมชาติสำหรับเสื้อเกราะที่ให้ "เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับเป็น ไฟ, น้ำแข็ง, สายฟ้า หรือ เคออส"
- ม็อดผนึกโดดเด่นของกราวิเชียสจะเป็น "ผลของออร่าธง" แทน จากเดืมที่เป็น "เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ เป็น ไฟและสายฟ้า"
- ม็อดผนึกโดดเด่นของคอเรลล์จะเป็น "ผลของบัฟคำราม" แทน จากเดืมที่เป็น "เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ เป็น ไฟ"
- เพิ่มม็อดแฝงผิดธรรมชาติชุดหนึ่งของถุงมือที่ให้ "มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะด้วยการโจมตี เลือดไหลรุนแรง"
- Iron Flask มีระยะเวลา 4 วินาที (เดิม 5 วินาที) ส่วนในโหมด Ruthless มีระยะเวลา 2.5 วินาที
- ม็อด "โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี" และ "โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท" สำหรับ พาสซีฟกลางคลัสเตอร์จิวเวล และ พาสซีฟจิวเวลเหนือกาลเวลา ถูกปรับเพิ่มค่าตัวเลข และในบางกรณีก็มีการปรับเพิ่มค่าตัวเลขสำหรับ "โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท" เช่นกัน
- ม็อด "โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี" และ "โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท" ถูกปรับเพิ่มค่าตัวเลขสำหรับ จิวเวลทั่วไปและจิวเวลอะบิส เช่กนัน
- ม็อดอิทธิพลผู้พิชิตเหยื่อของ อาวุธ ที่เคยมี "ท่วมท้น ค่าป้องกันกายภาพ ด้วยอาวุธนี้" 13-16% และ 17-20% จะมี "การปะทะด้วยอาวุธนี้ มีโอกาสมองข้าม ค่าป้องกันกายภาพ ของศัตรู" 50-65% และ 66-80% ตามลำดับแทน
- ม็อดอิทธิพลผู้พิชิตเหยื่อของ อาวุธมือเดียว ที่เคยมี "ท่วมท้น ค่าป้องกันกายภาพ ของตัวละคร" 7-8% และ 9-10% จะมี "การปะทะด้วยอาวุธนี้ มีโอกาสมองข้าม ค่าป้องกันกายภาพ ของศัตรู" 25-29% และ 30-35% ตามลำดับแทน
- ม็อดอิทธิพลผู้พิชิตเหยื่อของ อาวุธสองมือ ที่เคยมี "ท่วมท้น ค่าป้องกันกายภาพ ของตัวละคร" 13-16% และ 17-20% จะมี "การปะทะด้วยอาวุธนี้ มีโอกาสมองข้าม ค่าป้องกันกายภาพ ของศัตรู" 50-59% และ 60-70% ตามลำดับแทน
- ม็อดอิทธิพลผู้พิชิตเหยื่อของ เข็มขัด ที่เคยมี "ท่วมท้น ค่าป้องกันกายภาพ" 8-11% และ 12-15% จะมี "การปะทะ มีโอกาสมองข้าม ค่าป้องกันกายภาพ ของศัตรู" 30-39% และ 40-50% ตามลำดับแทน
- ม็อดแฝงผู้กลืนกินโลกาของ ถุงมือ ที่เคยมี "ท่วมท้น ค่าป้องกันกายภาพ 8% ถึง 19%" จะมี "การปะทะ มีโอกาสมองข้าม ค่าป้องกันกายภาพ ของศัตรู 30% ถึง 50%" แทน
- ม็อดแฝงผู้กลืนกินโลกาของ ถุงมือ ที่เคยมี "ท่วมท้น ค่าป้องกันกายภาพ 16% ถึง 25% ขณะที่ ศัตรูยูนิค ปรากฏกายต่อคุณ" จะมี "การปะทะ มีโอกาสมองข้าม ค่าป้องกันกายภาพ ของศัตรู 43% ถึง 63% แทน
- ม็อดแฝงผู้กลืนกินโลกาของ ถุงมือ ที่เคยมี "ท่วมท้น ค่าป้องกันกายภาพ 24% ถึง 31% ขณะที่ บอสหลักสมุดแผนที่ ปรากฏกายต่อคุณ" จะมี "การปะทะ มีโอกาสมองข้าม ค่าป้องกันกายภาพ ของศัตรู 53% ถึง 78%"
- ม็อดแฝงมลทินของ จิวเวล ที่เคยมี "ท่วมท้น ค่าป้องกันกายภาพ 2%" จะมี "การปะทะ มีโอกาสมองข้าม ค่าป้องกันกายภาพ ของศัตรู 10-15%"
- Demon's Horn, Faun's Horn, Goat's Horn, Omen Wand, Prophecy Wand และ Sage Wand โจมตีได้ 1.4 ครั้งต่อวินาที (เดิม 1.2)
- Coiled Wand, Crystal Wand, Opal Wand, Quartz Wand, Spiraled Wand และ Tornado Wand โจมตีได้ 1.45 ครั้งต่อวินาที (เดิม 1.3)
- Heathen Wand, Pagan Wand และ Profane Wand โจมตีได้ 1.45 ครั้งต่อวินาที (เดิม 1.3)
- Accumulator Wand, Assembler Wand, Calling Wand, Congregator Wand, Convening Wand, Convoking Wand และ Driftwood Wand โจมตีได้ 1.5 ครั้งต่อวินาที (เดิม 1.4)
- Carved Wand และ Imbued Wand โจมตีได้ 1.6 ครั้งต่อวินาที (เดิม 1.5)
- Carved Wand, Engraved Wand, Heathen Wand และ Imbued Wand มีโอกาสคริติคอลพื้นฐาน 8% (เดิม 7%)
- Calling Wand, Convening Wand, Convoking Wand และ Driftwood Wand มีโอกาสคริติคอลพื้นฐาน 8.3% (เดิม 7%)
- Faun's Horn, Pagan Wand และ Profane Wand มีโอกาสคริติคอลพื้นฐาน 8.5% (เดิม 7%)
- Coiled Wand, Crystal Wand, Goat's Horn, Opal Wand, Quartz Wand, Spiraled Wand และ Tornado Wand มีโอกาสคริติคอลพื้นฐาน 9% (เดิม 7%)
- Assembler Wand และ Congregator Wand มีโอกาสคริติคอลพื้นฐาน 9% (เดิม 7.5%)
- Accumulator Wand และ Demon's Horn มีโอกาสคริติคอลพื้นฐาน 9.5% (เดิม 7%)
- Omen Wand, Prophecy Wand และ Sage Wand มีโอกาสคริติคอลพื้นฐาน 10% (เดิม 8%)
- Cat's Paw, Glass Shank, Hellion's Paw, Imperial Claw, Malign Fangs, Noble Claw, Shadow Fangs, Skinning Knife, Sparkling Claw, Tiger's Paw และ Void Fangs มีโอกาสคริติคอลพื้นฐาน 7% (เดิม 6%)
- Nailed Fist มีโอกาสคริติคอลพื้นฐาน 7.3% (เดิม 6.2%)
- Awl, Blinder, Double Claw, Eagle Claw, Eye Gouger, Fright Claw, Gemini Claw, Gouger, Gut Ripper, Terror Claw, Throat Stabber และ Twin Claw มีโอกาสคริติคอลพื้นฐาน 7.5% (เดิม 6.3%)
- Great White Claw, Prehistoric Claw, Sharktooth Claw, Timeworn Claw, Thresher Claw และ Vaal Claw มีโอกาสคริติคอลพื้นฐาน 8% (เดิม 6.5%)
- Flaying Knife, Glass Shank และ Skinning Knife มีโอกาสคริติคอลพื้นฐาน 7.5% (เดิม 6%)
- Ambusher, Poignard และ Stiletto มีโอกาสคริติคอลพื้นฐาน 7.8% (เดิม 6.1%)
- Prong Dagger และ Sai มีโอกาสคริติคอลพื้นฐาน 8% (เดิม 6.2%)
- Hollowpoint Dagger, Pressurised Dagger และ Pneumatic Dagger มีโอกาสคริติคอลพื้นฐาน 8.3% (เดิม 6.3%)
- Gutting Knife และ Trisula มีโอกาสคริติคอลพื้นฐาน 8.5% (เดิม 6.5%)
- Copper Kris, Demon Dagger, Fiend Dagger, Golden Kris, Imp Dagger และ Platinum Kris มีโอกาสคริติคอลพื้นฐาน 8.5% (เดิม 6.5%)
- Boot Blade, Boot Knife, Butcher Knife, Carving Knife, Ezomyte Dagger, Flashfire Blade, Flickerflame Blade, Imperial Skean, Infernal Blade, Royal Skean, Skean และ Slaughter Knife มีโอกาสคริติคอลพื้นฐาน 8% (เดิม 6.3%)
- Blood Sceptre, Bronze Sceptre, Carnal Sceptre, Darkwood Sceptre, Driftwood Sceptre, Grinning Fetish, Horned Sceptre, Iron Sceptre, Karui Sceptre, Lead Sceptre, Ochre Sceptre, Platinum Sceptre, Ritual Sceptre, Royal Sceptre, Sambar Sceptre, Sekhem, Stag Sceptre, Tyrant's Sekhem และ Vaal Sceptre มีโอกาสคริติคอลพื้นฐาน 7% (เดิม 6%)
- Abyssal Sceptre, Shadow Sceptre และ Void Sceptre มีโอกาสคริติคอลพื้นฐาน 7.3% (เดิม 6.2%)
- Alternating Sceptre, Oscillating Sceptre และ Stabilising Sceptre มีโอกาสคริติคอลพื้นฐาน 7.6% (เดิม 6.3%)
- Crystal Sceptre, Opal Sceptre และ Quartz Sceptre มีโอกาสคริติคอลพื้นฐาน 8% (เดิม 6.5%)
- Battery Staff, Crescent Staff, Eclipse Staff, Gnarled Branch, Lathi, Long Staff, Moon Staff, Quarterstaff, Reciprocation Staff และ Transformer Staff มีโอกาสคริติคอลพื้นฐาน 7.5% (เดิม 6%)
- Primitive Staff, Primordial Staff และ Woodful Staff มีโอกาสคริติคอลพื้นฐาน 8% (เดิม 6.2%)
- Highborn Staff มีโอกาสคริติคอลพื้นฐาน 8.25% (เดิม 6.5%)
- Royal Staff มีโอกาสคริติคอลพื้นฐาน 8.5% (เดิม 6.5%)
- Imperial Staff มีโอกาสคริติคอลพื้นฐาน 8.5% (เดิม 7%)
- Foul Staff และ Vile Staff มีโอกาสคริติคอลพื้นฐาน 7.5% (เดิม 6.1%)
- Iron Staff มีโอกาสคริติคอลพื้นฐาน 7.6% (เดิม 6.4%)
- Coiled Staff มีโอกาสคริติคอลพื้นฐาน 7.7% (เดิม 6.2%)
- Serpentine Staff มีโอกาสคริติคอลพื้นฐาน 7.8% (เดิม 6.3%)
- Military Staff มีโอกาสคริติคอลพื้นฐาน 7.9% (เดิม 6.6%)
- Judgement Staff มีโอกาสคริติคอลพื้นฐาน 8% (เดิม 6.5%)
- Maelström Staff มีโอกาสคริติคอลพื้นฐาน 8.1% (เดิม 6.8%)
- Capacity Rod, Eventuality Rod และ Potentiality Rod มีโอกาสคริติคอลพื้นฐาน 8.3% (เดิม 7%)
- Ezomyte Staff มีโอกาสคริติคอลพื้นฐาน 8.5% (เดิม 7.3%)
- ม็อดซัฟฟิกซ์ของโล่ที่ให้ "โอกาสบล็อค" ไม่สามารถสุ่มได้อีกต่อไป เราเพิ่มม็อดพรีฟิกซ์ชุดใหม่สำหรับโล่ที่ให้ "เพิ่มโอกาสบล็อค" แล้ว
- ม็อดซัฟฟิกซ์ของโล่ที่ให้ "ได้รับพลังชีวิต เมื่อบล็อค" ไม่สามารถสุ่มได้อีกต่อไป
- Gnarled Branch, Long Staff, Primitive Staff และ Royal Staff มีโอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +20% ขณะถือ ไม้พลอง (เดิม +18%)
- Highborn Staff, Quarterstaff และ Woodful Staff มีโอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +22% ขณะถือ ไม้พลอง (เดิม +18%)
- Imperial Staff, Lathi และ Primordial Staff มีโอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +25% ขณะถือ ไม้พลอง (เดิม +18%)
- Coiled Staff, Iron Staff และ Vile Staff มีโอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +20% ขณะถือ ไม้พลอง (เดิม +18%)
- Foul Staff และ Military Staff มีโอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +22% ขณะถือ ไม้พลอง (เดิม +18%)
- Serpentine Staff มีโอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +22% ขณะถือ ไม้พลอง (เดิม +20%)
- Ezomyte Staff และ Judgement Staff มีโอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +25% ขณะถือ ไม้พลอง (เดิม +20%)
กลับไปด้านบน
การปรับเปลี่ยนไพ่พยากรณ์
- ไพ่พยากรณ์ Rebirth and Renewal: กลับมาเปิดใช้อีกครั้ง โดยจะให้สคารับมีเขา 1 ตัว
- ไพ่พยากรณ์ More is Never Enough: กลับมาเปิดใช้อีกครั้ง โดยจะให้ สคารับผนึก 4 ตัว
- ไพ่พยากรณ์ The Long Watch: กลับมาเปิดใช้อีกครั้ง โดยจะให้ไอเทมยูนิค The Fourth Vow
- ไพ่พยากรณ์ Friendship: กลับมาเปิดใช้อีกครั้ง โดยจะให้ไอเทมยูนิค Aul's Uprising
- ไพ่พยากรณ์เหล่านี้ถูกปิดการใช้งานชั่วคราว: Sambodhi's Wisdom และ Soul Quenched โดยไพ่ที่มีอยู่ในปัจจุบันยังไม่สามารถนำไปแลกได้
- ไพ่พยากรณ์ที่ดรอปเฉพาะจากบอส จะไม่สามารถพบได้จากแหล่งที่ให้ไพ่พยากรณ์แบบสุ่มได้อีกต่อไป: เหมืองลึก, แท่นผิดธรรมชาติ, กองสำรวจ, โจรกรรม, ย้อนเวลา และคำขาด
กลับไปด้านบน
การปรับสมดุลเฉพาะ Ruthless
การปรับเปลี่ยนเหล่านี้ส่งผลต่อลีก Ruthless เท่านั้น- สง่างาม (Grace): "คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีอัตราการหลบหลีก เพิ่มขึ้น อีก 40%" (เดิม 55%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 59% (เดิม 74%) ในหินเลเวล 20
- ปณิธาน (Determination): "คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีค่าเกราะ เพิ่มขึ้น อีก 40%" (เดิม 55%) ในหินเลเวล 1 โดยเพิ่มเป็น 59% (เดิม 74%) ในหินเลเวล 20
- พาสซีฟสมุดแผนที่ Pillage and Plunger: "เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม จาก สมาชิกองค์กรที่ถูกสยบ ในแผนที่ของคุณ 15% ต่อจำนวนของ ไอเทมสวมใส่ ที่พวกมันมี" (เดิม เพิ่มขึ้น อีก 10%)
- ของรางวัลเซฟเฮ้าส์ขนส่งของ ทอร่า จะเป็นหีบที่มีหินสกิลและหินเสริม
- ของรางวัลเซฟเฮ้าส์วิจัยของ ทอร่า จะเป็นหีบที่มีสคารับแท่นบูชา
- พาสซีฟคลาสเสริม Unbreakable ของ Juggernaut: ไม่มี "ค่าเกราะ 5% ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ ไฟ, น้ำแข็ง, สายฟ้า ที่ได้รับ"
- พาสซีฟคลาสเสริม Unrelenting ของ Juggernaut: ไม่มี Stats เก่าอีกต่อไป แต่จะมี "เสริมค่าป้องกันกายภาพ เพิ่มเติม 1% ต่อจำนวน Endurance Charge" และ "เสริมค่าป้องกันธาตุ 1% ต่อจำนวน Endurance Charge"
- พาสซีฟคลาสเสริม War Bringer ของ Berserker: ไม่มี Stats เก่าอีกต่อไป แต่จะมี "การคำราม ทำให้การโจมตี ฮึกเหิม เป็นสองเท่า" แทน
- พาสซีฟคลาสเสริม Crave the Slaughter ของ Berserker: ไม่มี Stats เก่าอีกต่อไป แต่จะมี "สถานะ คลั่ง แต่ละระดับ มอบม็อด: เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% เช่นกัน" แทน
- พาสซีฟคลาสเสริม Rite of Ruin ของ Berserker: ไม่มี "ผลดั้งเดิมของสถานะ คลั่ง เพิ่มเป็นสองเท่า" อีกต่อไป แต่จะมี "เพิ่มผลของสถานะ คลั่ง 60%" แทน
- พาสซีฟคลาสเสริม Rite of Ruin ของ Berserker: ไม่มี "ผลดั้งเดิมของสถานะ คลั่ง เพิ่มเป็นสองเท่า" อีกต่อไป แต่จะมี "เพิ่มผลของสถานะ คลั่ง 60%" แทน
- พาสซีฟคลาสเสริม Sione, Sun's Roar ของ Chieftain: ไม่มี "เพิ่มผลของบัฟ การคำราม 30%" อีกต่อไป
- พาสซีฟคลาสเสริม Master of Metal ของ Champion: จะมี "ความเสียหายจากสถานะ ทิ่มแทง ที่สร้างต่อศัตรูที่ติดสถานะ ทิ่มแทง จากคุณ มองข้าม ค่าป้องกันกายภาพ" และ "สถานะ ทิ่มแทง ที่คุณสร้างจะรับการปะทะได้ เพิ่มเติม 1 ครั้ง"
- พาสซีฟคลาสเสริม Inspirational ของ Champion: ไม่มี Stats เก่าอีกต่อไป แต่จะมี "การมี ธงที่ปักไว้ ยังทำให้คุณได้รับสถานะ อาจหาญ ต่อไปได้" แทน
- พาสซีฟคลาสเสริม War of Attrition ของ Champion: จะมี "สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ต่อศัตรูแรร์และยูนิค เพิ่มขึ้น อีก 1% ต่อทุก 2 วินาทีที่มันปรากฏกายต่อคุณ สูงสุด 50%"
- พาสซีฟคลาสเสริม Weapon Master ของ Champion: จะมี "เพิ่มอัตราความแม่นยำ อีก 10% ขณะถือ ดาบ", "เพิ่มพื้นที่ส่งผล อีก 10% ขณะถือ กระบองหรือคทา", "เพิ่มโอกาสคริติคอล อีก 10% ขณะถือ มีด", "การดูด 10% ส่งผลทันที ขณะถือ กรงเล็บ" และ "เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย อีก 20% ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย ขณะที่คุณถือ ขวาน"
- พาสซีฟคลาสเสริม Avidity ของ Deadeye: "ได้รับ Frenzy Charge 1 ลูกทุก 3 วินาที ขณะเคลื่อนที่" และ "จำนวน Frenzy Charge สูงสุด +1"
- พาสซีฟคลาสเสริม Gathering Winds ของ Deadeye: "เพิ่มผลของสถานะ ลมหนุน ต่อคุณ 5% ต่อจำนวนสถานะ พลังกระแสลม" (เดิม 15%)
- พาสซีฟคลาสเสริม Avatar of the Wilds ของ Warden: "เพิ่มความเสียหาย ธาตุ อีก 50% ขณะที่มีสถานะ ไร้พันธะ
- พาสซีฟคลาสเสริม Radiant Crusade ของ Guardian: "รับความเสียหาย ปะทะ 10% ด้วย พลังชีวิตของ ทหารยามสว่างไสว แทนคุณ" (เดิม 20%)
- พาสซีฟคลาสเสริม Commander of Darkness ของ Necromancer: "คุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ +20%" (เดิม +30%)
- พาสซีฟคลาสเสริม Mindless Aggression ของ Necromancer: ไม่มี Stats เก่าอีกต่อไป แต่จะมี "มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น อีก 10%" และ "มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 8%" แทน
- พาสซีฟคลาสเสริม Chieftain ของ Ascendant: ไม่มี "โทเทมสร้างสถานะ ยั่วยุ ต่อศัตรูรอบตัวพวกมัน 2 วินาที เมื่อถูกอัญเชิญ" อีกต่อไป แต่จะมี "เพิ่มผมของบัฟ การคำราม 30%" แทน
- พาสซีฟคลาสเสริม Champion ของ Ascendant: ไม่มี "สกิลธง ไม่มี ค่าสำรอง" อีกต่อไป แต่จะมี "การปะทะของคุณ มีโอกาสมองข้าม ค่าป้องกันกายภาพ ของศัตรู 50%" แทน
- พาสซีฟคลาสเสริม Warden ของ Ascendant: จะมี "โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +15%", "ความเสียหาย โจมตี เจาะต้านทาน ธาตุ ของศัตรู 5%" และ "คุณเปิดใช้ ยาเคลือบอาวุธ ได้พร้อมกัน เพิ่มเติม 1 ขวด"
- พาสซีฟคลาสเสริม Gladiator ของ Ascendant: จะมี "มีโอกาสทำให้สถานะ เลือดไหล ของเป้าหมายที่คุณปะทะด้วยการโจมตี เลือดไหลรุนแรง 25%", "ได้รับโอกาสบล็อคพื้นฐาน 50% จาก โล่ที่สวมใส่ แทนที่จะเป็นค่าของโล่นั้น" และ "โบนัสดั้งเดิมจากการ ถืออาวุธคู่ เพิ่มเป็นสองเท่า"
กลับไปด้านบน
การปรับสมดุลมอนสเตอร์
- เอสเซนส์จะให้ ความทรหด แทน พลังชีวิต ต่อมอนสเตอร์ที่ได้รับผลจากมัน และทำให้มันมีระดับความหายากและจำนวนของไอเทมเพิ่มขึ้นตามจำนวนของเอสเซนส์ที่ส่งผลกับมัน ยิ่งมอนสเตอร์มี ความทรหด มากเท่าไร มันยิ่งได้รับความเสียหาย ลดลง อีก เท่านั้น, มอนสเตอร์ที่มีความทรหด เพิ่มขึ้น 100% จะได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 50% ส่วนมอนสเตอร์ที่มีความทรหด เพิ่มขึ้น 200% จะได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 67% เป็นต้น, การลดความทรหดจะทำให้มอนสเตอร์ได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น
- ผีตายโหง จะเพิ่มระดับความหายากและจำนวนของไอเทม 25% สำหรับมอนสเตอร์ที่ผ่านร่าง และเพิ่มระดับความหายาก 50% สำหรับมอนสเตอร์ที่มันเข้าสิง
- บอสหลัก, องครักษ์เชปเปอร์ และองครักษ์เอลเดอร์ มีความเร็วในการกระทำลดลงได้สูงสุด 50% (เดิม 30%) ซึ่งจะเป็นการบัฟผลของสถานะ แช่แข็ง ต่อบอสเหล่านั้นไปในตัว
- ปรับปรุงการถ่ายทอดอุกกาบาตที่จะตกสำหรับม็อดแผนที่ระดับ 17 "ผู้เล่น ถูกเล็งโดย อุกกาบาต 1 ลูก เมื่อเขาใช้ขวดยา" และอุกกาบาตจะมีคูลดาวน์ 2 วินาทีแล้ว
- ม็อดมอนสเตอร์แรร์ที่ทำให้ มอนสเตอร์ท่วมท้นค่าป้องกันกายภาพ 30% จะทำให้มอนสเตอร์สร้างดีบัฟ บดขยี้ เมื่อปะทะแทน
- ม็อดด่านย่อยวาล์ Battering ไม่สามารถปรากฏได้อีกต่อไป
- ม็อดคำขาดที่เคยทำให้ "มอนสเตอร์ ท่วมท้น ค่าป้องกันกายภาพ" จะทำให้ "มอนสเตอร์ มองข้าม ค่าป้องกันกายภาพ" แทน (การปรับเปลี่ยนนี้เป็นการแก้ไขคำบรรยายเท่านั้น)
- ม็อดกองสำรวจที่เคยทำให้ "มอนสเตอร์ ท่วมท้น ค่าป้องกันกายภาพ" จะทำให้ "มอนสเตอร์ มองข้าม ค่าป้องกันกายภาพ" แทน (การปรับเปลี่ยนนี้เป็นการแก้ไขคำบรรยายเท่านั้น)
- ม็อดเมืองจำแลงที่เคยทำให้ "มอนสเตอร์ ท่วมท้น ค่าป้องกันกายภาพ 5-10%" และ "มอนสเตอร์มี ค่าป้องกันกายภาพ 10-25%" จะมี "มอนสเตอร์มี ค่าป้องกันกายภาพ 15-25%" แทน
- ม็อดเมืองจำแลงที่เคยทำให้ "มอนสเตอร์ ท่วมท้น ค่าป้องกันกายภาพ 5-10%" และ "มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง" ไม่สามารถปรากฏได้อีกต่อไป แต่ม็อด "มอนสเตอร์ โอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง" ที่ปรากฏตามลำพังยังปรากฏได้อยู่
- ตราสัญลักษณ์วาล์เหนือกาลเวลาไม่รู้สิ้น ไม่มี "มอนสเตอร์ เจาะต้านทานของศัตรู ทุกชนิด 4% ต่อจำนวนครั้งที่มันคืนชีพ" หรือ "มอนสเตอร์ ท่วมท้น ค่าป้องกันกายภาพ 4% ต่อจำนวนครั้งที่มันคืนชีพ" อีกต่อไป แต่จะมี "มอนสเตอร์ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10% ต่อจำนวนครั้งที่มันคืนชีพ" แทน
- เมื่อมอนสเตอร์ Revenant ระเบิดมิเนียนที่พวกมันอัญเชิญ มันจะถ่ายทอดการระเบิดเหมือนกับการระเบิดศพมอนสเตอร์แล้ว
กลับไปด้านบน
ม็อดลีกของคิรัค
- เอสเซนส์: มีค่าใช้งาน 6 Chaos Orb (เดิม 3) และทำให้ด่านมีเอสเซนส์ เพิ่มเติม 4 ผลึก (เดิม 2)
- อะบิส: มีค่าใช้งาน 4 Chaos Orb (เดิม 6)
- กล่องนิรภัย: มีค่าใช้งาน 4 Chaos Orb (เดิม 7) และทำให้ด่านมี กล่องนิรภัย เพิ่มเติม 3 ใบ (เดิม 5)
- ฮาร์บินเจอร์: มีค่าใช้งาน 4 Chaos Orb (เดิม 6) และทำให้ด่านมี ฮาร์บินเจอร์ เพิ่มเติม 2 ตน (เดิม 3)
- บรีช: ทำให้ด่านมี บรีช เพิ่มเติม 3 แห่ง (เดิม 2)
กลับไปด้านบน
การปรับเปลี่ยนของรางวัลภารกิจ
- ของรางวัลจากภารกิจ รับมือกับเหล่าโจร ถูกยกเครื่องใหม่ คุณจะได้รับผลเหล่านี้ตามทางเลือกของคุณ:
- การช่วยเหลืออลิร่าจะให้ "ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +15%"
- การช่วยเหลือเครทินจะให้ "เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 8%"
- การช่วยเหลือโอ๊คจะให้ "พลังชีวิตสูงสุด +40"
- เอระเมียร์จะให้ "แต้มพาสซีฟ 1 แต้ม" หากคุณเลือกฆ่าทั้งสามคน
- การผ่านภารกิจ ผ่านสถานศักดิ์สิทธิ์ จะให้ของรางวัลเป็น คัมภีร์บังเกิดสกิล ที่ให้แต้มพาสซีฟ 1 แต้มและแต้มรับคืนพาสซีฟ 2 แต้ม (เดิมให้แต้มรับคืนพาสซีฟ 2 แต้มเท่านั้น)
- หินสกิลกำปั้นสนั่นธรณี (Crushing Fist) จะเป็นของรางวัลให้ Marauder และ Duelist ได้เลือกจากการผ่านภารกิจ ตอกไข่สักนิด โดย Templar และ Scion สามารถซื้อได้จาก เนสซ่า
- หินสกิลผิวเหล็ก (Steelskin) จะเป็นของรางวัลให้ Marauder ได้เลือกจากการผ่านภารกิจ ตอกไข่สักนิด โดย Duelist, Templar และ Scion สามารถซื้อได้จาก เนสซ่า
- หินสกิลโล่พุ่งชน (Shield Charge) จะเป็นของรางวัลให้ Marauder, Duelist, Templar และ Scion ได้เลือกจากการผ่านภารกิจ ตอกไข่สักนิด โดย ทุกคลาส สามารถซื้อได้จาก เนสซ่า
- หินสกิลกระดองหลอมละลาย (Molten Shell) จะเป็นของรางวัลให้ Marauder ได้เลือกจากการผ่านภารกิจ ผู้รุกรานชุดดำ โดย Duelist, Templar และ Scion สามารถซื้อได้จาก ยีนา
- หินสกิลหวดโล่เยือกแข็ง (Glacial Shield Swipe) จะเป็นของรางวัลให้ Duelist ได้เลือกจากการผ่านภารกิจ ผู้รุกรานชุดดำ โดย Marauder, Ranger และ Scion สามารถซื้อได้จาก ยีนา
- หินสกิลเทพลงทัณฑ์ (Divine Retribution) จะเป็นของรางวัลให้ Templar ได้เลือกจากการผ่านภารกิจ ผู้รุกรานชุดดำ โดย Witch และ Scion สามารถซื้อได้จาก ยีนา
- หินสกิลพายุดาบ (Swordstorm) จะเป็นของรางวัลให้ Duelist ได้เลือกจากการผ่านภารกิจ ผู้รุกรานชุดดำ โดย Marauder และ Scion สามารถซื้อได้จาก ยีนา
- หินสกิลคว้านไส้ (Eviscerate) จะเป็นของรางวัลให้ Marauder และ Duelist ได้เลือกจากการผ่านภารกิจ ผู้รุกรานชุดดำ โดย Templar และ Scion สามารถซื้อได้จาก ยีนา
- หินสกิลคำรามทวงแค้น (Vengeful Cry) จะเป็นของรางวัลให้ Marauder ได้เลือกจากการผ่านภารกิจ ผู้รุกรานชุดดำ โดย Duelist และ Scion สามารถซื้อได้จาก ยีนา
- หินเสริม Expert Retaliation จะเป็นของรางวัลให้ Marauder ได้เลือกจากการผ่านภารกิจ ชะตาที่ยึดติด โดย Marauder, Templar และ Scion สามารถซื้อได้จาก แคลร์ริสซา
- หินเสริม Rupture จะเป็นของรางวัลให้ Ranger ได้เลือกจากการผ่านภารกิจ ฝันร้ายนิรันดร์ โดย Templar, Duelist และ Scion สามารถซื้อได้จาก เพทารัสและวานยา
- หินเสริม Overexertion จะเป็นของรางวัลให้ Marauder ได้เลือกจากการผ่านภารกิจ ฝันร้ายนิรันดร์ โดย Templar, Duelist และ Scion สามารถซื้อได้จาก เพทารัสและวานยา
กลับไปด้านบน
การปรับเปลี่ยน UI
- บอสประจำบทและบอสหลักจะมีหลอดพลังชีวิตค้างจอแล้ว
- คุณจะปลดล็อกเวยน์พอยน์ได้โดยอัตโนมัติด้วยการเดินผ่านแล้ว ไม่ต้องเข้าไปเปิดใช้ด้วยตัวเอง
- ผลการสำรองอย่างสกิลสาส์นหรือออร่าจะมีผลต่อไปหลังจากที่ตาย ทำให้คุณกลับไปต่อสู้ได้อย่างรวดเร็ว
- คุณจะเริ่มการเผชิญหน้าฮาร์เวสต์ได้ในการกระทำเดียว ไม่ใช่สองครั้ง
- เมื่อคุณใช้คีย์บอร์ดและเมาส์ คุณจะมีระยะเก็บของเพิ่มขึ้นทัดเทียมกับโหมดควบคุมด้วยคอนโทรลเลอร์แล้ว
- สูตรขายของสคารับจะคืนสคารับส่วนเกิน เมื่อคุณเสนอสคารับ 4 ตัวขึ้นไป
กลับไปด้านบน
การแก้ไขบัค
- แก้ไขบัคที่ทำให้สูครคราฟท์บางอย่างสามารถสมานความแตกร้าวของไอเทมแตกร้าวได้
- แก้ไขบัคที่ทำให้ "จำนวนค่าของ ม็อดแฝง เพิ่มเป็นสองเท่า/สามเท่า" ของไอเทมยูนิค Eyes of the Greatwolf และ String of Servitude ทำงานไม่ถูกต้อง
- แก้ไขบัคที่ทำให้ถุงมือยูนิค Hand of Phrecia ให้ออร่ากับผู้เล่นด้วยการใช้หินเสริม Generosity
- แก้ไขบัคที่ทำให้ สกิลสลับร่างแห่งการสังเวย (Bodyswap of Sacrifice) ที่เสริมด้วย Spell Totem ไม่เลือกมิเนียนของคุณเป็นเป้าหมาย
- แก้ไขบัคที่ทำให้ สกิลระเบิดเพลิงแห่งความว่องไว (Flameblast of Celerity) ไม่ทำการอัพเดทตำแหน่งเป้าหมายเมื่อเล็งเป้าหมายศัตรู ซึ่งจะแก้ไขปัญหาที่โทเทมไม่เปลี่ยนตำแหน่งเป้าหมาย และยังปรับปรุงการเลือกเป้าหมายของผู้เล่นขณะที่กดสกิลค้างไว้ที่ศัตรูอีกด้วย
- แก้ไขบัคที่ทำให้โทเทมที่ใช้ สกิลก้าวน้ำแข็งพริบตา (Frostblink) หรือก้าวน้ำแข็งพริบตาแห่งระเบิดเหมันต์ (Frostblink of Wintry Blast) อาจหยุดร่ายได้เมื่ออยู่ใกล้กำแพง
- แก้ไขบัคที่ทำให้ สกิลวาล์ อัญเชิญโครงกระดูกแห่งนักเวท (Vaal Summon Skeletons of Mages) แสดงผลเป็น วาล์ อัญเชิญโครงกระดูกแห่งเวท (Vaal Summon Skeletons of Sorcery) อย่างไม่ถูกต้อง
- แก้ไขบัคที่ทำให้ สกิลวาล์ อัญเชิญโครงกระดูกแห่งนักธนู (Vaal Summon Skeletons of Archers) แสดงผลเป็น วาล์ อัญเชิญโครงกระดูกแห่งธนู (Vaal Summon Skeletons of Archery) อย่างไม่ถูกต้อง
- แก้ไขบัคที่ทำให้ Apex Cleaver และ Honed Cleaver ไม่มีค่าคุณสมบัติที่ต้องการในการใช้ไอเทม
- แก้ไขบัคที่ทำให้ผลของสถานะ ทิ่มแทง สร้างความเสียหายที่เกิดจาก สกิลเรียกเหล็กกล้า (Call of Steel) ไม่ถูกต้อง
- แก้ไขบัคที่ทำให้ไม่ความมืดไม่สร้างความเสียหายในความลึกที่ลึกเป็นอย่างยิ่ง ขอบใจนะ Steve!
- แก้ไขบัคที่ทำให้ Judgemental Spirit ที่ปลุกขึ้นมาเป็นสเปคเตอร์ทำการเรียกโครงกระดูกจำนวนมากเกินไป
- แก้ไขบัคที่ทำให้กบที่ถูกอัญเชิญด้วยสเปคเตอร์ Cultist Witch อาจทำให้ไม่สามารถผ่านแผนที่ยูนิค The Coward's Trial ได้
- แก้ไขบัคที่ทำให้ สกิลปลุกสเปคเตอร์ สามารถเรียกสเปคเตอร์ที่ผิดตัวได้จากศพ Affliction ใน Solo Self-Found
- แก้ไขบัคที่ทำให้ กล่องนิรภัยนักปฏิบัติการ ยังพบได้จาก ความทรงจำของอัลวาแห่งทรัพย์สมบัติพรั่งพรู
- แก้ไขบัคที่ทำให้ของรางวัลจากการผ่านแผนที่วาลโด ได้รับผลจากม็อดแปลงไอเทม
- แก้ไขบัคที่ทำให้ หินเสริม Ancestral Call สามารถเสริมสกิลทริกเกอร์ได้ แม้จะระบุว่าเสริมไม่ได้ก็ตาม
- แก้ไขบัคที่ทำให้ สคารับต่างมิติ แห่งการฟื้นคืน ไม่ให้ผลของมันอย่างถูกต้อง
- แก้ไขบัคที่ทำให้ แท่นบูชาองค์รอง ที่สร้างจากแหล่งต่างๆ อย่างหมวกยูนิค The Gull เปิดใช้งานได้ยาก
- แก้ไขบัคที่ทำให้ไอเทมยูนิค Astral Projector, Fury Valve, Mother's Embrace, Storm's Gift และ Warrior's Legacy ถูกจัดสรรให้กับเจ้าของแผนที่เสมอ
- แก้ไขบัคที่ทำให้ไพ่พยากรณ์ Lethean Temptation สามารถให้ไอเทมยูนิค Nebulis ที่มีม็อดแฝงสังเคราะห์น้อยกว่า 3 อย่างได้
- แก้ไขบัคที่ทำให้คุณโยน ธงดำ ลงไปใน สัญญาณเรียก ได้จากมุมบางมุมเพียงเท่านั้น
- แก้ไขบัคที่ทำให้บอสประจำแผนที่ Ashen Woods ถูกสร้างในตำแหน่งที่ไม่อาจเข้าถึงได้
- แก้ไขบัคที่ทำให้แผนที่ระดับ 17 สามารถสุ่มม็อด "ผู้เล่น มีพื้นที่ส่งผล ลดลง อีก" ได้หลายอย่าง
- แก้ไขบัคที่ทำให้ NPC ยังทำการแลกเปลี่ยนกับคุณอยู่ แม้ว่าไอเทมทั้งหมดที่พวกเขาเสนอจะใส่ลงไปในหน้าต่างแลกเปลี่ยนได้ไม่หมดก็ตาม
- แก้ไขบัคที่ทำให้ม็อดล้าสมัยยังพบได้จาก เข็มกลัดโจรกรรม
- แก้ไขบัคที่ทำให้หีบเหมืองลึกและโจรกรรมมี สคารับผนึก
- แก้ไขบัคที่ทำให้มอนสเตอร์ Riptide สามารถลากสิ่งต่างๆ ที่พวกเขาไม่ควรจะลากมาได้ อย่างแท่นคำขาด มอนสเตอร์ Riptide จะเลือกเป้าหมายด้วยสกิลโซ่ล่ามตะขอ (Chain Hook) เป็นผู้เล่นได้เท่านั้น (แม้จะถูกปลุกมาเป็นสเปคเตอร์ก็ตาม)
- แก้ไขบัคที่ทำให้วิหารที่แปลงเป็นไอเทมที่ดรอปในด่านที่ถูกเปิดด้วย สคารับย้อนเวลา แห่งเส้นเวลา สามารถมีห้องเพิ่มพลังที่ไม่สามารถใช้การได้จริง
- แก้ไขบัคที่ทำให้ม็อด "ผู้เล่น มีความเร็วในการกระทำ เพิ่มขึ้น ต่อจำนวนครั้งที่เขาใช้สกิลมาเร็วๆ นี้" กลับมองข้ามแหล่งอื่นๆ ที่ตั้งค่าความเร็วในการกระทำ อย่างเช่นพาสซีฟคลาสเสริม Unstoppable ของ Juggernaut หรือคลาสเสริม One Step Ahead ของ Trickster
- แก้ไขบัคที่ทำให้สกิลบอลสายฟ้า (Ball Lightning) ของพายตี้ไม่ยิงกระสุนออกมา
- แก้ไขบัคการแสดงผลที่เกิดขึ้นได้เมื่อใช้สินค้าแฟชั่น ผู้บัญชาการกองพัน ร่วมกับสินค้าแฟชั่น สร้อย บางอย่าง
- แก้ไขบัคที่ทำให้ NPC ไม่ยอมหันมาหาคุณเมื่อคุณพูดคุยกับเขา ไม่มีมารยาทเลยนะ ว่าไหม?
- แก้ไขบัคที่ทำให้หินเสริม Concentrated Effect เพิ่มความเสียหายของศรธาตุจาก สกิลศรเคลื่อนย้ายพริบตาแห่งร่างปลอมสุ่มธาตุ (Blink Arrow of Prismatic Clones) และศรเงาสะท้อนแห่งร่างปลอมสุ่มธาตุ (Mirror Arrow of Prismatic Clones) นอกจากน้หินสกิลทั้งสองจะไม่มีแท็ก พื้นที่ส่งผล อีกต่อไป
- แก้ไขบัคที่ทำให้ สกิลอักขระสายฟ้า (Stormbind) และอักขระสายฟ้าแห่งการเทเลพอร์ต (Stormbind of Teleportation) ขาดแท็ก อาคม ไป จึงทำให้เสริมได้ด้วย Archmage นั่นเอง
- แก้ไขบัคที่ทำให้หินเสริม Automation ไม่ระบุว่าไม่สามารถเสริม สกิลวาล์ ได้
- แก้ไขบัคที่ทำให้ สกิลพุ่งไฟแห่งการหวนคืน (Flame Dash of Return) ไม่ระบุว่าไม่สามารถเสริมด้วย Unleash ได้
- แก้ไขบัคที่ทำให้การใช้เงินตราไปกับกล่องนิรภัยทำการเล่นเสียงสองครั้ง
- แก้ไขบัคที่ทำให้ไอเทมยูนิคภาพศิลป์พิเศษสูญเสียความแวววาวไปในโมเดล 3D
- แก้ไขบัคที่ทำให้รายการสินค้าแฟชั่นแสดงสินค้าแฟชั่นที่เป็นของรางวัลจากงานแข่งที่มีอยู่ในปัจจุบันว่า "เพิ่งได้รับ" เมื่อทำการแปลงของรางวัลงานแข่งชิ้นอื่น
- แก้ไขบัคที่ทำให้ Demigod's Authority ไม่สามารถใช้กับ Rapier ได้ หลังจากที่แปลงไอเทมไปเป็นสินค้าแฟชั่นแล้ว
- แก้ไขบัคที่ทำให้สินค้าแฟชั่น แฟชั่นติดหมวก Divine Sign ไม่ปรากฏเมื่อใช้ร่วมกับสินค้าแฟชั่น เอฟเฟคตัวละคร Ooze
- แก้ไขบัคที่ทำให้สินค้าแฟชั่น เอฟเฟคโลหิตชอนไช Mercurial มีการแสดงผลที่ไม่ถูกต้องเมื่อเปิดใช้ Global Illumination
- แก้ไขบัคที่ทำให้คอของ Templar โผล่ออกมาเมื่อใช้สินค้าแฟชั่น เกราะ Karui Elemancer แต่งตัวได้แซ่บดีนี่!
- แก้ไขบัคที่ทำให้ เครื่องเปิดแผนที่หอระฆัง ไม่ลุกเป็นไฟอย่างถูกต้องในโหมดเครือข่ายคาดการณ์
- แก้ไขบัคที่ทำให้สินค้าแฟชั่น เครื่องเปิดแผนที่แอ็ทโซแอทล์ ไม่เล่นอนิเมชั่นหมุนขึ้นมา
- แก้ไขบัคที่ทำให้สินค้าแฟชั่น เอฟเฟคอาวุธ ไม่ส่งผลกับสินค้าแฟชั่น โล่เอจิสนักล่าจอมเวท
- แก้ไขบัคที่ทำให้สินค้าแฟชั่น เอฟเฟคอาวุธแตกสลาย สามารถกระจายเอฟเฟคไปยังมือรองของคุณได้
- แก้ไขปัญหาอินสแตนซ์ล่ม 3 กรณี
- แก้ไขปัญหาตัวเกมค้างและล่ม 1 กรณี
การเปลี่ยนแปลงคำแปล
- ทำการแปล Cartographer's Chisel ให้เป็น สิ่วนักเขียนแผนที่
- ปรับเปลี่ยนคำแปลของ Cleave of Rage จาก ปาดแห่งความเดือดดาล เป็น ปาดแห่งความคลั่ง
- ปรับเปลี่ยนคำแปลของ Lancing Steel จาก หอกเหล็กกล้า เป็น พุ่งเหล็กกล้า
- แก้ไขคำแปล Spectral Throw of Materialising ให้ถูกต้อง
- ปรับเปลี่ยนคำแปลของ Gloom Shrine จาก แท่นบูชาความมืด เป็น แท่นบูชามืดมัว
- ปรับเปลี่ยนคำแปลของ Dark Altar (บทที่ 2) จาก แท่นบูชาความมืด เป็น แท่นมืดมน
- ปรับเปลี่ยนคำแปลของ Mysterious Darkshrine (บทที่ 2) จาก แท่นบูชาความมืดลึกลับ เป็น แท่นบูชาความมืดลี้ลับ
เราหวังว่าคุณจะสนุกไปกับ Path of Exile: Settlers Of Kalguur นะครับ ขอบคุณที่ให้การสนับสนุนครับ!
กลับไปด้านบน